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このゲームは、ゲームを開発するというシンプルなものです。しかし、肝心の中身はとても面白くハード開発や広告、続編開発など、色々なものができます。
そこで、私としてはさらにボリューム感があればいいと思います。このゲームは楽しいのですが、ある程度進む(30年程度)と、やり込み要素がなくなることが問題です。
カイロソフト様は、他のゲームも対応されているので、これを無礼に感じるかもしれません。しかし、私としては「ほんの少しでも何か追加されたら嬉しい」と思っています。(例えば、保存できる作品を1つ増やす)
これは私の単なる1意見ですので、もちろん無視しても構いません。ただ、私の理想を言わせてもらうとボリュームを少しでも増やしてほしいということです。
もし、この長文を読んでいただけたのなら、ありがとうございます
毎日、イラついたときや、落ち込んだときはいつもコッペに癒されてもらってます❕💗
気をつけたほうがいいのが一つあって、喋ってる時にコッペを叩くと落ち込んで喋ってくれなくなります❕😖なので何回もいつも喋る時に使う「ねえねえ」を何回もタップすると、「ごめんね」が出てくるのでそこを押すと許してくれます❕👍
一生辞めれないアプリだと思います(自分的に)
たまに床に星が落ちているのでそれを集めると家具を買えて素敵な家になります❕✌🏻たまにコッペがお出かけに行くのでその時もいっぱい星がコッペからもらえるのですぐ家具を買えると思いまっする❕
ペットが買いたくても買えなかったのでなんかないかな~って思ってこのアプリを私入れました❕🦦🦦
コッペと仲良くなると買える家具も増えていきます❕🎀
💡マークを押すと詳しく遊び方がわかるのでぜひぜひ押してください❕🙏
コッペとの生活楽しんでください❕🤍
小学生の頃、あそびごころさんの脱出ゲームをずっとやっていて、
世界観や設定、全てが魅力的でとても楽しまててもらっていました。
ですが、ある時ゲームを消してしまったんです。
その時以来どれだけApp Storeで調べても出てこなくなってしまい、
もう諦めていたんです。そして今日、気まぐれに「不思議」とだけ
検索を入れこのApp Storeでゲームを見ていました。
、、見つけたんです。「あやかし夜市」なぜ今まで
見つからなかったのかわからないのですが、とにかく嬉しさが
爆発しそうで思わずレビューに書きにきました。
おそらく、一回は無くなっていたものの、
また復刻されたんですかね?
とにかく、私の脱出ゲームに、素敵な思い出をくださり本当に
ありがとうございました😌
文句言ってる人ってほとんど的外れで、しかも日本人が多いので、カジノで遊んだ事ない人かと。ラスベガスやマカオスロットのゲーム性再現性ダントツ秀逸で遊べます。当たりにくいとクレーム多いですが、当たりまくるゲームなんてすぐに飽きるでしょ 笑 過去3回ほど、気づかないうちにMAXベットを押してしまいほぼゼロに戻った経験ありましたが、今は設定からのMAXベット非表示が可能です。 現在レベル3714、50兆〜70兆をウロウロしてます。 無課金でも広告とイベントフルに回せば十分遊べる金額維持できますが、課金で任務褒賞アンロックすると楽に増やしていけます。 問題は、課金アイテム価格と広告がユーザーによって差をつけられている事です。 ほぼ同レベルのリアル友人と一緒に遊んでいるのですが、同時に同じ任務褒賞アンロックしようとしたら、友人は160円で、自分は800円。どちらも割引価格ですが、元値も全然違います。 次シーズンでも比べてみましたが、友人は100円で自分は700円。 レベルも所持金もほぼ同じです。 もう一つは広告。広告を見ると賞金が増えたりアイテムがもらえたり、ボーナスルーレットを1回多くできたりします。 最初は自分だけ広告がでて、友人は広告が一切でませんでした。なんでだろう、バグ?と話していたら、友人にも広告がでるように。 ところが、ある日突然自分だけ広告が一切でなくなり、一時的なものかと思いきや、すでに4ヶ月ほど広告でません。広告のアイコンも全て消えてますし、ビックウインで広告も一切でません。 一度運営に問い合わせてみたところ、広告をどのユーザーに出すかの権限は運営にはありませんとの回答💧そんな事ありえますかね? なんらかの基準でユーザー毎に課金アイテム価格、広告表示有無の差をつけています。スロットゲーム性や、設定優劣含め本当に秀逸ですが、運営方法に多少問題があるのではと思います。
復帰勢と初心者様へ
先日アカウントを削除した者です。
懸賞金2億ちょいで海賊ランク1000は軽く超えてました。月に10万以上課金してましたが運営も飽きられないように工夫してきたのが裏目に出たのか、大分遊びづらい環境です。
今では毎月3つのイベントが隔週で開催されてます。並行して2つのイベントが開催されていてなかなか忙しいです。
限界突破や超進化アイテムは上記のイベントでしか入手できず逃すとランク降格、超進化素材交換場所が2ヶ月後に解放など常にイベント参加を心がけなきゃいけない状況です。
ガチャは月末に発表されるフェス限(最近は2体実装)、各イベント用の特攻キャラのためのガチャが実装されます。
最近ではインフレが激しくイベントの難易度が上がってきており特攻ガチャを引いていないとクリアが非常に難しくなってきてます。
さらに一部イベントでは特攻キャラの存在がランキングに大きく影響するのでいるのといないのとでは難易度もポイントの倍数も違います。
レベル上げ用の強化素材もひたすら周回でゲットしてましたが9周年以降、謎に新しいイベントが設置されスタミナ回復が限られた状況で素材集めをしなければなりません。
月末フェス限を引いておくと強化素材が数倍ゲットできましたが現在は周回回数が1日三回しかできないので月末フェス限の恩恵が1つ減りました。
つまり多大な時間とお金を日々費やしていないと継続的にランキング上位に入るのは難しいですし継続するモチベーションも必要なのです。
従来のトレクルは1つのダンジョンでキャラ選びに選択肢があり自分で考えてクリアをしていく様なものでしたが現在は完全に特攻キャラ、月末フェス限を引く⇨そのキャラ達でひたすら周回をするの繰り返しです。
これの何が楽しいのか。ワンピースを考慮せず1つのゲームとして考えた時にもうお金をかける価値がないなと思いました。
無課金者でも魅力的なキャラが1人でもいればいいやと思う方はいいかもしれませんが…
最近の運営さんに不信感しかないです。従来のゲームシステムに戻らない限り私は一生戻らないつもりです。
復帰勢と初心者様へ
先日アカウントを削除した者です。
懸賞金2億ちょいで海賊ランク1000は軽く超えてました。月に10万以上課金してましたが運営も飽きられないように工夫してきたのが裏目に出たのか、大分遊びづらい環境です。
今では毎月3つのイベントが隔週で開催されてます。並行して2つのイベントが開催されていてなかなか忙しいです。
限界突破や超進化アイテムは上記のイベントでしか入手できず逃すとランク降格、超進化素材交換場所が2ヶ月後に解放など常にイベント参加を心がけなきゃいけない状況です。
ガチャは月末に発表されるフェス限(最近は2体実装)、各イベント用の特攻キャラのためのガチャが実装されます。
最近ではインフレが激しくイベントの難易度が上がってきており特攻ガチャを引いていないとクリアが非常に難しくなってきてます。
さらに一部イベントでは特攻キャラの存在がランキングに大きく影響するのでいるのといないのとでは難易度もポイントの倍数も違います。
レベル上げ用の強化素材もひたすら周回でゲットしてましたが9周年以降、謎に新しいイベントが設置されスタミナ回復が限られた状況で素材集めをしなければなりません。
月末フェス限を引いておくと強化素材が数倍ゲットできましたが現在は周回回数が1日三回しかできないので月末フェス限の恩恵が1つ減りました。
つまり多大な時間とお金を日々費やしていないと継続的にランキング上位に入るのは難しいですし継続するモチベーションも必要なのです。
従来のトレクルは1つのダンジョンでキャラ選びに選択肢があり自分で考えてクリアをしていく様なものでしたが現在は完全に特攻キャラ、月末フェス限を引く⇨そのキャラ達でひたすら周回をするの繰り返しです。
これの何が楽しいのか。ワンピースを考慮せず1つのゲームとして考えた時にもうお金をかける価値がないなと思いました。
無課金者でも魅力的なキャラが1人でもいればいいやと思う方はいいかもしれませんが…
最近の運営さんに不信感しかないです。従来のゲームシステムに戻らない限り私は一生戻らないつもりです。
現在レベル11まで進めました。
ゲーム自体はとても楽しく遊ばせていただいてます。
私自身は街や家のコーディネートにハマっています。画面切り替えができて操作しやすいですし、花や木などの植物は無料で好きなだけ置くことができてずっとポチポチ配置替えしたりしてます。デザインも可愛いです。
私はまったり進めているので、広告を見ずに待ち時間分は放置しています。今のところ広告は全く気にならないです。
ですがタイトルにも書いたとおり、アプリのアイコンにもなっているウーパールーパーちゃんが課金しないと手に入らないっぽいのがとても残念です。
アイコンのウーパーに惹かれて入れたので、ちょっと期待外れでした。
アイコンにもなってるキャラですし、ステータスは低くていいので、チュートリアルとかで貰えたら良かったなと思います。
ゲーム自体はかなり面白かったです
他のデジタルカードゲームと違い一戦の時間が短く手軽に楽しめるのがかなり好印象でした
対戦相手との読み合いなどの奥深さもしっかりと兼ね備えていて、一戦の手軽さも相まってかなりプレイしやすかったです
ただ非常に残念なのは、カードゲームなのにカードが集まらないことです
シリーズ3以降のカードが必須のゲームなのに、他のデジタルカードゲームと異なり作成や交換ができないのでとにかく必須カードが手に入らない。
ゲームで一番メインとなるのはシリーズ3のカードなのにトークンでの交換すらできず、ボックスから運良く当たるのを祈るしかない
仮に当たったとしても、現状の環境に合っていないあまり使われないカードばかり当たり必須カードは出ない
対戦相手は必須のパワーカードを連打してくるのにこちらはほとんどプール2以下のカードで戦うしかなく、読み合いもなくただ撤退を繰り返すだけになりました
ボックスからカード以外も出てくるのはなんなのでしょうか
必須カードがない状態で称号やヴァリアントがボックスから出てきても煽りにしか思えません
1ヶ月以上プレイしましたが最後までビーストやネガティブが引けず作りたいデッキは作れませんでした
対戦は面白さと手軽さを兼ね備えていたので非常に残念に思います
4日間やり込んでの感想。
ソロプレイに問題あり。
ソロプレイは基本4体のキャラを結合させた状態でのプレイになるが、すると実質ダッシュが使えず、各キャラの向きが固定されてしまう。
なので必殺がオートエイムでない限り、キャラに合わせてぐるぐる動き回る必要が出てくる。
するとジャイロ操作が論外の当ゲームは左手でパッド移動、キャラチェンジを行う訳だが、キャラチェンジの際は一度止まらないといけないのがシューティングにおいて致命傷。4体の必殺を順番に撃つ戦術が基本なので自然と止まる時間が多くなる=敵の目の前で無防備を晒す行為となりゲームオーバー。
かと言って敵の隙をついて攻撃という訳にもいかない。そう、制限時間。結構余裕がない。
解決案としては
①キャラチェンジは右側に置き、左手を移動に専念出来るようにする。
②制限時間を無くす。
③カメラワークを遠ざけ、射程距離を広くする
等が挙げられる。例でモンストのソロプレイの欠点は、ステイ出来ない、キャラ順をいじれない(運枠は1p固定、フレ枠は4p固定)などあるが、致命傷では無い。当ゲームは致命傷どころか別ゲーと言えるだろう。リリース初日がプレイ人口のピークだった為、現在はソロプレイが基本。
モンストのキャラで劣化版白猫プロジェクトが遊びたい方、縛りプレイが好きな方にオススメだ。
ゲームでポイントが貰える訳だが、前後に広告の嵐。ゲームの結果で貰えるのか、広告の時間の対価なのか。 交換も100ポイントからで貰えるポイントは1ポイント。暇ならいいかもね。
追記
ゲームをクリア出来ないとポイントが貰えないのは理解できるが、ゲームの広告ではゲーム中に得点できるかのような演出はまるでミスリードを誘う手口は悪意を感じる。
何をするにも広告を表示させるのは、やりすぎ。ゲームをしたいのに広告が邪魔をするのでは、広告に嫌悪を持ってしまって、スポンサーの意向に反すると思います。広告の頻度、プレイするゲームの内容などバランスが取れていないと思います。
全て個人の感想です。
暇つぶしのゲームで、他のゲームと大差ないなら他のゲームをプレイする方が楽です。
ポイントなら買物やポイ活の方が効率的。
デバイスの容量も私の時間も有限なので、イラつく物、不要な物はポイです。
さようなら👋
現在、小学生と幼児の兄弟で楽しく毎日取り組んでいます。始めた頃は夢中になってどんどん進んでいましたが、そのうち落ち着いて、毎日「きょうのミッション」のみでコツコツやっています。毎日のタスクが示されるのが習慣にできてありがたいです。
ペットを集めることができるのが子供はうれしいようです。
オールイングリッシュにして欲しい等のレビューもありますが、私は、文法的なことは適切な日本語で説明してくれた方が子供のモチベーションにつながると思っているので、トド英語の日本語のバランスはとても良いと感じます。
さらに改善していただければ嬉しいこととしまして、
・きょうのミッションを毎日やっていると、子どもの英語レベルを超えて進んでしまうため、内容がわからないのに取り組む状態になる。レベルを下げて選ぶと、ミッションに表示されないので、子どもが毎日取り組むモチベーションを維持できない。レベルを下げてもミッションを表示できるようにして欲しい。
・ゲットできるスター、はじめの1000点でトロフィー?をもらえたが、それ以降は意味のないスターになっている。子どもにわかりやすいご褒美があると達成感につながると思う。
・親に届く称号的なものを子どもにも分かりやすく表示して欲しい。
・きつねの「たんごかきとり」のミニゲームで、どう聞いても子どもの発音は、合っているのに、全然違う単語を書かれることがある
ご確認いただければと思います。
マージ系アプリを探してたどり着きました。ゲーム内容は某マンションとほぼ同じです。翻訳がおかしすぎてストーリーは分かりにくいし、文字化けしてる箇所もあったりしていまいち。
キャラクターはかわいいだけに勿体無い。
あとは盤面を拡げるのに時間がかかる、運でしょうが蜂やら鳥が多いわりに手に入らず狭いまま進める羽目になってしんどいです。
前回まではゲーム内容とほぼ関係ない化粧するようなアイコンでしたが、今回のアプデでなのか汚い耳のアイコンになって気持ち悪いです。ミニゲームで本当に少しだけしかないのに…
汚い耳のアイコンがキツい、ストーリーも翻訳が酷いので一旦辞めようと思います。翻訳は本当にどうにかした方がいいと思います。
キャラデザは私自身モンストは好きであり、モンストユーザーなら凄く喜ぶと思います。
他にもリセマラは60連(当初)を約1分程で出来る優しさやキャラクターが話してる!!って感動がありました。
ただ、やはりジャイロセンサーオンリーな操作性が難点。何故これだけのゲームが生まれた今の時代にジャイロだけなのか。設定で画面スティック操作の切り替えがあればユーザーの反応も変わったでしょう。
Wiiのマリ○カートを例に、ハンドル操作は始めた頃またはたまにの遊びだけでやりずらくてヌンチャクかコントローラーで遊んだ人が大半でしたよね。
同様に上記で挙げたジャイロオンリーゲーは他の操作方法をしない限り厳しいと思います。ほかの問題点はまずここを改善しないとユーザー離れは止まらないです。
モンストが好きなので興味が湧き、 入れてきました。 モンストのキャラの中でも可愛いキャラが抜選されてたり最近でも目新しいキャラがラインナップされていて、ホームで個別でボイスが聞く事ができる…!ここは本気で感動しました。 あと何気にフルボイスです、おすすめ。 ゲーム性は悪くはない、これからのイベントや ボスイベントに期待ですね。 改善点 ・キャラ強化画面や図鑑で3D表記、2D表記を切り替えできる様にして欲しいです。 イラストがあるのに一部でしか使わないのは勿体無い… ・イベントミッションなどである程度の強化素材を入手できるようにする。 (1体がレベル30になるくらい) このゲームを始める時、最初がやたらキツいです、土台を作った方が多くの人が入りやすいのではないのかなと思います。