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今回、7月1日から新シーズンが来ており、シーズン1の前半から比べてどのように変化したのかをレビューします(注:アプデ情報ではありません)(注:これはあくまで個人の意見です。実際とは多少異なったり、またこれが全てというわけではありません)。
良い点
・慣れてくると、どのキャラでも勝てる
・モードもマップも増えて、さらに面白くなった
・アプデが来るたびに自分なりに考察したり他の人のプレイを真似したりする面白さがある
・ハンターもランナーもどっちも楽しい
悪い点
・ガチャを回すなどに使えるコインが無課金だと貯まりにくい(これは運営が課金を促すためにわざとやってることだと思いますが)
・AIハンターが何体も同じ人狙ってきて強い
くらいです。
改善点としては、
・他のゲームみたいに課金無課金の報酬を縦の列で分ける(課金してもしなくても報酬がもらえるレベルの数・値は一緒
・AIハンターの弱体化
ランマネをはじめるか悩んでいる方へ
ランマネは、微妙な点もありますが、基本的にはみんな楽しいゲームです。やってみるのはいいと思います。
ドローンが強い・ハンターが強いなどの主張をされている方へ
・障害物や裏技・ショートカットをして巻く
・ドローンは高いところを飛んでいるので、屋根の低いところに隠れると逃げれる
・回復を積極的にしたければ初期スキンのミアを使うとライフフィールドが無限に使える(リロード時間は長い)
タイトルも、グラフィックも、なんなら会社名まで似せてきてるが、ゲームシナリオ自体はオリジナル。
謎解きとしての難易度は悪くない。
ある程度遊ばせてもらった。
気になる点としては、
・回答に必然性がないものがよくある。
例えば二次元に並んだ数字列の何故か左端の列だけがヒントだったとか、時系列のヒントの場合明示的に指定がないのに回答は左から対応するとか。
・グラフィックは本家に及ばない。
たとえば文化祭ので桜の枝を電線が貫通してるとか。
謎解を解くのに支障はないけど。
・同一シナリオ内で回答が同じパターンの事が所々あり、関係ないところのヒントで謎が解けてしまったりとか。
あと終わったシナリオはキャッシュクリアしたい。
サイズが膨らんで仕方ない。
どれだけ早く天守レベルを上げて強い同盟に加入できるかで、搾取する側・される側が決まる。
レベルの高いプレイヤーが同盟(50人程のチーム)を作り、さらに3つの同盟で連盟を組むことができるので、連盟メンバーが跋扈している。
アイテムで任意の場所に移動(城ごと遷都)できるので、弱い同盟の地域に移動して攻撃し、資源を奪う。蹂躙が終われば、アイテムでまた遷都する。
新規参入者はただの資源箱。天守の開発レベルでプレイヤーの強さが決まるので、攻撃を受けたら、資源を奪われるのみ。一人のプレイヤーの周囲に10人程の同盟メンバーが遷都してきて、フルボッコにされているのを見た。城の耐久値がゼロになると、強制的に低資源地に飛ばされてしまう。
S33サーバーの東城会・織田家・徳川光圀連合のような集団ができてしまうとどうしようもない。同盟に加入できる人数には制限があるが、東城会には「東城会拡張部」というサブ同盟もある。拡張部は城を貰えないのにかかわらず東城会のために働くので、実質「東城会貢奴隷部」だ。
面白くないゲームなので、長く続かないプレイヤーが多いと感じる。東城会貢奴隷部のメンバーにも欠員が出ることがあるので、他の弱小同盟でアクティブに活動していると、チャットで勧誘される。それなりの勢力図がある同盟「ラーメン二郎」の盟主(リーダー)でさえ、ログインすることを止めてしまい、同盟メンバーの流出が起きている。