92,641 ~ 92,660件を表示 / 全116,413件
コンビニ日記から新作を追い始めて6作目のプレイです。
今までにあった色んなゲームのシステムが沢山採用されています。
相性の良い施設を組み合わせたり、商品の並び替えをしてみたり、お客さんの導線を整えたり、、、
より高い売上を目指すために出来ることが沢山あってやりごたえがあります。
「不審者がいます」と言われて唐突にミニゲーム的なミッションが発生することもあります。
寿司屋やスイーツショップなど過去作で看板を飾っていたキャラがちらほら出ていたり、どこか見覚えのあるお客さんも多かったりとファンサービス?も沢山あった印象です。
あとは個人的にBGMも結構好きでした。
お客さんの依頼をこなしてゲームを進めていくのですが、依頼文をよくよく見てみるとお客さん同士が繋がっているのでは?と思いました。
サーファーが海で拾った石を鑑定してみたら次に会った時はとんでもない金持ちになってたりと、細かいネタが用意されています。
普段から周回プレイをしてハイスコアを狙っているのですが、今作の引き継ぎ要素はかなりちょうど良いです。
明らかに1周目よりもサクサク進められる一方で、引き継げるものが多すぎて逆に工夫が無くなってしまったり、ということがありません。
1個だけ気になったのは研究所でのアイテムの分解がちょっとめんどくさいな、という点です。
中盤で研究ポイント不足の時に、30個40個位のアイテムを分解したくなるのですが、得られる研究ポイントの割に操作や演出が多いな〜と思います。
🐻<ぼくは?
無課金勢ですが、体感ではゲームプレイ時間のうち約8割が広告を見る時間になっています。1日数百回は広告を見ています。広告1回あたり30〜60秒。アプリを開いたまま何もできない時間も多く、非常に長い長い時間を無駄にしてます。。。
このゲームは工場設備を拡充したり、工場自体を大きくしたりすることに達成感を感じるゲームかなと思いますが、それを達成するためには資金やポイント、アイテム(マネージャーを招聘・レベルアップするために必要なマネージャーカード)が必要です。そしてそれらがないと基本的にはゲームが全く進捗しません(下手すると工程にボトルネックができて、ストップしてしまいます)。
ゲームを進めるのに必要なポイントやアイテムといったものは、2分間に1度のペースで発生する取引先からの受注タスクにて取得する必要があります。 とにかくこの取引先からの受注タスクを何度も何度も数をこなす必要があります。 ですが1回のタスクで得られるものはかなり微々たるもの、もしくは自分が欲しいものでないケースが多いので(※マネージャーカードは大変種類が多いのでピンポイントで欲しいマネージャーはまず出ませんし、さらに裏で細工してるんじゃないかと思うくらい偏って出ます。例えば角材加工マネージャーがもうレベルアップ必要ないのに40枚以上余っててさらに出てくるのに対して、ボトルネックになっているからもっと出てほしい研磨工程や営業のマネージャーが数枚しか出ないなど、こんな偏り方ある?と流石に苦言を呈したいほどひどい状態です。。)、これをまともにやっているといつまで経ってもゲームが進みません。というのも、アイテムなどがないと工程管理など何もできなくなくなるため、アプリを開いたまま放置し、2分間経ったらタップして報酬をゲットする(ボトルネックを解消するのに必要なアイテムが出るまで)を繰り返し、欲しいアイテムが出るのを待つ、という作業になります。 とてもじゃないですが、この2分おきの作業だけを何回も繰り返すのはかなりキツイです(2分待ってタップ、2分待ってタップを何十回も繰り返す)。苦行です。
そこで広告の登場なのですが、広告を見ることによりこの2分間のインターバルを30〜60秒(広告の時間数による)に短縮することができるのです。受注タスクの回転数を上げるのが広告というわけです。また、広告を見ないとなかなかゲットできないアイテム(マネージャーのカードなど)もあるので、広告をできる限り避けたとしても、必ず見ることになります。 ゲームを進めるために、何時間もアプリを開き続けて広告を何度も見続ける必要があります。
あれ?でも2分間何もしないで待つ時間が30〜60秒広告流して短縮できるならだいぶ良いじゃない?と思ったかと思いますが、この広告もかなりいやらしい出し方してきます。
ただ広告を流して何十秒か待ってればいいのかと思いきや、広告の中でもしばらく経つと特定の箇所を何度かタップして動画をすすめる必要があったり、簡易的なゲームプレイを促されたり、広告動画が終わっても、右上に表示される小さくて押しづらい『×』ボタンを押して広告を終了させる必要があったりと(×ボタンのタップをミスるとアプリダウンロード画面に遷移してまた余計な手間が増えます)、とにかく広告の時間も休ませてはくれません。
さらにタチが悪いのが、ほとんど全てが自分に全く興味のない広告であること、そして何百回も見ていると同じ広告がこれでもかと連発してくること。これを続けてると発狂しそうになります。広告を見ざるを得ない状況にさせられ、何度も同じ興味のない動画を繰り返し見させられる、、、きついです。
ゲーム自体は、一応、アプリをバックグラウンドで放置しても工場は動き続けますし、放置できるのが謳い文句でもあります。ですが、謎の”放置は2時間まで”という制限があって何時間放置しても2時間分の報酬しか得られないのと、放置プレイで得られるのはお金だけなので、放置することにほとんど意味がありません。お金があることに越したことはありませんが、ゲームを進めるのに重要なのはあくまでもビジネスポイントとマネージャーカードといったアイテムであり、それらは必ずアプリを開いた状態で自発的にタップして進めないと得られません。
いかがでしょうか、いかにこのゲームが広告を見るアプリであることがお分かりでしょうか?ゲームバランスが悪いという言葉だけで片付けられない、裏の操作が働いていると思わざるを得ません。
このゲーム、正直やめたいです。
ゲームを続けていても、ステージが上がり工場が拡大して、少しの達成感はあるのかもしれませんが、その後も結局同じことを繰り返すだけで、何も得るものはないことはわかっていて、本当に時間の無駄だというのもわかっているので。 でもやめられていません。。
工程が増えると、、ステージが上がると、、工場が大きくなると、、一体その先どうなるのか?という好奇心のみで続けてしまっています。もう止めよう、と思ってアプリを閉じるも、またしばらくすると『ちょっと工場の様子を見るだけだから』と心の中で言い聞かせて、アプリを開いてしまう。開いたが最後、また広告の沼にハマってしまい、気付くとまた時間を浪費しています。 そういう意味では、半端ない中毒性のあるゲームなのではないかなと思います。
なので、今から始めようかな?とお考えの方にはぜったいにお勧めしません。
ストレスの溜まり場はいくつかあります。
1,インターネットに接続していろんな人と対戦するやつで、対
戦する人が決まって(やっぱ中断しよ)と思って中断しようと
思って中断しようとしたらどうやって中断すればいいのか、
わからなくて仕方なく接続したメチャクチャ強い人と対戦
して、負けて、レートが下がるというちょっとストレスの
溜まるループがあります。
ちなみにインターネットに接続して対戦するとなったときに
対戦を中断した人がいます。どうやって中断するのか教えて
ください😓(−★1)
2,勝ち抜きサバイバルでAIと対戦するやつで、じょばんは良い
んだけど、後半になってくるとときどいや、ほぼ毎回AIが、
1〜4回連続でコマ(黒と白のやつなんていうかわからない)
を置いて来ます。これが最後のトドメだ!っていうぐらい、
イライラします。(−★3)
長文失礼します。
残りの★1は一人で対戦や、二人で対戦の分です。
ストレスを聞いてくれてありがとうございました😊!
BTSファンで彼らが制作に関わったため,楽しみにしていましたが、パズルゲーとしては個人的に面白くないです。
bt21のパズルゲーはデザインは気に食わないもののずっと続けているし、candy crashなどもかなりやり込みましたが、このゲームは楽しめないです。
まずパズルのピースが小さすぎて誤動作をしてしまう。指が太い方なので、このピースはかなり小さくやりづらい。
またどちらかというと、移動回数を少なくして難易度を上げている気がしますが、結構毎回のパズルの出目による所が大きく、実質運ゲーになっていると思います。
パズルゲームには、考えて解決方法を導き出す楽しさや、クリアした時の爽快感を求めているが、このゲームにはそれがない。
停滞してひたすら良い目が出るのを待って、出たら地味に終わる感じで、消化不良です。
ジョングクの考えた爽快感重視の面はよかったと思います。(難易度は別として)
ストーリーは気になるので続けたい。けど楽しめないので続ける自信がないため、パズルゲームの内容の改善をご検討いただきたいです。
2022.6.21追記 1.0.2にアップデートしてから、ボタンのタップが効かなくかる事象が発生しています。ボタンをタップすると一瞬だけボタンが少し明るい色に反転します。普通はすぐに元の色に戻りますが、同じボタンを素早く連続してタップすると色が反転したままになります。この状態だと反転したボタンがタップできなくなり効かなくなります。別アプリに切り替えてからシレン5に戻ると反転が元に戻り復旧します。 ———————————— 2022.5.27追記 新種道具について、お試しで適当に作った道具を消したいのですが消せません。名称も一度作ったら変更できないです。試しに『どうたぬき改』という名前で作ったら、後から同名のアイテムが出てきたので分かりにくいですし、最初にあまり考えず作って弱いので消したいです。よろしくお願いします。 ———————————— シレン5は無印もプラスも含めて初プレイです。 奇跡の塔までクリアしました。 序盤から出現アイテムの種類が豊富で、色々と考えながら進められます。 やはり不思議のダンジョンは面白いですね。 改善要望として、アイテム複数選択時のハイライトが見分けにくいので、見やすい配色に変更してほしいです。 個人的に、64で出てたシレン2の移植を期待しています。不思議のダンジョンはアイテムを拾った時のワクワク感・取捨選択が楽しさの根っこにあると思います。そういう意味で、シレン2はモンスター壺・黄金の間がとてもアツかったので、引き当てた時の楽しさを沢山の人に知ってほしいなと思います。
えすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいいえすちゃんかわいい
昔にハマっていた懐かしさから有料版&積極課金で遊んでみました。完全無課金の昔だから楽しかったのかもしれませんが、どんだけお金をかけても甲子園で優勝できなきゃペイできないシステムが鬼畜すぎると思いました。
コンセプトの根幹を否定するようで申し訳ないのですが、せめて課金で手に入れたキャラだけは残してくれたら良かったなと思いました。お金かけても二年後には卒業→二度と会えないってのがずっと続くと愛着湧いてた強キャラが消えた瞬間の喪失感が半端じゃない。
甲子園もほぼ運ゲーで優勝し続けないとチームはどんどん劣化していきます。操作すれば勝てるかもしれませんが、キャラの個性を奪うようでハマれませんでした。でも自動モードだとサイドスロー投手に無双されてゲームオーバー。
しばらくまだ続けますが、星5選手が0になったら完全引退すると思います。もし選手が保存できるような(助っ人以外で)方法があるなら知りたいです。
1.まず、自分が操作してる感がとてもあるので、とても楽しい。
2.ファール(無し設定)を付ける。つまり、不愉快なスライディングで、ドリブルを止める設定ではなく、ドリブル突破もフィジカルでできるような、ファールのなし設定があればとても楽しい。今は審判が見ていないときに一か八かのファウルがあるからとてもゲームとしてはやりにくい。
3.コンピューターAIが、強くなりすぎて、少しやる気をなくしました。
4.ハーフタイムでも、ポジションの変更の設定ができるととてもありがたい。
5.極端に、キーパーが下手すぎるので、キーパーの、レベルアップと、もしくはマニュアル自分で操作するが加わればいいと思った。
1. First of all, it's a lot of fun because I feel like I'm operating it.
2. Add a foul (none setting). In other words, it would be very fun if there was a setting without fouls that would allow you to physically break through the dribble instead of stopping the dribble with unpleasant sliding. Now there are one or eight fouls when the referee isn't watching, so it's very difficult to play as a game.
3. The computer AI has become too strong and a little discouraged.
4. I would be very grateful if I could set the position change even in half time.
5. Extremely, the keeper is too bad, so I thought it would be good to add the keeper's level up or manually operate it.
この手のゲームを始めてプレイします。
4-5時間くらいプレイしたでしょうか?
パズルゲームと戦闘をミックスして、ただのパズルゲームをやっているよりも断然面白い。
ただ、戦闘が運ゲーになっている気がします。
回復したいのに回復するために消さねばならないパネルが存在しないので回復できない
状態異常をしょっちゅう食らうゲームなので、その状態異常を解除するための行動にターンを取られて戦闘に気が入らない。
さらに一部の状態異常の解除の仕方がよくわからない。死の宣告?みたいな奴とかどうやって解除していいのかわからず、ターンが過ぎ去り結局死んでいく。
など、なかなか難しいところはあります。
攻略サイトなどを見ることをしないようにしているので余計にそういうところがあります。
いくつか書きましたが、全体的には面白いゲームです。
他のゲームに課金するくらいなら買って良かったと思わせる内容ではあります。
、、控えキャラに経験値が入らないのだけは何とかなりませんかね
いつも楽しく遊ばせてもらってます。ありがとうございます!
要望
・日本の主要空港(ITM、KIX、CTS、OKAなど)を3D化してほしい
・B787やB767の計器を動かせるようにしてほしい
・B767、B737、A320のANA塗装を追加してほしい
I always enjoy playing with you. Thank you!
Requests
Please make the major Japanese airports (ITM, KIX, CTS, OKA, etc.) 3D.
Please make the instruments of B787 and B767 moveable.
Please add ANA paint scheme for B767, B737 and A320.
1000枚分近くかもしくはそれ以上遊びましたが、感想としては残念に尽きます。
とにかく落ちがひどいです。
それなりにしっかりと作られているので、無課金で遊ぶことがほぼできないのは仕方ないですが、課金したところで楽しんで遊ぶことができるかというとそうではない。
当たり外れは置いておいて、なによりもメダルの落ちがひどい。感覚としては100枚入れて(もしくは当たって)10枚手元に戻ってくるかこないかぐらい。
ひどい時は100枚winして2、3枚しか戻ってこないこともザラにある。
本当にいい時はそれでも20枚。
ボールが基本一球体制なのはしょうがないとは思いますが、落ちがひどいのもあって、ボールはなかなか動かない。
300枚ぐらい使ってやっと落ちればいい方。それにボールの抽選もおそらく操作されてるような挙動を見せます。
せっかくいいゲームなのに、課金してもそんなに楽しめない設定なのが残念。
これなら実機で遊んだ方がまし。