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子供たちはThinkThinkアプリのレーザーで慣れていたので、線を引いて光を反射させるという遊び方はすぐにわかりました。
線のカーブの仕方で凸レンズや凹レンズの様な形状も作ることができます。
基本はスポットライトから出た光を、線で作った反射鏡でゴールの玉に当てるゲームですが、動く遮蔽物や、光が当たったらNGなブロック、色フィルター、プリズムなどがありそれらが組み合わさり、パズルになっています。
子供達が面白がった点は、やはりクリアした後の全体像。
こういう構造だったから、この答えで良かったんだ!という発見が面白いようです。
とてもシンプルな構成のUIも個人的に気に入りましたが、何点か提案です。
1. 一度クリアしたら、ランダムで解く問題を選択できるようにして欲しいです。一つずつ戻るのはとても大変です。
2. 自分で問題を作ってみたいです。難易度と題名、作者名を記録して他の人のアプリで共有できるともっと良いです。
3. 追加要素として、多重反射による光の減衰、光圧による線や遮蔽物のドリフト(線や遮蔽物が小さいとすぐ動き、大きいと動きにくいなど)、干渉による色の分光などを検討して欲しいです。
LYXO2が出たらまた買います!
ラスティレイクシリーズは大昔に某実況者を通じて知っており、同じ開発元ということで、たまたまAppleStoreで見かけたのでダウンロード。
元々この手の脱出ゲームや謎解きゲームが好きで色んなものをやって来ましたが、ここの作るゲームはやはり雰囲気がいい。
ストーリーや展開は常に謎めいており、謎解きにおいても(やっていればやがては気付く程度に)たまに常識が通じない。不気味ささえ感じるイラストも相まって、不可思議な夢の中を探索した感覚です。
クリア時間は時々広告を見てヒントも得つつ、一時間ちょいぐらい。でも、「なるほど!?そういうこと!?」というヒラメキが多くて満足感は◎
ヒントの出し方も、文章ではなくイラストというのが個人的に好きです。
ラスティレイクシリーズは随分久しく内容を見ていないので、1から買って自分でやってみようと思いました。
素敵なゲームとの出会いに感謝…!
ゲーム性は良い。こころシステムなど強いこころを集めるのが楽しく夢中になったこともある。
しかしとりあえずガチャが萎える。
他のゲームだとピックアップ以外のラインナップも随時更新されていくので、ピックアップが当たらなくても最高ランクがでれば良い思いができるときも多々ある。
しかし、このゲームはそれが無い。ピックアップ以外は例外なく星5とは思えないゴミ装備。
ピックアップが出なければいくら星5演出が出ようと全て外れ。
なので毎回ピックアップ一点狙いのガチャとなり、コツコツとジェムを貯めても当然のように当たらなく萎える。
職場の先輩が熱心にやっており、話合わせるためにログインだけ続けてたまにガチャしてるが上記の理由からモチベーションは全然上がらない。
このゲームは音楽ゲーム好きの私からすればめっちゃいいゲームです。ここは直して欲しいところ、めっちゃいいところを書きたいと思います🙌
まず、いいところからです。このゲームをやっていいなと思ったのは、曲が多いところですね。ボカロ、アニソン、米津玄師の曲や、ドラマの主題歌など歌が好きな人からすればめっちゃいいと思います。私はこのゲームを始めて入れた時好きな曲などが少なくあまり遊びませんでしたが、最近は週に何個か曲が入りますし、その点は星5です。それにいつでも暇な時に自由にできるのもいいと思います。多くの音楽ゲームでは、毎回チャレンジする度に何かが必要の時がほとんどなのでそのような所も素晴らしいと思います。
次に改良して欲しいところ、少し不満に思ったところです。ます広告の多さです。新しい曲をする時に広告なのはしょうがないと思いますが、終わったあとに広告が入るのはさすがにイラッときます😅しかもその広告一つ一つが30秒など長いものが多いです。その他は、歌い手さんの歌です。adさんの歌など特徴がある難しい声の使い方の歌は女性など裏声を出しやすい人に歌ってもらった方がいいと思います。
曲の多さや種類には満足しているので、これからも楽しんでいきたいと思っています✨沢山の更新待ってます。長文失礼しました。よろしくお願い致します🙇♀️
高2ですがお小遣い貯めて買っちゃいました!世界観やBGMがとても壮大で新しい地に踏み込むたびに鳥肌が立って「冒険してるなぁ」と全身で感じる事が出来ました。
・ストーリー
まだ始めて1時間くらいしかやってないのですが全て絵や映像で物語が進んでいくため自分で色々意味を考えながら進めていく感じです。正直理解不能な点はあるのでストーリーはあまり期待しない方がいいかも
・難易度
主人公を上から見て上下左右に動けるゲームを初めてプレイしたのですが最初は難しかったけれど慣れれば自分の思うままに動かせるようにはなりました。1番低難易度のモードでやっているのですが結構手ごたえありますね(笑)ボス戦もちゃんと敵の動きを見て行動パターンを読み切ればボコボコに出来るので攻略してる感を味わえてやりごたえばっちりでした!
・操作性
移動のレバーが小さいと感じました。他のボタンも含めてボタンの大きさ調整やボタン配置をいじれるようにして欲しいです。また、オブジェクト(フィールドの木など)の判定がよくわからず何も無いところで引っかかったりして少しイライラしました。
・最後に
個人的にはめちゃくちゃ刺さってるので課金してでも買う価値があったなと思いました。最高のゲームをありがとうございます!
ボスとかと気軽に戦えるモードとか無いんですかね?このゲームでもっと戦闘がしたいと思うほど操作も楽しかったです。これからも頑張ってください!
いつも隙間時間などにちょくちょくプレイして楽しませていただいてます。このゲームの良い点、悪い点は他の方が書いてくださっているので、私からはいくつか追加して欲しい機能について書かせていただきます。
・ダンボールを開けた際の表示について
ダンボールを開けた際の「〇〇が入っていた!〜」という表示を消すための「閉じる」ボタンが微妙に小さく、何回かタップしないと反応しなかったりして少し消すのが面倒です。フェードインして数秒表示した後自動で消えるとか、画面のどこをタップしても消せるようにするというような仕様にして欲しいです。
・開放されたドアについて
せっかくドアを開放したのに、まだ閉じているドアの方に来てしまって移動している間に時間切れ、ということが何度かあり、もう少しで勝てるところだっただけに少しイラっとしてしまいます。開放されたドアが右上のマップ上で光るようにして欲しいです。
バランス上あまりにもわかりやすくするのが難しいのであれば、せめてマップに道というか壁が表示されるようにして欲しいです。今のマップはプレイヤーとドアのなんとなくの位置・方向しか表示されておらず、どの道を進めば行き止まり・回り道にならないのか判断するのが難しいので…
長々と失礼しました。こんなご時世ですがお体に気をつけて開発頑張ってください!
つい先ほど、86日お世話になったペンペンが亡くなってしまいました。全ては私のネグレクトのせいです。追悼の意を込めてレビューを書いています。
1メートル越して嬉しかったです。目標は10メートルでした。1メートル越してからスクショ撮ってなかったので結局亡くなった時どこまで成長したのかわからないのが悔やまれます。
性悪なのでお腹を空かさせるのが楽しみにしてしまいました。そのせいで死んでしまってとても悲しいです。馬鹿だったなぁと思います。
ペンペン2を育て始めました。スクショを撮ったり友達に成長記録を送りつけて楽しんで育てることになると思いますが、元祖ペンペンが過ぎって仕方ないと思います。その気持ちと向き合いながら今度は残念な結果にならないように頑張っていこうと思います。
ペンペン、本当にごめん