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往年の名選手の追加でオールスター選手が増え、作れるチームの幅が少しずつ広がってきました。運営側は育成に資源のかかるモンスター選手を使わせたいようでガンガン入手させてくれますが、その手にのるとあっという間に金欠になります。あちらとしてはまあ課金させたいのでしょうが、最上級リーグを狙わず楽しみたいなら、好きな選手数名だけモンスターにして、青バックのスペシャル選手を育成する方針でも、メジャークラスまでなら充分に楽しめます。ユーザーの役割はGMなので、懐事情でそう簡単にヤンキースのような金持ち球団ばかりではないのも現実のとおり、かなめをおさえて上手に作ったチームなら、上位球団を食うことがしばしばあるのも、これまた現実の通りで、頭の悩ませ甲斐のあるところです。
(追記事項: 4月に大きなアップデートが行われ、現在はモンスターを超える等級としてアルティメットが実装されています。等級の違いは、入手しやすさではなく、選手の伸びしろと考えると、このゲームの理解がしやすいです)
久しぶりのレビューなのであまり上手く書ける気がしないですが、よろしくお願いします!
私は今まで色んなソシャゲをしてきましたが、約7年という長い時間続けれたのはメルスト以外は知りません。
他のゲームをそんなにやっていないかと思うかも知れませんが、パズ〇ラやモン〇ト、バンド〇等本当に様々なゲームをしてきました。
ゲームの内容だったり方向性が様々なので当たり前でしょ。と感じるかも知れませんが勿論RPGもやりましたし、MMORPGもやりました。
でも最終的に辿り着くのはメルストだけだったんです。
私が考えるメルストの良さは沢山有り過ぎて書ききれませんので、そのうちの二つをここに書きます。
1つ目、クエストの完全オート周回が出来ること
他のゲームもオート機能が有りますが全てのクエストが全自動でやると正直つまらないです。
しかしメルストではクエストがクリアできる事を前提にオート周回としているので、自分の持っているキャラの中で如何にオート周回が安定するのかという事を考え実行し調整していきます。
イベント時にオートにする事が出来ないクエストが有りますが、クリアした際に報酬を拾う為です。そのようなクエストではクリアする度に難易度が上がっていくのでパーティーの構成を練り直す事もよくあります。
ですので、ギルドのメンバーと楽しく話し合いながらパーティーを構成する事も多々有ります。
それが1つ目の楽しさです。
二つ目、ストーリーです。
現在メインストーリーは第二部まで配信している為全て読むと正直とても時間がかかります。
しかし、読むことをオススメします。
めっっっっちゃ感動します。
イベントストーリーを含めると更に有りますが、これも読むことをオススメします。
めっっっっっっっちゃ!!!!!!
尊いです。
ジャンルとしては恋愛、熱血、友情、家族愛、ギャグ等本当に沢山有ります。
中には少年漫画のような激アツ展開があるストーリーや少女漫画のような甘酸っぱいストーリーも有ります。
是非読んでみてください
最後に、メルストにレア度はあまり関係ないです。ですので、心の底からキャラを愛することができます。また、声優も付いてないのでのんびり自分のペースでストーリーを進めれます。
イケメン、美女、美少女、ようじょ、しょた、筋肉ムキムキマッチョマン、パン屋のおやじ。
色んなキャラが私達を癒してくれます!!!!
ゲームは面白い
でも引き抜きゲーなので超級ではすかさず引き抜いてくる
忠誠99でも注意、史実なんて関係ない
滅亡寸前でも律儀にやってくるのはちょっとストレス
個人的に面倒な点・不明な点
・ログインボーナスによるシナリオ・SP武将の解放
買い切りなんだからシナリオクリアでの解放で良いと思う
武将の管仲においてはログイン60日経たないと使えない(シナリオ『戦国七雄』ではランダムで在野に出てくる)、自分はネットに繋いでないことが多いので30日の松永久秀までは終わってるが管仲まで残り何日か分からない
・SP武将が揃わない問題
シナリオで武将を仲間にするとその武将のカードがもらえるのだが、その枚数に応じていにしえ武将や水滸伝の武将が解放されるのだが・・・
2021.5/21現在
武将カードをコンプしてもSP武将コンプ率が90%から一向にすすまない、これはコーエーサイドがタッチしていないので改善はされないと思う
以上色々言ったが
ゲームは面白いのでオススメ
12曲終わって全クリしてしまったと思ったあなたに朗報です。
隠し曲があります!海外のサイトにやり方が書いてあったので翻訳機にぶち込みました。読みづらいですが試してみてください!
PA-X(距離):
XF-Xのロックを解除した瞬間にロックが解除されます。 このエクストラワールドはプロジェクト不整脈とのコラボレーションです。時間があればゲームをチェックしてください!
XF-X(サードウェーブフリップフロップ):
6-Xを完了する必要があります。 タイトル画面に戻ると、トランペットに向かって吹く豚の像が見えるはずです。 タップして約4〜6秒間押し続けてから、離します。 画面から飛び出し、画面が白く点滅し、下向きの新しい矢印が表示され、XF-Xのロックが解除されたことを示します。XtraWorldsのメニューも表示されます。
XC-X(クレジット):
XF-Xを完了する必要があります。 惑星のカスタマイズ画面に移動すると、シンボルの寄せ集めが表示されます。 惑星の1つをタップアンドホールドし、それをそのごちゃ混ぜにドラッグすると、消えるはずです。 次に、惑星を保持したまま、メインタイトルに戻ると、ごちゃ混ぜがそこにあるはずです。 もう一度、その惑星をそれにドラッグすると、消えます。 最後に、惑星をクレジット画面に移動すると、ごちゃ混ぜがそこにあるはずです。 もう一度、惑星をごちゃ混ぜの上にドラッグすると、白いフラッシュで合図されたXC-Xのロックが解除されます。
XH-X(ファイナルホープ):
XC-Xを完了する必要があります。 タイトル画面でゲームを一時停止すると、右下隅にツリーが表示されます。 横にドラッグすると、後ろに隠れているアイコンが表示されます。 それをタップしてゲームを再開すると、白いフラッシュでXH-Xのロックが解除されたことが通知されます。
XR-X(ローズガーデン):
XH-Xを完了する必要があります。 メインのワールド(ワールド1〜12)の選択を参照すると、メインメニューのこの部分に3本のバラが散らばっています。 見つけたら、それを長押しすると、ウサギの像が現れるはずです。 それを彫像にドラッグして放すと、ローズガーデンの音楽のごく一部が再生されます。 2回目も同じことが起こり、3回目は音楽の少し長い部分が再生され、画面が白く点滅して、XR-Xのロックが解除されたことを示します。
World b
1から6まで1.5速でクリアすればでてきます
レビューとか初めて書きますが、このご時世でここまでの廃課金仕様は流石に頭悪いと思います。
ガチャの確率は低いとはいえ運なので特に気になりませんが問題はスタミナ関係。
リリース直後とはいえ育成面が壊滅的です。
自分は課金する方ですが、それでも廃課金仕様すぎて長くはもたないなと思ってしまってます。
最初はストーリーをクリアすればジェム自体は割と貰えます。ただストーリーのジェムを全部回収し終わってしまうと無課金の人は育成すら出来なくなると思います。
それほどスタミナの消費量がえぐいです。それ+ガチャを引くとなるともうお手上げ状態。
ジェムの配布を増やすかスタミナ関係を早々に改善しないとまじで1年保たないと思います。
無課金も課金者も両方大事にしないとソシャゲは短命だと言う事をなぜ分からないのか。前作で大失敗してるのになぜまた同じ事をするのか。
何百万課金して強くなってもプレイヤーがいないと意味がない。
サクラレビューばかりしてないでちゃんとユーザーの意見を聞けやカス。
この作者の作品を遡ってチャレンジしてます😅。
かなり前にチャレンジしたのを除いて順番にチャレンジしてるのですが、現実に近い季節が久々です🙂…ただ、今日は☁️🌬チョイ寒なのでアロハ🌺な気分に浸れないのが悲し🥲。
始める前に、"広告をお勧めの物にする為の許可"を求められました😶。
この作者のでは初めてだったので、ビックリしましたが、許可では無い方を選んでやり始めても、今までとそんなに変わらない無難な広告だったのでホッとした次第です😇。
海上の家という設定で、サメ、マグロ、ラッコ、椰子の木…遠くには沈没しかけた豪華客船も…🦈🦦🌴🛳…。
実際には憧れてても、私には怖くて住めない場所でも、美しいグラフィックにウットリ…住みたいと感じました❣️
謎解きですが…
難しいかった…😆。
1度ヒントとして使ったモノが、後からもチョイ変えてヒントに使われたり…何度も押さないとヒットしなかったり…で四苦八苦して"ヒントを見る"をみて"やってるんだけとなー🤔"って思いながらも、しつこく頑張って次に進む事が出来ました😅。
お馴染みになってるミニゲームのスマホゲームも、設定が甘くて箸休め的なのですが、コツがつかめず中々クリア出来なかった…面白かった🤣。
動物達…
ラッコが兎に角可愛い🦦
ほっぺを赤らめてからは特に😍。
タコもチョイ役🐙…久々で同じ扱い😂。
サメは裏切らない展開🦈
マグロは…😱。
でも最後まで頑張ってるのはマグロ…マグロがオシなのかなぁ…
本編終了後に、お決まりのオマケのステージが有り、今回は謎解き無しで探し物をするものでした☺️。
操作性がバツグンで、なおかつ私みたいな素人でも楽しく遊べるちょうど良い感じのAIと対戦できるのでとても気に入っています!
(低レベルAIは、こちらがミスをしたとき以外はほとんどこちらのコマを取ってきません。なので初心者さんが好きに攻めれて、うっかりミスした時だけ指導してくれる感じです。優しい上級者さんに接待プレイしてもらってる感覚…笑 すごく楽しいし、自分のペースでステップアップできて好きです!今後対戦AIのレベルを上げていくのが楽しみです。)
ただ初心者だと、後半相手のキングをうまく追い詰めることができず、ステイルメイトで引き分けになる事が多くて困ります。
そのため、最後の詰めの型を覚えたいなぁ〜〜っ!と思う事が増えてきました。
詰将棋のように、最後の詰めの型だけをクイズ形式でプレイできるミニゲームが追加されたらきっとものすごくタメになると思うのですが……運営さん、如何でしょうか……?
(それとも既に今あるチャレンジモードを進めていくとそういう設問が出てくるのでしょうか…?)
懸賞は置いといて操作感ではほぼ言うことなし。使いやすい。
パズル自体も完成度高いです。
どうしてもクリア出来ない難易度4の問題も、これクリア出来なくない?と送ったらヒント頂きました。
解き方が特殊だったので難易度4はちょっとおかしくないかとは思いますがw
以下、ちょっとした不満点
ちょっと前のアップデートで下部で動いてる広告の音が消せなくなった。
BGM,効果音をけしても広告だけは音がなる。
またパズル終わったあとのアニメーションとスタッツもちょっと邪魔になっちゃったのが残念。
全マスに全メモ入力ボタンが欲しい。
結局難易度の高い問題は全マスメモが必要になってくるのでそこが単純作業になっちゃう。
加えて言うと、問題開始時に既に入力されてる数字にも触ればメモ消去出来る設定できれば完璧。
更にわがまま言えばアンドゥが一番最初まで遡りたい!
>運営さんより遡れますよって返事もらったけど、やっぱり遡れない。
機種やOSに依存するのかもしれないけど、アプリこれだけで画面推移しなくても途中で遡れなくなる。
他のアプリと違って、作成中の待ち時間が
短いのでどんどん進みます!
ですがレベル20くらいになってから、
レベルアップ時に貰える報酬が極端に減って、
(元々色んなアイテムが解放されてましたが
20になった途端作物が早く育つ肥料のみ、等)
レベルアップするのが小さな楽しみでもあったので
少し残念だなと感じました。
それと、動物と蜂蜜類を購入する時
数が増える事に金額が上がっていくので
レベル20前後だと建物がただでさえ高く
金銭面できつくなって来ます。
注文が貼ってある掲示板をクリアすることで
お金が手に入りますが、その内容もかなり時間
待つものばかりなのでお金がサクサクとはたまりません。
そもそも動物を買い治さないといけない仕様が
あまり好きでは無いですが
無料でここまで出来るのはすごいと思うので
我慢して楽しんでいます。
トップランカーです。最高記録は1000mを超えます
まずこのゲームはまごうことなき神ゲーです。
鬼のような難易度ではありますが、ボールの放物軌道が緩いためちょっとしたミスであれば刹那ほどで対応することにより体制を立て直せますし、ボールやトゲの当たり判定に理不尽さがありません。
従いましてやればやるだけ結果がついてくるゲームでありますし、広告も多くありませんからプレイにストレスはそうかからないでしょう。
基本的に狙った穴に入れるくらい上手くなればそこからは自分との戦いです。
このゲームは情報量を極限まで削ぎ落としたクラシカルなゲームですから好記録を出すのに必要なのは外部の刺激への対応力というより平静を保つ能力、即ち精神力と集中力です。わずかな体勢の崩れやちょっとした心の乱れも命取りになりかねないので500mを超えたあたりからは精神の平静も波風ひとつ立たぬ境地に達します。もはやこのあたりからのプレイイングは「禅」と言っても過言ではないでしょう。少なくとも自分は何度も神を見ました。
そこから先は特殊な事情が無ければ精神が持つ限り続きます。しかし自分は多汗症であるため手汗が酷く、1000mを越し暫くすると画面が反応しなくなります。
自分の限界を見ましたが気持ちのよい諦観も同時に感じました。自分なりに極めた結果のこれであればよいのです。
2000m,3000mの夢は手汗の出ない方に託します。自分には届かぬ領域です。
ただ、自分をここまで熱中させ、限界を教えてくれ、そして精神を成長させてくれたこのゲームには感謝の言葉しか出てきません。ありがとう。
3日間永遠と引き直しガチャしていたので、
ガチャについてのレビューをします。
■排出率について
排出率は確率や体感ともに普通です。
他ゲームの最高レアリティは大体1〜2%で、かなり出る訳でも全く出ない訳でもないと言った感じです。
■ガチャ時の演出について
確定演出がとにかく分かりにくいのでここだけ不満要素です。ドキドキ感は全くないです。
出久と爆轟の服装が変わる事でURが出たかどうか確認出来ますが、服装が4種類あり、確定演出は1種類のみです。
■プレイキャラとメモリーが抱き合わせ
ガチャからはプレイキャラとメモリーの2種類が排出されます。
現状、プレイキャラの数はとくに少なめなので
引き直しの際はこちらを引いておく必要があります。
が、狙いたいメモリーがある場合は
プレイキャラとまとめて引かなくてはならないので引き直しガチャで集める場合はかなり骨が折れるかと思います。
■ゲーム性について
チュートリアルで触った感じだと少しチープというか、もう出尽くしたゲーム性といった印象です。
ただ、演出はとても気に入っています。
やり込み要素なども今の所ないと思うので、今後のイベントや追加要素に期待したいです。
■最後に
メモリーなどで物語を振り返る事も出来ますし、リリースされたてではありますが割と幅広くキャラがいるかなと思います。
面白いゲームだと思います。
ガチャ用の石は毎日の任務で100ほど貰えログインボーナスやイベントなどでも貰えるのでそこそこガチャ回せます。
個人的には月一千円くらいで毎日200以上の石が貰えるやつを購入すればスムーズに行くと思います。
少なくとも同系統のゲームである真戦よりはグラフィックも進めやすさも今三国志の方が上だと思います。
運営もバグとかRTAのチャットがワールドチャットにあったり不満はありますが報告すればきちんと対処してくれます。
最近のログインできないトラブルでは2000も石を補償で貰えました。
確かに日本鯖なのに普通に海外勢が多かったりしますが州選択の際に州ごとのプレイヤー情報は見れますので海外勢多すぎという人は単純にそれを見ていないだけでしょう。
不満な点を挙げれば鯖を定期的に増やすので過疎な州が結構できている点や従属させたりする機能が公式にはないので勝利する基準がなく心を折って移籍者増やすぐらいしかないことです。