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このゲームは人名が圧倒的に強いです。
知らない人でもこんな人いるだろうな、という名前を打ち込むと大体認証されます。
私は現在ランクはレジェンド+ですが、6〜9文字の場合、サトウかサイトウと適当な名前の組み合わせを使えば大体通ります。
例)6文字であればサトウアキラとかサイトウマイなど。7文字であればサトウヨウヘイとかサイトウコウジなど。8文字はサトウコウタロウとかサイトウコウヘイとか。9文字はサイトウコウタロウなど。
もちろん文字が当てはまってないと通らないので、9文字の場合は難易度が高い為、ある程度頭の中に9文字言葉の候補を入れておく必要がありますが。
この法則を知っておけば半分は適当な人名の組み合わせでクリアできます。
コーヒーショップ経営ゲームは序盤だけ。
立地や従業員の給料を考えながら進めるのは楽しいですし、絵もおしゃれです。
しかし音楽が店内だけでアドバンテック無音なのは寂しすぎる。
最初の街で慣れたら、銀行にMAX借金してニューヨークに出店しまくればコーヒーチェーンとしてダントツになれます。
有料ゲームなのに追加課金しないと出店できない街があるのは反感を覚えました。
お店のオブジェとか、高級調理器具を課金アイテムにしたらいいのに。
ひととおり出店したらやることなくなります。株式投資して時間をすすめるだけになります。なんのイベントもないのは、こういうシミュレーションゲームでは致命的です。だいたいの人は買って数日でやめると思います。
あと、不動産投資って一回も買えませんでした。何故かな。
最初のほうは楽しいのでコーヒーチェーン経営ゲームに興味あるならおすすめ。
このゲーム、単調な放置ゲーの割に少し頭を使う為、短時間でササッと回れるタイプではなく少し長めの空き時間がある時に回収、様々な準備、発掘開始等の作業をする必要があります。
ですが、栽培シリーズとは違い待つ事はあっても急かされることは無いので、ゆったりやる派の人にとってはプレイし易いのではと思います。また、発掘を素早く進められるアイテム等も存在する為、せっかちなタイプでも遊びやすいと思います。また、やり込み要素もそれなりにある感じですね。
ただ、配信して間も無いというのもあると思いますが、なめこの種類が少なく、またなめこ達の個性もあまり生かせてないです。
そして、課金に関しては現在ほとんど価値が無いので、今後に期待したいですね。
まとめると
・単調だが少々ややこしい
・まったりもせっかちもプレイし易い
・キャラとしては微妙
・課金の微妙さは今まで通り
ステージ100までプレイした感想です。
操作自体はボールを弾くだけというとてもシンプルなもので、視点の変更も全て自動で行ってくれるので簡単です。あと意外とゴリ押しできます。
しかし、後半になりギミック(主にトランポリン系)が複雑になると、勢いで駆け抜けるべき場所とゆっくり慎重に進むべき場所の区別が初見ではつきにくくなっていき、そこがこのゲームの難しいところだと思います。
ステージ87辺りから既存のステージが出始めたので、ステージの種類は実質86ほどだと思われます。ギミック自体も上手く作られていますが、その組み合わせ方も非常に面白く、バリエーションも豊富です。
気になった点を1つ挙げるとすれば、途中のステージで2つのレーンに挟まって移動する場所で、ブロックがレーンに挟まり進行が困難になるということがありました。仕様の可能性もありますが、楽しむ側からすれば欠陥だと思いますので、Free Skipという機能はここで使われることを推奨します。
また、広告については、機内モード等で全て見ないようにでき、ボールが無くなってもそのステージの最初に戻ることで広告を見ずに復活できますが、広告を見ることでコインを早く増やすことができる等のメリットもあります。
・コインやスイカ、またダイヤまでも、いきなり消える。
・コイン等は消費と使用を一緒にしてほしい(コイン等を使っても、何かあってガチャを回せない時、そのまま消費だけされているから)。
・イベントに参加か普通に遊べるかを選択させてほしい。
・イベントの報酬は、ちゃんとしてほしい(何度ももらえていません)。
・充電が、移動で使われる予想より減る(ゼロになる)のはなぜ?
・選択したバイクが違うバイクへ勝手になるのはなぜ?
・もう一台のバイクの活用のさせ方がわかりません。同時に動かすためではないのでしょうか。
・何かをゲットしたあとの×ボタンと、BGMのボタンの位置が同じでないほうがいい。
〈追加〉
・たどり着ける場所が少なく、場所より村人ばかり追加される(旅がメインなのに!)
・北海道が雑。稚内と網走と知床だけって。これから増えるのでしょうか。
・イベントで旅の目的地が「長野アイコン」と出て、その場所をタップできずに進めることができなくなった。
・ガチャ、一気に何回か回せませんか。名産地に行ったときのように。
などなどが遊んでいて気づいたことでした。
イベントが終わって、行けるところが増えたら、どんなふうにゲームが広がっていくのかを楽しみにもう少し進めてみようと思います。
・イベントコイン……それを引くためにガチャを何度も回すのかー。
と、げんなりして、しばらく離れようと思います。次にログインする時にいろんなことが改善されていることを期待します。
昨年から始めているものです。
私が実際プロセカをプレイして良かった点、少し改善が欲しい点などたくさん出てきました。
まずは良かった点です。
①譜面の速度を自分好みに変えられる
初心者ならば、早いノーツを押せない方が多いでしょう。その点では速度調整には助けられました。初心者ならば速さを7.0にすると押しやすいかと思われます。
②キャラクターが豊富
私がプロセカを初めて最初に思ったことはキャラクターの数が多いと言うことです。まず、グループは6グループ、そしてキャラクター自体の数は26人。この数ならば自分の好きなキャラクターが見つかるかも知れません。
③フレンド機能
この機能は最近追加されたものです。今までフレンド機能がなかったため、他の人のプロフィールなどを見ることは出来ませんでした。しかし、この機能が加わってからたくさんのフレンドができ、より親交を深めることが出来るようになったのではないかと思います。しかし、この点では改善して欲しい点もあります。フレンド機能は付いたものの、相手が今プレイしているのか、それとも何時間前までプレイしていたのかなど分かるようにして頂きたいです。そして、プライベートルームを作成した際フレンドの所から、ルームの数字を打たなくてもフレンドをそのルームに入れることが出来るようになればもっとゲームをしやすくなるのでは無いかなと思います。
続きまして改善点です。
①ノーツを押す幅
私はプレイしている中でノーツを押す場所(画面でいえば下の部分ですね)が少し狭くないかと思いました。この部分をもう少し広くする事によって、プレイしやすくなるのではないかと思います。
②ガチャについて
皆さんもガチャを回す際、何十連しても星4が出ないという事があったかもしれません。それについて、例えば20連以上回して星4が一体も来なかった場合確定で星4を排出してはどうかと思います。そして、50連回すと星4の中から自分の好きなキャラを選べるようにするとプレイする人が楽しめるのではないかなと思います。
③キャラクターについて
ガチャで回して出てきたキャラクターが被った場合、自分が欲しいキャラではなく、フレンドが欲しいキャラだった場合についてです。このような事が起こった場合フレンドのみで交換機能を付けてみてはいかがでしょう。交換する相手はフレンドに限り、交換すり、キャラの星の数もそろえて交換することによって、お互いの利益に繋がると思います。
私が今までプレイしてきた中で思ったことは以上です。もちろん、改善して頂けるのならば光栄ですが、今のままでも十分楽しめると思います。今までやってきた音ゲーの中でプロセカはTOPだと思います。皆さんも是非プレイしてみてはいかがでしょうか。
最近PS4で始めて、かなりハマってしまっているものです。
ランクは35から敵が強くなってしまうという理由で止めてしまっていますが、それでも毎日デイリーをこなしたり、特産品を拾ったりして原神のオープンワールドを楽しませてもらってます。
個人的にとても楽しませてもらってるゲームなので、レビューを書かせていただきました。
結論から言いますと、
☆家庭用ゲームのボリュームとソシャゲを足して2で割ったような感じ。
このように感じました。
スマホでもプレイしましたが、やはりコントローラーとスマホではやりやすさは圧倒的にPS4です。
そこに関しては否定できません。
PS4でプレイしてるのでたまに忘れてしまうのですが、このゲームは「あくまで」ソシャゲです。
個人的にですが、ソシャゲは元々隙間時間に暇つぶしとしてやれる手軽さを持ったゲームであり、家庭用ゲームのように毎日ガッツリやるようなものではないと思っています。
でもその割には一日に消化しなければならないことが多いので、ソシャゲというよりソシャゲに家庭用ゲーム要素をぶち込んだ感じがしました。
☆良い点
・ストーリー、クエストで貰えるキャラでも十分にストーリーを進められる
・ほぼフルボイスであり、キャラクターも会話にあった動きをしてくれる。ストーリー重視の方は楽しめる要素が多い
・自由度が高い
☆悪い点
・auto機能が無い(せいぜい料理を作る時くらい)
・スタミナの上限が増えず固定
・戦闘時、敵のターゲットを選べない
☆個人的に向いてる人・向いてない人
<向いてる人>
・広いマップの探索が好きな人
・ストーリーを覗いて見て興味がある人
・ガチャに拘らない人
・周回等に慣れている人
・一日のうちある程度時間が確保出来る人
<向いてない人>
・手動による探索が苦手な人
・デイリーを放置してしまう人
・ガチャの結果に拘ってしまう人
・素材集めなどを手動で出来ない人
主観ですが、ざっとこんな感じかと思います。
上記でも書きましたが、ソシャゲ感が薄いソシャゲなので、良い意味でも悪い意味でも自由度が高いです。
ストーリーが気になる方はある程度頑張ってストーリーを進めよう!という意識が芽生えますが、このゲーム、ストーリーを進めるためにランクはが必要なので、ランクを上げるためにはクエストをこなしたり毎日のデイリーを欠かさずこなすか、探索して宝箱をちまちま開けて経験値を稼いでいくしかないです。
なので、ストーリーをつまらないと感じてしまった瞬間にやる気は無くなるかと思います。
ソシャゲにしてはauto機能が無かったり、全部手動で探索しなければならなかったり、自分で敵を倒さなければならなかったりするので、良い意味でソシャゲ感は薄く、どことなく家庭用ゲーム感があります。
私はこの機能に関してはアリだと思っているのですが、ソシャゲがしたい!家庭用ゲームをしたい訳じゃない!という方には向かないゲームかと思います。
またもちろんですがソシャゲなので、ソシャゲ特有のスタミナ(樹脂)、ガチャ、デイリークエ、ウィークリークエ等が当然ですがあり、強い武器、強いキャラがいればもちろん有利にゲームを進められます。
しかし、そこに対して必ずガチャをたくさん引いて強いキャラを手に入れなければいけない!ということは全くありません。
普通にストーリーを進めるだけでもキャラクターは貰えますし、育てれば十分に強くなります。
逆に課金をしたからといって、強い装備(聖遺物)が必ず手に入るという訳ではないので、そこに関しては無課金だろうが有課金者だろうが土俵は同じなのかな?と感じます。
作業ゲーが嫌いじゃない方や、ストーリーを楽しみたいという方は向いているのかなと思います。
今まで某MMORPGゲームやソロ用RPGゲーム、スマートフォンRPGゲームをプレイしてきましたが、無料でこのボリュームは正直ビックリしました。
巷ではあるゲームに似ているだとか、パクリだ、とか騒がれてますけど、それありにしても全然楽しめます。(パクリと騒がれてる作品に関してもプレイしたこともありますので、確かに似てるなと感じることも多々ありますが)
長文であまりまとまりの無い文になってしまいましたが、私自身の感じたことを書かせていただきました。
参考になれば幸いです。
また何年かぶりに再インストールしてやりま始めました。色々と良くなって更新も多くてキャンペーンやイベント、いろいろありますね❗️
ただ、、広告消去で一万円は高すぎる…そんなアプリ今まで見たことがなく、僕の中では最高金額のアプリです(笑)しかも、タイプ別で広告消去があり、三つあるので全部で三万円…
前作は結構単純に時間が経って貯まったらスワイプするするだけで、それ以上あまり何も出来なかった。今作はタップをすれば玉が落ちる、面が進行するとアイテムが手に入ったり装備したりする要素が増えた。そしてゲーム自体、プレステージ(リトライ強くてニューゲーム)タイプに変化したのは大きな特徴です。
やりがいがある反面、何度も同じ面をし直すので、強くなるほど元の最前面まで行くのに時間が掛かる…ここを何とかクリア出来れば尚良いゲームへと昇華する。
◆◆作者への希望◆◆
オプションで、BGMと効果音のon.offはあるが、出来れば三段階以上のボリューム調整機能を是非欲しい。BGMは小さく、効果音を大きくしたい時などがあるから。
10面ごとのボスを倒した後、数秒画面が止まるがそのエフェクトのon.off機能もつけて欲しい。何百面も進むのに、カナリの時間の短縮に繋がる。もしくか、リセットした後の、スタート面を1面出なく、もう少し先の面から選択出来れば尚良し。進むほど、時間がかかり過ぎてだれてくる予防策。もしくは、10面単位で進むなど。
ここ1ヶ月くらい前に始めました。
なんか暇つぶしに丁度よさそうだし、ついでに懸賞に応募出来るなら試してみる価値あるかな、と。
でもレビューを見て、なかなか当たらなさそうだなぁ〜まあそんなもんだよなぁ〜。
って感じであんまり期待はしてなかったですが、ちゃんと当たりました。アマギフ。
当選画面でメルアド入力したらアマギフのコードが届き、Amazonにサインインしてコード入れたらきちんと登録されました。
当選者コメントもサクラではなさそう。
レビューに短文でサクラっぽいとか言う人いましたが、実際当選してコメント書いてって言われたら、結局「ありがとうございます」とか「当たった!」とかしか書けないです。それ以外書くこと無いので。
確率なので、現金4万円とか応募が殺到するのはそりゃなかなか当たらないでしょう。
でもアマギフ50円×1000人(1口限定)で応募者数25000人ちょっととかなら25分の1の確率なので、運が良ければその内当たるでしょう。ていうか当たりました。ありがとうございます。
複数口で当選者1人だとして、応募者が1万人なら1人あたり最大300口応募してたら300万分の1になる可能性もあるわけで、つまり0.00003%ですよ。ソシャゲのガチャの方が確率高いです。(別に数学得意じゃないので計算間違えてたらすみません)
長々書いて何が言いたいかというと、このアプリは懸賞に期待し過ぎずパズルを楽しむのが正解だと思います。懸賞は"ついで"です。
こんなこと言われなくても分かってる人の方が大半だとは思いますけどね。
パズルは楽しいです。毎日更新されて飽きませんし、レベルもフィルターが掛けられるので自分に合ったものを探してできます。レベルが高いもの程ポイントが稼げるので、夢中でやってるうちにいつの間にか結構貯まってたりします。
1つ要望として、もっと難易度あげたパズルがあってもいいかな、と思います。例えば無地とか。トータル1000ピース越えとか。全部やった訳じゃないのでもう既にあったらすみません。