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普通に面白いです。操作もタップでジャンプだけで、ステージごとにいろいろな障害物があり、飽きないです。ただ、5ー4で降ってくる車の所は難しすぎると思います。ジャンプで回避できる障害物のみにしてほしいです。
あと、広告が多いです。1回失敗する→広告流れる(数秒でスキップできる)→リトライする場合もう1回広告を見る、となって、かなりイライラします。まあ、、無料なのでいいんですが、、。あとは、初見殺しが多すぎます。ロケットなんて絶対に最初は失敗します。
それとゴールの旗を通り過ぎてお城のドアに当たるとステージクリアですが、旗に当たってからの落とし穴やバネなどのしかけ、とても
面白いと思います。
ここまでレビューしましたが、全然楽しいです。5ー4の車も調べれば回避できるし、広告も慣れればそれほどでもないし、初見殺しも2回目からは楽しいので、良いゲームだと思います。
ただ、以下の事が苦手な人にはあまりオススメできないです。
・ジャンプで回避できない障害物がある
・広告が多い
・初見殺しが多い
・ゴールの旗を通り過ぎてもお城のドアに当たるまではゴールとはみなされない
(レビューあまりしないので変な所があっても気にしないでいただけると幸いです)
※以下、ほぼネタバレです
【残念だった点】
・想像してたよりもクリアまでがかなり短かい。これだけあっけなくクリア出来るならキャラを絞ってもう少し濃くして欲しかった。
・クリアイベントの絵がプロフィール写真と違う。頭が大きくて皆んな中学生くらいの年齢に見えました。
・クリアしても達成感が無い。結局、恋人同士になるの?ならないの?とモヤッと感が残る終わり方。不倫でも浮気でもOKな倫理観。
【良かった点】
・LINEでやり取りしてるような臨場感が良かった。返信もそれなりの時間を空けて届くのでリアル感があった。
・返信の受け答えがリア充っぽくて良かった。自分が思いつきもしないようなコミュ力の高い返信が選択肢にあって勉強になった。
・キャラ間で関係が繋がっているサプライズ的な要素が面白かった。あるキャラとメッセージのやり取りをしている時に、別のキャラとのイベントがいきなり起きる。「え?どうして?」と疑問になるが、進めていくとキャラ同士の繋がりがあることに気がつく。凝ったシナリオだと思いました。
【総評】
序盤は久々に盛り上がり楽しめたゲームだけにこの短さは本当にガッカリでした。
お金と時間を掛けてもっと作り込めばときメモGSと並ぶくらいの製品版が作れるのでは無いかと思わせるゲームでした。
レベル3000くらいまでいっては削除して初めからやり直すというのをいつもやっているのですが、以前に比べて遥かに難しくなった。
自分はかなりやり込んでいるのでスキルは相当高いと思っているが、そのスキルが全く通用しない状態によくなる。運というか、運営の設定(さじ加減)
レベル100前後でもうすでに難しい。
アイテムを使わないと絶対にクリア出来ないステージが多く、爽快感がない。
ストレス発散のつもりでやっているのに逆にストレスが溜まる。
難しくてもいい、ただ面白い難しさにしてほしい。
例えばクリアに必要な玉の数を極端に減らすやり方はあまりに安直な難しさであって、スキルなんか全く関係ない。
せっかく面白いゲームなのにその良さが全然出せていない。
今やり始めた人は以前ほどはハマりにくいんじゃないかな?もっと面白いゲームなのにもったいない。
いっそ以前の設定に戻してみては?
大規模な世界が作れてとても楽しいです!
でも、たまに住人がどこにいるのか分からなくなる時があります。
住人リストなどを作ってそこから増やした住人確認やその住人の場所へ移動出来るように欲しいです。
グループわけなどができれば将来的にもっと役立つかも...?
例えば"家族"だったら同じ家に入る、共に生活する、
"友達"や"仲間"ならよく一緒にいる、会話する等。
ご検討祈ります。
It's a lot of fun to create a large world:)
But sometimes I don't know where the inhabitants are.
I want you to make a resident list etc. and move to the resident confirmation and the place of the resident that increased from there.
It might be more useful in the future if we can divide it into groups ...?
For example, if group are a "family", you can enter the same house, live together,
If group are a "friend" or "companions", you will often be together, have a conversation, etc.
I pray for your consideration.
++++
遊んでいたら詰め込みすぎたのかとても頑張って作った世界に入れなくなりショックを受けました。
対処法、もしくは改善方法があれば実行して欲しいです。
以下は提案なのですが、
さらにズームアウトをできるようにして欲しいです。
アイテムを180°回転だけではなく360°回転できるようになればクリエイトの幅も広がると思います。
とてもクオリティが高く、規模が大きく自由度の高い、このような世界を作れるゲームを求めてました!すごく素晴らしいと思います!
とても好きなお気に入りアプリなので
これからも頑張って欲しいです。
素晴らしいゲームをありがとうございます!
When I was playing, I was shocked that I couldn't enter the world I made so hard, maybe I packed too much.
If there is a workaround or improvement method, please do it.
The following is a suggestion,
I want you to be able to zoom out further.
I think that if you can rotate the item not only 180 ° but also 360 °, the range of creation will expand.
I was looking for a game that could create such a world with very high quality, large scale and high degree of freedom! I think it's amazing!
Because it's my favorite app
I hope you will continue to do your best.
Thank you for the great game!
いろいろなオンクレを遊んでてliftるでもとりあえず数千円課金して遊んでみたので他のオンクレとの比較になります。
まず、台数の多さを売りにしていますが実際はほとんどたこ焼きキャッチャーです。普通のはしおとしなどもあるにはあるのですが景品本体を取るのではなくダミーを落とすタイプなので回数かけないとまず取れません。
次にたこ焼きキャッチャーですがこれはほとんど確率機のようなものです。運が良ければ一回で取れると言われてますが間違いではありません。しかし、よほど運が良くない限りそんなことは起こらず大抵は軽く10回は超える回数は必要になるかと思います。理由として、まずピンポン球が取れないことが度々あります。他社のオンクレでは取れない場合はもう一度プレイさせてもらえたりしますがliftるではそのような対応はしてないので運要素に持ち込むことすらできずに終わることも多いです。
当たり穴だけ残るのを見ると風が出てるのではという意見も見かけますがわざわざそんなあからさまなことをするような馬鹿な企業はありません。そんなことをしなくてもたこ焼きキャッチャーは毎度落とす場所は固定されているためわずかな揺れ以外を省けば必ず同じ結果になるようになってます。もちろん揺れによってずれたことで奇跡的に1回で入る可能性もありますが、ほとんど場合は順番に穴が埋まっていくまで繰り返すしかありません。
ですのでたこ焼きキャッチャーが運ゲーというのは間違いないですが、完全ランダムだと思ってる方がいるならそれは大きな間違いで基本的には一定回数プレイしないも入らないものだと思っていた方がいいです。
ただ回数行えばいつかは取れるのでクレーンゲームが苦手だけどお金をいくらでもかけれるという人には向いてるかもしれません。ただ自分のような単純にクレーンゲームを楽しみたい人はゲーム性はかけらも感じないのと確率から考えて他のオンクレをプレイしたほうが良いと思います。
追記
ログインボーナスはもらえるようなので毎日ログインしてもらったポイントで1回運勝負するのが一番賢い方法かもしれないですね。課金は万単位でする覚悟がある人でなければ撤退してハイエナされる可能性が高いのでやめたほうがいいです。
なんか少し違うゲームっぽいなぁ…と思うところがありますが面白いです。
面白いですが事後物件です。
先に、わたしの使用機種はiPhone8plusです。
下の方のボタンが押せないです。
スキップ、シェア等のボタンが反応しません。
スマホの問題かと思いOSを確認、最新のものであると確認しました。
タッチパネルは壊れてません。
壊れてたら改行できません。
都道府県が動かせないことが多いです。
当たり判定が大きいはずの北海道がスライドしても何しても動かない。
こいつ…テコでも動かないつもりか?
後半は諦めて連打して自然落下を狙ってました。
楽しい事よりもやっと苦行が終わった快感が強かったです。
そこ以外は面白かったです。
(追加記入)
…これいつ調整入るんですか?
(追加記入)
スマホを買い替えました。
iPhone SEになりましたが、これでも上記の同様になりました。
評価一つ下げました。
前回のポッピングが楽しかったので本当に残念です。
デイリーミッションクリア後のボーナスステージ終了後のフリーズですが、PLAYボタンを押す前にタスクキルでアプリの再起動をしてからだとフリーズしない気がします。
タイトーに問い合わせても細々と状況を聞いてくるので面倒になりました。
たしかこのアプリって元はソシャゲだったと思うので、買い切りアプリにしては稼ぎが面倒だったりしますが、長く遊べていいかな、と思います。
ただ、このフリーズ対策にボーナスステージに入った時点でフラグではなくボーナス受取後にフラグにすれば不満は無くなるのに…と残念でなりません。今も時々セールするけど、アプリ開発は終わってるようなので望み薄ですが、いつかちゃんと遊べるものになって欲しいなあと。
iPhone X対応は画面が長くなってもボタンが押しにくくならない画面設計して欲しいです。
最近、アプリゲームは複雑になりすぎて
いちいちめんどくさいと感じるようになりました。昔のファミコンゲームのような手軽さで
自分が好きな猫のゲームはないかな?と、色々探していました。ニャンコ大戦争は大好きでメインでやっていますが、もっとゆるく遊ぶには
このゲームは良いバランスです!猫をタップすると、ニャー!と、鳴くので、我が家にいる3匹の猫もビックリしてキョロキョロと猫を探すこともあり、猫たちが寝てる時間にこっそり遊ばせてもらってます(笑)仕事終わりにニャンコ大戦争で遊んで、寝る前にこちらのゲームで
ゆるく遊ぶ。いいバランスとれてます。
これからも開発応援しています!もっと評価されていいと思うゲームです!
サービス始まってからずっとプレイし続けてます。もう3年は経ち、11シーズン目の最中です。10万〜20万ほどの超微課金ですが戦えてました。ゲーム性がいい証拠ですね。ですが壊れキャラの実装によりそれが一変します。名前は「皇甫嵩」。一度皇甫嵩を含んだテンプレを組み、予備兵機能(兵を貯めることができる機能。上限はあるものの無いようなもの。部隊が壊滅しても10分経てば元通り)を使い継戦させれば無双します。じゃあ皇甫嵩を持ってない人間はどうなるか?ただ散るのみです。最悪の場合、ガチ部隊5部隊ぶつけても皇甫嵩部隊だけで跳ね返されます。やっとこさ倒しても10分経てば回復してます。ひと昔前はゴレンジャー(陸遜、呂蒙、周瑜で組む有名な型。検索すれば出る)という部隊が環境を席巻していましたが、蜀の部隊など明確なメタが存在していました。しかし皇甫嵩にはメタというメタが存在しません。新規の鯖とか正に皇甫嵩引くか引かないかの文字通り地獄環境だと予想されます。また最高レアの星5武将が強さによって排出確率が明らかに(プレイヤーの皆さんが言ってます)違います。11シーズンやって1回も出ない武将と20回は出た武将がいます。しかし星5の確率表示は一律5%。大問題だと思います。本家中国では宝具?と呼ばれる機能が実装され内容は正に課金しろと言わんばかりのモノ。これが実装されたら潔く辞めるつもりです。長くなってしまいましたが大金を注ぎ込む覚悟があれば楽しく大三国志ライフを送れるかと思います。