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にゃんこ大戦争で勝てないという方は、原因はいくつかあります。
まず、お宝。日本編、未来編、宇宙編の全てのお宝を集めれられれば、サクサク進みます。お宝を集めるのは大変ですが、トレフェスを待って、一気にやれば、最高のお宝が良く出ます。
次に、レベルです。基本キャラだろうが、超激レアだろうが、レベルが低ければ置物と化すことが多いです。チートキャラとして有名なにゃんまも、40レベはないとかなり弱いです。まぁ、好きなにゃんこを育てていくゲームなので、レベルはやはり重要だと思います。
あとは、戦法です。このゲームは、あくまでタワーディフェンスゲームなので、適当に強いキャラ出してりゃ勝てるゲームではありません。
初見殺しステージが多く存在するので、キャラを出すタイミングを考えて、敵を倒して行かないとクリア出来ません。
また、キャラも大切です。レベルが高くても、弱いキャラばかり使っていてはどうしようもありません。これに関しては、無課金攻略(私もですが)をしている方は時間をかけて少しずつ集めていくしかありません。
このゲーム、ガチャの回し方を知らずにテキトーに回している方は少なからずいると思います。人それぞれなので、絶対にこうしろとはいいませんが、あくまでこうした方がいいと私が思っているガチャの回し方を説明します。と言っても、そんな長く無いので見てください。
ノーマルガチャは、ためてもためなくてもでるのは基本キャラと青玉だけなので、とくに言う事は無いですが、基本キャラはプラス値にした方が良いです。なぜかは言わずもがなです。
レアガチャは、基本的にレアチケもネコカンもためた方が良いです。よく単発で当たったと言う人がいますが、それはためたレアチケ数十枚のうち一枚で当たった、という意味合いが強いです。あと、ためたレアチケは超・極ネコ祭で使って、ネコカンは確定の時だけ使った方が超激レアが手に入り易いです。
とにかく、このゲームは楽しいってことです(投げやり)。
長文(?)失礼しました。
すごく楽しいし暇つぶしにもなる!
ディフェンスやオフェンス、シュートなども
簡単で機能性がいいと思います!バッシュや
靴下やユニフォームなどをガチャでゲットできたり全国のチームと対戦できる所もいいと思います!練習試合では敵の強さも指定できますしどの人にどの装備をつけるかや性別、ユニフォーム学校の名前まで指定できさらにはメンバーの名前までつけれます。最初は決まっているけどダウンロードしてすぐに変えることができます!全国遠征やトーナメント大会で優勝したり勝利したら新しい称号やユニフォームなども貰えます。ランキングもあるので1位になれるまで頑張って全国遠征に参加したりするのもおすすめです❣️以上が私が実際にこのゲームをして見て思った感想です。こんなに文句のないゲームは初めてと言っても過言ではありません✨
言うことは一つ、ポコダンについてレビューしている人の大体が
「引き放題ガチャでコラボ強キャラが出ない」
「リセマラするのにクエスト約40回する必要あり」とか言ってますが…
まず無料インストールという時点で、課金されるのが前提なので、運によっては無限に引ける
ガチャで出ないのは当たり前、出たら経営破綻する。
そしてリセマラについて…
他の人と初めてマルチプレイする事で石が
5個貰えます。(一定回数まで、最低10連は可)
なので、リセマラするのにクエスト約40回
必要…というのは、ポコダンというゲームを
そこまで知らないだけで、やり方は五万とあります。
まぁ要するに、無料インストールなだけあって
課金を前提としてますが、無課金でもやり方次第では十分に楽しめる…ということです。
世界観のある水槽がたくさん用意されていて、それに合わせた装飾や魚も含めてパズルをクリアしていくと解放されて入手可能になっていくので飽きない。大半が課金アイテムではなくパズルを解くと入手できるゲーム内通貨で交換できるのもいい。イベント水槽も楽しいし、全クリの難易度も程よいし、グラフィックがすごく綺麗なのでやりがいがある。
お魚の小芝居も可愛いからもっと種類が増えるのが待ち遠しい。
一点だけ気に入らないのがBGM。ランダムにする必要ある?水槽に合わせた専用BGMがせっかくあるのに画面を切り替え続けると確率で鳴るだけ。常に鳴らすんじゃだめなの?共通の常設BGMが5曲あるんだけど耐え難いほどダサい。パズル中のBGMも相当ダサい。いくつかはイライラレベルでダサいので効果音のみにしてプレイしたり。「設置中の水槽専用BGMを常に鳴らす」設定を選べるようにしてほしい。ほんとお願いします。
追記
時間制の面がイヤだったけど不満が多く寄せられたからだと思うがもう実装しなくなったぽい。ある程度進んで以降は出て来なくなる。要望にきちんと応える運営姿勢は素晴らしい。アクション要素が無くなったのであとは考える力だけ。そっち方面がダメ勢の決まり文句、運ゲー(笑)課金しないと絶対進めなくなる(笑)はあんまり気にする必要無し。たまにどうしてもランキング勝ちたいとき、特にチーム戦のとき等は課金もするけどこれだけ楽しめればそれもいいと思える範囲。自分のペースでのんびりプレイするなら全然必須ではないよ。必須に思えるならよっぽどパズル苦手なんでしょうからそんな人でもどうしてもやりたければ課金すれば遊べるんだからいいんじゃないの。
いい所
・音ゲー慣れした人でも手応えのある難易度だけど、初心者でも安心して出来るモードもあって親切。
・DJブースの改造やストーリー閲覧等、やり込み要素が多い。
・交流はないけど、オートマッチングのマルチ で同じ曲を最大4人で演奏することが出来る。
・懐かしいゲームの楽曲もあったり、一昔前の人気曲のカバーがあったりと色んな世代が楽しめる。
悪いところ
・ユーザーインターフェースが分かりにくい。
・チュートリアルの内容が薄くて説明されない部分が多い。
プレオープンですが、やる事が多く時間があっという間に過ぎてしまいます。
個人的にはマルチ機能が近くの人やフレンドと一緒に出来るといいかなと思いますがまだ正式サービスも始まってないので、期待して待ってみようと思います。
今はまだほとんどオリジナルの曲ですが、これからどんどんカバー曲やゲームの曲が増えるみたいなのでワクワクしています。
期待を込めて★5。
いい所
・音ゲー慣れした人でも手応えのある難易度だけど、初心者でも安心して出来るモードもあって親切。
・DJブースの改造やストーリー閲覧等、やり込み要素が多い。
・交流はないけど、オートマッチングのマルチ で同じ曲を最大4人で演奏することが出来る。
・懐かしいゲームの楽曲もあったり、一昔前の人気曲のカバーがあったりと色んな世代が楽しめる。
悪いところ
・ユーザーインターフェースが分かりにくい。
・チュートリアルの内容が薄くて説明されない部分が多い。
プレオープンですが、やる事が多く時間があっという間に過ぎてしまいます。
個人的にはマルチ機能が近くの人やフレンドと一緒に出来るといいかなと思いますがまだ正式サービスも始まってないので、期待して待ってみようと思います。
今はまだほとんどオリジナルの曲ですが、これからどんどんカバー曲やゲームの曲が増えるみたいなのでワクワクしています。
期待を込めて★5。
ゲーム性は全年齢対象に相応しい、単純なものです。難易度的にも「オススメポケモン」が表示されるので、そのポケモンを用いて試行錯誤を繰り返せば必ずクリア出来ます。
また、絵柄がとても可愛らしいので眺めていて癒されます。
最近ではチームプレイが実装されました。
これまでプレイヤー同士の関わりが皆無だったので、数十人でチームを作り目標に向かっていくシステムは良いかなと思いました。
ただ、チームに入るだけ入って自分は何もしない「寄生」をする方が一部いらっしゃいます。
嫌気がさして途中でチームを抜けようとすると、これまで稼いでいたポイントは次のチームには引き継がれないとの事。
この点が少し不便に感じたので、引き継ぎされるように改善して頂けたらなと思いました。
そして一番改善して欲しい箇所である「マスターポイント」について。
現時点(2020年10月現在)ではマスターカフェモードを一定回数クリアするごとに、次の新ステージがアップデート追加される際ポイントが加算されます。(=マスターポイント)
しかしこの加算ポイントの最大値が★50以上で一律30pt固定となっています。
アプデの更新日時は追加ステージクリアの際に告知されますが、この仕様によって少々スパンが遅く感じます。
当然★50を稼いだらそれ以上クエストをクリアしても報酬は変わらないので、やる気も自然と削がれていってしまいます。
対応策として数日スパンで更新されるランキング報酬がありますが、あれではしょっぱいです。正直に言わせて頂くと飽きます。
マスターポイントの獲得を歩合制…といいますか。やればやるだけ貰える仕様に変更して頂けたらユーザーのやる気も出るのではないかと思いました。
以上のように改善点はいくらかありますが、暇つぶしには最適なゲームのように思います。
1プレイに必要なライフの仕様は魅力的です。
アップデートも前述の通り告知して定期的に行われるので安心してプレイできます。
これからのアップデートも期待しています。
クロノトリガーかよ!懐かしいなぁおい!
と購入したSFC経験者としてこのゲームをしてみた感想です。
・グラスフィック
そのまんまです。
そのまんまを楽しみたい人にはいいかと。
ただ、解像度の問題で少し荒く感じるかも知れません。
・サウンド
そのまんまです。
そのまんまを楽しみたい人にはいいかと。
・シナリオ
多分そのまんまなんですかね?
今現在、最初のマーケットから森に行って延々と一人でレベル上げをしているので、なんともいえません。
・操作性
そのまんまです。
そのまんまなので、非常に操作性が悪いです。
コントローラーを持って操作する事を前提にしている物をスマフォの画面で操作するので、やり難いです。
総合評価
全てそのまんまです。
そのまんまを愛する人にはもってこいのゲームです。
ただし、操作もそのまんまなので、スマホゲームとして考えた時、操作がし難いです。
というよりも、操作性最悪です。
移植するに当たって、話す 調べる 選択する当たり判定を変更する項目だと思いますが。
コントローラーを用意してコントローラーで操作するといいかも?
そうなると携帯ゲームではなくなるので、⭐︎3減点としました。
移植に当たって担当された開発者様へ
このゲーム、過去のSFCの移植作品として見た場合、全てそのまんまなので、文句なしの移植と評価できます。
ただ、忘れてはいけないのは、移植するハードの操作環境を考慮して、移植するプラットフォームに合わせた操作性を両立して操作項目以外はそのまんま移植しないと、最悪な移植という評価を受けてしまいかねない事を勉強してもらえればと思います。
クロノトリガーはSFCのコントローラーの使用して初めて最高のゲームとなり得る様に開発を、あなた方の先駆者なる方々が行った物です。
あなた方はその最高なゲームを移植するにあたって、その先駆者たる方々の功績に恥じない、ゲーム環境を構築してゲームをリリースしないと、偉大なる作品に泥を塗るとこになりかねない事を考えて開発を行って頂ければと思います。
全クリ、地獄級、イベントクリアしたうえで。
課金を重ねないと流石にVSキラーマシン以上のクリアは厳しいのかなと思われる。
プレイして1ヶ月でほぼ最後までやりきれるアプリ。
とにかくお手軽。ただ、そこからが現状何もない。
無課金プレイで行くなら、初期のジェムを大体取り切った状態で、使えるSキャラが何体か居ないと、今後のイベントでついていけなくなる可能性がある。
そのため、長く楽しむためにはパーティの土台となるSキャラがいないと正直続かないと思われる。
なぜなら、弱キャラを使うバトルロードはすぐに終わってしまうため。
個人的には長く無課金でやり込むこと自体厳しいと言わざるを得ない。
コレはあくまで、オンライン要素がない現状の話で、コレからのサービスでは無課金者でも勝てるカテゴリーを作った方が良い。闘技場は恐らくウェイト制になるだろうから、、なるんですよね?
追記
闘技場がひとまず始まったが、先を提示できないまま、見切り発車した感が強い。
ウェイト制にするけど、今回は基準決められないから、ウェイト無制限でやってみてねーってユーザー側からの意見頼みなのか?
それとも使用率をウェイトに反映していくのか?
階級が1つしかないが、ウェイト毎にカテゴリーを作らないのか?
ライト級、ミドル級、ヘビー級とか。
感想としては、
相手がAIだと飽きる。てか、すでに飽きた。
ステージはランダムでいくつか用意して欲しい。
先に動いたら不利なのでせめて「防御」コマンドは作って欲しい。
MP大量消費してでも「防御」はほしい。
対人戦にならないのであれば、自分の操作もAIで良いくらいだわ。
正直、今のままなら放置リーグ戦でもありなくらい。
作戦だけいつでも変更できるとか。
今後に期待してます。
最後の追記
と、言いつつ飽きてしまったよ。
周回するにしても、つまらなすぎた。
ガチャで当たってもキャラ同士のシナジーとかないし、イベント毎にバトルロードの同じステージを2000回くらい回すだけで何もない。
このゲームは、1ヶ月もすると楽しむ所がなさ過ぎる。
イベント?
ガチャするためだけで、やってる事が同じ。
結論としては
1ヶ月間の暇つぶしゲーム。
1週間ほど前にはじめて今、レベルが47くらいです
好きな動物たちをキャンプ場に読んでいるのですが、
ハートがすぐにMAXになって、テントのクラフトが追いつきません。
テントのクラフトも、レベル3にするのに9時間、+レベル3にして新しく作るテント46時間。ハートのロックを10~15までの5をオープンするために55時間も必要になります。それを、動物のテーマ事に作らないと行けないのはとてもハードすぎます。その55時間の間に、他のテーマの動物がMAXになって、終わっても次を作っている間にまたMAXになってを繰り返すので、キャンプ場のテントは一生工事中です。
好きなテントを置きたいのに、ロックを外すためにずっと工事になってます。もっと時間を減らすか、ロックまでを遠くするかして欲しいです。
期間限定のクラフトをもう少し現実的にして欲しいです。
全部揃えようと思ったら課金額はとんでもなくなります。
許容範囲で全て揃えられるくらいでしたら課金しますが、
ありえないくらいなので全て諦めてしまいます。
服でも、帽子でも、壁紙でも大体1つ作るのにリーフチケット150枚くらいです
課金すると200枚で約1000円かかります。
キャンプ場の期間限定の着せ替えを全て揃えるのには
リーフチケット1000枚かかりました。
これだけでも5000円かかりますね。
ほぼ課金ゲーみたいな所があります。
見る度にどんな毛課金させたいんだよと思ってしまうので
もう少し安くするか、リーフチケットの代わりにベルの使い道を増やすなどして欲しいです。
面白いと思います。
パズルゲームとしては山程やってきてる感想として、ハリーポッターの世界観が素晴らしいと思います。
難関度もどのパズルゲームでも有りがちな、運が関係してくるものもあります。
先へ進むほど難しくなるのは当たり前だと思って下さい。
ただ、他のレビューにも有る通り、少しリアルな世界観なので、カエル、蜘蛛の表現がリアルです。
私はカエルは平気ですが、蜘蛛が凄く嫌いなので、ただ今蜘蛛ステージで絶賛鳥肌モノでプレイしてます。
クリア条件に蜘蛛があると音を消して、蜘蛛が出てくる時は画面を見ないようにして進めてます。
苦手意識があるせいか、パズルの先を読んで崩す事より、蜘蛛が出るか出ないかに意識を持っていかれて通常より苦戦してます(笑)
そこだけ、星のマイナスポイントです。
他は今のところ不満なくプレイさせてもらってます。
あ、不満と言うか、問い合わせが日本語対応してないかな?と思うのでバグなど、後は要望など送りたくても出来ないのが不便です。
そこは対応して頂けると非常に助かります。
まぁ、結果としてはハリーポッターファンでなければ、ありきたりのパズルゲーム。
ファンなら、楽しめるかな、といった内容になってます。
最後に、カエルと蜘蛛だけ注意です(笑)
ゆるせぽねが何とも言えず可愛いですね、毎回見入ってしまう愛くるしい演出が堪らない…って点以外は打ち込んでいないので中身は詳しく分かりません(恥)。
まずは強制フラグ、AT中はフラグ立たないんでしょうか?実機がそういう仕様なのか?もし使えるなら調整して欲しい…せぽねとはーですのジャッジAT中の対応押し順図柄狙いのフラグもお願いしたいな。
あとはステージ選択、へるぞーんやAT中の高確移行と…あとはAT最後の告白タイム(名前なんだっけ?)等の状態切り替えを強制フラグに追加して欲しい(別途課金無しで[強制フラグパック]に追加付与を願望)。
アプリの動作や仕上がりは恐らく完璧であろうデキだ、あとの細かな調整を期待したい。