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3周年を迎えて話題性が上昇している作品であり、これから始めようという人も出るだろう。そう言った人達がいざ始めてみて被害に遭わないようレビューしてみる。
他の人が書いている部分は割愛して、最も悪い点を挙げる。ノウハウが未熟だった時代の負債を返済する気がないところである。初期からいる弱キャラ達の救済が遅々として進まないことだ。
まず、初期からいる強キャラと弱キャラを挙げていく。開始時点からいて頭ひとつ抜けて強いエンタープライズ、ソシャゲと相性が良い速攻型の赤城・加賀、その2人のメタとして支持を得ていたベルファスト、初期キャラに指定できて他の2人より強い綾波などが初期からいる強キャラ達である。(初期からいたキャラではないが、PvPのバランスを完全に破壊し尽くした長門も付け加えておく)一方、弱キャラの代表格としては翔鶴、瑞鶴が挙げられる。運営が自分達の推しキャラと公言しているのに不人気である。効率が重視されるソシャゲにおいて、長期戦向けという狂ったコンセプトでデザインされており、全く使い物にならない。この2人がフルに性能を発揮できる長期戦に限ってプレイが任意のエンドコンテンツであり、敵の攻撃が過激過ぎて無敵・回復スキル持ちが優先され、この2人を使う余地などない。また、この2人はセット運用が条件のスキルを持つが、2人をセット運用する意味があるマップなど存在しない。事実上の死にスキルである。先に述べたエンドコンテンツでは、メンバーを少なくするほどクリア後評価が高くなるという仕様まである。運営の推しキャラなのにまともに使わせる気が感じられない。他にはSSRの基準に達していない、そこらのSRより弱いヴィクトリアスなどがいる。
一応、弱キャラへの救済として改造がある。(一応、上方修正が行われたこともある。例えば、翔鶴に対して行われたのはステータスの微アップと死にスキルのデメリット削除であり使われない理由を考慮しない頓珍漢なものであった)実際、ハズレ扱いされこき下ろされていたサンディエゴのように救済されたキャラもいる。しかし、実装のペースが遅すぎである。
結果、初期からいる強キャラ達に人気が集中し、盤石なものとなってしまっている。強くて使いやすいキャラに人気が集中するのは当然だろう。実際、人気投票をやれば、いつもこいつらが上位を占めている。そして、その結果を受けて、こいつらばかりが優遇されるのである。弱キャラ達のファンは「またこいつらかよ」「俺の好きなキャラの着せ替えはまだかよ」と着せ替え実装やグッズ宣伝、コラボの度に不満を募らせていくのである。
最後に運営に対して個人的に言いたいことを述べてレビューを締めさせてもらう。
“翔鶴・瑞鶴の結婚スキンはいつになったら実装されるんですか?“
私はこのゲームが楽しいと思います!!
他の人の村にもいけるし。いいねとかもつけられます。いい所がいっぱいあるんですが。。。
しかし私はこれをアンストしてからまたやり直しました。
理由は知りませんが.....。
私は1年前課金もせずにジェムをためて400クリスタルのやつを全部解放させました。
でも400ジェムって高すぎませんか!?個人的な意見ですが、皆様もこう思うとおもいました。😰
私はただジェムをめいいっぱいためてようやく1000ジェム貯めたんです☺️
でも動画見たらジェムが無料でもらえるのは良いと思います。
でもほぼ課金者じゃないと貯められないのではと感じますね.....
それで1ブロック150こまで。
これに関してはちょっと良くないかとm(__)m
待つのは大変だし大きい建築する時は退屈です。
やり直した時2レベルくらいまでの建築の時1ブロックは無限にできたと思います🤨
その時に建築したら良いとおもうんですが。。。。
気づかずにレベル2から上げてしまう方が多いと思います。
馬も乗れると加速するのはいいと思います😋
しかし馬はすぐに逃げます
やってる時にムカムカしました
直して欲しいです
リリース初期からプレイさせてもらってました。(3000円課金しちゃいました)
しかし、ソシャゲ内でマウントを取ってイキる属性の人たちに、コメントで迷惑行為をされ辞めました。
ゲーム自体は攻略順序を考えてコツコツやればかなり面白かったのですが、上位に食い込んで目立つようなると面倒臭いです。
暗黙の了解で乱してはいけない順位があったりとか、イベントで他プレイヤーに攻撃をすると、そのプレイヤーと同じ商工会(ギルド)内のフレンドから個別チャットで怒られたりします。
ゲームを楽しむというより、ゲームに集まった人たちの社交場みたいなものが形成されつつあったので、素直にゲームを楽しめないと思い辞めました‥。自由にやりたかったです。
過去にアプリ化された同シリーズの2作品も購入済みになります。
今作はゲームとしては普通に面白いと思うのですが、過去2作と比べて画面が細かく文字も小さいです。
結果、iPhone SE(第2世代)でのプレイは早々に諦めてiPadでDLしなおしました。
ここまで画面が細かいとスマホよりもタブレット向きだと思うのですが、それだと縦持ちは正直ちょっと遊びにくいです。
元のPC版は横画面だったようですし最近のスマホゲーは割と横持ちが主流なので尚更どうにかならなかったのかなぁ、と……。
それなりに楽しんではいるので、今後また別の作品がリリースされた場合もおそらく購入はすると思います。
その際は、可能なら横持ちで遊べるようになっている or 小さなスマホでも画面が見やすくなっていると嬉しいです。
最近のにゃんこ大戦争の傾向が、あまりに好きじゃないのでレビューします。
レビューをしてる当方は、ユーザーランク7000↑の真レジェ9.9最新ステージまでクリアしてるものです。
結論から言いますと、烈波砲やレジェンドクエストといった、戦況に著しく影響を及ぼすランダム要素が増えてきていることです。
これらのランダム要素は、ユーザーの意思に関わらず、なおかつ勝敗が決まる程の強い影響力があります。
今挙げた物以外にも、ランダム要素(例:動きを遅くするといった妨害やクリティカルなど)はありますが、これらは数を沢山出すことや、確定キャラが居ましたし、居なくてもどうにかなる敵はそれなりにいます。
しかし、妨害などのランダムはどうにかなりましたが、烈波砲は防ぎ用がありません。
烈波砲ステージを初めてやった時はびっくりしました。
ダメージ10万近くの烈波が絶えずステージの何処かにランダムで発生されます。それを防ぐ方法は、ほぼ有りません(極ネコ限定黒キャスのみ無効)。
自分のコントロール化に全く無いものに私はストレスを覚えます。
強いランダム要素で難易度を上げるのではなく、対策キャラを作ることや、ランダムの影響力を下げること、プレイヤースキルの介入余地でもあると良いと感じました。
私はにゃんこ大戦争が好きだからこそ、某パズルゲームのような、ギミックてんこ盛りで破滅に向かっていくところを見たくはありません。
これからも一層、PONOSとにゃんこ大戦争の益々のご繁栄をお祈り申し上げます。
グラフィックも綺麗で、ハマってます(笑)
もちろん無課金で楽しんでいます。
他の方が書かれているように、確かにすぐに体力なくなりますが…
回復アイテムもそこそこ出てきますし、
回復する時間も短いので充分楽しめると思うのですが…
むしろ課金してサクサクすすむと面白みが薄れるのでは?
進めたいけど、進めなーーい!
ってじれったいのもいいですけどね〜(笑)
イベントと同時進行なのも、適当にやればいいのでは?と思います。
最後までやろうとするからイライラするんですよね。
私はイベント、途中で飽きるのでやめちゃいます(笑)
お金足りない!って人は、建物とか建てすぎてないですか?
牛や鶏飼いすぎとか。
序盤過ぎればお金結構たまりますよ!
このゲームは何においても、「あれもこれもやらない」でおけば、めちゃくちゃ楽しいですよ(o^^o)
気球の髭のオッサンも、一発無料で爆発してくれると思えばラッキーでしょ?
課金しろ!課金しろ!ってのは、あまり感じないゲームですけどねぇ…
cmも少ないし、アプデしたら運営さんからプレゼント結構もらえるし(笑)
ちょっと回線繋がり悪いかな?って思った後…
「ご迷惑お掛けしました」と運営さんから大量のプレゼントもらった時はびっくりしました!
運営さん、親切だと思います!
希望をいうとしたら…
もう少し、木を切ったり岩砕くのに使う体力が減ってくれたら嬉しいな(笑)
何にせよとても楽しんでいます!
運営さん、素敵なゲームをありがとう(*^^*)
いままで歌ドンさんを使わせて頂いていて文句など何一つありませんでした。友達と対戦したり1人でやったりして凄く楽しかったです。最新の歌、歌手、歌い手さん、グループなど数多くのジャンルで楽しむことが出来ました。アップデート前の機能に対しての文句はありませんし、凄く良かったと思います。ただ、アップデートしてからオンライン対戦という機能がつきましたが、オンライン対戦について報告させて頂きたいことが一点だけあります。
《1戦目で抜けるのやめて》
入ってバトルを開始したは良いのですが、その後すぐに抜けてしまう人が多々います。私としては頑張ろうと意気込んで入ってきている訳ですからすぐにやめられてしまうとこちらとしても気が萎えてしまいます。しかも1人ではなく多くいるという点でもなかなか辛いなと思いました。そういった方々をブロックする機能も無いのでルームを作り直しても何回も同じ事を繰り返されてしまっている現状です。一回ならまだしも同じ人に何回もやられるのは私としても良い気になりません。当然、他の方々も嬉しくは無いでしょう。「ただ普通に遊びたかっただけなのに」何回も荒らされて嫌な気持ちになるのは我慢なりません。
どうにかならないものなのでしょうか。。他の方々が同じ思いをする前に処置をお願い致します。
基本的に2014年発売のイルルカ3Dが準急なので、以下の点は甘んじて受け入れたい。
・使用機会の限られるステルス(アップデートにより多少の改善)
・行動優先順位があまりに優秀すぎるスモールボディ、それによるいわゆるシャッフルスモボ、リバパの異様な流行
・ルーラで直接配合場所まで飛べない
・めぐりあいの扉で狙ったモンスターが出にくい
・ご当地スキルの地域差(スキルそのものがタマゴ産になったのでそう問題ではなさそうだが)
・種・きのみによる異常ドーピング
・星付き武器の入手難度、鍛冶屋による能力付加の柔軟性(ここは改めても良かった気はするが)
・やどりぎの塔序盤のルーラポイント
・新生配合で引き継いだサイズが、次世代に引き継げない
戦略性を高め、かつDQMJ3の超生配合のように自由度が高すぎる事もない新生配合に、サイズ変更の柔軟性が増したのはとても良い。戦い方の幅が増えるし、それだけで戦法を考える楽しみが広がる。同様に紋晶の導入や、モンスターが大幅に増えた(しかもただの色違い、という事もなく)のは単純に嬉しい。
起こるべくして起こった「メタル系の鍵」の流行と、カメハのふしぎな冒険隊はシナジーを形成している(おかげで意外な程に紋晶が手に入る)。
リザオラルやバイキルトを重ね掛けし、カンタ系を認識出来ない残念なAIは、アップデートにより改善されたので良い。
3DS版であまりに無価値だったモントナーの特性(それも強力な)を大幅に変えたのは高感触だが、それによりモントナーの宝珠のシステムとアンチシナジーを形成している。以下に列挙しよう。
・モントナーしか持たない特性があり、宝珠を使い果たすと特性コンプリートが不可能になる
・宝珠を使い果たすと、事実上設定した性格以外のモントナーが「手に入らない」。これは「タマゴ産のモンスターやご当地スキルが『手に入らない』」のそれとまるで異なり、後者はオンライン他国マスター戦や試行回数を重ねる事で補えるが、前者はそれを補えず100%手に入らなくなる。
また「しれいとう」があまりにも強すぎる点(それによる、本作のウリである超ギガボディの否定)も勘案し、プレイヤー間に不必要な差を生み出す事になるモンスターらオンライン使用禁止でも良いのではないかと思ってしまう。
まぼろしの鍵の存在感が薄い。そもそも敵も強く難易度の高いミッションを連続してクリアし、その先の報酬が普通に配合で手に入るモンスターではたまったものではない。私見ではあるが、そもそもDQMシリーズに期待するのは「踊らせろ」だの「目的地にたどり着け」だのといった小手先のミッションの羅列ではなく、純粋に「自らの手で戦略を編み出し、強敵に挑む」という点ではないかと考える。オンライン対戦をはじめとし、DQMJ3Pにあった魔王軍の残党やマデュラージャとの戦い等がまさにそれである(仕様の違いから一概には比較しにくいが)。つまり最後の「○○を倒せ」だけで十分ではないだろうか。
その他、雑多に意見をあげよう。
・フリーズがやや多い。特にオンライン他国マスター
・魔勇者アンルシアはSランク?
・テリワンSPのアップデート前と同じタマゴ孵化時間?
・スキップ出来るタイミング・長さに違和感。特に闘技場で勝利直後のムービー
・新規特性が余りに所有者不足
・まぼろしの鍵の入手がノーヒント(誤操作でたまたま手に入れた)。特に3DS版を遊んでいる人なら尚更
●9/14現在
確定していませんが注意喚起として記載しておきます。
(これは同一症状が騒がれている人をまだ見かけていない為個人に関連する事かも知れない為評価には加味していません)
スリープモードの解除をONにしてタクトを立ち上げたまま寝落ち、放置を長くした場合異常に熱を発します。
問題はこのモードの場合バッテリーに深刻な不具合を与える可能性があります。
最悪の場合iPhoneを壊す可能性があります。
ゲームをされる場合は出来る限りOFFを推奨しておくべきと思われます。
熱などをご自分で確認したい場合はONにして一晩放置されると確認できるでしょう。
なお、自分はタクトの次にiPhoneがクラッシュしました。
とことん相性悪いですね…
◯クラッシュについて
多くの人が書かれていますが突然起動しなくなります。
(バックアップで治る人もいるようですが…)
また運営は公式Twitterでもお知らせの不具合でもそれらについて触れていません。
携帯二台もち両方とも同じ環境なため不具合の原因もバックアップが壊れている原因も不明。
サポートがなされないため現況では課金が恐怖でしかありません。
まず現状のシステム的不具合に対する公式コメントをされないとゲーム以前の問題になるかと思われます。
8/25 追記
データ初期化に関しては治っていました。
バックアップ連携してた人は再チャレンジしても良いかも?
8/27 追記
クラッシュ、起動しない現象については現在も公式で認めていません。
真っ黒な画面から進めないです。
課金パスポートがどうなってるのか不明のまま。
8/27 追記
対応策等発表されました。
詳しくは公式Twitter参照ください。
諦めてやり直した場合はどうなるのですかね…
今更どうにもなりませんが…
◯ゲームについて
良い点
・ライトなタクティクス入門ゲーム
・ドラクエな感じが活かされてる
・低ランクでもキャラによっては頑張れる
悪い点
・UIが悪く誤操作が発生する
・オートのAIが酷い
・スタミナのバランスが壊滅的
ストーリーは初代イルルカを純粋に進化させたような感じでグラフィックも3Dになって最高に面白いです。
システムに残念だと思うところが多く、まず移動について広いフィールドと動き回るシンボルエンカウントのモンスターとタップ操作の三つの相性が最悪で特にメタル系相手だと地獄です。
[育成について]ストーリーをメタル系のみがわり+バイキルト物理でゴリ押しクリアしろといわれているような鬼畜ぶりで、ストーリー中だとマシなレベル上げの手段などなく、らくらく冒険はムラが酷く使いにくい、メタル鍵は回復に時間がかなり必要なこと、メタル系に逃げられずに上手くぶつかる手間がかかり過ぎることからマシなレベル上げとは到底言えません。
特技修得に必要なスキルポイントも相当レベルを上げないと入手できない、でもレベルは上がらない、他にアイテムで稼ぐことはできるが結局ストーリークリア後が前提のようなもので、ストーリー中に回復、呪文、体技などのそれなりに強い特技を修得させたバランスの良いパーティを作ろうと思ったら、恐らく100時間以上かかるくらい育成に手間が必要なので気軽にパーティを変えることもできない。せっかくモンスターの種類が豊富だからパーティを頻繁に変えながらストーリーを楽しもうと思っても手間がかかり過ぎて苦行にしかならず辛いです。ただクリア後であっても、物凄くやり込んで膨大な時間をかけてようやく楽になるので、そこまで続けられる人が何割存在するのか疑問です。オンライン他国マスターでレアスキルやレアモンスター、レア鍵を配信してくれている、心優しい人に当たれれば楽になりますが、ゴリゴリのガチパーティで潰しにくる人もいるので運要素が強いです。
スキル、特技に関して初代ジョーカーの発売当時に批判が多かったはずなのに、14年後のいまだに根本的な改善はなくて、今よりさらに異常にレベルが上げづらくスキルポイントが稼ぎ辛い初代ジョーカーと比べたらポイントが稼ぎやすくなった、運次第でレアスキルを早く手に入れることができるようになったものの進歩したとは言いづらく今はモンスターズを遊びたければ、諦めて我慢するしかないのが本当に辛いです。
ちなみに遥か昔の特技のシステムがスキルパックではなく、それぞれモンスターに固有の特技があり配合を繰り返す度にその特技が増えて、一定数になったら自分の意思で取捨選択ができて、さらにステータス連動で特技が成長して(メラがメラミそしてメラゾーマなど)、挙句の果てに覚えている特技の組み合わせから新しい特技を思いつく、という物だったので今の特技のシステムが劣化版だと思ってしまいます。
[特性について]何故かストーリーだと低確率発動なのに、対人戦だと100%発動の特性が複数ある、訳のわからない仕様が長年続いていることも残念です。
[スカウトについて]スカウトアタックが自分パーティの攻撃力と相手モンスターの守備力で大きく%が変わる物理依存なので、呪文攻撃パーティなどをメインで使っている場合は配合素材の末端ザコモンスターすらスカウトが上手く出来ないことがあり、ザコモンスター相手にもスカウト用パーティを用意しないといけないので不便です。このスカウトシステムも14年経っても、ろくに進歩が無いので残念だと思います。
[バグについて]アップデートされてアタックカンタ持ちに理不尽に蹂躪されることが無くなったのは良いですが、移動操作の反応がアプデ前より悪くなりました。他にもモンスターを踊らせろというクエストは相手の感知能力が高いので間違いなく見つかり、かといってステルスは結局使えず真っ直ぐに突っ込んでくるモンスターに当たる直前でしゃがんで、そして踊る、この操作がゲーム機ならできるでしょうがスマホやタブレットでは段差などを駆使してハメないとキツイです。あと牧場フリーバトルでは必ずですが、それ以外でも一部の特性や能力上昇効果がダメージ計算に考慮されない不具合がそのままです。さらに前から時折、仲間にいたと思っていたけど、いなかったことやお気に入り編成が解除されて消えてしまっていたことがあり、自分のミスだと思っていたのですがアプデ後に難しい配合モンスターを計画して作っていた時に今さっきスカウトしたばかりのモンスターが消えたことに気付いて不具合だと確信しました。せっかく苦労して作って育てても低確率とはいえ消えてしまう可能性があると、アホらしくて手間をかける気が無くなります。