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ダイヤ貯められへんと騒いでる人いるけど、このゲームやり始めて、早2ヶ月目だけど今ダイヤ1000個溜まってるので地道にコツコツ貯めていけばそれなりに溜まります。
〜自分流のダイヤの溜め方〜
•楽曲をフルコンボ&スコアSを取る(音ゲーが苦手な自分は、一番簡単なやつしかまだフルコンボ出来てません)
•イベントで上位を狙う(音ゲーが苦手なので、なるべくイベントは頑張っています。ランキングによってもらえるダイヤの量が違うので…)
•毎日ログインをかかさずにする‼︎(今は、夏バテに負けるなだっけ?そんな感じのログインボーナスで毎日ダイヤくれるのでありがたい)
ガチャは、まだ2回しか引いた事ないんですけど、1回目と2回目共にSSR出たので満足です(๑˃̵ᴗ˂̵)。I枚目が、小百合で2枚目がれんたんでした。ありがとうございます〜。それと、まいやんとさくちゃんとさゆりんごと未央奈ののSRもありがとうございます〜。ガチャの確率は、それほど低くはないと思います。もう一つの音ゲー(日向と欅の)と比べる人が多いですが、もう一つの音ゲーも最近ガチャあんまり出なくなったので、一概に乃木フェスは全然出ないとは言いづらい状況ですね(^◇^;)。
ガチャでSsRが出たらその分の嬉しさが出てくるんではないでしょうか。
•きっかけ(東京ドームの映像)
• さよならの意味
⇧この楽曲を追加してほしいです。
レビューを見てダイヤそんなに溜められないのかと思ってたけど、予想以上に溜まるのでOKです☺︎。これからもプレイさせていただきます〜。
コンセプトは(パワプロの栄冠ナインと同じで)面白いと思います。
最初は設備の整っていない弱小チームから始まり、徐々に設備を整え練習効率を上げながらチームを強くしていく、その過程は面白いです。
ですが、グラウンドのレベルがマックスになった後も期待していたほど強くはならず、結局はスカウトで天才を引けるかどうかの運ゲーになってきます。
しかも甲子園決勝の相手はこちらが必死に育てた天才と同レベルの選手がゴロゴロいて理不尽な上に基本CPUの方が強く、こちらは強豪校なのに弱小相手に苦戦したりします。栄冠ナインではプレイヤーだけが使える特殊能力が公式チートのような強さなのでまだ理解できますが、このゲームではプレイヤー側に有利な要素は無くただCPUの理不尽な強さでボコられるだけです。
評判を名門まで上げるのは難しいのに、一度負けただけで名門を剥奪され練習レベルが下がるのも酷い。現実では一度負けたくらいで「落ちた名門」なんて言われませんし、そもそも名門は中々負けません。
最終的にアイテムと課金でゴリ押すのではなく、練習の積み重ねで強くなる喜びを感じさせて欲しいです。それでこそ育成シミュレーションゲームでしょう。
強いレンジャーが出ない〜というのもギルドショップのジェム85000で強力な星8究極進化レンジャーが一体ゲットできるのでそこで引けば良いし、装備も適当に星5装備レベルをMAXにしてグレードアップすれば良い。正直ルビーの使い道は星7装備狙いとギルドレイドの回数、スペシャルステージの回数増やすのにしか使いません。こんな感じでのらりくらりやっていてもPVPでゴールドには行けます。そもそもゲットできないという人はゲーム舐めすぎかなって感じです
改善点は初心者さんに厳しいことですかね
ギルドのジェムも1週間くらいやらないと貯まらないのでスタート記念に究極進化、もしくは超進化のレンジャー一体確定くらいやってもいいかなって思います
あとアップグレード。コインの消費が激しすぎる。現段階で稼げるところといえばスペシャルステージの曜日限定惑星であったりレナード惑星であったりの6や5と言ったステージのクリア報酬が良いです。それでも20万ちょいしか貰えない。ウルトラマスターのレベルアップは1回でその20万プラス数十万が消し飛びます。さすがに桁ひとつ落とすのは無理でも高すぎるのでは、と思ってしまいます
似たようなゲームは沢山あるなという印象です。
☆気になる点があります。
①マップが一つしかなくて代わり映えがありません。
やるうちに段々と飽きてきます。
②レベルの差でまず勝てないです。
2つレベル差があると勝てないといわれているそうですが、5レベ差ぐらいは普通にあります。同じキャラクターでも当たり前に勝てないです。
皆さんのレビューを見る限り、圧倒的にこの意見が多いと思います。同じレベル達で戦わせる等という策を考える事が出来ないのでしょうか。
③戦いが始まる最初、マップ内に全てのチームが片寄りすぎています。
均等にできないのですか?
④一人一人の動物に特性がありますが、バグで使えない時があります。
⑤課金しないと勝てなくなる。
最初の方は簡単にトロフィーを集められてもキャラクターが8~10などになると課金無しの人はほぼ勝てないです。そういう狙いなのかもしれませが、全く面白くないです。
⑥意味わかんない
逃げるため槍を前に向いて押してるのに、なんで後ろに居る敵に向いて行くのか意味わからないです。普通にそういう機能はいりません。
もっとバグを治したり‘‘要る‘‘機能を増やしてください。ゲームをしててイライラします
十年程前に初めてのMMORPGでどハマり。
寝る時間を削り朝までネームドモンスター待ちしたり、内側フレンドと長話したり‥
冷静に考えるとそこまでよくやったなと思うし、廃人、引きこもりを作るゲームと思うくらい中毒性があると思ってました。
その後仕事が忙しくなったり、ガチャに失望したり、スマホに変えたり、結婚したり子供ができたりと様々な理由が重なり自然とお別れしました。
ふとしたきっかけで復帰してみたら、タゲ取り合戦的なガツガツ感はないものの、昔の好きだったのんびりほのぼのした雰囲気、懐かしいBGM、ちょっと不便だけどそこがまた良いチャット、キャラのビジュアルに頼らないドット絵‥
新しいゲーム達にはない良さがそのまま残ってました(^^)
車好きの方でも新車好きや旧車好きに別れるように、便利じゃなくても、綺麗じゃなくても、手間がかかってもそれがまた良い!味がある!思い入れがある!そういう事だと思います。
私は好きだからのんびりでも続けたい。
だからこそログインできるようにしてください^^;
今ログインできないです。
運営様頑張って!!
よろしくお願いします!
新規ユーザーを増やす努力はしているようですが、新キャラ新イベント以外にやることはたくさんあると思います。
要望・改善点を下記にいくつか。
■協力プレイ
通常・困難・悪夢の難易度分けされていた頃に比べ、ステージ数も減り圧倒的に敵も弱くなり退屈になりました。
以前は時間があればRAIDに行ってましたが、今は気が向いた時にしか行こうとは思いません。
コードフラッシュは退屈すぎて論外です。
また、かつての艦隊ボス(強敵)のマルチも艦隊メンバーの結束や、マルチ慣れしてもらうために良いコンテンツだったのに、なぜ消したのか理解に苦しみます。
せめて模擬作戦室のボスたちをかつての強敵で出せばちょうどいいのに…と思いました。
■模擬作戦室
お試しキャラはいいのですが、それをOFFにしてもキャラ固定があると結局持っていないと意味がないので
創意工夫のしようがないです。
報酬もしょぼいので、もう少しスコア報酬出してくれないとモチベーションが低いメンバーにやってもらうことは中々難しいです。
■ストーリー
固定キャラで歩いて敵倒してムービー観て終わりなので、ムービー以外は大したことないです。
■チャット
チャットの補給ログがリロードしても消えなくなったため、チャットが会話をする場として機能しなくなりました。
協力プレイといい、人と人が交流する場に変な変更を加えるのは止めて欲しいです。
あと発言すると稀に発言が重複するのも直して頂きたいです。
■教官制度
RAIDがLv分けされたことで考査が非常にやりづらくなってしまいました。また、督学ショップも長い間更新されていないため、20人近く生徒さんを卒業させても教官名声しか貯まりません。
長々と書きましたが、いいゲームだと思います。
それだけに新キャラ新ストーリーばかりを重視して「楽しめる手段を減らす」というのはとても残念です。
多種多様な楽しみかたを削らず、より良いゲームになってくれることを期待しています。
予想を遥かに上回るほどめちゃ面白い。
(1日で6島クリア完了)
ただ施設などの説明が無い上、一手ミスるだけで詰む可能性もあるから(貧弱な防壁などで前線押し上げ とか難民キャンプを知らずに消してたとか)、少しやって分からなかったら施設などの説明は調べるべき。(戦略ゲーですから攻略観ると絶対に面白くなくなると思うのでもし観るならクリア後が良いかと)
良くも悪くもマップ生成の運で難易度が結構変わる。ポータルが近くて金策しにくかったり、難民キャンプが遠すぎると序盤の効率が凄く落ちて長期戦になりがち(パンの婆ちゃん確保できれば別)
途中やらかさなければ序盤の金策、人員確保ができるかどうかが勝敗や長期戦になるかを決めると言っていい。
割引き前の値段でも満足できるくらい面白買ったので気になる人は割引き中にでも買ってみては!
ゲームとは思えない位ほど戦略性が高く、常にバランス調整が行われている為飽きずに長く楽しむことが出来ます。
ただし、運営からもDiscordが推奨されている様に、初めから仲の良い友人と始める事が大前提です。
ハンターは1人で始められますが、唯一初期から使用できるハンター「レオ」は何故か玄人向けの性能であり、とても初心者向けとは言えません。
仮に他のハンターを使用したとしても、低ランクにはサブ垢でハンターを煽りたいだけの4vcが闊歩している為、よほどの自信か精神力がないとすぐに嫌になる事でしょう。
(サブ垢については本当にどうにかして欲しいです。通報しても捨て垢されてまるで意味がありません)
サバイバーについても同様です。このゲームには勝率があり、これが低いとチームを組んでもらえず、永遠に野良で彷徨う事になります。
なおサバイバーは4vcで強い人が指示を出しさせすれば簡単に勝てるので、勝率はあまり当てになりません。
また運営さんもバランス調整に苦慮されていると思うのですが、サバイバー側は救助職の責任ばかりが重く、誰もやりたがらない上に試合の責任ばかりを押し付けられてまるで楽しくありません。
チェイス職は60秒チェイスが求められますが、
救助職はファーストチェイスを引いてもダメージを貰わず、アイテムを残し、味方がどこで倒れても4割以内に駆けつけ、かつダブルダウンをしない…
明らかに不公平だと思いませんか?
救助職を使ってはじめに一撃もらうと、手を貸してと言っても近寄っても一切治療してもらえません。
中には3人組でマッチした瞬間全員9宣言して強制的に救助職をやらされます。
ハンターをやれば4vcばかりで、チェイスの弱い技師を引いても他のサバイバーにスタンやワープ、足跡誘導されて結局お散歩させられます。
要は知り合いであれば何をしても許し合い、何があっても野良のせいにするのです。
よく言われる民度の低さはこう言う所だと僕は思います。
昔は野良でも楽しめたのですが、今シーズンは全く勝てず、サバイバーにもハンターにも煽られ我慢の限界なのでもう辞めます。
今後は衣装と大会だけ楽しみにしたいと思います。
もし今から始めたいという方がいる場合、絶対に友達を見つけてから始めて下さい。
ここまで長々と読んでいただきありがとうございます。