103,661 ~ 103,680件を表示 / 全116,775件
一時期、微課金(3000円)でランキングボードに乗る程度はやり込んだ者の意見です。
昔は戦略性があってホント面白かったのですが、
今は無いです。
あるとしたら「課金して殴る」が戦略です。
原因は
1-最終的なキャラの強化がリソース管理ではなく、ガチャもしくは課金のみになった。
2-キャラのインフレが著しい。
だからです。
強いキャラはどれくらい強いかというと、
私が2年間育てたチーム9人で総殴りしても倒せません。っていうかHPさえ減りません。
1戦闘3分ぐらいあるのですがそのキャラ1人居ただけで負けが確定します。
始まった瞬間、3分間課金者様のサンドバックになるのを眺めるだけのゲームです。
面白そうと思った人はこのゲームに向いてるので是非プレイしてみて下さい。課金側でもね。
アンチキャラもいるのですが無理矢理入れたところで途中で違うキャラに攻撃してしまうと大概死んでしまいます。(80%以上の確率かな)
そのキャラが死んだ瞬間やっぱり負けが確定し、そのあとサンドバックされるのを3分近く眺めるのが通例です。
インフレが激しくて最新キャラが物凄く強く、次の最新キャラがそのキャラのメタキャラです。
結局、新キャラを追っかけることになり、育成のために課金が必要。
で、出来上がるのが、相手もこっちもほぼ同じキャラ構成。戦略性、選択性に著しく欠けます。
無課金は完全におっつけないです。
運要素の強い新キャラは無課金に優しかったのですが課金者様の不評だったようで速攻でナーフされました。サンドバックはサンドバックらしくしろ、無課金は無課金らしくサンドバックに徹しろとのお達しです。
昔は面白かったんだけどなぁ。
このゲームは自分の陣地を塗ってやるゲームです。
暇つぶしに入れてやってみるのがいいと思います!
⒈ ゲームの内容について
自分の陣地内にいれば死ぬことはありませんが自陣地は広がらないのでいもりは出来ませんw
自陣地から出るとキューブの後ろに半透明な線が出ますがそれにぶつからないように自陣地に戻ると進んだ分自陣地が広がります。
ただし、ただ広げてるだけではないのでもちろん敵(Al)がいて、敵のキューブが自分の引いた線に当たると死んでしまいます。1度だけ復活が出来ますが、場合によっては最初っからの自陣地なしになるので出来ればしない方がいいかもしれないですね(´・_・`)
⒉広告について
広告が邪魔という方は機内モードなどにすれば広告は出ませんが、死んだ後復活出来ないので注意です^^;
⒊ 1位にはなれる
1位になるのは容易いですが、エリア全体を塗ることは難しいと思います。第一に敵が全力でkillしにかかってきます。第二にバグなどで死んでしまう事が多いからです。復活しても自陣地が消えていて死んでしまうこともあるからです。
※最初のスポーン地点は端っこがオススメです。真ん中で陣地を広げるとなると周りは四方八方敵だらけなのでかなりキツくなります。
もともと歯磨きを抵抗なくしてくれていた幼稚園の子どもがこのアプリを知ったので、もっと楽しく歯磨きできるだろうと期待してやらせてみました。
結果、一生懸命3分間磨いて、ポケモンはゲットできず。子どもはかなりショックを受けていました。大人がやってみても同じ結果に。
その日から数日チャレンジしましたが、歯科で推奨されるような細やかなブラシの動きでは認識されず、もっと動かすようにとの表示が。また子どもの動きでは一生懸命動かしても遅いようです。子どもは決してふざけずに真面目に歯磨きしているのに、毎回ポケモンがゲットできず、「もっと頑張ろう」と鬼のようなコメントを浴びせられ、悔しくて大泣きしていました。歯磨きもポケモンも嫌いになり、できない自分の頭を叩くまでし始めたので、怖くなってアプリをやめさせました。
頑張っている子どもがこんなにも心折れていく姿を見るためにアプリを取ったわけではありません。親も悲しくなりました。
開発者はカメラの認識精度や幼い子ども向けの難易度をもっと向上させてからリリースしてほしかったです。
どうやらゲットするにはカメラにうまく認識させるような動きのテクニックがあるとかで、ガチ勢もいるようです。本来のアプリのコンセプトは素晴らしいと思います。しかし、大人がガチでコンプリートを目指すに相応の難易度にしたいなら、それは別のアプリにすればいいのではと思います。
悲しくてたまらなくなって、今まで書いたことのないレビューまで書くに至りました。同様の親御さんレビューが少なからずあるようです。
開発者の方、決してポケモンの人気に驕らず、子どもが楽しめるものづくりをどうかお願いします。
3,4年ぶりでしょうか。
久しぶりに入れてみましたが
相変わらずハラハラ感がすごすぎます…笑笑
幽霊が近づいてくると、照明はチカチカし物は揺れる。
もう怖くて怖くて
結構幽霊が近づいてくると「はぁ…はぁ…」みたいな声も聞こえます
これは主人公の声…でしょうか。
タイトルがeyesの時やってた頃は幽霊の声だと思ってました笑笑
お腹すかしてるのから、こんなにはぁはぁ言ってるのかな
捕まえられたら殺られて終わりだ…((((;゚;Д;゚;))))カタカタカタカタカタカタカタカタカタ
なんて思ってましたねw
あの頃はホラゲーとか少し苦手だったんですけど
なんかすごい楽しくて…w
あの頃の私は"3Dのゲームがすごい好みだから"やってたんです笑笑
今は久しぶりにやってみたくなってインストールしましたw
3Dゲームが好きすぎてホラーもへっちゃら!wとまではいかないけど
楽しかったですねえ…
もちろん、幽霊が近づいてる時のハラハラ感や移動中のドキドキも
たまらなく好きです
もともとホラゲーは苦手ですし、
グロい系も、人外に追いかけられる系も、全て無理です
でもこれだけはなんだかにやにやしながらやれるんです((きしょ
これからもよろしくお願いいたします(*´˘`*)♡
このゲームは数あるバブルシューターものでは珍しく
球の軌道を表示してくれます。通常はアイテムを購入しないと表示されないゲームが多いと思います。それにより難易度はかなり低くなりますが、ストレスは少なくなり、命中させる能力よりも戦略が問われる事になります。これがこのゲームの大きな特長です。
バブルシューターは一般にレベルが上がるに連れ変テコなお邪魔が登場し無理ゲーになって行くことが多いのですがこのゲームのお邪魔はそこまで酷くなく、ゲームの楽しいアクセントになっているので王道から逸脱することなく、優秀なバブルシューターとなっている印象です。
気になることは終了したステージをやり直して星を増やしてもまったくメリットがないこと。つまり星3個でクリアしても1個でクリアしても成績は変わらないのです。星を貯めてコインと交換したり出来れば良いと思うのですが。
また5回広告を見ると1回につき25コインと最後に宝箱が開くのですが、いつ押してもビデオが再生されません。しかし懲りずに連打すると早ければ5回くらい、遅いと50回くらいで再生がはじまりますので、試す価値があると思います。これをすぐ再生するように改良して下さるとありがたいです。
それとステージ数は少なくても良いから毎週追加してもらえたらなぁと思います。
基本楽しく遊べてます。
ホテルの規模が大きくなるにつれ、ホテル内の移動で時間がかかりすぎる。
また、客の移動パターンがほぼ同じなのでカジノは満員で怒って帰ってしまう人がいるが、レストランは誰もいない…なんてことがある。
また、客が施設の開店閉店時間を認識していないので営業時間外に行ってロスする。
現実的に考えると、移動時間はもう少し短いし、すべての客が同じ移動パターンで行動することもないし、営業時間外に施設に行くこともない。
ロスが多過ぎて、せっかく大きな部屋に泊まってもずっとホテル内を移動して終わりなんて、悲しい。
難しいと思いますが、それぞれの客の移動パターンを変えたり、営業時間に施設に向かうことがないようにしてほしいです。
また新しいホテルで遊びたいです。
よろしくお願いします。
なんであんなチカチカさせるんですか? 普通に目に支障がでます 普通にテロ行為ですw 出来れば早くあの広告を停止させてください 目が疲れてる時にあの広告出るとオーバーキルされた気分がすごい 目が疲れてなくても見るのを拒むような映像だし あんなポリゴンショックを彷彿とさせる映像が広告で流されていいのでしょうか? (ポリゴンショックとはとても明るい色を点滅させて目に刺激を与えて 痙攣する人まで出した出来事です)あんな被害を生んだ出来事をまたら繰返して何になるんですか? なんにもなりませんよ? またか… ってなるだけですよ? 何故おなじ過ちを犯すのですか? しかもわざと しかもしかもそれは事前に止めることが出来た 被害者が出る前に早く広告を止めるべきです 痙攣する人が出てきてからでは遅いのです 本当に有り得ません 本当に日本で流れてる広告なのかすら疑うぐらい有り得ません あんな日本でポリゴンショックが問題になっていたのにも関わらず何故こんな広告を作ったのか 何故その会社はその広告を流すことを許可したのか 何もかも分かりません
・まず、音(音楽)が良いです。
・パズルも感覚で解き進めていく感じですが、チュートリアルが途中で出てきたり、仕様が中途半端になっている気がします。正直、「正解が何なのか」という謎を解気進めていく点はゲームとして微妙。
・日本語に対応しているようで微妙に変換できてない部分あり(作中で使用されているフォントの問題かと思うのですが)、それならそのまま英語でいいのでは?と思います。特にエンドロール。
・独特の世界観でどんな最期が待っているのか…と期待しましたが、パズル自体はとても短く、単純で正直やりごたえはありませんでした。そういった意味では、せっかくの画のクオリティが活かしきれていない気もします。
・First, the sound (music) is good.
-I feel like solving puzzles with the same feeling, but I feel that the tutorial has come out halfway and the specifications are halfway. Honestly, it is a subtle game to solve the mystery of what the correct answer is.
-There is a part that seems to correspond to Japanese and can not be subtly converted (I think it is a problem with the font used in the work), so if that is the case, it may be in English as it is. I think. Especially the end roll.
・I expected what kind of end would be waiting with a unique world view, but the puzzle itself was very short, simple and honest. In that sense, I feel that the quality of the images has not been fully utilized.