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社会人だとキツイ
キャラを育成するには
アイテムが必要で取るには時間が
必要なのと初心者から始めるとしたらソロではキツイゲームでした
キャラ育成がまずできないので基本ソロで物語やボス戦闘もするのでオープンワールドなのでモブもいますがそれなりに強いと倒すことも出来ないクエストもなかなかクリアは一人では難しいですランク上げる事にモブはレベル上がるのでキャラ育成進まない状態としては倒すのも大変
フレンドの手伝いが無いと基本難しいです もう少しフレンドと出来る要素も増やして欲しいですがフレンドが居ないソロでもやりやすい方向にも作って欲しい
物語は基本スキップ機能がないので
物語をずっと見てないといけないので後から読み返せるアルバム機能とかあったら嬉しいです
声優さんやキャラが可愛いですが
やる事多いゲームとしては
キツイです
操作も全然簡単でハマる、ソロでは不便なクエストがある、たまに明らかイチャイチャしてるプレイヤー見るとイライラしてくる、所詮ネットだからすぐ別れるだろうけど。たまーにバグはあるけどイライラするほどでは無い。でも初めてやる人に注意して欲しいのがフレンドをあまり作らない方がいい、他の方が言ってるように暴言、下ネタを言ってきたり煽り行為をしてきたりされるかもしれない、ゲーム自体はいいから民度だけで辞めないで欲しい、フレンドなんて1人しかいないから知らないけど昔よりかは民度は良くなったと思うまぁでも何があるか分からないから比較的ソロの方がいいかも、クエストだったらリア友と一緒にやればいい。たまに思うけどデイリーライトはいらないと思う、一日に何本も集めたい。あと課金しなきゃ入れない場所だとかそれもいらない絶対1000円以上払ってケープ買ったとしても課金して損する個人的な意見だけど課金したらそのゲームの楽しみが壊れると思ってる、昔結構他のゲームに課金してたけど結局やらなくなってゲームの楽しさが無くなって結局やらなくなって金が無駄になる
ダイヤガチャなら例えダメな方の確率を引いたとしてもポイントに変えられる。
ダイヤガチャは最低10。最高10000(5000万ポイント)。
最低でも交換するのに40いる。
ポイントガチャになったら最低1万。最高100万。
キャラクターが欲しければ1日最低でも貰える15ダイヤを貯める。1週間以内にクリアで貰える30。
1週間で135。月540。確実に手に入れるには2万ダイヤ必須。スタンプも欲しければもっと行くかもしれない。
ダイヤも無くなり、ポイントも無くなればデイリー消化もできないし、1万ポイントあってもレイズされれば手札が相当強くないと乗れないし、増えない。
久しぶりに見た。遂にコラボキャラ確定チケットも配布されなくなった。 急にケチってくるじゃん。
私はもともとボカロが好きで音ゲーやってみたかったから始めましたが、めっちゃ楽しいです。ボカロが好きっていうのも、どちらかというとボーカロイドのキャラクターよりも楽曲自体が好きだから、他の方々が書いている「ボーカロイドが空気でオリキャラが贔屓」みたいなのがあまり気にならず普通に楽しめるのかもしれません。私みたいな、ボーカロイドキャラよりもボカロ楽曲メインで好きな人なら十分満足できます。ガチャの排出率は良いとは言えませんが。一回引くために必要な石の量が300、十連が3000でコストも高いです。けどキャラクターランクを上げれば無課金でもそれなりに石は貯まるし文句にはならないです。私はゲーム初日のガチャで始めて星4で出たキャラをお気に入りにしてます。愛着が湧くというか。ただプレイするだけでなく、お気に入りのキャラを作ればより楽しめるかも?
え〜と、始めた理由としては、キャラデザがとても好みだったので始めたというちっぽけな理由ですが、現状6-20ぐらいまで進めてる時点ですでにとても楽しく遊ばせてもらってます。
キャラ(タタ)の進化前から進化後まで全てにモーションやボイスがあるのがとてもよく作り込まれていて育成しがいがあります。
ステージを進める上でスタミナがなくサクサク進める事が出来ますし、さらにオート機能もあるため制限時間がついていてマルチタスクが必須な私にはとても嬉しい所です。
ただ、これだけ、これだけは、改善してほしいです。
まずその一
・タタのご飯不足解消
これだけは少し困りました。イベントでゲットする事も出来ますが、イベントが終わるまでに時間がかかります。ご飯を作る機械があってもそちらも大概時間がかかってしまいます。せっかくご飯製造機があるのならば、何かご飯を作る際に無課金でも手に入れられるアイテムでご飯を作る時間をスキップさせる機能などがあって欲しいです。
そしてその二
・タタの満腹度解消にかかる時間
これはタタを進化させる時にとても悩んだ所です。満腹度を強制的に解消出来るアイテムが課金でしか入手できないため非課金や無課金にはきついです。これだけは、これだけは本当に改善して欲しいです。せめて満腹解消薬を無課金でも手軽に入手出来るようにしてくれたら非課金からするととても嬉しいです。
以上時間がない非課金ヒモリ信者からでした。
どうかご改善よろしくお願いします。🙏
1. インフレが激しい
* 新キャラが出るたびに環境が大きく変わる
* 少し前まで強かったキャラが急に使いづらくなる
* 「好きなキャラをずっと使う」が難しい
2. 課金圧が強い
* 強キャラを確実に手に入れようとするとかなりの金額になることがある
* 復刻でも「確定○○円」が設定されるケースがある
* 無課金・微課金だと環境キャラを揃えるのが大変
3. ガチャの運要素が大きい
* 欲しいキャラが出ないときは本当に出ない
* 「あと少しで天井」というところで大量にダイヤを消費することもある
* 逆に少ないダイヤで引ける人もいて、格差を感じやすい
4. 味方依存がかなり強い
* 4vs4なので、自分が頑張っても味方次第で負ける
* 明らかに戦況を理解していない味方がいるとかなりキツい
* 「自分はめちゃくちゃ活躍したのに負け」が普通にある
5. マッチングへの不満が出やすい
* キャラ・プレイヤーの実力差が大きい試合になることがある
* ランク戦だと勝ちたいのに味方運に左右される感覚が強い
6. 通信環境に左右される
* ラグい相手との試合がかなりストレス
* 攻撃したはずなのに当たらない、回避したはずなのに食らう、みたいなことが起こる
7. キャラによる相性差が大きい
* 「このキャラには強いけど、あのキャラには何もできない」みたいな状況がある
* プレイヤースキルだけでは覆しにくい組み合わせもある
8. 環境キャラが多すぎる時期がある
* 特定キャラが大量発生すると、同じキャラとの戦いばかりになる
* 「またこのキャラか……」となりやすい
9. ランク上げが精神的に疲れる
* 勝ってポイントを増やす
* 味方運などで連敗
* また取り戻す
* というループになりがち
10. 好きなキャラ=強いキャラとは限らない
* 原作では超人気・強キャラでも、ゲーム内では環境についていけない場合がある
* 「このキャラ好きだから使いたい」が勝率に直結しない
11. 育成に時間がかかる
* キャラレベル
* スキル
* メダル
* 特性
* ブースト
* 超フェスなど
と、ちゃんと戦える状態まで育てる要素が多い。
12. 新キャラを追い続けるとキリがない
* 「今回だけ引こう」
* ↓
* 「次のキャラも強そう」
* ↓
* 「環境変わったからまた欲しい」