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見た目は可愛いし、フィールドも狭く隕石を砕くのも単純ゲーで楽しそう、緑で埋め尽くすというフワッとした内容も何も考えず出来そう!ってイメージだったけど、隕石の強度は想定外だった。
画面の端から端まで一つの隕石に集中砲火して、やっと砕ける。フワッとした内容なのに、この地味に面倒なのナニ?せめて2回当たったら砕けて欲しかった。武器の攻撃力より、高い防御力の隕石に砕くのを諦めると、その後すぐに柔らかい同じ形の隕石が出てきてw セオリーなら強くて普通なんだろうけど、そういうのは既にやっていて、フワッとしたゲームをと探してたので。
武器強化も出来ますが、隕石の防御力より低くなる設定のようでサクサク砕けないです。簡単に砕けるようなモードも選べれば、見た目も良いしボーッとやれるゲームとして有料でも良かった。
考えず気分爽快ってゲーム出ないかな。
リリース直後からプレイしているがゲーム自体は手頃でかなり面白い。
ただシステム面が最悪な上、今までもずっと放置されているため今後も改善される見込みは無い。
①マッチングシステムが酷い
ゲーム内には各キャラクターごとのトロフィー(≒レート)とそれらを合計した総トロフィーがあるが、基本的には各キャラクターごとのレートでマッチングが組まれるため上位帯にいけばいくほど相対的に弱小プレイヤーと組まされることになる。
②そもそもレートシステムがガバガバ
数種類あるゲームモード全てでトロフィーが共通なので同トロフィーでも実力に雲泥の差がある。
具体的にはバトルロワイヤルでは適当に芋っていればトロフィーは他のゲームモードよりずっと簡単に上がっていく。
③害悪プレイヤーを運営が放置
バトルロワイヤルでのチーミングを運営が戦略として認めている。そのため同ゲームモード内はチーミングが横行しており本来の楽しみ方はできない。
またゲームモードの1つ、サッカーでのオウンゴールについてもそうした行いに対しての制裁措置は絶対に取らないと公式で明言している。
④弱体化前提の壊れ性能の新キャラをリリースする
最近は課金誘導のためか、新キャラはゲームバランスが崩壊するレベルのものばかりで弱体化前提なのが目に見える。1〜2週間で弱体化の調整が入るため課金して早期入手すればその間は無双できる。よっぽど運が良くないとこの期間に入手するのは絶望的。
以上のことから一緒にチームを組んで楽しめる相手がいるならおすすめ。
しかし野良でのプレイは強くなっていくほどにシステム上ストレスフルになっていくのでおすすめしない。
時間帯などによって、レベルAくらいだと、誰も答えられないであろう世界史問題が繰り返されたり、日本史でも専門書をくまなく見ないと知らない問題が続く事があります。
クイズで競うのであれば、5問も答えられない問題が続くと意味がありません。
誤答を招く、答えは簡単だけど質問が回りくどいなど、そういったアプローチであくまでも答えられるところで問題作成すべきです。
作成者が自分の知識自慢、Wikipediaの隅にある事柄を取り上げ掲載する傾向が強まってきており、非常に残念です。
出題問題の精査をお願いしたいです。
2020/03/29
一時期マシになりましたが、ここ数日で問題がまたマニアックになり、偏ってきています。
答えられる問題を出題するべく、正答率からアルゴリズムを見直してください!!!
特定の人が提供してるであろう、マニアックな星座の問題を答えられる人がどれだけいるでしょうか??
1対1では勝敗がつく回数より、30問消化しての終了の方が増えてきています。
2020/04/01
本日、急遽レベルが下がるというバグが…
どうなってるか理解不可能です。
2020/05/22
しばらくの間、問題の難易度も、出題方法も、ゲームとして適切な状態だったんですが、ここ最近でマニアックな問題ばかり出題させています。
地元民しか答えづらい問題。
東京オリンピックの女子バレーチームの監督の名前を、まわりくどく尋ねる問題など…
1対1の30問で、2人が答えられる問題が6問程度。
もう少し考えて欲しい。
様々な意見のレビューがありますが、しっかりプレイしてるのか疑問になるものがチラホラ存在しているので、私が現在コトダマンに対して思うことをレビューしていきます。参考にしてみて下さい。
1.ガチャについて
無料アプリゲームでは必ずこの部分が評価されてしまいますが、コトダマンのガチャはそこまで酷くはありません。最高レアリティはしっかりでます。しかし、一部の高難易度クエストに挑む際に必要となるキャラが存在している点が多くのユーザーの反感を買う部分となっています。モンストコラボのルシファー降臨では、アーサーを持ってるかどうかでゲームが変わります。マルチに参加するか、自分で部屋を作らなければいけないかです。しかしコトダマンにも良降臨が存在するので、そっちをプレイしましょう。
2.コトバを作る
コトダマンは降臨毎に文字の配置が決まっています。その配置によって使える文字が決まります。他のレビューでは、決められた位置に特定の文字を当てはめるゲームと表現されることもあります。それは誰が決めたのでしょうか?文字配置をみて、様々な創意工夫がなされて1つの専用デッキが構築されていく。この点がコトダマンの楽しさだと思っています。そこまで考えると、適正キャラの文字とギミックが理解できます。文字配置をみて、考える際は「コトダマン辞書」というのがあるので活用してみては!
3.オススメ降臨
以下では進めやすい降臨の順番を紹介します。
デザイ網バシリ→ライガーゴイル→レツアクエル
順に邪神シリーズをこなす。
4.まとめ
ガチャの中には一部必須キャラが存在している。出ない時は諦めて下さい。諦めない人はコトダマンを楽しめる才能がありますよ!
コトダマン辞書を活用すれば見えることがある。
しっかり考えてプレイすれば中々に良いゲーム
絵が綺麗だし覚えやすくて遊びやすいのですが。
面白いのは最初の足軽だけ。その後は、楽しもうと思うのならば一ヶ月は放置しながら装備や武将と計略を蓄えておかないと、談合とか長い時間やってる人のキャラクターばっかりでゲームにならない。
カードやらの設定金額も酷いので遊び方次第では札束幾らあっても、時間に余裕がないと付き合いきれないくらいのプレイ時間が必要になります。
金額設定が一枚ガチャで300円。レベル帯のマッチングよりもステータスをソートしたマッチングの方がよい。攻撃力や防御力や装備の格差が激しい。
二週間やってみたけど、要するにハマりやすく面白いのですが、マッチングのおかしさと一人で何キャラクターも持っているとかずっとゲームでの繋がりでのコミュニティが空気支配してるとかで荒れてるところは荒れてますし、自己責任の範疇を超えて、外部でのコミュニティや四六時中やれるゲーム仲間必須になります。
同一IPによる重なるマッチングを拒否くらいしてほしい。少納言という階級になる前に萎えるのが普通で熱くなる人のことはわからないといっておきます。
小さい子に英語をやらせようと、色々試してきましたが、たいてい上手くいっていません。
今回も半信半疑だったのですが、これは、いいですね。
制限のないプレミアムプランを1ヶ月試してみて、ダメだったら解約しようと思ったのですが、4歳の子供が気に入ってしまったので、月額2,200円払って続けようかなと思っています。
上の子7歳の分も追加料金無しで登録できて、状況レポートもそれぞれ見れます。
コロナ禍のStay at homeでiPadを買い増したことからはじまったのですか、意外なことに、親が出来ないような発音で英語を口にするようになってきて、ちょっぴり嬉しいです。
遊んでいる中で、自分でいろいろ見つけられて、耳から聴こえてくる言葉で語彙が増えてくるということなんですかね。
この手のアプリはイマイチなものが多い中で、これは、もしかすると、なかなか良いのではと思い始めています。
これを機会に、そのうち、併せて、英語教室も体験させてやりたくなりました。
ズ!の時からプレイさせてもらってる者です。
大型アップデートで音ゲーもできるようになるという事でとても楽しみにしていました。
音ゲー自体はとても楽しくやらせていただいてます。
ですが、イベントで★5を獲得するまでが遠すぎます。
無課金勢はめちゃくちゃにダイヤを貯めるぐらいしか方法がありません。そしてそのダイヤもとても溜まりにくいですよね?
結局無課金勢には★5を取らせる気がないのでしょうか?
★5が欲しければ課金しろと言いたいのは運営側の気持ちになればわかります。ですが学生には課金することが非常に難しいです。
課金勢は「課金すれば推しが手に入るんだから無課金勢は黙ってろ」などと言いますが課金できない理由を考えた事がありますか?ただ単にお金がないからという理由だけではないのです。
今は課金しなきゃいけないのか?というプレッシャーがあります。もう少しハードルを下げてくださると純粋に楽しめます。
スカウトも同様ですが★5が出る確率が低すぎます。もう少し確率をあげるなどしてくださると私のような無課金勢でももっと楽しめると思います。
後、天下無敵☆メテオレンジャー!がプレイできません。前奏から深海奏汰くんまではいいのですが仙石忍くんのパートに入った瞬間バグが起こります。毎回です。
おかげでこの曲だけずっとプレイできません。
コピペした返答に書いてあるURLに言ってもこちらの端末のせいにされると沢山の方が言ってました。
コピペした返答を貼るだけではなくしっかりとした対応をお願い致します。
そして、コピペした返答を貼るのでしたらその後の対応をもっと強化してください。MV内のバグが改善されていない方が私を含め大勢います。
このままでは運営様の評判が落ちていくだけです、どうかしっかりとした対応をよろしくお願いいたします。
横から失礼します。
相手はちゃんと描いてくれているのに「分からん」で一蹴りするのは、私は失礼だと思います。そして何より、楽しくありません。
分からなくても分からないなりに何か描いてくれた方が、私は嬉しいです。
適当になることに関しては、私も一応仕方ないと思っています。
ま、「分からん」が嫌ならブロックをすれば良いだけの話ではありますが。私はそうしています。
上にも描いた通り、分からないなら分からないなりに違うものを描いて、"奇妙なもの"が出来たりするのもまた"このゲームの面白味"だと私は思っています。
だからこそ、その面白さを「分からん」と書くことで(自分の絵と一緒に)台無しにされるのが嫌ですし、不快です。
「分からん」と書くほうも楽しくないでしょう?失礼ですし。
それから、
「お題のパス機能」の提案について。
それはあまり良案とは思えません。なぜなら
「お題パス」による"マッチング中断"が多発し、利用者のストレスになりかねないからです。分からないお題を避けたいのであれば、
「NGお題の設定」の機能を設けたほうが快適でしょう。
一度設定してしまえば、それ以降ずっと避けられますし、パスする手間もありません。
以上です。長文、駄文、失礼致しました。
本当に麻雀連公認してもらえるレベルなのか疑わしい。
リーチからツモ率の高さが異常ですし、
不自然な部分が非常に多い。
ルール覚えたての方に限っては良いのかもしれないが、中級者以上からすれば話にならないレベルだと思います。
もはや麻雀という名の別モノ。
牌効率が分からなくてもできるので、麻雀のルールがわからない方には気に入られると思います。
所詮はゲーム。
アプリを作った側も麻雀を知らないんだろうなと諦めなければこのアプリでは遊べません。
どのような方法で星4以上の評価にしたんですか?
そしてどういう手段で麻雀連公認にしてもらったんですか?
一体「なに」をしてるんでしょうかね(笑)
まぁ、その様に疑いたくなってしまう内容ということです。