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それなりに課金もして、クリア面やキャラもたくさん集めました。
キャラ保証は無し。ダイヤ50。お金10万。
と運営から連絡が入りこんなに安い保証ならば二度としないと思いました。
ポコパンも同じです。
当時クッキーランというLINEのアプリがありました。
これも同じ状況でした。それからヤル気も失せ二度としないと決めました。
今は違うのでしょうか?
手軽なカワイイ系のゲームには保証があるのか注意が必要です。
ただちょこっと遊ぶ位ならば特に問題ないのですがハマって長い期間遊んだ時、どうしようもない状況に陥った時の落胆度は半端ないです。
運営が保証してくれるゲームをやるのが良いですよ。
LINE運営だと、ツムツムやラインプレイはしっかり保証ありました。
あまりこのゲームをおすすめはしません。
個人の意見ですが、少しグラフィックが荒い気もします。
ここからネタバレを含みます
まずひとつ、使い回しは良くない。あのファンは1回だけにした方が楽しめると思います。
ふたつめ、りんごの横の果物達が不自然でしまいには浮いているやつもいます。改善した方が良いでしょう。
みっつめ、ファンの答えを順番で入れる扉を開くと上の良くわからないやつがタップできなくなります。細かいことを言いますが少し不便です。
よっつめ、何の意味もなさない置物や扉、引き出しは混乱を呼ぶだけです。脱出ゲームといえば、変な配置で通常では使いにくいような家具がほとんどなので、改善して無くしても良いかと思います。
また個人的な意見ですが対象のものをタップしてズームしたときは、全画面でズームした方が主人公がそこに閉じ込められているという雰囲気が出るのでは?と、思いました。
事前登録もしてずっと待ってました!はっきり言ってとてもおすすめ出来ます!!ディズニー好きでもなくても十分に楽しめますディズニー好きはもっと楽しめます!Android端末とiPhoneで二機使いプレイしてます。iPhone11を使ってますが文句なしです!ダウンロード時間も他のゲームと比べると全然短いです動きもめちゃめちゃスムーズ気になるところなんてありませんでした。このまま頑張ってください。
Androidの方は私の端末が重たいのか少し動きが遅いです。特にホームからストーリーにうつる時などの間に挟むロード時間が少し気になりますね。iPhoneと比べると少し遅いです。めちゃめちゃて訳では無いので普通にプレイするには問題ありません。
リズムゲームバトルとちょうどいいです。リズムゲームもバトルも初めてな方でも楽しめます。
バトルにつんだら属性をちゃんと考えれば勝てますあとはレベルを上げればいいので簡単ですまたレベルをあげるための素材も簡単に手に入ります。授業に出てるだけでいいのでまたLOOP昨日がありAPが無くなるまで何度も同じ授業をauto出やってくれますので少し休憩を取りながら他に何かしながらととても便利です。なのでこのキャラ持ってないと無理みたいなキャラゲーではありません。
ガチャは確定演出があります。SSRは10連で必ず来る訳では無いです他のゲームもそうです。ですがこのゲームは10連中SRが4枚など結構来てくれます。なのでガチャはまぁまぁかなと思います。キャラは文句なしです!
私の評価なのですがまとめてみるとこんな感じです。
キャラ★5
ストーリー★5
ガチャ★4,5
ゲーム性★5
リリースされたばっかでこれほどとは満足です。
これからもこの調子で頑張って欲しいです。
ゴミゲー、カスゲー。運ゲー。課金ゲー。
デュエマは幼い頃ハマってて、大好きなカードゲームの1つでしたが、運営する会社によってこんなにもつまらなくなるんだなと思いました。
他の方が言うように
・ログインで貰えるコインと、パックが買えるコイン量のバランスが馬鹿なので、強くなるには課金するしかない
・欲しいカードは、パックを買う以外にも、ポイントと交換という方法もあるが、そのポイントのバランスも馬鹿だから、中々交換もできない
サービスを運営する以上、無料で続けるのは無理です。だから、課金に促すように作るのは悪い事じゃありません。むしろ、より良いモノを作るには、資金を集める必要があるので、ある程度はそうしなきゃいけない。
でもこのアプリは
・勝ちたいなら課金しろ
・欲しいカードがあるなら金を払え
というのが、目に見えて分かるほど金を絞ろうとします。
目先の金にしか目がいってないから、こんな内容になってるんです。
売り上げも大事ですが、ユーザーを第一に考えてたら、こんな内容にはなりません。
そして最初は莫大的に稼げなくても、ユーザーを第一に考えて作っていたら、自然と、人・信頼・お金は集まります。
原作はめちゃくちゃ素敵なのに、こんなに評価が悪いのは運営の仕方が悪過ぎるからです。
『勝てない=つまらない』って考えは良くない。
という方がいますが、プレイスキルの問題じゃありません。システム自体の問題です。
このアプリのサービスが開始して間もないということもあり、入手できるカードも少ないです。
そこは別に構いません。
始めて間もないなら当たり前。
これから増やせばいいし、増えていく楽しみがある。
でも、現段階で入手可能なカードを、入手すること自体が困難というシステムは頭が悪過ぎる。
もう一度言います。
サービスを提供する&続けるには、金を集めることは大事です。それがいき過ぎてるのが問題。ド素人の集まりが運営してるんでしょうか?
ユーザーとお金集めの両方のバランスを調整してください。
じゃないと、バタバタと人は離れていきますし、原作の信頼も落としますよ。
原作がある作品を、ゲームにしたりアプリにしたりするのは、そういうことです。
この壁・問題を、どうか乗り越えてくださいね。
クラフィが好きであれば問題ないと思いますが、音ゲーに重きを置いて楽しみたいと思うのであれば多少難しい面があります。
まず音ゲーとしては発展途上だとはっきりと言えます。このゲームがどこを目指しているのか分かりませんが、音ゲーとしてより確立したいのであれば勝手ながら以下の点を改善した方が良いと感じましたので書かせていただきます。
・ノーツの色
→クラフィの楽曲はシンコペーションや三連符(2泊3連)などの奇数リズムが多いですが、それに対するノーツの区別が出来ていません。要するに色覚サポート、例えば奇数リズムの場合はノーツ色を変える(某ガールズバンドゲームのような)、もしくは小節ごとのライン(某太鼓ゲームのような)を加えると格段にプレイしやすくなると思います。
・演出
→音ゲーはラグが命取りです。演出についてはカットインのオンオフが切り替えられますが、それ以外の演出については調節ができません。演出の軽量化設定はラグを減らす面で重要なのでつけて欲しいです。
・難易度
→3つの難易度がありますが、最高難度でも音ゲーをよくする人からすればあまり難しくないと感じるでしょう。あくまでファン向けのゲームなので難易度に関しては高すぎてもいけないのかもしれませんが、1回、2回でラクにクリアできてしまうとやり込み要素というのが薄れてしまいます。もう少し難しくてもいいと思います。
・楽曲数
→現在実装されているのが10曲と多いとは言えません。クラフィには良い楽曲がたくさんあり、難しいかもしれませんが素敵なコラボ楽曲もあります。いつか増えることを期待しています。
第2章(最新話)までクリアした記念に。
無課金&推しSSR待ちでガチャはチュートリアルの10連しか回していません。チュートリアル内でリセマラできますが、推しのSRとSSRの中だったらこの子かなって子が出た時の回でリセマラ終了しました。SSR1枚とSR2枚は確定なのでリセマラは楽です。2分位で終わった。
つまり、無課金でも初期ガチャのカードだけでも育成すればクリア出来る難易度です。
今のところはですが。
イラストも綺麗ですが、個人的には戦闘や授業の時のデフォルメ絵が可愛くて好みです。絵本のようなタッチが素敵。ところどころで入る本家(ディズニー)絵での演出も良いなぁ。
この手のゲームストーリーは下手なラノベっぽいものが多くて読みにくいので基本スキップしますが、この作品は一通り読んでいます。漫画家さんがメインシナリオを担当しているのであまり恥ずかしくならずに読めます。
育成の難が指摘されていますが、リリースされて三日であれこれMAXまで育てられたら逆に面白くないのではと思う派です。
無課金というのもありますが、ボス戦に挑んで勝てず、半日くらい自然回復APで育成し、そしたらボス突破出来た!くらいが難易度的には自然なのかなと思いますが…。
でも、カードをたくさん育てたい方やカードストーリーを早く読みたい方からしたら育成は厳しいのかな。ストーリークリアに必要な子だけ育てる分にはそこまで育成難は感じません。一応、推しだけはグルーヴィーしたけどね!
てゆか、まだリリースされて三日じゃないですか、そんなにガンガン進行出来るゲームバランスだと運営さん次から次を求められて大変だと思う…リリース初日でこれだけ完成されてるんだからもっとゆっくり遊んでいきましょう。
とか言って2章までクリアしてすみません。2章の子が2番目の推しだったんでつい…
ちなみに星4なのはリリース時に推しのSSRが実装されていなかったからです。血の涙が出るかと思いました。同志が沢山いるみたいなので運営さん、そこだけは早めにお願いします。
操作性が凄くいい、広告も気にならない、スコアも日付、時間もちゃんと記録してくれる、ランキングが見られるのも良い。マインスイーパのアプリをいくつか試した中でも一番使いやすく、愛用しています。また、1回でゲームオーバーにならないので、マインスイーパにはよくある運ゲー状態も要素の一つとして楽しめます。
あとは、各ゲームレベルごとの総プレイ回数や、勝率といった数値も出してくれたら嬉しいです。
それと、恐らくアップデートをしたことで起こった不具合なのでしょうが、地雷を踏んだら画面が真っ暗になり、iPhoneのホーム画面に戻ってきてしまいます。機種はiPhoneXSです。修正を早急にお願いします。
迅速な対応をありがとうございます。これからも楽しく利用させていただきます。
一族の宿老をしています。別に宿老とか関係なく楽しいゲームです。課金しなくちゃダメとか数分おきに攻められるなんて事はありません。数分おきに攻められる連中の大半は、他の一族に喧嘩売ったからという理由とかが一番多いです。(私も喧嘩売って、砦全部破壊され、村落と主城燃やされました。)
初心者はまず3級資源地帯に主城を置く事になります。3級資源地帯は混んでいると感じる事はあまりないはずです。問題はワンランク上の二級資源地帯です。そこは結構混んでいて、本気で探さないと他の人の主城、主城、主城、砦、砦
、領土、領土とうんざりするほどあってどこに移転するか相当考えます。(本気で探しても見つからない事がよくあります。)そして見つけたはいいものの移転用に支城を建てようとしても破壊される事があり、その時の喪失感はとても大きいです。ですから運営さんにお願いしたい事は、もう少し二級資源地帯を広くして下さい!
その分3級資源地帯も増やして下さい!そんなわけで、新サーバーがどうかは私も知りませんが、二級資源地帯の混雑は覚悟しないと痛い目に遭います。ご覧になっている貴方のサーバーの二級資源地帯が空いていたら、それは幸運だったと思います。ちなみに私のサーバーは越前です。そこは混んでるのでつい最近できた新サーバー山城に入ってやってみて下さい。あと、このゲームは重課金するようなゲームではないです。無課金、微課金でもやっていけるゲームです。