みんなのレビュー・口コミ
パックを開けなくてもレンタルデッキだけで十分遊ぶことができるので敷居が低く、誰でも楽しめると思います!
というかシークレット沢山出ます! 思いの外出ます! こんなに楽しいゲームをありがとうございます!! シクが1日に3枚出たので オリキャラがとても魅力的なので、紙の方を知らなくても楽しめると思います!1つの弾で同じシクがそれぞれ3枚と2枚出た。偏る時は凄い偏る。まじで変なタイミングで出るもんですね
by 大谷“Ho”拓輝
時間短縮のためなのか、シールドトリガーやトップ解決の発生率があまりにも高く感じられます
もう少しランダム性を持たせていただけると、ゲームとしての面白さも増すのではないかと思います。 実際に紙版をプレイしている人たちの間でも、「何らかの制御が入っているように感じる」という声が上がっています。 そのため、現状の挙動が完全なランダムによるものとは正直思えません。 仮に本当に完全ランダムな仕様だとすると、それはそれで偏りが強すぎて少し不安に感じます。 いずれにしても、もう少し自然なランダム性になるようご検討いただけると幸いです。
by さかい
本当に面白くない
シャフル機能が終わってます、紙だと有り得ない同名カード四枚が手札やシールドトリガー10枚入れても1枚も無いなんて事がずっとあります。なんなら20枚入れても来ない事があります。後は初動カードと呼ばれる最初に使いたいカードに限ってはそれしか来ないor一生来ないなんて事も、正直言ってやっていてストレスしかありません。少なくともシャフル機能はもっと改善してほしい
by 名無しのななかし
ただの愚痴です...ぷぅ...
Aデッキを使用していてAデッキ不利対面のB,Cデッキの使用者が多かった時に、B,Cデッキに有利を取れるDデッキに変更するじゃないですか、そしたら今度はDデッキがガン不利のE,Fデッキばかりに当たるみたいなのやめてくあさい🥲
初日1545から1470まで落ちました...平日夜中4時にピキピキしながら就寝です...なんだよスザク対面ジャンボラパダイス0見え3連チャンって...はあ
いつもは楽しく遊ばせてもらっており、星5付けさせてもらってますが今回は八つ当たりで星4にします😤
本当に萎えも萎えなので新弾まで一切触らないでおきます。個人的にはスコーラ楽しみ‼️
by 肉棒魔羅之進
なんも面白くない
今の環境ハンデスが強すぎて他のデッキが活躍できません。他にもガチャが課金前提でコラボが来ても課金でしか回せないので初心者には優しさのカケラもありません。そして逆転できるチャンスがあっても確率という壁がありだいたいここで欲しいカードが引けなく結局負けます。その確率が21分の19であってもです。(革命ゼロトリガーの話)しかし結局ハンデスで手札がゼロ枚なので逆転もクソもありません。手札がゼロ枚なのはもう普通なのかもしれません。自分は最大で六ターン手札がありませんでした。カードを使えないカードゲームです。意味がわかりません。このゲームをするぐらいなら投資を勉強しましょう。長文読んでくださりありがとうございます。
by ハンデスが原因で辞めた人
BOTしかいない
はじめたてはランクマッチに潜ってもBOTしかいません。待機時間長くても良いのでプレイヤーとやりたいです、時間の無駄。生成コストの高さや分解コストのしょぼさなどストレス溜まる一方で新規参入壁が高いなと思いました。正直まだ道端にある電柱を8時間眺める方が楽しい
by SandoraNorse
デッキメーカーにてコードが発行出来なくなってはや1ヶ月以上経っているがX(旧Twitter)やお知らせ欄等でなんも音沙汰が無いのは如何なものかと思う。コラボも大事だがその辺の不具合を治すのが先なのではないかと思う。ストーリー"は"すごく面白いのでそこは期待している。
by あおいあおい
勝てたときは凄くうれしく、負けても楽しいです
凄く楽しいゲームです。全然飽きません。ランクを上げるバトルでシルバーランクに到達して先に始めた兄に追い付けた時の喜びはそれは素晴らしいものでした。いつまでも続けられます。新しいストーリーも増えて、たくさん原作、オリジナルのカードがあるので、デュエルマスターズを嗜んでいる、 嗜んでいた人、興味があってもやってなかった人、オススメです!ぜひだまされたと思って軽い気持ちで初めてみてください!ドラゴン格好いいっ!コラボもたくさんっ!あなたが知っている作品とコラボするかも!?とりあえずインストールするだけしてみて!
by 大谷治輝
このゲームに関して絶対言いたいことが沢山ある 1つ、Vtuberとのコラボ何回もしすぎ
擦りやねんボケが 2つ、ナーフすんなやボケ (例:イワシンやグレートグラスパーの能力での変更) 3つ、盤面制限すんなやカス。スクロール機能作ればええ話だっただろ。ふざけてるの?ん? 4つ、オリカ擦りすぎやねん。紙でもよこせや。 あとオリカが強い強いの動画見てて面白くないです 私はこのゲーム前にもしましたが正直楽しさが無いです。本当に楽しくないです。なので現行のTCG紙版のデュエル・マスターズの裁定をお願いします。 パックやキャラはとても良いのにまじで残念すぎる。1人のDMPとして本当にこのゲームの運営を引退させてくれ。頼むから
by くろきリエル
パックを開けなくてもレンタルデッキだけで十分遊ぶことができるので敷居が低く、誰でも楽しめると思います!
というかシークレット沢山出ます! 思いの外出ます! こんなに楽しいゲームをありがとうございます!! シクが1日に3枚出たので オリキャラがとても魅力的なので、紙の方を知らなくても楽しめると思います!1つの弾で同じシクがそれぞれ3枚と2枚出た。偏る時は凄い偏る
by 大谷“Ho”拓輝
サクッと楽しむのも、じっくり楽しむこともできる良いアプリ!
デュエマ初心者で何もわからない時でも構築済みデッキが在るので各文明の特徴や、ある程度のルールも覚えやすくて始めやすく、ストーリーも面白いので続けやすいです。 またゲームに慣れてきて自分でデッキを作りたいと思うときには、ゲーム内通貨+チケットも貯まってきてるので、かなりの回数ガチャを引くことができ、最高レアのカードもちょいちょい出るので課金したくない人にもオススメです。 イベントやコラボも頻繁に行っているので今後も長く楽しめると思います。
by 葛城ゆうき
やっとゴールド帯に上がりました
皆さんめっちゃくちゃ強いです。 大好きなバロム系で勝つのほんとに苦労します。 デッキ作りは散々調べて7個くらい作って、内2つはボツ。 残りの5つは強いのかと言えばそうでもなく、勝つ確率1/20。 ほんと難易度高過ぎやろ。 でもドギラゴン速攻デッキに勝てたのは嬉しかったなぁ〜(運が良かっただけ) なんだかんだ1万くらい課金してしまった。 運営さん、バロム系強化お願いします。
by 権田原道真
一言で言えばランクマはゴミです
初心者がレンタルデッキを使うのですが、轟轟轟ブランドデッキを使っている人が多数、普通にこのデッキを使ってる人は何が面白いのか分からない。本当にランクマは面白くないです。あとは、少しラグい時が多いですね、、。 初心者と、楽しみたい方、スマホの機種が古い方にはオススメはできません。
by 内藤迅之介
デュエルマスターズを楽しむだけであればいいかと思います
ただ、せっかくアバターやスリーブやプレイマットなど、個性を主張できる場所が用意されているのに、ゲーム内の無償通貨と有償通貨の使いみちがはっきり別れているところが多く、特にコラボアイテムで課金必須のようなものが多いので、そういうところでも楽しみたいユーザーには優しくないです。 他ゲームであれば事前にプレイしてゲーム内通貨を貯め、ユーザーをアプリに引き止めることや、あと少しでゲットできるから少しだけ課金しようなどという誘導がなく、そういった層は端から切り捨てられているように感じます。 その他のゲームプレイ中の演出などはかっこいいですが、それ以外の部分で、例えばアイコンや文字が小さくデザインが見えない、読みづらいなどがあります。また、いろんな要素がある反面、最初はどこにどんな要素があるのかがわかりづらいと感じました。プラスして、デュエルに移るまで、カードを購入するまで、デッキを構築するまでの操作が多いです。これはUXを損ないストレスになります。UI、UXでメインのカードゲーム部分は満足ですが、それ以外でかなりマイナスな印象があります。
by くろ
アプリ落ちが多すぎる
そのせいで1回のデュエルでアプリ落ちが連発→最後までやるもほぼ無駄に終わることもあるし馬鹿馬鹿しくなってもうええわとなる。いい加減アプリ落ちしないようにしろって話。人の時間と暇が無限にあると思うな。星1の価値すらないksゲー。ずっとこんな体たらく…いつになったら改善するん?
by あ
端末の容量が少ないとアプリが強制終了する不具合はいつ改善するのか
シャニマスコラボアンケート報酬は4月上旬に届くらしいがいつ届くのか。アプリだけでなくサイトも通信エラーでフォーム送信できても受信失敗するからIDコピペまでしてちゃんとアンケこたえても報酬届かないことがあるのかな?これじゃアカウント連携データ引き継ぎも信用できないな。 追伸:シャニマスアンケと35弾アンケ報酬がホロライブサインカードと一緒に届いた。
by 名前
兄の影響で初めて本当によかった
勝てたときは凄くうれしく、負けても楽しいです(個人差アリ)。凄く楽しいゲームです。全然飽きません。ランクを上げるバトルでシルバーランクに到達して先に始めた兄に追い付けた時の喜びはそれは素晴らしいものでした。いつまでも続けられます。新しいストーリーも増えて、たくさん原作、オリジナルのカードがあるので、デュエルマスターズを嗜んでいる、 嗜んでいた人、興味があってもやってなかった人、オススメです!ぜひだまされたと思って軽い気持ちで初めてみてください!ドラゴン格好いいっ!コラボもたくさんっ!あなたが知っている作品とコラボするかも!?とりあえずインストールするだけしてみて!
by 大谷治輝
カードゲームとしては面白いと思うけど
コラボ目当ての新規で始める方にとってコラボスキン1つ手に入れるのに6000円の課金は重すぎると思います。自分もコラボスキンが欲しくてインストールしたのに課金でしか手に入らずデュエマも未経験でしたので諦めてアインストールしました。運営するために課金してもらわないといけないのはわかりますがせめて1000円だったらいいのにと思います。
by haru
動作は昔と比べてとても向上しました…
ガチャに関しては昔から当たりが多いと思うんですよね、サ終前かな?と思い続け数年経ちましたね 環境や調整はここで言っても仕方ないんでまぁ… それよりコラボ相手の選出が悪いですね やたらYouTuber?出してくるけど このゲームのプレイヤー層に需要ある?
by 捨て
チュートリアルで概ねルールはわかった
自信がなくてもソロモードやレンタルデッキのサポートがあるのでじっくり遊べる。ただ、ダウンロード中のチュートリアルではバイブレーションを切れないので少し疲れる。 レンタルデッキは新しいパックが出る際に刷新されるようなので良いものは早いうちにコピーをしたい。 レンタルのデッキレシピと、デッキ編成画面のオススメボタンから貰えるレシピ、これまた別の内容みたいなのでそれぞれ見やすいと嬉しいし、トレーニングモードでルピコ側に用意されたデッキのレシピもその場でコピーできると嬉しい。
by けい木村
チュートリアルで概ねルールはわかった
自信がなくてもソロモードやレンタルデッキのサポートがあるのでじっくり遊べる。ただ、ダウンロード中のチュートリアルではバイブレーションを切れないので少し疲れる。 レンタルデッキは新しいパックが出る際に刷新されるようなので良いものは早いうちにコピーをしたい。
by けい木村
久しぶりにsecのカードを当ててテンション上がってます
(笑)♪やっぱり カードが揃うのが楽しみ☆ コレからも楽しんでプレイして行けそうです😊 毎回、イベントを楽しみにしています^_^ そんな中で良いカードが引けるとより嬉しいものです😊 末永く続くゲームであってください! こうして、レビューの更新も嬉しいイベントみたいなモンです(笑)♪でも、ゲームイベントはもっと期待して行けそうです😊。紙を越えて楽しんでプレイして行けそうです😊
by 富田剛史
対戦相手を探すために敷居が高いデュエマがアプリで出来るのですごく楽しいです
勝てない時ほど勝てるデッキを探しすのが楽しいので深くのめり込みやすい人ほどオススメです。かわいい女の子も多くて最高です!! キリコちゃん、ヴィヴィちゃん最高!!ジョニー来てくれたよっしゃぁ!!オブシディアさん、よっしゃあ!!リュミエちゃん、よっしゃあ!!次はジョラゴンだぁぁぁぁぁ!!ジョラゴン取ったぜぇー!!コーラレヒトさん、ルカ様(先生)、エレナ様(先生)ありがとうございます。
by シャングリラ
コスト等ゲーム独自の調整がされていてやりやすく感じます
また、サバイバーやウェーブストライカーなど、どんなカードでも脅威に変わるため、最新の要素と絡めた戦略を立てることも楽しみの一つになっています。最後に、懐かしいからと初期のパックから買うとストーリー序盤で苦戦するため、最新パックや革命チェンジ辺りがオススメです。
by 味噌村もやし
初心者・復帰者でも気軽に始めやすい!
以下理由 ・カード資産が無くても十分強いレンタルデッキを使える ・ストーリーモードが王道ですが面白く、楽しむのと同時に報酬の資産も貯められてカードを集めやすい (ついでに月一ぐらいで追加されるキャラの掘り下げ日常回イベントも個人的に好き。報酬あり) ・ゲーム性も単純で運にも左右されやすいが、そこが取っつきやすく飽きにくい。 ある意味、大味とも言えるがその大味さと裏腹に、デッキのカスタマイズに個人のアレンジや遊び心を加えられて玄人にも楽しみやすい ・コラボイベントなどもよく行われており賑やか ・クリーチャー1体1体にボイスが付いてたり、カードの演出も頑張っててデュエルが華やか ・(初心者向きではないですが)理論上無限にカード資産を増やせるいわゆるアリーナがある (2026/4/4更新)未だ勢い衰えず!今期もますます楽しませてくれそうです
by Haka Isya
カードパワーの高いオリカなどを批判する人はいますが私個人としては面白いから好きです
ストーリーもしっかり作り込まれてると思います。ですが一方でランク戦のシステムは良くないと思います。回線落ちした場合の救済措置である応答待機を悪質に利用するプレイヤーが一定数いるので応答待機の機能を無くすか通報機能をつけて欲しいです。そこ以外は本当に大好きです。
by れもむ
控えめに言って神ゲー
というのも、このデッキが強すぎるとか、強いデッキを組もうとすると時間がかかるなどの欠点は存在します。 しかしカードゲーム自体としても、常にSトリガーという逆転性、コスト踏み倒しやコンボ、メタクリーチャーなどの戦略性の高さ。非常に良いバランスでまとまっていると思います。 私個人としての話題にはなってしまうのですが、昔、アウトレイジのエグザイルクリーチャーはそれはもう酷い出来でした。歴史上トップクラスに弱いカードたちでしたが、このゲームではそんなカード達をリワークし、念願の最強デッキにまで成り上がったのです。小さい頃見ていたあのカード達が日の目を浴びる瞬間を見れたりと、心が踊ることこの上ありません。 最近新弾が始まり、新たに環境が激変。今は赤白ゴゴゴが最強とされていますが、私はアウトレイジで勝率を5分程には保てています。カードだけでなく、プレイングも重要で演出も音楽も素敵です。 知らない人でも、昔こんなのCM見たことがあるな~と思ったら、是非プレイして欲しいですね
by 存在X
基本的に満足してるけど、クイックピックをミッションに組み込むのだけやめてほしい
デッキ構築うまくいかなくて負けまくるのを定期的にやらないといけなくしてる意味が分からない。ストレスでしかない。クイックピックチケットも毎回サレンダーするのめんどいから直接最低報酬と交換できる仕組みにしてほしい。あと、ボルメテウスとかのシールド焼却持ちでシールドブレイクしたときもミッションのシールドブレイク数に反映するようにしてほしい。
by そに
面白い。本家の紙とは少しルールとか違う所はあるが面白い
個人的には紙のカードがVRなのに対しSRに格上げする等は個人的にやめて欲しいと思う所。ルールが違う分強力になったりするのはわかるがそこだけ不快感。 対戦等は面白く戦略性もあり頭を使ったりいいと思う。(脳筋系のデッキもあるが) コラボも悪くなく課金させてもらった事もあるのでこれからも良きアプリになる事を応援しております。 デュエプレは面白いです。 デュエプレから紙のカードの方にも手を出してくれる人が増えてくれたらなと思います。
by 雪乃葵
対人なのはわかるが余りにもデッキが安定しない
相手との相性やシャッフル、内容にもよるとはわかるが余りにも。 現状は 相手との相性良い⇒シャッフルが余りにも悪い。相手との相性が悪い⇒そもそもどうしょうもない 。そしてダラダラとした面白味もないデュエマが延々と垂れ流される そろそろ愛想を尽かしそう
by モモさん(モモサン)
対戦相手を探すために敷居が高いデュエマがアプリで出来るのですごく楽しいです
勝てない時ほど勝てるデッキを探しすのが楽しいので深くのめり込みやすい人ほどオススメです。かわいい女の子も多くて最高です!! キリコちゃん、ヴィヴィちゃん最高!!ジョニー来てくれたよっしゃぁ!!オブシディアさん、よっしゃあ!!リュミエちゃん、よっしゃあ!!次はジョラゴンだぁぁぁぁぁ!!ジョラゴン取ったぜぇー!!コーラレヒトさん、ルカ様(先生)ありがとうございます。
by シャングリラ
ゴミ、ガチャと交換レートがカードゲームじゃない
ぶっちゃけ無課金でまともに続けるのは不可能と言い切っていいね。デュエマの顔してるだけで代謝の速度といい環境の作り方といいデザイナーズの優遇といいソシャゲそのもの。美少女スキンばっかだしね。悲しいね、これがデュエマだと思われると思うと涙止まらん。正直1も付けたくない。射幸心を煽るためだけの調整、紙の調整班は全員死んだんか?運99デッキビルド1実力0って感じ。ソシャゲという無料ゲーあるあるの、射幸心煽って可処分時間ムシャムシャの典型な設計。 というか、内容云々は好みでギリ許されるとして、DeNAだっけ?の看板背負ったアプリの挙動がこれでいいんですか?みたいな動作性してるのはどういう狙いなんですか?
by いあ
このゲームはほかのDCGに比べてもかなり完成度が高いゲームだと思います
何よりもカードバランスの調整がとても良く、何かのデッキが一強になることがほとんどないため、環境の移り変わりを楽しみながらゲームをプレイすることができます。UIなどは改善の余地ありですが、無課金の自分でも数多くの環境デッキを組むことができています。ただ、毎日コツコツやっていくことでパックを剥いていく事が大切なので、カジュアル勢には少し厳しいゲームかもしれません。ガッツリ環境を追っていきたい人ほどこのゲームはおすすめできると思います。
by sushi
2年ほどプレイしているが無課金でも全然楽しめる
コラボスキンは無課金でしか買えないのは痛いが、 課金が強さに直結せずに無課金でも上位勢が重課金の初心者にやられることが(基本は)ない。 紙で暴れてたカードの調整番やオリカも面白いので今後もプレイし続けたい。 今のところの要望はとりあえず制限つけてダーツを1コストにして欲しい。
by 髙野新太
紙のデュエマが好きな人はこのゲームはおすすめできません
一番腹が立つのはコラボですね。課金限定のキャラとかカードとか、完全に課金者のために作られたものであふれています。これに関しては純粋にデュエマが好きで楽しみたい人を馬鹿にしてるようなもんです。デュエマ関係なく金かけてキャラクターを集めたいと言う人はおすすめです。
by あ
この上ないゴミゲー。基本無料を謳っているもののコラボは課金オンリーでその上通常パックも普通のスマホゲーやほかのTCGのような頻度で剥こうとすると課金必須という実質有料仕様でゴミとしか言いようがない。ゲームバランスは紙と大差ないしなんか特別おもろい要素があるわけでもないため存在価値はないに等しい。まぁ強いて言うなら紙のほうでスペース取りたくないとか他人と面と向かってプレイすることがある事情で無理ですみたいな人はありかなぁ……それでも前述のことがあるんで悪質としか言えないかな。落胆するのほぼ確定だから日本のスマホゲーは基本触りたくないんだよなぁ……IPに罪はないけど作り手には罪ありまくりなんでガチで反省してほしいわ、どうせ日本の奴らは反省しないやろうけども。
by Noname
久しぶりにsecのカードを当ててテンション上がってます
(笑)♪やっぱり カードが揃うのが楽しみ☆ コレからも楽しんでプレイして行けそうです😊 毎回、イベントを楽しみにしています^_^ そんな中で良いカードが引けるとより嬉しいものです😊 末永く続くゲームであってください!
by 富田剛史
ゲイルとナハトの修正とここ数ヶ月の環境及びカードプール追加に対してですが非常に最悪です
今回の両調整は環境に対して全く効果の無い時間の無駄で他の明らかに出力が高過ぎる規制候補等も一切触らず放置を決め込んでいます。去年のキリコ、ハムカツ、白単の不快な環境を長時間続けた失敗と紙が昔やった「ダメなラインのデッキは中心を叩かないと意味が無い」という失敗を繰り返すばかりで失望します。 ゲイルのコストダウンも今回が特例ですがこれを通してしまうと文句じみたユーザーの声が意見になってしまうし、そもそもこれがこの先有る可能性が出ると資源に限りの有る無課金微課金ユーザーがカードのやりくりができません。 ゲイルとナハトの同時調整のテキストも自分達がデザインに失敗したことを認めたくない、頭を下げたくないという見るにたえない考えが見えて感じます。今回の姿を見ててデュエプレフェスやコラボもこの調整での騒ぎや低評価をごまかすためにすら見えました。どれだけ見た目を面白くできた所で根本的なゲームが面白くなければ正直に言って今のデュエプレはいつ沈むか分からない泥舟に見えています。
by 古川義朗
対戦相手を探すために敷居が高いデュエマがアプリで出来るのですごく楽しいです
勝てない時ほど勝てるデッキを探しすのが楽しいので深くのめり込みやすい人ほどオススメです。かわいい女の子も多くて最高です!! キリコちゃん、ヴィヴィちゃん最高!!ジョニー来てくれたよっしゃぁ!!オブシディアさん、よっしゃあ!!リュミエちゃん、よっしゃあ!!次はジョラゴンだぁぁぁぁぁ!!コーラレヒトさん、ルカ様(先生)ありがとうございました。
by シャングリラ
カジュアルマッチに現環境tier表に載ってるようなデッキを使ってくる非常識なプレイヤーが大勢います
現3強の黒単ミザリィ、ナハトシャコガイル、メタリカに3回に1度は当たる。ランクマで戦えるデッキはランクマで使用するべきだと思います。カジュアルマッチ枠にもう一つ新しいマッチ枠を増やしてそのマッチ枠は弱いデッキしか使ってはいけないマッチ枠を作るといいと思います。
by サーモンキング
シャニマスコラボで始めてみました
コラボシナリオの最後までクリアしましたが、シャニマスファンとしてもすごく嬉しい内容でした。 ランクマッチも快適にプレイできており、勝つ喜びと負ける悔しさを味わううちにハマりそうです。 コラボパックも買いました。 第二弾も、ぜひぜひお願いします。
by haru
自機の問題かは不明ですが
勝利のリュウセイを出すと(相手自分問わず) 回線が少しフリーズし、相手の反応が無くなり、 思考中から応答待ちになり そのまま試合が相手のターンの状態で止まります ターンも返ってきません。 対応策はありますでしょうか。 データ再DL キャッシュクリアでも直りませんでした
by Mk-15
シャイニーカラーズのコラボを機会に始めました!
大昔にデュエマに触っていたのでルールはわかっていたものの、ついていけるか不安が大きかったですが…初心者でもたくさんパックが剥ける、レンタルデッキが強いなど優しい要素が多くてスタートから楽しく戦えます!! また、コラボのイラストやストーリー、曲も素晴らしく非常に満足度が高いです。スキンも購入しましたが、大好きなアイドルと共に戦えてモチベーションがあがりまくりです〜! ゲーム自体の面白さとコラボの満足度合から星5とさせていただきました。
by おか
無課金の感想
普通に面白いです。
もちろん運に作用されることもありますが……まぁ、カードゲームですしね。
そこらへんは納得しないと何もできません。
あと、無課金でもデッキは組めます。
ていうか、自力で環境デッキは1つくらいなら流石に組めますし……
それまではどうするんだって話なら、レンタルデッキというものがあるので、それである程度戦えるので、そこまで気にすることでもありません。
実際、自分もランクマをレンタルデッキでゴールド帯まではとりあえず行くことができました。
ただ、不満がないわけでもなくて、まず重いです。設定をいじって出来るだけ軽くしても、画面がかくつくことがあります。自分の機種のスペックの問題もあるでしょうけど。
あと、コラボ目当てで入れた人には正直向かないと思います。基本、コラボのスキンは課金限定なので……デュエプレ自体は面白いですけどね。
あと、ループデッキと当たるとちょっとイライラはしますね笑
まぁとにかく、これからもよっぽどのことが無ければ、楽しく遊ばせてもらおうと思います。
by 無課金のプレイヤーの感想
まあ仲間と身内とやるぐらいが丁度いいんじゃ
オンライン環境は重課金にループ。ループが揃うと対処法がないのでループに勝つためのループという悪循環で楽しみづらい。 素直にシールドを割るようなデッキスタイルが少ないのでスーパーシールドトリガーが活躍する機会もほぼないと思ったほうがいいです。本家で対戦相手がいないときなどに使うぐらいのものです。 まだ本家と仕様が同じであればデッキ作成時の模擬対戦ぐらいには使えたのですが…w
by おにく(ー_ー)
ジョー編に突入し勝太世代のスキンが欲しい自分にとっては凄く欲しいと思えるスキンがないためスキン目当てで引きたいパックがない。半年に一度登場する特殊弾パックのスキン枠をデュエプレオリジナルキャラから原作アニメキャラスキンにしてほしい。
by サーモンキング
自分より実力低い雑魚に負けるのはさすがにやめろ
毎月基本レジェンドまでいってますが、自分より明らかに実力の低い運だけドラゴンのゴミに何回も負けたり、しっかりと環境読みしてデッキ選択して、21枚トリガーが入ってるのにノートリ、1トリが5連続で来たり明らかにおかしいような動作はやめてくれ
by さやらぬーゆたらよ。て。ら
対戦相手を探すために敷居が高いデュエマがアプリで出来るのですごく楽しいです
勝てない時ほど勝てるデッキを探しすのが楽しいので深くのめり込みやすい人ほどオススメです。かわいい女の子も多くて最高です!! キリコちゃん、ヴィヴィちゃん最高!!ジョニー来てくれたよっしゃぁ!!オブシディアさん、よっしゃあ!!リュミエちゃん、よっしゃあ!!次はジョラゴンだぁぁぁぁぁ!!コーラレヒトさん、ありがとうございました。
by シャングリラ
ガチャと交換レートが渋すぎる
ぶっちゃけ無課金でまともに続けるのは不可能と言い切っていいね。デュエマの顔してるだけで代謝の速度といい環境の作り方といいデザイナーズの優遇といいソシャゲそのもの。美少女スキンばっかだしね。悲しいね、これがデュエマだと思われると思うと涙止まらん。正直1も付けたくない。射幸心を煽るためだけの調整、紙の調整班は全員死んだんか? というか内容云々はまぁ好みでギリ許されるとして、DeNAだっけ?の看板背負ったアプリの挙動がこれでいいんですか?みたいな動作性してるのはどういう狙いなんですか?
by いあ
基本的に満足してるけど、クイックピックをミッションに組み込むのだけやめてほしい
デッキ構築うまくいかなくて負けまくるのを定期的にやらないといけなくしてる意味が分からない。ストレスでしかない。クイックピックチケットも毎回サレンダーするのめんどいから直接最低報酬と交換できる仕組みにしてほしい。
by そに
自由度がない
紙も同じだが、環境が重視されるゲームであるため、自分で使いたいカードを使って組んだデッキではとことん勝てない。
また、環境が変わるスパンが短いので環境デッキを組めたとしても次のアップデート時には一歳通用しないゴミと化す。(その時々でデッキを組み直せばいいが、そう簡単には新しいデッキは組めず、課金すれば多少ハードルは下がるが、課金効率は死ぬほど悪いのでしないことをおすすめする。)
友達間でのルームマッチなどはライト層にとってはありがたい仕様だが、オンラインマッチはストレスしか溜まらないため熱中してやるのはおすすめしない。あくまで多少の力試し程度と思うと少し楽かもしれない。
最後に、クイックピックというコンテンツにだけ文句を言いたい。なんだあのクソシステムは。なにが面白くて開発したん?正直開発運営の脳の詰まり具合を疑うくらいゴミコンテンツやぞ。いい加減廃止してくれ。
by 通りすがった若者
現状グランセクトとシャコにしか価値の無いつまらない環境
シャッフル機能も実装されておらず、盾にトリガーなんて物は埋まっているはずもなく逆転もクソもないただループされるのを見るだけか呪文クリーチャートリガーを最速で封殺された後嬲り殺されるのを眺めるだけのゲーム
by カトイツ
実力が出る試合が少なすぎます
昔はカードパワーが低かったこともあり、実力差が出る試合もありましたが、今は運で9割決まってます。 体感先攻だと勝率は8割超えます。事実、10連勝した際には全戦先攻ですし、逆に連敗するときは初動が一切引けないか後攻で間に合わないかのどちらかです。 紙であればまだじゃんけん次第なのもありますが、このゲームは運営次第なので… どっちもやり込んだ身としてはこのゲームが紙に勝ってる部分は一つもないです。これでは劣化デュエル・マスターズといわれても仕方ないのでは…
by 鯨鮫
ここ最近のデュエプレは非常にバランス調整が雑です
オフラインイベントが忙しいのかもしれませんがゲームそのものがつまらないでは意味がありません。 強すぎるカード、しかもハンデスや行動ロックにソリティアといったデュエマの楽しさを奪う形の強さを持ったカードがいくつも放置されています。 正直今のデュエプレをやっても本家デュエルマスターズのような楽しさは感じられないと思うので、デュエプレをやろうとしている方は今すぐ引き返して他に有意義な時間の使い方を見つけるのがおすすめです。
by パ。ナリオ
デュエマの顔を借りたなにか
カードのテキストも紙とほぼ違う
ランダムを謳っているのに明らかな盾の操作
マッチングもおそらくデッキタイプの傾向読んで、課金額が低いほうが高い方の有利対面にマッチングしてます
言い過ぎだって言うならプログラムのコード公開くらいしてみたらいんじゃないですかね
by hmhm2
カスと神が両立してる
後攻五連続で引いたり、初動引けなかったり会話拒否のループデッキをナーフされなかったりする環境でも楽しめるならオススメ
それ以外ならやる事をオススメしないパチンコのヤバい人みたいに遠隔されてるんじゃないかと思うぐらい酷い時は酷い
でも時々相手が事故ったり上手く通せたり、相手が煽るような奴をボコボコに出来たりする
デュエプレ最高!確率の偏りだけはどうにかしろ
by 〼益々
対戦は、大体環境デッキしか当たらない 環境は更新まで変わらない
制限も基本かからないし、紙をやった方が楽しいです。 盤面制限、ループデッキが多くいること ガチャもシークレットは出ないし、コラボスキンも欲しいなら6000円以上の投資。 プレイヤー目線の方がいないので、終わりです
by みみ
兄の影響で初めて本当によかった
勝てたときは凄くうれしく、負けても楽しいです(個人差アリ)。凄く楽しいゲームです。全然飽きません。ランクを上げるバトルでシルバーランクに到達して先に始めた兄に追い付けた時の喜びはそれは素晴らしいものでした。いつまでも続けたりできます!!
by 大谷治輝
流石にちょっとおかしすぎるので星1
新しいスマホに変えてから非Wifi下では一切の対戦ができなくなった。対戦しようとすると長いロードの後に通信エラーが起こってタイトルに戻される、これはオンライン対戦だけでなくソロモードでも同様。スマホの回線表記は5Gで通信状態は良好、類似アプリの遊戯王マスターデュエルは一切の問題なく開くことができる。 これは流石にデュエプレ側の問題だと思う、昔からエラーを起こしやすく重たいアプリとは思っていたけど一切のプレイを禁じられるとは思わなかった。結構課金してたけど、改善がないようならアンインストールも視野に入る。
by Na Leo
まともなシャッフルが出来ないゲーム
デュエマが好きならおすすめ出来ない ストレスフル そして対戦環境に対応してデッキを複数個作っているのにすべて不利対面を押し付けられる。全体に有利取れるわけでないのは重々承知しているが嫌いになるレベルでやられると開発側として楽しませたいのか篩いにかけたいのか疑問しか残らない
by モモさん(モモサン)
楽しくはあるがランクマッチはつまらない
現環境の黒魔導具にはハンデスや反撃手段を無くすカードが大量にあるがそれに対抗出来るカードが他のデッキにはまともに無さすぎる。その癖そのデッキの根幹のヤバいカードはオリカという環境を調整して楽しませる気があるのか疑問過ぎる。加えて基本的に当たるのは200超えの人ばかり、ある程度ランダム性があるとはいえPSもある人がほとんど隠したと言ってもいいランク帯で初心者狩りするのはそもそもでゲームとしてどうなの?と思う。
by ケーキシフォン
凄く楽しく遊ばせていただいてます
操作が簡単で凄く楽しいです! デッキも作りやすく楽しいです ! パックもたくさんあけれるので良いです! 勝負に勝った時の快感がすごいのでオススメです!ストーリー性もあるので良いです!カードは生成することができ、無課金でもデッキは作りやすいためおすすめです!!
by カイト.u
アプリ落ちが多すぎる
そのせいで1回のデュエルでアプリ落ちが連発して最後までやるのも馬鹿馬鹿しくなってもうええわとなる。いい加減アプリ落ちしないようにしろって話。人の時間と暇が無限にあると思うな。星1の価値すらないksゲー。
by あ
初めての方でも、最初にパックが多くもらえるので、無課金でも問題なく遊べます!
復帰勢の方も、やってなかった期間に応じてパックが貰えるので、環境デッキを最低一つは作れます。 最新弾からツインパクトが実装されるので色々な戦略が練れます! デュエプレのイラストはメチャクチャキレイなので、観て楽しむのもいいかも!
by ニューニュー
ゲーム自体はかなり良いものだ
ゲーム環境が壊れないようにナーフを時々入れたりしているのは評価出来るかバグが少し多すぎるし他のスマホ版カードゲームアプリと比較するとデッキ制作難易度が高く感じるものの今は配布がかなり増えたしそこは改善しつつあると思うUIが少し分かりずらいのと少し重いくらいしか悪いところはないから今後も頑張って欲しいと思う 追記 タイトル画面で通信エラー吐いて起動できなくなった。他のゲームなどは開けるんだがこれだけ開けない
by はぐりん
対戦相手を探すために敷居が高いデュエマがアプリで出来るのですごく楽しいです
勝てない時ほど勝てるデッキを探しすのが楽しいので深くのめり込みやすい人ほどオススメです。かわいい女の子も多くて最高です!! キリコちゃん、ヴィヴィちゃん最高!!ジョニー来てくれたよっしゃぁ!!オブシディアさん、よっしゃあ!!リュミエちゃん、よっしゃあ!!次はジョラゴンだぁぁぁぁぁ!!
by シャングリラ
とても、初心者でも遊びやすくかーども、豊富で召喚演出も凝っていて飽きません
昔やっていた方はなつかしに浸れるので最高です。 年末や、周年だけとは限らず無課金でも始めてたてならガチャが最大200連ぐらいは無料で引けるので、課金前提のゲームではないのが最も、評価できるポイントです。
by もやしニキ
ソシャゲにあるまじきストーリーの安定感
毎度プリコネのなかよし部程度の面白さが担保されているので、紙芝居の苦痛ゼロ はじめてすぐにレンタルデッキで強い動きができるし、バランスはともかく理不尽さをそこまで感じない。ユニークなプレイングも楽しめる。ゲーム性も文句なし ウォー・オブ・ブレインの企画陣も合流しているのだろうか?どこか懐かしさもある 弱点は宣伝不足による過疎環境だけですね タカラトミー製で、これほどまでにバグが少なく、最適化もしっかりしているコンテンツは、はじめてかもしれない
by 山本翔一郎
可愛いキャラクターが多く懐かしいカードや紙で駄目だったドロンゴーの救済などができていていていろんなギミックやデッキを使えて楽しい。ただ好きなデッキを好きなだけ組むことはめちゃくちゃ運がいいか課金しないと難しいかもしれない。
by 禁断機関重音レゼ
最高のゲームです!!!
ゲーム中、10試合やって6試合で相手の最後のシールドがDNAスパークでした!!! 素晴らしい確率です。2pick30枚のデッキでトリガー10枚、トリガー発動回数5試合中2回 ゲームだけでなく、現実のカードゲームへの意欲も見事に削いでお金を貯めさせてくれる素晴らしいゲームだと思います。ありがとうございました!!!
by Masa Mk
スマホゲーと相性が悪い題材だなと思った
デュエマは構築の自由度が高く、資産が多ければ多いほど面白い。逆に言えば資産がない序盤は面白さを感じにくい。構築済み無料配布とかどんどんやらないと新規ユーザーは残らないかなって印象。 【追記】 配布パック数の増加やレンタルデッキの登場等によって、上記の問題がある程度解決しました。いいゲームだと思います。
by アベレイジ
インフレの方向が詰みレベルの強カードを速く簡単に出すのみなのでゲームスピードが速くなり勝敗が運で決まり逆転要素が無く圧勝か完敗の2極のつまらない対戦が多い。 4ターン以下で積みor負けになるのが普通で攻撃側の能力のみインフレするので読み合いの無い先行必勝の一方的に蹂躙するような対戦しかない、NPCも最新弾基準の為昔のカードを使いたい人には勧めれない。 コラボが多いのは良いが限定イラストカードは課金ガチャ限定だったりPvPやらせたがる割に通報やブロック機能が無く放置やチーターが野放しなのも残念。6年経っても放置や切断が無対策で擬人化関連やコラボばっかりに力入れて露骨すぎる程人気キャラや能力を強くして環境が壊れてもナーフ無しとかカードゲームの運営としてダメだろう。雑に強いカード増やし過ぎて駆け引きや戦略性の要素が無くなった虚無ゲーって感じ
by 楽して楽しみたい(GORAKU)
最近よく試合が始まった途端に落ちたりするこが非常に多い
以前は全く落ちなかったのにPLACECHRONICLEのパックが出たあたりからよく落ちるようになりました。スマホの容量はまだちゃんと残ってるので流石になんとかして欲しい。流石にCPと戦う時にも落ちるのはどうかと思う。どうやらAndroidだとよく落ちるそうなので対応をして欲しい。
by 前川諒太朗
負けても損しない、初心者にも優しいゲーム設計や 演出のかっこよさ、カードの種類の多さが最高
重くてデュエルができない場合は設定のオンオフで多少改善が可能。 カノンは最高に可愛い。いっぱいイラストカード出してくれてとても嬉しい。 やったーシク出た! の後にレビューに飛ばす手法ズルいぜ。 まぁ星5なんですけど。
by Error Ink&
課金限定のシークレットパックの封入ラインナップがあまりにも酷すぎる
最低5000円以上支払わなければ購入できないのに、2枚目以降に実質価値が無い所持済のカードの除外すらしない。商品の詳細を認識した上で購入しておいて後から文句をつけるのは筋違いだが、あまりにもユーザーを舐めている。この商品を企画した人間が開発から一刻も早く去ることを腹の底から願っている。
by omt
とにかく環境整備が下手
ゲーム外から〜のテキストやサーチ系によるdcgでしか出来ないことへの試みは良いと思うが、それのせいで崩れたバランスを調整できていない(黒幕、アウトレイジ) 元々紙の方がある程度上手く環境整備をしていたのにも関わらず、独自の調整やあまりにも酷いオリカなどいらない自我を出すだけ出してそのまま放置する運営、開発の怠慢には呆れすら覚えるほど。 ナーフ、殿堂規制に対する行動の重さが本当に酷く、その辺の対応も本来なら素早く行えるのがdcgの長所であるはずなのにそれはせず、適当すぎる運営。 ただ、ストーリーやキャラは良い。そこばかり力を入れてメインの対戦コンテンツを疎かにしているのはどうかと思うが 総評として、高級食材を良い調味料と泥水で料理したようなゲーム。 俺達はデュエルマスターズしに来てるのであって萌え萌えエロメンコしに来てるわけじゃねぇんだわ
by 水メ
個人的にNPCと戦うモードが充実しているのが他のゲームと比べて高評価
コツコツ積み重ねれば無課金でも好きなデッキが作れるし、課金のあるなしで勝敗に大きな差が出ないのも優しいところ。 あと、不要なカードも分解できるため無駄が少なく、長く続いて欲しいゲームだと感じてますよ。
by 蘆屋ルーシャ
ストーリーは面白いので、どんどん追加していって欲しいです!
ただコラボだけは本当に課金必須システムが酷いので残念です!あとランクマはやらない方が良いです!!!!!!!!!!!!!!ストレス貯まることの方が多いので!数時間~数日が無駄になります!カードの種類が増え(良いこと)環境変わって(良いこと)連勝なんかろくにできないのに連勝ボーナスがあり、そのくせ負けたら下がっていく(悪いことアホ)だけなので全く上がりません!減少無くして下さい!!!あと別に課金しても勝てるようにはなりません!
by クロノス
6周年の復帰勢です
〇良いところ ・無課金,微課金勢でもそこそこ引かせてくれる (自分は復帰勢だったので、カムバックでいっぱい貰えました。) おかげで環境デッキを3〜4個作成できました。 年始でもうちょい課金しようと思ってます🙏 ・対戦環境の棲み分けがある NDという1年くらいで出たパック産のカードしか使えないマッチと、ADという全てのカードが使えるマッチがあって復帰勢にも古参勢にも優しい。 (マッチ環境も1強ではないのでそこそこ良い) 〇イマイチな所 ・生成コストが重い DCG特有要素で、カードの生成が行えますが、そのコストが他DCGと比べて重い気がします。 (一応アークカードというレンタルカードみたいな救済措置はありますが、こっちも重いですし新しいカードしか生成できません。) ・アプリ自体が少し重い デッキ編成から対戦まであらゆる物が重いです。 PCを持っている方はPC版をオススメします。 〇総評 全体的な質は高い方ですが、まだまだ遊びにくい点が散見します。 ただリリース時と比べると圧倒的に遊びやすくなった印象です。 昔DMを遊んだ方は是非DLしてはいかがでしょうか。
by orarzyu yusino
久しぶりに復帰したけど
やっぱりデッキの生成コストは相変わらず高いし、カードの還元率は低いし普通に5000円でレア1枚のプロモはおかしい 2枚とか付いてくるのがvr以上とかなら分かるけど、あまりにもひどすぎる 後10連引いたらvr以上1枚は絶対出るようにして欲しい 普通に、10連でレア3枚しか出なかったとき色々昔より良くなってるのに勿体ないと感じました
by 純
単刀直入に言います。楽しい!
面白い! 具体的に言うと、ガチャでは何のカード当たるかなとかの気持ちになってワクワクが増えるんです!(個人の感想です) 他にもレジェンドバトルやメインストーリー、シティバトルの話が楽しい! アリーナ戦やランクマッチなど出来たりして遊べます! そしてルールマッチやトレーニングできるので鍛えられるのが良いところです! キャラ変えられたりキャラのボイスなど聞き取れるから喜びがある! 初心者でも楽しめるゲームなのでマジでオススメです!
by 木下克夫
凄く楽しく遊ばせていただいてます
操作が簡単で凄く楽しいです! デッキも作りやすく楽しいです ! パックもたくさんあけれるので良いです! 勝負に勝った時の快感がすごいのでオススメです!ストーリー性もあるので良いです!カードは生成することができ、無課金でもデッキは作りやすいためおすすめです!!!!
by カイト.u
インフレの方向が詰みレベルの強カードを速く簡単に出すのみなのでゲームスピードが速くなる分勝敗が運で決まりやすく逆転要素が減って圧勝か完敗の2極みたいな対戦が多い。 4ターン以下で積みor負けになるのが普通で攻撃側の能力のみインフレするので読み合いの無い先行必勝のノーガードの殴り合いにしかならない、NPCも最新弾基準の為昔のカードを使いたい人には勧めれない。 コラボが多いのは良いが限定イラストカードは課金ガチャ限定だったりPvPやらせたがる割に通報やブロック機能が実装されてないから放置やチーターが野放しに近いのも残念。流石に6年経っても放置や切断が無対策(一応10分以上待てば次のターンにスキップする事が稀にある)で擬人化関連やコラボばっかりに力入れて露骨すぎる程人気キャラや能力を強くして環境が壊れてもナーフ無しとかカードゲームの運営としてダメだろう、戦略性のあるゲームではなくカードゲームごっごと割り切れれば面白いかな?
by 楽して楽しみたい(GORAKU)
今の環境勝ちたければモルト系デッキ
デュエにゃんナイトメアデッキ、 レットゾーン赤青又は赤白系、 サソリスデッキ、 このどれか作ればランクだいたい勝てます 人によっては⬆のデッキシリーズを 見たら即リタする人もいます パックはレットゾーン、モルト系と ひとつに絞れば無課金でも序盤で組めます 最近の環境は勝てるか負けるか分からない と言う訳ではなく最初のマナ又わ超次元見れば 自分が負けるか分かります ちなみに自分はどのデッキも持っていないので 即リタ側です ゲームを楽しみたい人はストーリー イベント、シティバトルなど1人でやれるものを おすすめします(*^^*) 実際対人は全員殆ど一緒のデッキ使っています ランクをやってる人は ドMかドSの2種類です デゥエマを楽しくやりたいなら現実の デゥエマをおすすめします 最後に今侵略者が来ていますが この調子で行けばバスターが来ることでしょう そうしたら連ドラの一強時代が来ますね 運営はふざけたアプデしかしないので 自分はランク以外で遊びます 追記 エンドレス弱体化はおかしいやろ( ゚д゚)、ペッ
by dfg yt
デュエマは子供の時やって以来で懐かしくてプレイしてみました
先に悪いところを言うと今のデュエマは色んな効果が登場しているみたいでオンライン対戦では相手が何やってるのか良く分からない内にパワー10000超えが次々出てくるので何も出来ないです。 私はシンパシーくらいまでしか知らないのでオンラインだとボコボコにされます。 でもこのゲームはNPCとのデュエルが充実しているのでそっちで楽しむ分には結構楽しめます。 パックもオンラインを無視すれば無課金でもそれなりには揃います。数が欲しいとダメですが。 結果対NPCゲームとして遊んでます。そっちでルールが分かってきたら改めてオンラインに入ってもいいかも。
by 朝日奈沙月
兄の影響で初めて本当によかった
凄く楽しいゲームです。全然飽きません。楽しいです。一言で現すと最高。 ストーリーも飽きず、目を離せない展開です。ほしいスキンの ために天上まで行ってようやく手にしました。シクあたって凄く嬉しかったです。 たくさん出ます戦略を練るの楽しいです。
by 大谷治輝
普通に面白いです。紙でもやってましたが汎用やらで金がかかりすぎるのでやめました
紙と違いカードのバランス調整が容易なため比較的安定した環境やバランスで楽しめます。無課金でやれせてもらっていますがそこそこデッキも組めます。サーバーが貧弱というのをよく見ますが私はあまり感じないです。よほどひどい回線でやってない限りは落ちたりしないです。課金してれば先行が出やすいなどという事実はありません。運が良ければ先行連続とか出ますし。強いて言えば何個も何個も一気にデッキを作ろうとすると無課金ではきついのとストーリークリア後の報酬などが少し少ないぐらいです。そこはレンタルデッキで十分なところやシティバトルなどで取れはするので多少は大丈夫だと思います新規の方も紙でプレイ済みの方もおすすめです。
by 春舞
ゲームとしては面白いのに、頻繁に接続が切れる
ランクしてていい感じの時に限ってエラーで止まってて再接続もできず負け判定が多すぎる。 ちなみに使ってる機種はGalaxys23Ultraで、プレイ環境は自宅WiFi、他のYouTubeなどは問題なく繋がっているのにデュエプレだけ通信エラー
by ああ
このアプリで学べるのは一番の教訓は 「身の程を知り身の丈にあった遊びをしろ」 ってこと
課金しても欲しいカードはだいたいが天井(5万課金)しなきゃ入手出来ないし中途からだと初期からやってる人にはカード量も及ばないしランクも到達出来ないし正直全てが運ゲー。 紙なら一定額で欲しいカードは入手出来るしデッキ上限もないから紙をやってた方がまだマシ。 金と運しか物を言わないゲームです。 ハイリスクローリターンでしかないやり込みたい人からは金を吸い尽くすレベルのレア度の排出率なので断然紙をオススメします。 1日も早くサービス終了による課金詐欺被害者がなくなることを心より願っております。
by XY&Z S・D・96ムク友
オリジナルのカードとは違った楽しみ方があるので毎日が楽しみです
特にクリスタルツヴァイランサーの「Gゼロ」は凄い。 アクアサーファーが引き続き使えるのは嬉しい。さらに上位のクリスタル・ドライランサーはたまりません。シンプルで扱いやすいです。久しぶりにプラチナに到着しました。
by 佐藤貴弘
このゲームの強さはプレイングスキル問わず
対戦相手よりどれくらい課金しているかによって対戦の優劣が付く悪質なシステムが搭載されております。自分が先攻を取れるかどうかも課金額で左右されており、無課金状態でランクマッチをプレイした所、10戦中8回後攻なのに対し、1万円課金してプレイした場合、10戦中7戦先攻と、明らかに課金してるプレイヤーを接待している事が分かります。回線の悪さも本当に酷く、決まって後少しで勝てるというところで狙っているかのように回線が落ち、復帰したら敗北扱い。こんなにひどい廃課金接待ゲームは見たことがありません。TCGを侮辱しています。コラボしている事務所や、協力して下さっているYouTuberの方々が可哀想でなりません、無課金でこのゲームを始めようとしている人は、時間の無駄になる事を保証するので、すぐにアンインストールすることをお勧めします。このような質の低いゲームをするくらいならTCGの方をやりましょう。
by きるっち
元々は紙の方のプレイヤーでしたが
紙の方でかつて強かったカード達が調整を受けて弱体化している一方で、アプリ版オリジナルのカードや強化を受けたカード達が異常に強く感じており、ゲームバランスの調整に疑問を感じています。いつまでも強い調整版ダイヤモンドブリザードやアウトレイジ、オリジナルカードのフェリックス・ミザリィや魔光大帝ネロ・グリフィスⅢ世ばかり見るランクマッチ。ビートジョッキーやジョーカーズはほぼ見かけず、紙とは別ゲームにしか思えません。最近で言えば魔導具デッキの主要パーツである追憶人形ラビリピトが異常な弱体化を受けていましたが果たして活躍の見込みはあるのか疑問です。あまり言いたくはないですが、これなら紙の方のカードデザインやルールを全否定して、全くの別ゲームとして売り出した方が良いのではないかとすら感じています。ループや大量展開ができない性質上今後ますます魔改造とも呼べる調整カードが増えると考えるとますます別ゲームになっていくんだなと不安です。
by 内村壮(うっちー)
超初心者でアニメで見たぐらいな人からすると、まずカードを覚えるのが大変
デッキに関してはレンタルデッキもあります。が、自分で構築したい人はかなり時間かかりますし、プレイしてる人は圧倒的に経験者だらけでランクマも1番下でさえ勝つのに苦労します。レンタルデッキである程度は楽しめますが、こだわりがない人は楽しめるかと思います。 初心者さんは、ストーリーでゆっくりカード覚えつつコツコツカード集めながら楽しむのがいいと思います。 初心者には厳しいと思いましたので☆1です。
by がぶっち
インフレの方向が詰みレベルの強カードを速く簡単に出すのみなのでゲームスピードが速くなる分勝敗が運で決まりやすく逆転要素が減って圧勝か完敗の2極みたいな対戦が多い。 6ターン以下で積みになるのが普通で攻撃側の能力のみインフレするので読み合いの無いノーガードの殴り合いにしかならない、同じ弾のデッキ同士でない限り勝負にならないレベルでNPCも最新弾基準で設定されてる為昔のカードを使いたい人はオススメできない。 コラボイベントが多いのは良いが限定イラストカードは課金ガチャ限定だったりPvPやらせたがる割に通報機能が実装されてないから放置やチーターが野放しに近いのも残念。
by 楽して楽しみたい(GORAKU)
問題に上がっている通信エラーですが、楽天モバイルなどの回線を使用している方は設定から接続方法をBタイプにすれば治ります
ゲームとしては、デッキが組みやすい。ポケポケもプレイしていますが、断然生成コストや排出率はデュエプレの方が良いです。デッキが無くてもレンタルデッキで新弾のギミックを扱うことができるのでランクマッチも手軽に参加できます。勝てない人はプレイが下手くそなだけで、レンタルデッキも十分強いのでゴールド帯までは余裕で行けると思います。
by 足袋
始めて2か月位経った者です
ソロプレイは、汎用的な構築を目指せば、クリアできます。ポケポケみたいに、細かいソロプレイ別に専用の構築を作成する必要は、無いです。対人は、相手の攻撃の方法を無くす感じが強くて、ハンデスが強いです。シャドバWBの回復みたいな感じで、ハンデスが強いです。そのハンデスを対策する構築は、ハンデスされた時にドローできるカードを入れて速攻して、4マナでリーサルを狙う感じですが、ハンデスする側の方が、防御が強くて、汎用的で、有利と思います。大まかにはそんな感じなのではと思いますが、その上で、色々なデッキを考えるのが、面白いです。DCG何か1個始めたい人には、オススメです。
by suzuki suzuki
SPルールつまらないSPルールつまらないSPルールつまらないSPルールつまらないSPルールつまらないSPルールつまらないSPルールつまらないSPルールつまらないSPルールつまらないSPルールつまらないSPルールつまらないSPルールつまらないSPルールつまらないSPルールつまらないSPルールつまらないSPルールつまらないSPルールつまらないSPルールつまらないSPルールつまらないSPルールつまらないSPルールつまらないSPルールつまらないSPルールつまらないSPルールつまらないSPルールつまらないSPルールつまらないSPルールつまらないSPルールつまらないSPルールつまらないSPルールつまらないSPルールつまらないSPルールつまらないSPルールつまらないSPルールつまらないSPルールつまらないSPルールつまらないSPルールつまらないSPルールつまらないSPルールつまらないSPルールつまらないSPルールつまらないSPルールつまらないSPルールつまらないSPルールつまらないSPルールつまらないSPルールつまらないSPルールつまらないSPルールつまらないSPルールつまらないSPルールつまらない
by Salmon_CuO
敗北時のストーリーいらない
時間の無駄 いちいち何度も試合や8割くらい先行争いで負けさせられてストレスたまる10連続で負けるとかざらフリーズさせられる。にじさんじの遊戯王イベント始まるから遊戯王盛り上がってほしいし遊戯王に課金したほうがいいと思う
by 黒猫音麓
⭕️ゲーム自体は楽しい
とあるコラボで実装されたカード目的で初めてカードゲームをやってみたけど、初心者でも一通りプレイできるしコラボイベントのストーリーも楽しくて良かった。 ……んだけど。 ❌️報酬のコラボなカード目的でコラボSPルールマッチを始めたら、ことごとくベテラン勢(プレイヤーレベルがLv.200〜300だったり、今期最高ランクがプラチナだったり、ゴールドだったり)との対戦ばかりでほぼ勝てず。 報酬のカード全回収のために頑張ってるけど、敗北が続くからだんだんと楽しくなくなってくるのが、ほんと残念 😟※※ちなみに報酬の通常カード4枚回収は11000PT、プレミアム版カード4枚回収は2400PT必要。勝てば500PT、負けると100PT。1日3回勝てたらPT2倍になるけど、ほぼ勝てないからあんまり意味ない… ※※🤔初心者が格上とマッチングしないようにするとか、ある程度以上格上と戦って負けた時はボーナスポイント付くとか、あれば良いのになぁ💭
by 吋弥-とうや-
自分は昔デュエマをやっていてもう紙の方はやめてしまったけれど8月からこのゲームをやり始めました
率直な感想を言うとこのゲームはいいゲームです。DCGのゲームはあまりやったことが無いけれどたくさんパックが剥ける方だと思います。そして紙のほうでぶっ壊れていた、カードや能力などを弱体化したり逆に失敗してしまった能力を強化したり、オリジナルカードを出すことで、存在しない記憶の環境があってそれもおもしろいポイントです。また、レンタルデッキがあるのもまだデッキがなかった始めたての頃はすごい助かりました。ストーリモードも面白く更新があるたびに楽しませてもらってます。ともかくこのゲームは自分はいいゲームだと思います。
by Yuri Hamada
アニメキャラが沢山出てきてくれて嬉しいです!
ただにじさんじコラボしすぎ。そこに興味ないのでその分アニメや漫画のキャラ、コラボをしてほしい。そこからの新規勢もいるのかもしれないけど純粋にデュエマというコンテンツが好きなファンをもっと大切にしてほしい…。
by くろさわようこ
チュートリアルで概ねルールはわかった
自信がなくてもソロモードやレンタルデッキのサポートがあるのでじっくり遊べる。ただ、ダウンロード中のチュートリアルではバイブレーションを切れないので少し疲れる。 レンタルデッキは新しいパックが出る際に刷新されるようなので早いうちにコピーをしたかったが、デッキリストからは見られず、デュエル前のデッキ選択から見なければならないのが少々不便。
by けい木村
明らかな偏りがあり、デジタルカードゲームとして致命的
当然目玉カードはレアリティが高いが、シャドバのように購入数でのSR 保証などもなく課金の価値もあまりないと感じる。また、通報システムもなく、明らかなチートプレイヤーが、野放しになっていると感じる。運営に問い合わせても、'ランダム'の一言で片付けられる。
by 小野田尚之(B)
ジョーカーズなど、元々強かったにも関わらずデュエプレでより強くなってしまったデッキについては非常に大きな不満がある
それとは別に、スキンなどの付属しないSECが付属するSECと同格なのは何とかならないのだろうか。 PS.ノインスキンに加えてアポロスキン、シャコスキン、マルハスキン、secメラビとっても嬉しいです。 限定スキンの折には少しばかり課金させていただきます。
by rock sec
課金でしかコラボキャラ出ないとかマジでやる気無くします
せめて課金以外の方法を1つでいいから用意しておいて下さい。あとラグ過ぎます。有り得ないくらいにカクつきます。せっかく久しぶりにデュエマをやったのに最悪な気分でした。もうデュエマ辞めます。何十万円と課金して金を無駄にしたい人にはオススメします。
by eyu_yuki
高評価はほぼ100%運営の駒です
ゲームバランスめちゃくちゃ紙の反省点を全く活かせず吐き溜めのゲロみたいな出来になってます。 これを楽しいとか言える人はきっと何かしら不正行為で勝てているんでしょう。 まともな人ならやめといたほうがいいです。 デュエマ好きなら尚のこと。
by 高大
兄の影響で初めて本当によかった
凄く楽しいゲームです。全然飽きません。楽しいです。一言で現すと最高。 ストーリーも飽きず、目を離せない展開です。ほしいスキンの ために天上まで行ってようやく手にしました。シクあたって凄く嬉しかったです
by 大谷治輝
1戦がスピーディーでGood
1つのデッキを作るだけならそれほどコストも重くなく、割と戦えるレンタルデッキもあるので初心者や無課金に優しめ。 またストーリーモード等NPC戦も充実しており、「対人はあまり興味ないんだけどな……」という人でも楽しめる。 逆にコラボ目的で始めると、スキンやコラボキャラが描かれたカード(既存カードの絵違い)を手に入れるのに課金が必須(しかもガチャ)なので、そこだけ要注意。
by カネコマサノリ
ストレスを思い切りためさせられるゴミクズゲームアプリ相手ばかり先行自分先行の時は手札事故10連勝もできずイベントの時間かかりすぎるしつまらなすぎさらに報酬全入手までに時間かかりすぎプラス報酬がゴミカスストレスのたまり具合にたいして割に合わない。そんなだから虹でも遊戯王の大会のほうが盛り上がるしやる人シャドバより少ないんだよ
by 黒猫音麓
無課金で環境デッキについていき続けるのはかなり厳しいです
ただ最初の頃はかなりのパックガチャを回せますし、自分のペースで楽しむことはできると思います。何より地方に住んでいて周りにカードゲームをしている人が居ない自分にとってはどこでもカードゲームを楽しめるのは嬉しいです。本当はバディファイトが一番好きなのですが今となってはなかなか対戦できないので…
by k k
復帰勢です。 結論から言えば面白いです
TCG未経験の友達を誘い、再びやりはじめました。 デュエル・マスターズは、TCGの中でも分かりやすいルールで、デュエプレはそれをデジタルにするにあたり、多少修正をいれたもの。 紙では問題だったカードのバランスなども適宜修正されているので、良い開発だと言えるでしょう。 オフィシャルが出すデッキの割に強い構築済みデッキとかね。 コラボなんかも多く、そういったキャラのアバターとデッキのカテゴリが紐付けされてないのも良い所です。 他のとこだとデッキカテゴリ毎に固定されてますからねアバター……。 とはいえ、ストーリーがサブストーリーと繋がりを匂わせながら見返せなかったり、そもそもストーリーのリプレイ性が異様に悪かったり。 カード取得も他のデジタルTCGと比べれば、渋いです。 無料で遊ぶのは根気がいります。 紙と同じで、ある程度パックにお金を払う気のある人は是非。楽しめるでしょう。 私も、誘った友達の成長を見ながら、デッキ構築に勤しみたいと思います。
by F (F)
長いー長いわ試練の塔100,000正気か?毎度の事ながらsrパックまでのポイント多いしなげーんだわ飽きるしかもデッキ固定やけん余計飽きるわいつまで同じデッキ回し続けりゃええんなカードゲームの良さ全部死んでるわ
by nir 7k
カード生成効率が他ゲーに比べて少し悪いくらいですかね
その他はこれからの頑張りに期待です と思っていた時期がワタシにもありました 神ゲーです! まじで神ゲー、みんなやろう! カード生成何とかして もっと排出率上げて、特に最高レア キリコもバスターも楽しい 当たり増やして ぷにるかわいい 無料10連からシク、あざます!vv8のスキン素引きしました!1パック目ゴールデンシクアザス! マジでジョリーかっこよすぎ!みんなもやろう!シャドバWB来たけどがんばれ!ダピコ当たった!デュエプレGP2025楽しかったぞ!
by いいづか
7年くらい前から紙の方をやっててお世話になっています
それで最近このゲームを始めてそれなりに遊んでいましたが正直もう限界です。星1つも付けたくないレベルですが… 良い点・キャラクターのビジュアルが普通にタイプ・シティバトルのイベントはそれなりに好みと言ったところです。 悪い点・通信が悪く試合のテンポが悪くてイライラする・パック開封ではSR以上のカードが出にくい20、30連に1枚あるかないか・シャッフルが甘いせいか同じカードが序盤で何枚も来る事が何試合かあった・ログインボーナスやミッション、配布の中身が渋くパック開封がやりにくいかつデッキの完成度が悪くなりがち・ウェディングイノセンスのせいでゲームが一気に面白くなくなったと言ったところです。
by シュリクロオ
・マナを貯めてそれを使用することでカードを使うという前提ルールにしておきながらマナを使用せずにカードを使用する効果を後から追加しまくる・40枚のカードでデッキを組み、同じカードは4枚までという前提ルールにしておきながら同じカードを40枚以上あるいは同じカードを4枚以上組み込めるようなルールや効果を追加する、などゲームとして破綻している。 自分達で定めているルールくらい守りましょうよ
by y shun
弟からオススメしてもらい始めました
カードなどある程度無課金でも集めれますが、あまりたくさんのデッキを一気に作れる訳ではありません。いろいろな種類のデッキを使いたいとなると無課金ではある程度難しいかもしれません。(無課金だとインストール時、頑張って二種類ぐらいしか、作ないかもしれません💦。デッキを作ろうとすると最低でも3万ポイントぐらいかかるので)月2ぐらいでアップデートが来るのですが、自分は来る頻度が、少なすぎて飽きてしまいました。でも、オンラインは、ほぼ人と対戦ができるので、とても楽しめます。パック開封時もとても楽しいので、この評価を付けさせてもらいました。
by いわかたまこと
小さい頃にデュエマをよくプレイしていましたが、久しぶりにまたデュエマができてとても懐かしい気持ちになれました
無課金でもそれなりにカードを集めることができますし、レンタルデッキが結構強いのであまり詰まることも無いです。 しかしまだジョーカーズが追加されたばかりで、昔よく使っていたキングダム・オウ禍武斗などはまだ実装されてないので自分が使っていたデッキの再現ができ無いのは少し残念です。なので気長に待つことが大事だと思います。
by 今村拓夢
ジョーカーズなど、元々強かったにも関わらずデュエプレでより強くなってしまったデッキについては非常に大きな不満がある
それとは別に、スキンなどの付属しないSECが付属するSECと同格なのは何とかならないのだろうか。 PS.ノインスキンに加えてアポロスキンとっても嬉しいです。 限定スキンの折には少しばかり課金させていただきます。
by rock sec
インストールして忘れており
ホロライブコラボ2弾の終わり際に復帰しNDでライゾウとカチュアデッキでマスターまでやった感想として、調整を放棄して主人公テーマやパワーカードの擦り合いを行うだけのメンコみたいな印象です。デュエマが好きな人が遊ぶ分には楽しめると思いますがカードゲームとしはそんなに思考性は少ないと思います。適当に( ᐛ )っと遊ぶぐらいには程よいストレスを味わう程度なので丁度良いです。
by ポンタ
Secあたらんすぎて泣いた!
唯一出たダンテで組んで楽しんでます。 子供の頃ぶりのデュエマ楽しいし、引き弱でもある程度デッキが組めて助かってます。 称号は取得済みに絞って設定できない(無限に下にスクロールしないといけない)とか、プレミアムと通常で5枚以上あるカードを表示する機能がないとか、細かいところのUIが気になりました。
by みゅー
他の要素はともかく、勝負中の運の偏りが酷すぎる
少ない筈の高コストカードで初期手札が埋まる。相手はほとんどのシールドがトリガーなのに対してこちらはゼロ。相手は必要なカードが揃うのにこちらは一項に来ない。SPルールではこちらにのみ不利に働くなど、1回や2回ならまだしも、それが5回、10回と続くとかなりイライラする。そのため、勝負に全く勝てない。10回やって1回勝てれば良い方。更にカードの効果が適用される物とされない物がある杜撰さ。チェインレックスの効果(バトルゾーンに出たクリーチャーよりコストが2低い自然クリーチャーをバトルゾーンに出す)でチェインレックス自身を対象としたとき同コストのハイパー・マンティスが出てくる。召喚ならハイパー・マンティスのコスト軽減効果が適用されるのは分かるが、バトルゾーン出す=召喚では無い筈。事実センノーの効果(召喚以外の方法でバトルゾーンに出せない)でヘブンズゲートの効果(光のブロッカーを2体バトルゾーンに出す)が無効化された。正直な話、ゲームバランスはガバガバ過ぎる。根幹に問題があるため、早急に修正を要求します。まあ、この運営に言っても意味無いでしょうけど。
by Liz
ランクマッチが楽しめなくなりました
オンラインでは顔も見えないうえ、ネットで拡散されたデッキばかりなので、対戦相手はNPCと大して印象が変わりません。インフレするにつれ、上振れ要素の押し付け合いのような理不尽が目立つと感じるようになりました。NPCみたいな対戦相手に、理不尽な動きを押し付けられる体験がよく起こるゲームになったと思います。それが自分には不快です。
by 魚心
インフレが進みすぎて、1ターンでシールド全ブッパ且つダイレクトアタック持ちのカードが数ターンで召喚できる環境になった
そのせいで最早如何に早くそのモンスターを立てるかのカードゲームと成り果てた。シールドなんて有って無いようなもの。昔のような相手とのせめぎ合いはほぼ皆無。もうじゃんけんでいいんじゃないかと思う程につまらない。加えてイベントの敵キャラはスキルで上記のカードを確定サーチしてくる。何だこれ。
by hazuki shiina
Xiaomi14T pro/楽天モバイル 使用 デュエルさせてもらえません
チュートリアルの読み込みもキツくて、PC版からデータ作って引き継ぐ形で突破し、いざデュエルしようとしたらローディングで止められ「通信エラー」の繰り返し、NPCとすら戦えません。 pcでは軽々動いてるだけに謎でしかありません。
by 冰刃零々壱(COLD_EDGE001)
カードゲームとしてもソーシャルゲームとしても酷い
コスト制ゲームで全ゾーンどころかデッキ外からも好きなだけ好きな数0コストで踏み倒して出せるとか何がしたいんだこのゲーム、カードを強くし過ぎてロマン砲並のが普通に実戦で使えるような環境なので戦略性も無いし新シリーズの文明全てのデッキが踏み倒しで切り札を出す戦法ってワンパターン通り越して狂気。 PvPのやらせたがる割に遅延.切断へ対処も無ければ悪質プレイヤーへの通報もアプリ内で出来ない等足りないものが多い。
by 楽して楽しみたい(GORAKU)
デュエルマスターズ自体初めてプレイしましたが
ルールはシンプルでわかりやすいので元となったカードゲームは面白いなと思いました。 しかし、このゲームに関しては新規や初心者に対してかなり厳しいゲームだと感じました。 カードパワーの差がかなりあるにも関わらず、最初に渡されるデッキはカードパワーが低い上に中々カードを収集する事が出来ないので、暫くは弱いカードを使い続ける事になります(とある有名カードゲームのデジタル版は、カードパワーの差が激しいが最初から環境に太刀打ち出来る位カードを手に入れられるのでそれと比べるとかなりやる気を削がれる)。 イベントがやっていたのでイベントを進めようとした所、圧倒的なカードパワーでNPCにボコボコにされた時はかなり不快で、なんとかイベントを進めるためにデッキ構築を考えようと思っても、そもそもカードが手に入らないのでイベントは諦めるしかありませんでした。 カードゲームでデッキ構築を楽しめないのは致命的な上に、新規はイベントでNPCを倒す事すら困難でとても人にオススメ出来る物では無いため☆1にしました。
by tele
カードが強すぎて無法地帯になり戦略性が消失
追加ターンや0コス連鎖召喚&呪文に手札以外からも召喚が安易に出来ればバランス崩壊は必然。クイックピックやSPルールなど戦略性の無いつまらないイベントを定期的してる時点でお察し。 マッチング機能が雑でガチ勢とエンジョイ勢の住み分けが出来ておらず制限無しか最新弾から数シリーズのみ2択しか無いので結局制限なしの方も新弾カードに無双されるだけで無意味。スタン落ちしたカードも手に入りやすくなったりする事もない。PvP推奨するのに悪質プレイヤーへの通報や放置等の対策が無い。カードゲームとしてもソーシャルゲームとしても酷いレベル。
by 楽して楽しみたい(GORAKU)
ボーラスを搭載したモルトNEXTなど
元々強かったにも関わらずデュエプレでより強くなってしまったデッキについては非常に大きな不満がある。 それとは別に、スキンなどの付属しないSECが付属するSECと同格なのは何とかならないのだろうか。 PS.ノインスキンとっても嬉しいです。 限定スキンの折には少しばかり課金させていただきます。
by rock sec
NPC連勝イベントがカス
デッキかえられない。相手はメタビとかも普通にいる。同じデッキだったらいつか不利対面に当たって負けるよな。不利対面当たらないようにお祈りした人がランキング上位に入れるある意味正月らしいな。ゴミです。ストーリー相手のほうがデッキパワーあるような固定デッキ戦は面白くないわミッションがシールド割られるなとかパワーがこっちのほうが上ならミッションとしていいのかもしれない相手のほうが強いの用意すんな。 確率計算をして作ったデッキが明らかに下振れた挙動をし続けます。ランクがプレイングではなく運だけで負けるゲームは面白くありません。 後、本家紙ではない盤面制限は一部のデッキに制約を与えておりますがそれで弱体を余儀なくされたモルトNEXT等に強化を入れないのは理解に苦しみます。運ゲーおもんな
by 独歩鎮座
私はデュエルマスターズが大好きです!
なのでこのゲームを始めたらハマってしまって、理由は大好きなのもありますけどデッキを作るのに悩むのもありますし、その悩みながら作ったデッキで勝負することがハマったことですね!皆さんもやって1度はやってみてほしいですね!
by シオハラケンゴ
非常に面白く、常日頃から楽しくデュエルさせていただいているのですが
如何せん端末への負荷が大きく、終焉の禁断ドルマゲドンXの禁断解放や侵略ゼロ、SSTの演出で画面が固まり、アプリが落ちることも少なくないです。 ユーザー側が選択する形でカード演出の軽量化という機能をつけてくださると嬉しいです。 コンテンツの更新やコラボ等、今後も楽しみにしています。
by うさりんご
良い点 ・ゲーム性 ・ループデッキがいない
・イベントなどが豊富にあり配布も多い 悪い点 ・とにかく重い せっかくいいゲームなのにこれのせいでストレスが溜まりまくる ・ループデッキがいない故に受けのデッキが強すぎる 極端な例だとデッキの殆どをSトリガーにしたデッキが環境にいたりする ただ単に面白くないので調整でなんとかしてほしい 悪いところは目立つがせめて回線の貧弱ささえ直せば神ゲーになると思う
by Himajinn
色々なコラボが有るらしく気になって始めました
紙は昔かじった程度で基本ルールは分かるし行けるだろと思ってたら全く理解出来ないw 昔と違い固有名詞の能力が沢山有りカードを一々チェックし能力を調べデッキを作るまでに途方も無い時間が掛かります 事前知識が無いと本当に分かりません チュートリアルは最低限(マナ貯めてクリーチャー出してシールド割る)しか教えてくれないのでそれら全てを記憶しないといけません 流石に敷居が高くカードやってる人向きです カードも基本的に同じカードが4枚いるので高レアは集めるのが大変です カード砕いて生成みたいのはあるようですが 素人にはちょっと難しいです
by アラタ
まーじ。面白い!神ゲー!
! 8年前の紙(TCG)環境をベースに、デュエプレオリジナルカードや紙から魔改造されたカードでいつでもどこでも遊べる。マジの神ゲー!!!!!! デュエマ初心者でも大丈夫!紙とは若干ルールは変わってるけど、、まじたのしいよ!
by 惣波鏃
頼むからまともに開発してくれ
長文お気持ちでの批評なうえ、Applestoreの使用上改行、空白が使用できずかなり読みずらくなっています。ご了承ください。盤面、手札、シールドに制限があり、盤面は7枚まで、手札とシールドは10枚までであり、それによって実質的なナーフを受けてしまっているデッキが多いです。特に盤面はクロスギアやドラグハートも含めるのでバトライ刃などは、かなり使いにくくなっています。そして上限を超えたカードは強制的に墓地に送られるので、シールドを割られ手札が上限になってしまい、自ターンでドローをしたらそのカードが墓地に行ってしまう場面もあり捨てるカードは選ばせて欲しいです…スマホゲーなので上限があるのは仕方ないですがいくらなんでも窮屈です。 ゲームの動作がかなり重く、画面を移動するだけでかなりカクつき、デュエル開始時に演出が入るのですがそれがかなり重く、カクつき中には落ちる人もいます。そのせいで相手が何もせず放置しているように見えたり、1ターンにかけられる時間は決まっているのでスキップされてしまったりとまともにプレイするのが厳しいことが多いです。他には内部で処理されていても画面に表示されるまでラグがあり場に出したカードや割られたシールドがなんなのか表示されず確認できなかったりとかなり動作に不安があります。 シャッフル機能にも問題があり、1ターン目に同じカードが3枚手札に来るというのはよくあることです。おそらくコスト順にきっちり並べられた状態からシャッフルをするのでカードが偏っているのだと思われます。それによってトリガーが大量に手札に来たり逆に一枚もなかったりとかなりひどいことになっています。︎︎ NPCと戦う際相手のシールドにトリガーが入ってる確率が異常なほど多くかなりストレスになります。特に最近実装された試練の塔はイかれておりX等で調べたらわかりますがとんでもないことになっています。恐らくデッキの弱さをトリガーの数で誤魔化しているのでしょう。全く楽しくなくただただ不快です。 あとNPC戦なのに通信が切断されるのはなんてなんでしょうか?ガチャでは1パック開けるのに150ゴールド必要なのですがデイリーとログボを合わせて1日1パック開けれる程度です。一応デイリーを全て終わらせると週5回まで報酬があり1度目は30ゴールド、残りは最新弾の無料チケットがもらえます。しかしあくまでも最新弾ですので過去弾のカードが欲しければ無意味です。それでいて無料石の10連に最低保証はなく、200回で天井なのでかなり渋いです。一応有償石なら10連でSR以上確定チケットが貰えますが。救済として生成というシステムが存在しており、カードを消滅させるとポイントがもらえそのポイントと好きなカードを交換できるものなのですが、かなり効率が悪く生成するには分解した際にもらえるポイントの3〜4倍の量が必要であり、切り札を複数枚揃えたりデッキを組むには相当な数のカードを犠牲にする必要があります。 それでいてSR以上が出る確率は他のスマホゲーと同じように数%なのでかなりしんどいです。しかし苦労してデッキを作っても現在はレッドゾーン、5Cニューゲイズ 、禁断バイク、べアフガンや緑単ブリザードのような強デッキに蹂躙されるのみでありランクマ、カジュアル問わず当たるデッキは大体おんなじようなものばかりでシンプルにつまらないです。 これはTCGというゲームの都合上しょうがない気もしますがデュエマは他のゲームに比べ運の要素が強いので長く遊ぶほど嫌な気分になります。 先攻後攻はランダムで決められるので紙版のようにじゃんけんで勝った方が決めることはできず速攻デッキなどではかなり足枷になっています。 コラボはそこそこの頻度で行われ、イラストなどは良いのですが課金しなければ手に入らないものが多くとことん無課金勢に厳しい仕様となっています。とはいえ課金してもらえるコラボアイテムはコラボキャラが描かれたカードやスキンなどであり、デュエルの内容には関与しないので好きな人だけがすればいいのかなという気もします。しかし、コラボした際レジェンドバトルと言ってコラボキャラとデュエルすることが出来るのですが最高難易度の伝説級ではレジェンドスキルと言って敵が使用するデッキととんでもなく相性がいいスキルが追加されます。クリーチャーをただ出ししたり自身のクリーチャーのみを全てスピードアタッカーにしたりとかなり理不尽感があります。プレイヤーサイドにも同じくレジェンドスキルがあるのですが相手と比較すると決して強いとは言えずそのためだけにデッキを組む羽目になったりと面倒です。正直デュエマであるからここまで生き残ってるデュエマを改悪した集金ゲーであり、自分も思い出補正があるからなんだかんだ今まで続けてしまっています。このゲームを開発しているDnaがスマホ版ポケモンカードゲームの開発をするそうで今から不安です。まともに開発できるならこちらは舐められているしできないのならばそれはもう企業として終わっています。
by 名無し@10
“軽ければ神ゲー”が軽くなりました
20弾の頃から継続して遊んでいます。
配布はそこそこ多く、初心者でも比較的簡単にデッキを作るため始めるハードルはかなり低いです。
ゲームの内容自体も、紙のデュエマでは弱かったテーマを強化して実装することで活躍させたり、デュエプレオリジナルカードのおかげで紙とはまた違った環境で楽しめるため、デュエマを新しく始める人も、昔やっていた人も、今やってる人も皆楽しめる内容になっていると思います。
カードの排出率が低かったり、コラボスキンが課金限定などいくつか気になる要素もありますが、大きなマイナスポイントはほとんどありません。
動作の重さを除いて。
なぜかはわかりませんが、昔からひたすらに動作が重く、酷ければ2,3戦したら1度は落ちることもありました。落ちるタイミングによっては何もしていないのに相手にターンが渡ってしまったり、Sトリガーが使えなかったりなど、勝敗に関わる場面でよく落ちてしまっているのがプレイする上でとても不快です。
しかし、それはこれまでの話。
前回のアップデートより、継続してアプリ軽量化のためのアプデをすることが運営により告知されました。
実際、第一回のアップデートでは目に見えて軽くなりました。計測してみましたが、リプレイに要する時間が半分以下にまで減ってたんですよね。
ここからさらに数回に渡って軽量化されるとなると、もう落ちる心配はなくなるのかもしれません。
プレイヤーが皆「軽ければ神ゲー」と口を揃えていっていましたが、遂に真の神ゲーになる時が来たのかもしれません。
個人的に現状なら4.5点ほどですが、期待を込めて5点を付けさせて頂きました。
by 帰音
初心者は騙されないで、酷い目に遭います
ずっとやっていると必ずどこかで思っていたものと違うと感じるようになります。それは昔自分が紙でやってた勢だからかも知れませんが、だとしても看過出来ない点が山ほど出てくると思います 特に最近多いのは手札操作、シールド操作、山札操作によるほぼほぼ勝てない状態にしてやる気を削がれる事です 自分の体験談としては、序盤に必要なカードが全部シールドにあってそれだけでトリガーは期待出来ない上に最初の手札は中盤以降で使うカードばかり……序盤はロクに動けず相手ばかり好きに動けて自分はせいぜいマナチャージがいいとこ。勿論ただ重いデッキを使った訳ではありません それで負けまくる事が割とあります。ちゃんとデッキレシピに乗ってる序盤から十分動けるデッキでそうなるのでデッキの問題とかプレイングの問題云々ではありません、完全に運営が操作して勝てにくい状況を押し付けてきているんです むしろ自身のプレイングでそんな場面でも切り抜ける状況の方が多いくらいなので、運営の初心者課金者以外ゴミ同然な思考は今すぐやめて欲しいです 本来なら1カ月前は久々に課金してみようかなと思っていたとこでした。そんな時に急にこんな問題が出て来たのでどんどん課金欲も失せ、今はデュエプレの事が全く信用出来なくなりました 誘ってくれた旧友も今ではただのログイン勢と化しているそうです。おそらく似たような事があったのでしょう 極め付けは今回のコラボ。はっきり言いますが正直気持ち悪いです 今のコラボ始まってログインする時絶対音消して画面伏せるようにしてます。キモい音楽もキモいスタート画面も見たくないので ぶっちゃけ元作品も何が良いか分からないし、ただ世の中的に人気だから必死な客寄せコラボしてる感が不快です タカラトミーとのコラボはなんだったのか、こんなモノをコラボ被せするなんてタカラトミーにも失礼だと思います 何故タカラトミーを除け者にしてまで場違い甚だしい不愉快コラボなんかしたのでしょう、本当に何から何まで理解出来ません。さっさとコラボ終わって欲しいです
by アヴァリアンチ
初心者は騙されないで、酷い目に遭います
ずっとやっていると必ずどこかで思っていたものと違うと感じるようになります。それは昔自分が紙でやってた勢だからかも知れませんが、だとしても看過出来ない点が山ほど出てくると思います
特に最近多いのは手札操作、シールド操作、山札操作によるほぼほぼ勝てない状態にしてやる気を削がれる事です
自分の体験談としては、序盤に必要なカードが全部シールドにあってそれだけでトリガーは期待出来ない上に最初の手札は中盤以降で使うカードばかり……序盤はロクに動けず相手ばかり好きに動けて自分はせいぜいマナチャージがいいとこ。勿論ただ重いデッキを使った訳ではありません
それで負けまくる事が割とあります。ちゃんとデッキレシピに乗ってる序盤から十分動けるデッキでそうなるのでデッキの問題とかプレイングの問題云々ではありません、完全に運営が操作して勝てにくい状況を押し付けてきているんです
むしろ自身のプレイングでそんな場面でも切り抜ける状況の方が多いくらいなので、運営の初心者課金者以外ゴミ同然な思考は今すぐやめて欲しいです
本来なら1カ月前は久々に課金してみようかなと思っていたとこでした。そんな時に急にこんな問題が出て来たのでどんどん課金欲も失せ、今はデュエプレの事が全く信用出来なくなりました
誘ってくれた旧友も今ではただのログイン勢と化しているそうです。おそらく似たような事があったのでしょう
極め付けは今回のコラボ。はっきり言いますが正直気持ち悪いです
今のコラボ始まってログインする時絶対音消して画面伏せるようにしてます。キモい音楽もキモいスタート画面も見たくないので
ぶっちゃけ元作品も何が良いか分からないし、ただ世の中的に人気だから必死な客寄せコラボしてる感が不快です
タカラトミーとのコラボはなんだったのか、こんなモノをコラボ被せするなんてタカラトミーにも失礼だと思います
何故タカラトミーを除け者にしてまで場違い甚だしい不愉快コラボなんかしたのでしょう、本当に何から何まで理解出来ません。さっさとコラボ終わって欲しいです
by アヴァリアンチ
頼むからまともに開発してくれ
盤面、手札、シールドに制限があり、盤面は7枚まで、手札とシールドは10枚までであり、それによって実質的なナーフを受けてしまっているデッキが多いです。特に盤面はクロスギアやドラグハートも含めるのでバトライ刃などは、かなり使いにくくなっています。そして上限を超えたカードは強制的に墓地に送られるので、シールドを割られ手札が上限になり、自ターンでドローをしたらそのカードが墓地に行ってしまう場面もあり捨てるカードは選ばせて欲しいです…スマホゲーなので上限があるのは仕方ないですがいくらなんでも窮屈です。 ゲームの動作がかなり重く、画面を移動するだけでかなりカクついたりしますし、デュエル開始時やSR以上のクリーチャーを召喚した際演出が入るのですがそれがかなり重くかなりの確率で落ちる人がいます。そのせいで相手が何もせず放置しているように見えたり、1ターンにかけられる時間は決まっているのでスキップされてしまったりとまともにプレイするのが厳しい場面が多いです。他には内部で処理されていても画面に表示されるまでラグがあったり場に出したカードや割られたシールドがなんなのか表示されず確認できなかったりとかなり動作に不安があります。
シャッフル機能にも問題があり、1ターン目に同じカードが3枚手札に来るというのはよくあることです。おそらくコスト順にきっちり並べられた状態からシャッフルをするのでカードが偏っているのだと思われます。それによってトリガーが大量に手札に来たり逆に一枚もなかったりとかなりひどいことになっています。 これはちゃんとしたデータがあるわけではなく体感によるもののですがNPCと戦う際相手のシールドにトリガーが入ってる確率が異常なほど多いです。
ガチャでは1パック開けるのに150ゴールド必要なのですがデイリーとログボを合わせて1日1パック開けれる程度です。一応デイリーを全て終わらせると週5回まで報酬があり1度目は30ゴールド、残りは最新弾の無料チケットです。しかしあくまでも最新弾ですので過去弾のカードが欲しければ無意味です。それでいて無料石の10連に最低保証はなく、200回で天井なのでかなり渋いです。一応有償石なら10連でSR以上確定チケットが貰えますが。救済として生成というシステムが存在しており、カードを消滅させるとポイントがもらえそのポイントと好きなカードを交換できるものなのですが、かなり効率が悪く生成するには分解した際にもらえるポイントの3〜4倍の量が必要であり、切り札を複数枚揃えたりデッキを組むには相当な数のカードを犠牲にする必要があります。 それでいてSRが出る確率は他のスマホゲーと同じように数%なのでかなりしんどいです。しかし苦労してデッキを作っても現在はレッドゾーン、モルネク、サソリス、ボロフデュエにゃんこやサムライのような強デッキにトリガーを祈りながら蹂躙されるのみでありランクマ、カジュアル問わず当たるデッキは大体おんなじようなものばかりでシンプルにつまらないです。
先攻後攻はランダムで決められるので紙版のようにじゃんけんで勝った方が決めることはできず一部デッキではかなり足枷になっています。 コラボはそこそこの頻度で行われ、イラストなどもとても良いのですが課金しなければ手に入らないものが多くとことん無課金勢に厳しい仕様となっています。とはいえコラボ報酬はスリーブやスキン、プレイマットなどでありデュエルの内容には関与しないので好きな人だけがすればいいのかなという気もします。
ストーリーはオリキャラをたくさん出すものの、それを活かしきれておらずすぐに出なくなって忘れ去られます。一部面白い章はありますが基本的にはつまらないし登場人物の頭もあまり良くなく、これなら漫画版かアニメ版を追体験するような形で良かったのではないかと思ってしまいます。
正直デュエマであるからここまで生き残ってる集金ゲーであり、自分も思い出補正があるから今まで続けています。このゲームを開発しているDnaが今度ポケモンカードゲームのスマホ版も開発するそうで今からかなり不安です…
by 名無し@10
現環境デッキの簡易解説
初めまして。毎シーズンプラ2からマスターで遊んでいるエアプです。
ここでは、これから始められる方向けに、現ND環境について、個人的見解を含んで話そうと思います!
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
Tier1デッキ群
(今のところ最強とされているデッキたち。現環境を定義ようなしている存在。)
・(ユニバース)ゼロフェニ
・5(4)c(ミラミス)ニューゲイズ
Tier2デッキ群
(Tier1と比べてパワーや対応力などが劣るものの、練度や運次第では問題なく勝てるデッキたち。)
・モルネク
・赤黒バイク
・べアフガン
Tier3デッキ群
(Tier1と2よりパワーや対応力が劣り、練度や運で隠しきれない弱点が目立つデッキたち。これからの環境変動でTierが動く可能性は十分にある。)
・白単ロージア天門
・ギャツピー天門
・赤青バイク
・グレートメカオー
Tier4デッキ群
(所謂「地雷デッキ」の最強たち。他の有象無象を薙ぎ倒すだけの力はあるが、Tier上位のデッキに勝つのはかなり厳しい。今わざわざ使う理由はあまりない。)
・サムライ
・サソリス
・赤白バイク
・モルト王
・ヘルボデュエにゃん
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
まずはこれらのデッキの
「相性」、「勝ち方」、「負け方」
を最低限頭に入れおきましよう。
(以下の解説ではTier3までのデッキについて話をします。)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
・相性
ゼロフェニ
赤黒バイク
赤青バイク
有利↗︎ ↘︎有利
べアフガン 有利 ギャツピー天門
グレートメカオー ← 白単天門
ニューゲイズ
超〜〜〜〜〜〜〜〜ざっくり言うとこんな感じです。
そもそも相性を簡単に3すくみになんてできる訳ないのであんまりアテにしないでください。
・勝ち方、負け方
①ゼロフェニ
◯勝ち方
ハンデスで相手のテンポを奪いながら小型軽減獣などを出していく。
↓
ゼロフェニでタコ殴り。
or
墓地のフェニックスを進化元にしてユニバースでExwin。
◯負け方
・墓地を使いたい頃にリセットされる。
・小型軽減獣が除去され続ける
・ハンデスにマッドネス(相手から捨てられると出てくるクリーチャー)を合わせられる。
・運が悪い。
②ニューゲイズ
◯勝ち方
序盤はマナを伸ばしていく。
↓
ミラミスや伸ばしたマナからニューゲイズなどの大型獣を出して勝つ。
◯負け方
・マナをタップインさせるタイムトリッパーなどで動きが遅くなる。
・カレイコなどでミラミスやマナブを封じられる。
・運が悪い。
③モルネク
◯勝ち方
序盤はマナを伸ばしていく。
↓
伸ばしたマナからモルネクとバトライ閣を出す。
↓
次のターンにバトライ閣から大量にドラゴンを出して殴り切る。
◯負け方
・マナをタップインさせるタイムトリッパーなどで動きが遅くなる。
・カレイコなどでミラミスやマナブを封じられる。
・メタクリーチャーでミラミスからの踏み倒しを咎められる。
・速攻を仕掛けられる。
・運が悪い。
④バイク系
◯勝ち方
色に合った小型獣(赤黒はハンデスや妨害、赤青は主にドローや軽減)を出していく。
↓
「侵略」というインチキギミックからレッドゾーンなどを出して殴り切る。
◯負け方
・メタクリーチャーで侵略を封じられる。
・速攻を仕掛けられる。
・運が悪い。
⑤べアフガン
◯勝ち方
自然の1コスト獣を出し、「進化設計図」などでべアフガン、ベアッサーなどを探す。
↓
1コスト獣からベアッサーに侵略。
↓
ベアッサーをべアフガンに侵略。殴り切る。
◯負け方
・メタクリーチャーで侵略を封じられる。
・速攻を仕掛けられる。
・運が悪い。
⑥ロージア天門
◯勝ち方
軽減獣を出す。
↓
ロージアからヘブンズヘブンを出す。
↓
ヘブンズヘブンからブロッカーを大量展開し、殴り勝つ。
◯負け方
・速攻を仕掛けられる。
・メタクリーチャーで踏み倒しを咎められる。
・ブロッカーを無効化される。
・運が悪い。
⑦ギャツピー天門
◯勝ち方
序盤はひたすらマナチャージ。終盤に備える。
↓
相手が殴ってきたら大量に積んであるシールドトリガーから逆転。(ロージア→エンドレスヘブンの盾増やしやギャツピーの盾仕込みなども活用しよう。)
◯負け方
・ブロッカーを無効化される。
・運が悪い。
⑧グレートメカオー
◯勝ち方
小型ブロッカーで序盤を凌ぎつつ、軽減獣出していく。
↓
バンブルやピラミリオンからグレートメカオーを展開。
↓
スパルタンJなどでフィニッシュ。
◯負け方
・メガマグマドラゴンなどで一気に除去される。
・ブロッカーを無効化されて殴られる。
・運が悪い。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
解説は以上です!
最後に、初心者の方におすすめの環境デッキを紹介します。
それはずばり、「ゼロフェニックス」です。
良いところを羅列して終わります。
・動きが激ムズというわけではない。
・ランクマでも勝てる。
・それなりに速い。
・ストーリーのミッション「2色解放」、「〜体以上破壊」と「〜体進化」が達成しやすい。
・メタクリーチャーも程よく意識できる。(成長に繋がる。)
私の暇つぶしにお付き合いいただき、ありがとうございました!
by 課金無しです
インフレが進み過ぎてつまらなくなってる...
3〜4年ぶり?(うろ覚え)くらいにアプリは復帰したのですが、なんとたった4ターン目で、5コストの青クリーチャーが呪文により出て来て、その効果で山札の上をめくって8コスクリーチャー3体が場に出て、更によく分からないまま追加で8コスクリーチャーが3体、計7体! しかも場に出たクリーチャーの内の1体の効果で相手が場に出した全クリーチャーがスピードアタッカーに!しかも場に出た何体かはWブレイカー持ち!!🤪そのままわずか4ターン目で1ターンキルされました.........😇
イカれてるでしょうがあああぁぁぁぁ!!
どうなってんだ〜〜〜!!!
コストの概念どこいったんですか!?!?!?
ルールとは!?!?!?
例えるならカレー屋があってメニューはカレーだけ 昔は2辛くらいまでで、ランダムで辛さは出てくる 久しぶりに来てみたら8辛〜49辛まであってランダムで49辛出された!みたいな!!超激辛って後から辛さが来るんですよね!4口目で辛さが来て無理だろ!ってなった感じです... ちょーつまらないです......カードゲームとそのインフレが嫌いになりました..........
追記 : 上記のパターンに対処出来るカードが見つかったので評価を改めました...!
再追記:コラボSP、なんで他プレイヤーさんと対戦にしたんですか?しても良いんですけど、こちとらだいぶ昔紙の方でやってたとはいえ、デュエプレでは最近久しぶりに再開して、初心者同然なのに、対戦相手強者ばかりとマッチングさせられてるんですけど!!!🤬酷いですよ!!持ってるカードに差があり過ぎるんですから!!コラボSPのマッチング雑過ぎます!!!😠
by IO(あいおー)
内容や要素は完璧で楽しい。だけど重いのだけなんとかしてくれ。
いつも楽しくデュエル・マスターズプレイスをプレイさせていただいてます。
紙のデュエル・マスターズも子供頃からやっていて、カード内容からストーリーまで楽しくさせる要素でたくさんです。
デュエル・マスターズプレイスとても良いゲームです。
しかし頻繁に起こるラグやアプリ落ち
競技が盛んなデュエル・マスターズでは、
ランクマッチやクイックピックなどプレイヤー同士の対戦が盛んなのに読み込みに処理の重さ
僕も数々の理不尽なアプリ落ちで負けて来ました。
勝てる勝負で理不尽な理由で負ける。
これがプレイヤーとしてどれ程に辛いかりかい出来ますか?
開発の方も大変なのは重々承知ですが、プレイヤー側も時間やお金をかけてランクマッチに挑んだりしています。
もちろん機種関連の問題もあるとはおもいます。
しかし勝てる場面にアプリ落ちでの敗北は、心に来るものがあります。
1回や2回ならわかりますが、ほぼ毎回半端にアプリ落ちさせられます。
まともにゲームすらプレイさせてくれないこのゲームをゲームアプリと呼ぶに値されません。
アップデートで魅力的な、スキンやカードを提供していただけるのは嬉しいのですが、アプリ落ちなどの方を優先して直していただけたら嬉しいなと思います。
また応答待ちの時のシールドトリガーの待ち時間や自ターンの制限時間を長くしたら良いと思います。
長文になり申し訳ございません。
自分みたいに嫌な思いして欲しくないと思い連絡させていただきました。
今後ともデュエル・マスターズプレイすを楽しくプレイさせていただきます。
by タラバのカニ5971
超楽しい!だけどお願い
水文明を強くして!!
水文明にしかできないことがあまりにも弱いです
特に3枚以上ドロー、連続召喚こういったものは元々水文明のものだったはずです。
何で他の文明もできるんですか?
また唯一得意なドローも闇文明の手札破壊で台無しです、なので血涙で光文明の手札保護できる子を使ってます。
それなのに闇、自然は墓地、マナゾーンが擬似的な手札になって相手からの妨害を受けても平気だったりします。
せめて水文明は手札ではなく山札の下に戻すっていうのをデフォルトにしてください。
あと水文明にこれ1枚でフィニッシュ!逆転!みたいなカードがないのは何故ですか?ただでさえ攻撃性能がQEDの全体ブロックされない効果以外まともなのがないのに攻めるにも召喚から攻撃まで2ターンと時間かかりますし、攻め込まれたら防御力が無さすぎて攻守ともに悲惨なことになっています。
他の文明もそうだよ、とは言わせません。
攻撃面は火文明はレッドゾーンの最速連続召喚、闇文明は手札破壊と低コスト代から実質ノーリスクリターンあるクリーチャー破壊によりゲーム展開に置いてかれます。
防御面は自然文明にはカウンターでマナゾーン送りできるギョギョラス、そもそも低パワーな水文明にはどうしようもない攻撃すらさせないジュダイオウ
火文明にはドギラゴンやダイバードリュウセイのゲームに負けない効果(せめて光文明までなら許す)
水文明はフィールドに作用する効果が少ない、または効果が弱すぎる故に防御面は終わってます。
シールドトリガー頼りとか安定しないし、増えるとコンボパーツが減って水文明の得意な確定操作ができない。
他にも様々なカードでゲーム展開に置いてかれます。
本当に酷すぎです。
環境デッキに水文明のデッキがないのが良い証拠です。
どうにかしてください。
紙の方のムゲンエンペラーや5000VTみたいなクラスのカードをオリカでもいいので作ってください。
最後に
色々書きましたがデュエプレ自体はとても楽しいです。
元々カードゲームが好きっていうのもありますが
何より推しのQEDと一緒に戦えるだけでなく話せるようになったのが本当に嬉しい。
私にとってQEDは中学生の時に買ったパックで初めて出会ったvレアでその機械と龍の組み合わせ、迫力のあるビジュアルで一目惚れしたカードでした。
QEDでデュエマをそして大会も優勝するために日々、試行錯誤しながら楽しんでいます。
しかし現状は厳しく他の文明を混ぜて戦っています。
無論勝てるようになりましたがQEDで勝ってるとはいえず、他文明のカードを入れたことによる事故率も上がりました。
水文明単色で環境入りできるくらいカードを作ってください。
お願いします。
長文失礼しました。
デュエマ最高!
by メグメグ大好き
このゲームは不確定要素のほとんどを下振れるように調整している可能性があります。
このゲームを楽しくやるにあたって皆さんにいくつか理解していただきたいことがあります。(私の経験に基づくものなので真実かは分かりませんが、可能性としてあるんだなと頭の片隅にでも入れておいてください) 1.このゲームは自分でデッキを構築するのですが、初動をこの枚数入れれば確率的に1枚は来てくれるはずだ、シールドトリガーはこの枚数入れれば確率的に1枚は来てくれるはずだ、このような考えはやめましょう。最低限ではまず来てくれません。その枚数に+4は入れましょう。(それでも安定するか怪しいです) 2.このゲームは手札に高コストのカード、シールドに低コストのカードが入りやすいように調整されています。あまりにロマンを求めすぎると精神が崩壊するのであまりオススメ出来ません。 3.自分が下振れている時は大体相手が最初から上振れています。そして、そういう時に限って相手のデッキの方が初動が少ない型のデッキの場合が多いです。こういう時は運営が勝率を調整している可能性があるので時間をおいてからゲームをしましょう。(そうでなければ説明がつかない連敗が私はありました。) 4.動画などを見てこの人のデッキ安定しそうだなと思うかもしれませんが、あくまで動画なので毎回その動きが出来るわけではないです。どれだけ安定しても5回に1回くらいは下振れる可能性はあります。その1回を連続で引いてもあまり恨まないであげてください。 5.このゲームは紙のように盤面にたくさん並べることが出来ません。ドラグハートというカードが出てからは出せても5.6体が限界です。盤面が埋まってしまうと出そうと思っても墓地に行ってしまうのでよく考えてプレイしましょう。 6.これは特にドラゴンデッキを使いたい人に対してなのですが、メンデルスゾーンというカードをプレイする際には注意が必要です。このカードを使うとほぼ確実に2枚墓地に行きます。これは運営が設定しているので間違いありません。以上がゲームをする前に理解してほしいことです。万が一このようなことがあなたにも起こってしまったら[そういえばレビューにこんなこと書いてあったな、こういうことがあるのは自分だけじゃないんだな]と思っていただけたら少し気が楽になるかと思います。長々と語ってしまいましたが最後まで見ていただきありがとうございました。皆さんが良いデュエルライフを過ごせることを願っております。
by lvr(vas(v(?sr
好きなゲーム
私は約4年プレイした者です。これから書くことはこのゲームの良い点、悪い点、そして悪い点に対する改善案の3つです。そしてこのレビューの意義としては新しく始めた方やデュエル・マスターズプレイスがどのようなゲームなのか知りたい方、そして何よりデュエル・マスターズプレイス運営の方々の助けになることを願います。
デュエプレの良い点👍
・ランクマッチの報酬が手厚い
・オリジナルキャラクターが魅力的なものが多い
・対戦中に流れるBGMが神曲ばかりで対戦が楽しい
・初心者、復帰勢に手厚いサービスがある
・運営の環境調整が上手い
・シークレットカードのイラストがカッコいい
・紙の頃はそこまで強くはないカードも強化をもらって強く使える場合があるところ
悪い点👎
・カードの分解、生成コストの還元率が悪く無課金勢は特に使ってないカードでも砕くのに勇気がいる
・紙とは違いループデッキやランデスハンデスデッキを運営が重く見る傾向があり、受けデッキが勝ちやすく新弾発売近くの環境後期には単調な試合が多くなる
・定期的に行われるイベントもあまり変わり映えしなく数ヶ月やると飽きが来てしまう
・最近は減ってはきたがメンテナンスが多い
・新規ユーザーや復帰勢にはサービスが手厚いが現行のプレイヤーには報酬がないことで続けるためのモチベーションが保ちづらい
・無課金勢が上記の生成コストの関係でデッキを組みづらく新しいカードやマイナーカードを試そうにも試すことができないためオリジナリティのあるデッキで勝つことが難しい
・パックの確率が低く、10パック引いてベリーレア以上が出ないことがざらにある
・リリース初期はそこまで多くはなかったがデザイナーズデッキが最近は強くなる傾向にあり、グッドスタッフ的なデッキや新しい強いデッキが生まれずらい
改善点
・カードの分解、生成コストの問題については今更修正を加えるのは難しいためパックの封入率を上げることや、ミッションの内容を増やすことで事実的に手に入る機会を多くすることで解決ができる。またそれにより初心者のデッキ作りのハードルも高いものではなくなると考える
・現行のユーザーに対してあまり特別な報酬がなく継続的にプレイしてもらえない点に関してはプレイし続けることでその都度大きな報酬がもらえるようにすれば改善すると考える(例えばログインが100日ごとに達成すると1500ゴールド貰える、ランクマッチの勝ち星が規定の量を超えるとその都度大きな報酬が貰えるなど)
・定期的に行われるイベントが変わり映えしない点については対戦面だけでなく、パックを開ける行為にフォーカスしたイベントを開催すると良いと考える(具体的にはそのイベント開催中にログインするとSR以上が確定で当たるパックを配るなど)
・環境後期が単調になる問題は新弾1ヶ月経過した段階でカードの調整を行ったり指定のカードを使ったデッキで勝つと勝ったときのポイントを多くするなどして色々な遊び方を運営側が用意できるとユーザーの中だるみを防げると考える
最後に
長々と書いてはしまいましたが、デュエプレは楽しいゲームではあることは確かです。これを読んで少しでもデュエプレに対して少しでも興味を持ってプレイしてくれたら嬉しいです。
by 無名の決闘者
動作が重いのがゲームに影響するレベル
ミステリーキューブ実装を機に、1年ほどブランクありですが遊びました。
デュエマがアプリで遊べること、キャラクタースキンやBGMなど、良い点はいっぱいあります。
でも重いんです。
装飾が多いからなのか、1デュエルするだけでスマホが熱くなり、ゲーム以外の挙動も重くなることが多々あります。
自分の環境のせいかもしれませんが、iPhoneSEはまだ使っている人も居ますし、一般に使用されている機種でこの重さはあり得ないです。
複数回デュエルすれば、勝敗演出やエフェクトが遅れるのは当然、偶に自分の手札やS・トリガーの確認画面も出ません。先日確認画面が出ないままトリガーを発動できず、そのまま負けてしまったので、引退を決意しました。
まともにゲームすら出来ないアプリをゲームアプリとは呼びたくありません。
一応他の悪い点も挙げておきます。それ以外は良いゲームなので、評価は星3にしておきます。
・通信が遅い
低速だと1デュエルごとに接続が切れてタイトルからやり直しになる
・ガチャが渋い1
エースカードや汎用カードほどレアなので、初心者がチケット等を集めて最新弾を引きまくっても出来損ないのデッキが1つできるくらい
・ガチャが渋い2
特に最新弾以外はコインで引かなくてはならないが、無課金で10連するのに半月、天井が200なので遠い
・ストーリーが物足りない
ポンポン新しいキャラを出すせいで、せっかく出てきたストーリーキャラが2度と登場しないこともしばしば。自分の推しの見せ場が1回しかないのはとてもつらい。
以上です。最後まで読んで頂きありがとうございました。デュエプレでこの調子ならその内出るポケカのアプリはどうなるんでしょうね…。
by 幽鬼ジャンヌ推し
動作が重いのがゲームに影響するレベル
ミステリーキューブ実装を機に、1年ほどブランクありですが遊びました。
デュエマがアプリで遊べること、キャラクタースキンやBGMなど、良い点はいっぱいあります。
でも重いんです。
装飾が多いからなのか、1デュエルするだけでスマホが熱くなり、ゲーム以外の挙動も重くなることが多々あります。
自分の環境のせいかもしれませんが、iPhoneSEはまだ使っている人も居ますし、一般に使用されている機種でこの重さはあり得ないです。
複数回デュエルすれば、勝敗演出やエフェクトが遅れるのは当然、偶に自分の手札やS・トリガーの確認画面も出ません。先日確認画面が出ないままトリガーを発動できず、そのまま負けてしまったので、引退を決意しました。
まともにゲームすら出来ないアプリをゲームアプリとは呼びたくありません。
一応他の悪い点も挙げておきます。それ以外は良いゲームなので、評価は星3にしておきます。
・通信が遅い
低速だと1デュエルごとに接続が切れてタイトルからやり直しになる
・ガチャが渋い1
エースカードや汎用カードほどレアなので、初心者がチケット等を集めて最新弾を引きまくっても出来損ないのデッキが1つできるくらい
・ガチャが渋い2
特に最新弾以外はコインで引かなくてはならないが、無課金で10連するのに半月、天井が200なので遠い
・ストーリーが物足りない
ポンポン新しいキャラを出すせいで、せっかく出てきたストーリーキャラが2度と登場しないこともしばしば。自分の推しの見せ場が1回しかないのはとてもつらい。
以上です。最後まで読んで頂きありがとうございました。デュエプレでこの調子ならその内出るポケカのアプリはどうなるんでしょうね…。
by 幽鬼ジャンヌ推し
重さ以外は神
良い点
・配布料
他のDCGをやっていないため比較はできませんがパックの配布料は多いと思います。デイリーミッションを毎回やれば週3パック剥けますし、シーズン報酬もマスタータッチすれば30パック貰えます。なので毎月それなりにやる気があれば無課金でもそこそこには戦えると思います。
・環境
1番このゲームのいいところだと思います。1強のデッキやカードがなくメタがよく回ります。どのデッキを握るか考えることができるのはカードゲームとしてとてもいいと思います。
・アッパー、オリカ
TCGで活躍できなかったカードに調整を入れて環境で戦えるようにしてくれようとしてくれます。結果として活躍しすぎたり、活躍できないこともあるんですがTCGの時よりは明確に強いので使ってみようという気になりますし、ワクワクします。オリカ(オリジナルカード)は正直好き嫌いが分かれるところですが環境のメタを回してくれたりするので個人的には好きな要素です。
ダメな点
・生成レート
要らないカードを砕いてポイントを貰い、欲しいカードを生成できます。よくある交換機能ですが、ハッキリ言って渋いです。渋すぎます。新弾が出るたびに1、2万突っ込める人はいいですけど無課金の人は相当カードの資産管理しないとポイントがカツカツになります。無課金でやるつもりなら本当に必要なカードかそうでないかの取捨選択がとても大事です。
・重い
これはやってる人が口を揃えて言ってることですが動作が常に重くモッサリしてます。文字で表現するのは難しいんで1回入れてみて下さい、きっと腰を抜かすほど重いです。
まとめ
ゲーム動作以外や生成レートに目を向けなければ神ゲーです。無課金でも環境デッキを毎弾1個は組めるので楽しめると思います。
対戦ゲームとしては環境のメタ読みとかが楽しいので迷ってる人は是非入れて下さい。
by お目覚メイ様
重さ以外は神
良い点
・配布料
他のDCGをやっていないため比較はできませんがパックの配布料は多いと思います。デイリーミッションを毎回やれば週3パック剥けますし、シーズン報酬もマスタータッチすれば30パック貰えます。なので毎月それなりにやる気があれば無課金でもそこそこには戦えると思います。
・環境
1番このゲームのいいところだと思います。1強のデッキやカードがなくメタがよく回ります。どのデッキを握るか考えることができるのはカードゲームとしてとてもいいと思います。
・アッパー、オリカ
TCGで活躍できなかったカードに調整を入れて環境で戦えるようにしてくれようとしてくれます。結果として活躍しすぎたり、活躍できないこともあるんですがTCGの時よりは明確に強いので使ってみようという気になりますし、ワクワクします。オリカ(オリジナルカード)は正直好き嫌いが分かれるところですが環境のメタを回してくれたりするので個人的には好きな要素です。
ダメな点
・生成レート
要らないカードを砕いてポイントを貰い、欲しいカードを生成できます。よくある交換機能ですが、ハッキリ言って渋いです。渋すぎます。新弾が出るたびに1、2万突っ込める人はいいですけど無課金の人は相当カードの資産管理しないとポイントがカツカツになります。無課金でやるつもりなら本当に必要なカードかそうでないかの取捨選択がとても大事です。
・重い
これはやってる人が口を揃えて言ってることですが動作が常に重くモッサリしてます。文字で表現するのは難しいんで1回入れてみて下さい、きっと腰を抜かすほど重いです。
まとめ
ゲーム動作以外や生成レートに目を向けなければ神ゲーです。無課金でも環境デッキを毎弾1個は組めるので楽しめると思います。
対戦ゲームとしては環境のメタ読みとかが楽しいので迷ってる人は是非入れて下さい。
by お目覚メイ様
偏りが酷い試合が多く
シャッフルが出来ないDCG(初手ツーペア・フラッシュ・フルハウスは当たり前、高コストカードしか来ない、文明が偏る、STだらけ、数ターン連続で同じカード引く、逆にデッキに4投カードが残り数枚まで見えない等)。完全ランダムで紙のシャッフルに比べ事故りやすいにしても、あのシャッフルは悪意しか感じられない。あとはカードパワーにバラツキがあり、"事故った方の負け"がより顕著になっている。 先の事故りやすいシャッフルも相まって酷い時は対人ゲームとは言えず、"壁とやってろ"状態となり挽回の余地は皆無。理不尽な偏りで負ける度にモチベーションが下がり、ストレスが貯まる。 今やっているプレイヤーも惰性でやってる人がほとんどだと思う。
by ふるけんJapan
ここのレビューの質の悪さ
サーバーが落ちるって言ってるけど、それって運営だけが悪いんすか?
自分のネット環境度外視???
カードゲームのパック買った事ないんですか?
必ずSR出るわけないからwww
対戦相手の手札が良くて負ける?
そんなの君のデッキ構築の悪さが1番だろwww
他人のせいにして自分の落ち度から逃げるなw
by ポンピドー
動作が重すぎます。画面切り替えの度に長時間待たされ
演出の度に画面がかくつき、挙句重すぎてこちらが何も出来ずにいると勝手に相手(npcも対人も)のターンに移行する謎仕様。素材はいいのに全く生かしきれておらず、ストレスが溜まるだけのゲームになっています。 この状況がいつまでも続いており、まともに動かないゲームにいくら新しいカードやストーリーが追加されてもやる気は起きないのが現状です。 ランクマッチも上記理由でデッキが動く前にゲームが動くかどうかという感じで、動かなければ何も出来ず負けます。
by マーチン
デュエルマスターズを基に
能力の調整や独自の規制、オリジナルのカードなど、ゲームの面白さとしては星5を出せるくらいには満足しています。 しかし、ゲームの動作がありえないほどに重く、私の使用している機種では少なくとも1時間に1回、酷いときには20分に1回は動作が重くなり、画面がフリーズするためにアプリを開き直すハメになります。 相手に手番を渡したタイミングで開き直せるのであれば、次の自身の手番には戻れるためにまだ勝敗への影響は小さいですが、こちらの手番の途中や相手が攻めてきたタイミングなどにフリーズした場合は、相手の行動への対応ができないため、勝敗において致命的となります。 対戦などを行わない場合は動作の重さも許容できますが、対戦が基本となるデジタルカードゲームとしては致命的な欠陥であると強く感じます。 本来は星5を出すところですが、上記の通り、動作の重さとそれに伴う勝敗への影響が大きいため星2とさせていただきます。 追記︰先日、ランクマッチにおいて1戦中に4回アプリが落ちました。当然、まともなプレイもできずに敗北しました。どうやらこのアプリのシステム面は想像以上にダメみたいです
by どっかしらの誰かさん
運営がゴミ
アチーブメントのゴミみたいな称号はいらないんでコインを配布してください。あとログイン日数に応じた報酬も不味すぎます、継続して楽しんでいるプレイヤーをただの金稼ぎの道具としか思っていないのでしょうか?
コラボに関しては課金必須、そこから新規ユーザーを引っ張りたいのならもう少し無課金にも配慮すべきなのでは?総じて運営がゴミだなと感じました。デュエルマスターズ自体はとても楽しんでプレイしてます。
by amazarashi0516
やっぱり課金向け
まず、コラボの時にスキンを手に入れることが出来るのですが、有料です。ゲーム内通貨では無理です。
次に天井です。デイリーミッションを行うと1パック分弱のゲーム内通貨が手に入ります。
300です。天井は300パックです。そうすると一枚好きなカードが手に入ります。
ちなみにパック毎にカウントされるので、同じパックを300開けたら好きなカードが一枚貰えるという感じです。
シャドバのような、ポイントで作る要素もありますが、同レアリティ四枚を溶かすと一枚作れます。
次に確率です。一例ですが、67パック開けてSR一枚でした。そういうことも起こりうると思ってください。
最後に開けられるパックの数です。
先に言いましたが、デイリーミッションをこなすと一パックです。一定周期でイベントもありますが、十パックも貰えません。
課金者、というかリアルでもカードが買える人がネットでデュエマをやるためのものがこれだと考えてください。
by 土御門夏目
不要でバレバレな調整
これから始めるTCGプレイヤーの参考になれば良いと思い、レビューを書かせてもらいます デュエマの黄金期のカードがラインナップされつつあり、楽しめるかと思いやり込み始めた者です。 大会で優勝したこともあります。
結論から言います。ST率やメタデッキとの遭遇率は調整されてます。 勝ち番、負け番を意図的に作るときにはもう少しまともな方法を採用したら良いのでは?
バレバレすぎてTCGをやっている立場からすると面白さは感じられないかもしれません。 お互いが相手のデッキをシャッフルする『公平な』普通のカードゲームとは全く違うので、TCGとは同じ感覚でやらない方がいいでしょう 相手の上手いプレイングを見るのもTCGの醍醐味だと思うのですが、このアプリにはそれがありません。 調整が入るとプレイミスをし続けようと、トップに必ず強いカードが来ますから、それなりのデッキを組んでいるならほぼ勝てます。 それで勝ってもつまらないし、それに負けても相手のプレイングの良し悪しさえないので面白みもないです。
負け続けているときは、調整が入っているのでやるだけ無駄です。デッキを変えようとメタデッキにほぼ遭遇します。
勝ち番、負け番は体感ですがスタミナ制(課金月は大幅増加)のようなものが採用されているかも知れません。連勝者に対しても負け番は作られます(課金者は除く)
相手のシールドにはSTは必ず3枚以上入り、自分のデッキに10枚以上STが入っていようと、シールドに埋まってくれることはありません。 かつての楽しかったデュエマをやりたい方は、大人しく紙でやりましょう。
上記の推測は相手のスキンと勝敗の集計、自身の課金月の勝率より導き出したものです。
by なかた なか
運営がゴミ
AppleIDでの連携をしていたのに復旧出来なかったので連携をしている証拠の写真や連携までの一連の流れを録画して添付してもデータ連携をしていない、復旧の対応はしないの一点張り
何度送ってもテンプレ文しか返ってこず
ゲーム内IDやランク、プレイヤーネーム等も分かっているのに一切対応して貰えませんでした。
デュエマが面白いだけで運営はゴミです。
サ終の日を楽しみに待ってます☺️
by 淫夢厨先輩
中共も顔真っ青な言論弾圧ゲー
初めに言っておきます。
このゲームの高評価は全て業者です。
ゲームバランスや試合中のアプリ落ち、特定のプレイヤーに対する露骨な乱数操作など、ゲーム以前に製作側の人間性を疑う指摘を真摯にしている方々がいるにも関わらず、
それらのレビューは表に出る前に運営がAppleに圧力をかけて握り潰しています。
ゲームの改良よりも薄汚い工作活動に邁進する姿勢に、堪忍袋の尾が切れました。
法廷で会いましょう。タカラトミーさん。
by まかやちらきた
イマイチ
定期的に処理は重くなるし
イベントは8割方つまらない
分解レートきついし
その辺とインターフェースはシャドバを見習って欲しい
ゲーム性は断然こっちだけど
あとコレは仕方ないかもしれないが、一応意見させていただくとコラボが邪魔
パズドラみたく絵柄をゲームの世界観に合うよう変更してくれればいいのだが、
そのままで実装するから冷める
ノイズでしかない
by Aikgcp3
基本的に楽しい
【運営へ感想】
ハンターvsエイリアンvsゼニスからドロンゴーまでがちょうどやっていた時期で、現在実装されているカード、ギミックは古い世代のものでした。ですが、やはり、デュエマのゲームルールや定番カードの魅力、面白さは色褪せないなと思いました。
このゲームは楽しいです。ありがとうございます。
【DLを迷っている方へ】
・カード
ゲーム内通貨のようなものを一定数貯めることで、現実世界同様パックを購入し5枚単位で手に入れるのが基本。基本戦闘報酬やログボで貯まるので、パックをとにかくたくさん引きたい方じゃなければ定期的にカードを補充する感じでゲームを楽しめると思います。
僕の感覚ではあるが、SR排出率は現実世界のパック通りで、50枚(10パック×5枚)引いて1~3枚。ただ種族によって出にくいものがあります。フェニックスとかは、自分にとってそうです。
また、Cだからと言ってぽいぽい出てくるわけでもないです。デモハンやナチュトラなど王道シールドトリガーは以外とパックで当たりません。。デッキはこの点で、アプリ序盤は防衛力に欠けると思います。
・落ちる
アプリが落ちます。DL直後は画質が「最高レベル」になっているので、落ちる方は画質を下げると良いです。
が、それでもパックを引いたり、ゲーム中たくさんカードを出して効果が重複すると落ちることがあります。
なお、プレイは保存されていて途中から始められるし、パックのカードも今のところ消えていないのでヒヤッとする程度で過度な心配やストレスを覚えなくて大丈夫だと思います。
・レジェンドスキル
イベントなどで対戦できるキャラクターは、言ってしまえば「反則」をしてきます。そういう仕様が「レジェンドスキル」です。圧倒的な対戦相手、格ゲーでいう一撃が重すぎる敵みたいなものです。ですので、ゲームの難易度を上げる意味では楽しい要素となると思います。(しかし、そういう意味での「強敵」はいらないなと僕は思っています。)
ゲームルールに則った上で、クリーチャーの組み合わせや、ゲーム進行がめちゃくちゃ強い相手と戦いたいと思う方は、面白くない要素になってしまうと思います。
【疑問点】
プレイしていて「疑問に感じてしまうこと」をまとめます。
1)デッキに4枚入れているカードは、単純な確率10%よりも高めの確率で引けるようにしているのかな。必須カード判定、みたいな。
2)(何度かデュエルをやって試行を重ねた上での話です)ゲーム開始時手札5枚がシールドトリガーとしてデッキに組み込んだ呪文ばかりで、その後のドローも呪文ばかり。そしてシールドの方に、ゲーム序盤に欲しいクリーチャーや切り札カードが入っている。シールドとして開始時にセットする時と、山札からカードを引いていく時でアプリの計算処理が違うのかな。(1)で言ったような、シールドトリガーとして4枚入れたため必須判定され手札にまわってくる、とか。
by eyebt
基本的に楽しい
【運営へ感想】
ハンターvsエイリアンvsゼニスからドロンゴーまでがちょうどやっていた時期で、現在実装されているカード、ギミックは古い世代のものでした。ですが、やはり、デュエマのゲームルールや定番カードの魅力、面白さは色褪せないなと思いました。
このゲームは楽しいです。ありがとうございます。
【DLを迷っている方へ】
・カード
ゲーム内通貨のようなものを一定数貯めることで、現実世界同様パックを購入し5枚単位で手に入れるのが基本。基本戦闘報酬やログボで貯まるので、パックをとにかくたくさん引きたい方じゃなければ定期的にカードを補充する感じでゲームを楽しめると思います。
僕の感覚ではあるが、SR排出率は現実世界のパック通りで、50枚(10パック×5枚)引いて1~3枚。ただ種族によって出にくいものがあります。フェニックスとかは、自分にとってそうです。
また、Cだからと言ってぽいぽい出てくるわけでもないです。デモハンやナチュトラなど王道シールドトリガーは以外とパックで当たりません。。デッキはこの点で、アプリ序盤は防衛力に欠けると思います。
・落ちる
アプリが落ちます。DL直後は画質が「最高レベル」になっているので、落ちる方は画質を下げると良いです。
が、それでもパックを引いたり、ゲーム中たくさんカードを出して効果が重複すると落ちることがあります。
なお、プレイは保存されていて途中から始められるし、パックのカードも今のところ消えていないのでヒヤッとする程度で過度な心配やストレスを覚えなくて大丈夫だと思います。
・レジェンドスキル
イベントなどで対戦できるキャラクターは、言ってしまえば「反則」をしてきます。そういう仕様が「レジェンドスキル」です。圧倒的な対戦相手、格ゲーでいう一撃が重すぎる敵みたいなものです。ですので、ゲームの難易度を上げる意味では楽しい要素となると思います。(しかし、そういう意味での「強敵」はいらないなと僕は思っています。)
ゲームルールに則った上で、クリーチャーの組み合わせや、ゲーム進行がめちゃくちゃ強い相手と戦いたいと思う方は、面白くない要素になってしまうと思います。
【疑問点】
プレイしていて「疑問に感じてしまうこと」をまとめます。
1)デッキに4枚入れているカードは、単純な確率10%よりも高めの確率で引けるようにしているのかな。必須カード判定、みたいな。
2)(何度かデュエルをやって試行を重ねた上での話です)ゲーム開始時手札5枚がシールドトリガーとしてデッキに組み込んだ呪文ばかりで、その後のドローも呪文ばかり。そしてシールドの方に、ゲーム序盤に欲しいクリーチャーや切り札カードが入っている。シールドとして開始時にセットする時と、山札からカードを引いていく時でアプリの計算処理が違うのかな。(1)で言ったような、シールドトリガーとして4枚入れたため必須判定され手札にまわってくる、とか。
by eyebt
1年の思い出を返せ
シティバトルでのNPC達と過ごしてきた1年、段々と仲良くなってきているような会話は見ていてとても楽しかった。
キャラたちの以外な一面が見れたり、絡み合いがとても良くなって来ていた。
初めの頃は「今更既存キャラ以外の新キャラ作ってもなぁ…」と思っていたが、弾を重ねる毎にストーリーは面白くなり、キャラ達は深く掘り下げられて行き、新しいデュエマの世界が出来ていってるなと感じられた。
だが、この1年はリセットされた。
今回の段は紙媒体で大ゴケした段と言うこともあり、初心者獲得に向けた動きがとても見られたので、シティバトルの会話内容を第1弾の頃に戻したのだろうが、待って欲しい。
私のようにシティバトルをコツコツやっていくのを楽しみにしている層も居るのだ。
初心者の為と言うのは重々承知しているのだが、コタローに相棒と呼ばれなかったのにはなかなかこたえた。
改善として折衷案を考えたのでここに残しておく。運営さんの目に止まれば嬉しい。
①「1〜7段までの会話内容を全て見れるように、弾ごとの欄を選択して、各弾の会話内容でデュエルできるようにする。初心者が気に入ったキャラが居て、そのキャラとのストーリーが見たいならデュエル事に追える事ができるようにする。今までのプレイヤーは普通に最新弾の会話を楽しむ。」
②「シティバトルの会話内容は今までどうり最新弾の会話内容にする。そして、アーカイブ(ストーリーの映像のみが見られたり、各弾のシティバトルの内容のみが見れる場所)を作る。」
せっかく出来て来た世界観を壊さないで欲しい。今までのイベントの会話内容などが吹き飛ぶ判断をしないで欲しい。
私のような考えの人が救われる事を願う。
by フオマト
みんな勝つ方法わかったぞ!
このゲームはあくまで金儲けでやってる。
そこから考えて欲しい。
運営側にはすべてのアカウントのデータが見れるわけだから
どのユーザーが課金で無課金かすぐわかる。
課金する人は運営からの暗黙の優遇がされる
それは勝負に勝つこと。
多分みんなも気づいてると思うけど自分はST全くでない
相手はここぞと言うタイミングでSTが出る。
自分は引きが悪い、相手は引きがいいなどなど
運営視点でみれば金使ってるやつを勝たせて気持ちよくされせれば
また課金してくれる可能性がある。
逆に金使ってくれないやつには勝たせる義務はない。
つまりそう言うこと
実況者がすぐマスターレジェンド行く理由もそう。
まあこれが一番勝つ方法なんだけど
無課金でもマスターいく方法があって
それは長い期間プレイする
俺は全シーズンやっとマスター行けたけど
これまで行けなかった理由が
ほとんどすべて引きによるものだった
例えばトリガーね
俺はトリガー20枚入れも1枚も出なかったけど
相手は12枚くらいで3〜5枚出てた。
まずこんなこと現実じゃないでしょ?
紙でもやってたけどこんな格差はなかった
なぜなら操作できないから
ゲームは運営の手の内にあるから
勝たせるやつ勝たせないやつ操作できる
ハンデスでもそう
俺の手札が例え5枚8枚あっても
一番落とされたくないカードが落とされる。
まじでこれ9割くらい
あとは次のターンでこのクリーチャー出せば勝てるって時に
多色のカード引いて1マナ足りないとかね
これも9割起こる
あとは相手がブリザードデッキの時
必ず3ターン目にブリが出てくる
もちろん1ターン目にポレゴン出して
ブリの効果で3枚回収3マナチャージね
ガルザークもそうだった
相手は必ず2.3枚手札に持ってる
ボルバルもそう
次のターンくれば俺は勝てる相手は手札ゼロ
からのトップボルバル出されてエクストラターン
クリーチャー1体場にいたから
フルアタックされてジャストキル。
まあなんか強いデッキないかなーって
実況者の動画見たりするけど
あんなにうまく手札回らない
最近もアポロヌス使ったけど
3ターン目にルピア出せるなんて奇跡だね
まあつまり課金者が優遇されてる環境だから
無課金がどんなに頑張っても無理
TCGは他にゼノンザードだけやったけど
手札事故とかまじでなかった
だから別にデュエマに執着ないなら
このアプリは辞めて
他のアプリで遊ぶことオススメ
俺が今までやってきたアプリ、ゲームすべてを含めて
このゲームが一番ムカついた
ミラクルな主人公な相手の引きとトリガー
無課金は痛い目見る前にやめたほうがいいよ
by かえで0626
自分はそこそこ楽しいが…ボルバルザークは許せない
自分はリリース初期から微課金程度で遊んでいますがそこそこ楽しめています。
バックに関してですが、排出率は結構渋いと思います。
環境に刺さるカードは皆んな最低でも3枚以上必要だと思うので、そう考えるとレアカードの排出率はかなり低いです。SRでも使えないカードとかももちろんありますしね。それも含めてカードゲームだとは思っています。
リリースから時間が経ち、新弾パックも増えてきました。
こうなると新規プレイヤーの方はランクマッチで戦えるまでのカードを揃えるのが非常に厳しくなってきていると思います。
プレイしていると最低限4枚欲しいと思うカードは結構あります。
ホーリースパーク・デーモンハンド・アクアサーファー等は4枚欲しいと思います。最近これらのカードが封入された構築済デッキがリリースされ、尚且つ課金ではなくゴールドで購入できるようになったのは新規プレイヤーに取っては嬉しいことだと思ったので、非常に良い動きだなと思いました。
しかし、これらのカード以外にも必須カードはあります。
なので新弾パックが出れば出るほど新規プレイヤーは生半可な課金をしても周りに追いつくのはかなり厳しいと思います。
カードを分解すればDPが貰えて、このDPで好きなカードを生成できますがこれも中々貯めづらい。
尚且つSRのカードは生成するのに2400DPも必要なため、カードの生成に関しても中々渋いと思います。
いらないSRや使わないカードを全部分解してDPを貯める方法もあると思いますが、個人的にはカードゲームである以上、使わないカードでもコレクションとして残しておきたいと思ってしまいます。
割り切って分解する人もいると思いますが、自分みたいにコレクションしたい人も多いのではないでしょうか。
プレイヤーに課金をして貰わないとゲームを運営して行くことが難しいこともよく分かりますが、現状のまま新弾パックが増えてくると、プレイヤー人口は増えてこないと思います。
古いパックのカードを新弾パックのカードより生成に必要なDPをもっと低くするとかの対策が必要なんじゃ無いかと思いますが難しいですかね?
最後にナーフされたボルバルザークに関してですが、このカードに関しては運営を許せないです。
リリース前からぶっ壊れカードなのは目に見えていたはずです。
このカード目当てで課金した人も多いと思います。
自分もこのカードがないと環境について行けないと感じたので課金してこのカードを4枚揃えました。
結局ナーフされ、そのお詫びに1枚2400DPで分解出来るという対応でしたが、そもそもナーフなんかされるなら課金しませんでした。
運営が想定していないカードの使用で環境に異常な偏り等が出て、ナーフせざるを得なくなるのは理解できます。
ただ、明らかにぶっ壊れカードを出しておいて後出しジャンケンみたいにナーフするのは本当に許せないです。DPじゃなくて金返せって思いましたよ。
それでも、ゲームとしてはそこそこ面白いと思いますので星2にしてます。
今後は明らかなぶっ壊れカードは出さないで欲しいです。
by くりったー
にじさんじコラボで始めようと思っている方へ
結論から言うとオススメしません。
レジェンドバトルという特殊なルール下にて人気Vtuberと対戦出来るのですが、相手に付与されているレジェンドスキルという仕様が余りにも理不尽。
葛葉戦が特に酷く
5ターン目開始時に「魂と記憶の盾」
8ターン目開始時に「憎悪と怒りの獄門」
11ターン目開始時に「英知と追撃の宝剣」
という呪文を『コストを支払わずに(踏み倒し)』使用してきます。
それだけでも現環境では非常に強力なのだが問題はこの呪文の歴史
「魂と記憶の盾」
2008年殿堂入り(枚数制限)、2020年7月1日に解除
デュエプレではコストが1増えて、汎用性の高い効果に変更されている為、総合的に見ると紙より強力(マジで謎)
「憎悪と怒りの獄門」
とある3種類のカードでのコンボが強力過ぎた為、憎悪と怒りの獄門以外のカードが殿堂入りとプレミアム殿堂(使用禁止)となり、現在も解除されていない
尚デュエプレではその2種は未実装
「英知と追撃の宝剣」
2009年に殿堂入りし、現在も解除されていない
デュエプレではコストが1増えて効果も変化(総合的に見ると弱体化だが十分強力)
紙の方で盾が殿堂解除されたのはインフレが急加速しているからで2005年〜7年頃に相当するデュエプレでの環境であの効果は異常
宝剣に至ってはまだ解除されていないのにも関わらずデュエプレでは制限なし。相手は4積み。しかもターン開始時に使用するものは別枠の為、実質5枚積んでいるのと同じ。
Vtuberが好きだからという理由で始めるのであれば辞めた方がいいです。最初は楽しいと感じるかもしれないが直ぐに飽きるかストレスが上回るので。
長文失礼しました。
by 新米の鬼斬り(おにぎり)
もっとがんばって
①イベントのシステムと報酬内容
ボスバトルもレジェンドバトルも、1戦ごとの獲得ポイントに対して達成目標が高すぎる。1戦1戦が長引くのに、負ければ得るものがほぼないのも心が折れる。経験値を得たから何っていう。プレイヤーランクアップの報酬も大したもんじゃないし。勝ってもイベント報酬が寂しい。称号いらないし、完走してません。ボスバトル毎月やって称号コンプリートしたら何か貰えるんですか?貰えるなら先に言ってください
。
ボスバトルもシールドを割らせる気はあるのか無いのか。パリンとかトリプルとか頼みで低コスト並べて殴りに行けばスクラッパーされる。お詫びスクラッパーもらっても何も嬉しくない。相手がパワー合計3000になるようにクリーチャー並べないから。ここ掘れされて序盤で犬出されたら低コス速攻デッキは詰むし。トリガー封殺のBWDで焼き払うのが結局正解になるわけで。そうするとトリプルのボーナスは得られない。もうちょっとパワーバランス考えません?
②CP戦について
なんでCP戦なのに通信切断とかなるんですかね。対人戦ならまだしも、CP戦で接続が悪いです、切断されました、バトル無効です、はちょっと意味わからない。アタックしようとしたら通信切断されて、再接続中に勝手に相手ターンに移っててシールドブレイクされてましたとか本当に意味がわからない。こちらが通信状態が悪い所でやってるのが悪いのは認めたとして、他ゲームは多少速度遅いなー、くらいなのにこのゲームだけバンバン切れるわ、マナチャージすら固まるわ、通信状態関係なく画面閉じるか他アプリ移るかしただけでアプリ再起動、それがCP戦中だったなら最悪で、「復帰しますか?」→「はい」で復帰できないってどういうことですか。
デュエルリ○クスを見習え!!!!
イベント豊富、通信良好、報酬もしっかり、召喚演出も気合いバッチリ!なんなのあのシークレットBWDの演出。
そんなに言うなら辞めたらいい?デュエマが好きだからだよ!子供の頃のワクワクの続きだよ!それがやってて不満溜まるのが耐えられないんだよ!!しっかりしろ運営!!せっかくのデュエマを腐らせるな!!!!
by KOH∞HEY
他の方のレビューが酷すぎて
リリースし、長期アプデが終わった日から今まで無課金でずっと続けている者です。他の方のレビューが余りに的外れな意見が多かったのでその批判に対して反論します。
まず多かった批判の例を列挙します。
①課金勢が有利すぎる
②特定デッキが強すぎて楽しめない
③パックが全然引けない、カードの作成コストが高い
①課金勢が有利すぎる
強いデッキはやはり最高レア度の物が複数枚投入されます。加えて同名カードは4枚までいれれるので、中にはかなり作成コストが高いデッキもあります。これらはどうしても無課金では作成が厳しく、作れないことがあります。ただ作成コストがかなり安いデッキでも環境に対応させるだけでかなり勝て、課金勢が有利というのはあくまで使えるデッキが多いだけだと感じます。
②特定デッキが強すぎて楽しめない
現在、3種のデッキが環境トップに君臨しています。ただどのカードゲームでも環境トップが強いのは当たり前で、1つのデッキが余りに強すぎるとやる気を無くす方もいると思います。デュエプレでは上述の通り環境トップは3種あり、またカードゲームの特性上メタも簡単に出来ます。「環境トップが強すぎて楽しくない」と言っている方は自分がそのデッキに勝てるように編成、工夫したりしてないだけだと感じてしまいます。
③パックが全然引けない、カードの作成コストが高い
簡単なデイリーミッションをこなし、1日ランクマッチで3勝するだけで1回引けます。これは他のカードゲームに比べても珍しいと感じています。またソロイベントでも石やチケットが貰えるので他のカードゲームよりも多くのパックが引けます。その分カードの作成コストが多くなっているだけなので、不自由には感じませんでした。
今のところ1度も課金せず、環境トップも使わずに毎シーズン最高ランクまで行けています。これからも楽しみにしています。
by ゆうゆう0922dmp
ログインボーナスやパックの値段以外は文句なし!
デュエマプレイスはログインボーナスで貰えるお金がパックの値段に対して少なく、開けるのに少し苦労します。
ですが、最近はミッションで130ゴールド程貰えるので、比較的開けやすくはなりましたが、それにしてもパックの値段は高いと思います。
ゲーム性ですが、ゲームならではのカードを分解することで切り札カードを生成できるので、システムはいいと思います。
ですが先ほども言った通りパックが高くダブりカードが入手しずらいので課金勢がどうしても強くなります(課金システムがあるゲームは全部そうなのですが笑)
非課金勢で文句を言うならば死ぬ気でカードを分解するか、黙って課金しましょう。
課金が強くなるのは当たり前。
ゲームバランスは微妙です。最近はナーフでダイヤモンドブリザードが弱体化されましたが、やはりアグロデッキが優勢です。
ここからは個人的意見↓
今までの環境で文句を言ってる意見が多いですが、リアルカードとゲームは異なるに決まっている。入手難易度が圧倒的に違うから。
でも共通しているのは強くなりたければ金を掛ける。ボルメテが欲しければどちらもお金をかけて入手していたはず。
リアルではパックを買って入手する。
ゲームでは課金をしてパックを開けて分解して生成する。同じ原理です。
ゲームだと昔の状況に比べて圧倒的に入手しやすいはず。それなのに非難するのは少し違うと思います。
ボルメテの性能も当時のまま。Sトリガーを無効にできるのが強みだから皆が使う。
それに対しての対策も行うのがカードプレイヤーにとっては当たり前のはず。
そのカードの強みを噛み締めて悔しさをバネにして対策をして楽しくデュエルをしよう。それか同じデッキを作ってリベンジしよう。(ダイヤモンドブリザードは叩かれて当然だと思う笑)
by MASA😆
無課金でやりたい方へ
このゲームは、パックを購入して出たカードでデッキを作って戦います。これはリアルとほとんど変わりません。
良いところは二つデッキを作ったとして、同じカードをどちらのデッキにも入れたい時に、2枚必要なわけでなく、1枚あればどちらのデッキにも入れることができます。
1パック150コインで買えるのですが、まぁ貯まりません。最初のうちはミッションなりで割と結構貯まるのですが、、、
デュエマは同じカードを4枚まで入れられるので強いデッキを作りたいならば、SRを4枚引かないといけないのですが、無課金では無理です。
では、どうすればSRを4枚集めたり、強いデッキが無課金で作れるのでしょうか?
それは、出たカードをひたすら売却することです。それによりDMポイントというのが得られます。DMポイントを使って好きなカードと交換できます。これを駆使して強いデッキを作ることが無課金で強くなるための唯一の方法だと思います。
つまり、何種類もデッキを作りたい方には不向きです。たくさんデッキを作って、ただ楽しくやる分にはいいのですが…
これを踏まえて始めるといいと思います
現在の環境でダイヤモンドブリザードというカードが存在します。このカードがぶっ飛び性能のおかげでランクマッチになるとほとんどこのデッキです。10回中7回このデッキ、2回ドラゴンデッキ、1回その他くらいの勢いです。
よほど運が悪くなければダイヤモンドブリザードを使っていなければ負けません。
そこで、泣く泣く私は全てのカードを売却、ダイヤモンドブリザードデッキを作りました。
そうしたら、効果変更という事で弱体化されました。売却したカードが全て水の泡です。大損です。
それに対する対応もたったの2400ポイント(SR1枚と交換できる)だけです。
本当に全てのカードをポイントに変えたので、もうデッキを作りようが無くなりました。
最後に
流石DeNA
ゴミすぎて笑うことしかできません。
せっかく、昔のカードで遊べると期待してダウンロードしたのですが、お陰様で1ミリも楽しくありません。ありがとうございました
by イーサンなのだ
シャ〇バより絶対面白い。あと一歩で星5!
13年前デュエマ経験者、1500円の微課金です。
4月末に「ストラクチャーデッキ」としてSR,VRを多く含む、なかなかに強いテーマデッキが発売されました。(1500円)
懐かしいカードばかりで、今あのカードは実家のタンスで何年眠ってるんだろう…とノスタルジックになります。
アプデでリリース初期よりもカード種類も3倍に増え、一強環境が無くなり、廃課金しないと勝てない、という初期によく見られた不満も結構解消されたと感じます。
良い点
・ゲーム性の奥深さ
・強過ぎる環境カードの弱体化(ナーフ)
・多色の追加によるデッキバリエーション
など、全体的にゲーム自体は私が4年間ずっと遊んできたシャ〇バより遥かに面白い。間違いなく☆5。
悪い点
・アプリケーションが全体的に若干重い
・ユーザーインターフェースが雑魚(ドラッグ等)
・デッキ構築・カード分解の機能性が雑魚
・報酬が稼げるイベント等が皆無
・グラフィックが雑魚
・かわいい女の子がいない(多方面の美少女アニメとコラボして、スキンを発売しまくる萌え萌えメンコことシャ〇バを見習えDeNA)
僕は回線落ちは1回しか起きていません。他の欠点も特段ストレスを感じる程ではありません。グラフィックが雑魚い。エンジニア班の開発力不足でしょうか。最初期のスマホゲームやブラウザゲームを遊んでいる感覚です。
ただ、それを差し引いても有り余るゲーム性の高さ!
強いカードで好きな事を押し付ける、インフレし過ぎた某シャ〇バとは全く違う、本物の駆け引きが自宅で楽しめます。
あなたもデュエマの奥深さに、思わず1500円ほど払ってしまうでしょう。
by 2日を無駄にしたかも
時間制限
メンテナンスは多かったり、長かったりするけど個人的には期待してるから全然して構わないです。
だけど、ランクマッチなど他プレイヤーと対戦している時、選択肢で迷うじゃないですか。
こっちのカードを使うべきか、使わないべきか、相手のマナや墓地を見たりするじゃないですか。で、このゲームには1ターンずつ時間制限があり、気づいたら上のバーが迫ってるんですよ。時間制限があるのは、回線落ちとか色々な対策のために設けていると思いますが、短いと思うんです。また、考えて何もしてないから時間が迫るならまだいいんですが、カードをプレイしてる時も、時間は迫ってるんです。で、時間制限がくると、ターン強制終了なんですよ。何が言いたいかって言うと、何を使うか相手の盤面を全て把握した上で、こちらが大量展開や、エフェクトが長いカードを使用した場合、攻撃まで行けないんですよ。対戦相手のクリーチャーや、シールドを破壊しに、行けないんですよ。デュエルマスターズは相手のシールドを全てブレイク、破壊してダイレクトアタックするゲームなのに、それが出来ないんです。あくまでも、とても考える時だけなので状況は絞られますが、長考もデュエルマスターズの醍醐味だと思ってるんです。それが出来ないのは、、、
試合放棄などするプレイヤーも、いるかもしれないから時間制限を無くすのは厳しいでしょうが、フェイズみたいなのがあればまた変わってくるのかなと思います。例えば、マナチャージとカード使用の時間制限と攻撃の時間制限を分けることです。それで、どちらかの時間制限が来たらターン強制終了、こうして頂けると1プレイヤーとして嬉しいです。今のところ、頑張って急いでやってます。こんなこと採用してる暇はないだろうし、上手いプレイヤーさんなら関係ないと思いますが、、、
これからも期待してます。
by かきんしたいな
あ
ゴミゲー、カスゲー。運ゲー。課金ゲー。
デュエマは幼い頃ハマってて、大好きなカードゲームの1つでしたが、運営する会社によってこんなにもつまらなくなるんだなと思いました。
他の方が言うように
・ログインで貰えるコインと、パックが買えるコイン量のバランスが馬鹿なので、強くなるには課金するしかない
・欲しいカードは、パックを買う以外にも、ポイントと交換という方法もあるが、そのポイントのバランスも馬鹿だから、中々交換もできない
サービスを運営する以上、無料で続けるのは無理です。だから、課金に促すように作るのは悪い事じゃありません。むしろ、より良いモノを作るには、資金を集める必要があるので、ある程度はそうしなきゃいけない。
でもこのアプリは
・勝ちたいなら課金しろ
・欲しいカードがあるなら金を払え
というのが、目に見えて分かるほど金を絞ろうとします。
目先の金にしか目がいってないから、こんな内容になってるんです。
売り上げも大事ですが、ユーザーを第一に考えてたら、こんな内容にはなりません。
そして最初は莫大的に稼げなくても、ユーザーを第一に考えて作っていたら、自然と、人・信頼・お金は集まります。
原作はめちゃくちゃ素敵なのに、こんなに評価が悪いのは運営の仕方が悪過ぎるからです。
『勝てない=つまらない』って考えは良くない。
という方がいますが、プレイスキルの問題じゃありません。システム自体の問題です。
このアプリのサービスが開始して間もないということもあり、入手できるカードも少ないです。
そこは別に構いません。
始めて間もないなら当たり前。
これから増やせばいいし、増えていく楽しみがある。
でも、現段階で入手可能なカードを、入手すること自体が困難というシステムは頭が悪過ぎる。
もう一度言います。
サービスを提供する&続けるには、金を集めることは大事です。それがいき過ぎてるのが問題。ド素人の集まりが運営してるんでしょうか?
ユーザーとお金集めの両方のバランスを調整してください。
じゃないと、バタバタと人は離れていきますし、原作の信頼も落としますよ。
原作がある作品を、ゲームにしたりアプリにしたりするのは、そういうことです。
この壁・問題を、どうか乗り越えてくださいね。
by さまやまかあはりた
運営さんもっと考えましょう
本来デュエマの人気があればもっと伸びて良いアプリです。ですがあまりうまくアプリを運営できていなく、伸びていません。
その理由は多々あるとは思いますが、大きく3つあると私は考えます。
1つ目にメンテナンスの多さと不定期な点
このアプリがリリースされてから何度もメンテナンスがされ、ゲームするタイミングがなくなってしまうということが発生しています。さらにそれは予告されることが少なく、ゲームを中断することが多かったです。
2つ目にカードの入手難度です。
この点については、私自身は課金をさせていただいてるのであまり問題視していないのですが、無課金で遊ばなれている方には、苦しい問題なようです。これはどんなゲームでも当てはまることだとは思いましたが
、少し考慮があるとユーザーが増えるとおもいます。
3つ目ゲームのシステム制です。
おそらくこのゲームの回線は少し弱く、試合中に除外をされてしまうことがあります。除外されてしまうと強制敗北という少しやり過ぎと思ってしまうようなところがあります。その他に考える時間が少なかったり本来のデュエマと異なるルールについて説明が圧倒的に不足しています。
個人的にはこれらの点が大きな理由だと思いますが
他にも最新弾のインフレ問題などユーザー目線(奉仕の精神)が他のゲームアプリに対して壊滅的とも言っていいほど足りてないです。改善点はすでに出ているので運営さんには、これから努力してほしいと思います。これまで個人として大変上から目線で申し訳ないですが、改善していただくととても嬉しいです。
これからもこのアプリをプレイしたいと思うのでご改善お願いします。
by パズドラランク530
星をつけるほどでもない
自分はある程度いろんなゲームに課金していますが(総額20万はとうに越してます)、このゲームの課金バランスは明らかにおかしい
スマホのゲームにも大きく分けて3つあります
一つは石をたくさん配り、確率も高いけど、新ガチャやコラボが多いもの(例 パズドラ、モンスト、グラブル)
もう一つは石は余り配らないし、確率も渋いが、キャラを無理して持たなくても環境についていけるものだが(例 fgo)
課金要素がほぼなく、無課金課金の差が余りないもの(例 ポケゴー、シャドバ)
以上のようなゲームは流行りが長く、またモンストやパズドラのように起死回生の一手として石を配るケースもあります。
対して、このゲームはというと石は余り配らないのに、必須級のカードは高レアリティが多く低レアリティではプレイ不可、またカードゲームに必須なカード分解のレートが余りにも低すぎる(シャドバではプレミアムカードを分解すればどうレアリティのカードが一枚生成可能)。
こういう場合自分のような微課金〜中課金ユーザーの多くは課金をしたくなくなります。課金をしても対して恩恵が無いからです。
さらに、無課金ユーザーは当然の如く環境についていけないでしょう。新パックが実装されたら尚更です。
良くいるのは無課金で遊べるだけマシという意見ですが、自分は違います。運営が基本無課金という商法をとっているのなら、ある程度無課金でも遊べるべきなのです。それをさせないなら、据え置きゲームのように一括してお金を取れば良い。
そしてこのように無課金、微課金を切り捨てたゲームは得手して、ユーザー離れ、そさてゲーム全体の衰退が待っています。
このような例はDenaのゲームでもいくらでもありますよね?
運営がもしユーザーを取り戻す気があるのなら、パックを配る量を増やすorレートを低くする。そしていいイベントを設置する。これしか無いでしょう。
これができないならポケマス、マリカの二の舞なだけです。
by パルテノン神殿
無課金でプレイしたい人は読んで欲しいです
まず始めに、私は十数年前、このアプリ内での初期デュエルマスターズ環境で紙カードを遊んでいた者としてコメントさせていただきます。
無課金でこのアプリをプレイするキツさは沢山の方々がレビューしてくれているのでもはや語り尽くされていますが、総じて言えるのは、「カードの手に入れづらさ」です。カードゲームのアプリである以上この点は致命的です。課金を煽ればいいというものではありません。
私が納得いかない点を挙げるとすれば(多数ありますが割愛します)、ログインボーナスとイベントのショボさです。
このアプリはソーシャルゲームです。昨今の流れとして、この手のアプリは課金をせずとも、ある程度ガチャ等のいわゆる課金コンテンツに多少手が届くようになっています。
しかし、このアプリのログインボーナスはゲーム内G (ゴールド)が20程度。5枚入りの1パック引くのに150Gですので単純計算でカード1枚引けるかどうかというところです。
そしてイベントも、2020年1月現在、ロクなイベントが開催されておりません。ユーザーからすれば、どんなイベントだろうが、カードが得られれば良い訳ですが、今のところ狙ったカードはおろか、パックを満足に買うまとまったGを貰えた記憶はありません。
このような惨状では、私のような昔紙のカードで遊んでいた人や、初めてDMに触れる人、現役でバリバリやっている人など、どのような層にもやりづらさが残ると思います。
みんなやっぱり、ある程度好きなカードを使って対戦したいと思っているはずです。対戦型ゲームではゲーム内人口が最重要課題ではないでしょうか。
まだ1種類しか拡張パックが出ていない環境で上記のような状況なので、先が思いやられます。
もしこのレビューを最後まで読んでいただける運営の方がいらっしゃれば、早急に改善を求めます。
by タクンコリニスタ
重課金と信者以外は辛そう
対戦について:対戦中のエラーが多発して敗北扱いになることが多々あります。対戦ツールとしては致命的なマイナスポイントです。
ストーリーについて:ストーリーはあるにはあるものの、はっきり言って付け焼き刃程度のもの。シナリオがいい訳でもなければ長時間楽しめるものでもありません。
ガチャについて:1日に入手できるガチャ用のコインはかなり少なく、無課金の方は引くのにかなり苦労すると思われます。
カード分解・生成について:カードを分解することで得られるポイントを利用して目当てのカードを生成することはできますが、同じレアリティのカードを4枚分解した分のポイントが必要になります。また分解も1枚1枚選択しなければならず、手間がかかります。
~シャドバとの比較~
同じカードゲームアプリであるシャドウバースでは3.5枚分と比較的楽に交換できるようになっています。またシャドウバースはデッキの特性上、要らないカードが生まれやすいです。というのも、デュエマに例えて言うとデッキの構築は全て単色(+全ての文明で使えるカード)のみ、かつ文明は全てで8つとなっているためです。
それに比べてこちらのアプリは3色以上のデッキを組むことも多く、かつ文明は5つしかありません、必然的に全体から見た必要なカードの割合が大きくなり、分解すべき(していい)カードは少なくなります。
上記のように、ストーリーには期待できず、対戦ツールとしては未完成、かつ重課金でなければ自由にデッキを構築することもままならないため、プレイしたい方はそれなりに覚悟する必要があると思われます。
by tkmxijm
低評価にも理由がある
以下の3点に不満を感じています。
① アプリがよく落ちる
SRのカードの召喚時や攻撃時、シールドブレイクの演出時などに動作が重くなり、アプリが強制終了することが多々あります。切り札が出たりトリガーが発動したりする重要な局面でよく落ちるためストレスの度合いとしてはかなり強いです。
② 乱数の質が悪い
同名のカードが隣接することが多く、色の偏りやトリガーの偏りが多いと感じます。2色のデッキを使ってプレイしていたのですが、ゲームが終わるまで1色のカードしか引けなかったこともあります。完璧な乱数を作ることは難しいと思いますが、ある程度の質のものでないとカードゲームの前提が崩れてしまい、一方的な展開ばかりとなってしまいます。
③ カードが入手しにくい
DeNAの運営する他のゲームとして、マリオカートツアーやポケモンマスターズなどがあり、これらのゲームもログインボーナスやイベントの報酬が極めて少なく、課金を強く促すデザインがなされていると感じましたが、このゲームも同様にカードを揃えるために少なくない課金が必要です。カードゲームはプレイヤー人口が重要であり、そのためには程々の課金でカードが一通り揃ったり、熱心なプレイヤーが恩恵を受けるような仕組みであることが好ましいと思いますが、このゲームはマリオカートツアーやポケモンマスターズと同様に一部の高額課金者をターゲットとしているようで、コンテンツとして先細りとならないか懸念しています。
デュエルマスターズはかつて遊んでいた思い出のカードゲームなので、このアプリも出来ることなら順調に続いて行ってほしいと願っていますが、ここでの低評価には理由があると思います。
by ブルーボン66
大好きだったデュエマ
初期の頃から遊んでました。
革命〜あたりの弾からだんだんデザインもデュエマっぽくなくなったり、クリーチャーの効果や条件が滅茶苦茶に感じ熱が冷め、環境についていけなくなったので辞めましたが、それまでは結構やり込んでいました。弟の遊び相手として誘われて始めたデュエマ…女性のデュエリストは当時割と珍しかった為、おかげで色々な方が対戦してくださり、カードを交換したり、県外の大会へ一緒に参加したり等、いい繋がり・思い出がたくさんあります。
そんなデュエマがリリースされたと聞いて、また昔のように遊べるととっても楽しみにしていました。
けれど、その期待が大きかった分、思い切り遊べないことが残念でなりません。
まだ初期のカードしかない状況ですし、お子様よりも私のような昔手をつけていた人向けのゲームなのかなとは思っていたので、課金に重きを置いているのはさほど気にしてはいませんでした。けれど、以前遊んでいた人達を目当てにしているのならば、尚更、昔のデュエマをもっと大事にして欲しかったです。
①カードのリアリティが元と違うこと
②カードの生成がとても大変なこと
③もらえる報酬(ゴールドやパック)が少なくて割に合わないこと
この3点が私がやってみて少し嫌だった部分です。好きなデッキが思う様に作れず、素直にデュエマが楽しめない…
このままでは人離れが進むと思います。
ただ 人気があるゲームだから何もしなくても売れるだろう、皆課金するだろう、という考えをしている方ももしかしたらいるかもしれませんが、人気のあるものだからこそ、気をつけないと長く遊んでもらえないということを解っていただきたいです。
お客様は神様だとかいう上下関係を言っているのでは決してありません。プレイヤーに楽しんでもらいたい、喜んでもらいたい、、そういった気持ちが伝われば、無課金でもがんばって続けられます。課金しようかなって気持ちが湧く人もいます。遊びたい人は遊んでくれます。
お互いの顔が見えないので難しいですが、接客と同じだと思います。
少しでもよくなりますように、運営さんに期待を込めて星3をつけさせていただきます。
by 知世ちゃんの合唱曲歌える人
今後が不安過ぎる
デュエマは小学生の頃(烈火の刃〜EP1)頃に触っていましたが、気の迷いでカードを売り払ってしまい、ひどく後悔していました。
大学生になり多少余裕が出たので、久々に懐かしいデュエマをしてみようかと思い紙の方をちまちまと買っていましたが、蓋を開けてみるとまるで株をしているかのようなシングルカード価格の変動について行けず、ほどほどにしようと思っていた時にデュエプレの話が舞い込んできました。
DCGであれば気の迷いでカードを売ることもないし、多少課金すれば環境にも追いつけるだろう、とシャドウバースなどのゲームを見ながら思っていたものです。
実際にサービス開始してみると、1パック5枚は固定のくせにUCすら確定でない極悪ガチャ、SR1枚砕いてもVR1枚すら作れない渋いカード生成レート、実際のカードとレアリティ変更があったせいで主要カードが手に入らない現状、課金してもろくに買えないパック、手に入らないゴールド、中身のないストーリー、新年早々ショボ過ぎる配布、Wifiで遊べない、etc…
文句を出せばキリがありません。
現代デュエマを含めてデュエマというコンテンツは好きです。
DCGも好きです。MTGAもシャドウバースもしています。
しかしこのデュエプレというコンテンツは好きになれそうもない。
デュエマに対する愛をまるで感じられないし、いくら商売とはいえ、全力で搾取しようという意思しか感じられません。
当初は課金してでもやるつもりだったのですが、まるで課金する気がなくなりました。
成功したDCG、失敗したDCG、様々な先例がある中、なぜこんなお粗末なコンテンツをリリースしてしまったのでしょうか。
残念でなりません。
by 神谷奈緒P@中伝
無課金でも楽しめます
無課金に生きる希望を与えてくれだとかどうのこうの言っている人がいますが私は無課金でも充分楽しめると思います
その理由としてまず、私はこの手のゲームはデュエプレの他にシャドウバース、ドラクエライバルズをプレイしてきました。
デュエプレをプレイしての感想は確かにランクマッチはみんなガチガチのデッキで課金厨かよっ!って思うかもしれません。しかし、そのデッキは無課金でも作れます。
シャドバやライバルズをしていた時はある程度最高レア度のカードが何枚か手に入るようなリセマラをしました。そして、その後Tier1(環境最強と呼ばれるデッキ)を作るためにそれに必要なカード以外全て売ります
そしたらゴリゴリで課金厨のデッキも無課金で作れます。
結局それだと楽しくないと思う方もいるかもしれませんが無課金用に平均レア度が抑えられている強いデッキもSNS上にあげられています。
このようにある程度強いデッキを組んでランクマッチで使っていくと最初にパックを引いた分だけゴールドが戻ってくると思います。
第2弾パック発売までもしばらくあると思うので気長にプレイしていても充分楽しめると思います
あと詫びパックが少ないと言ってる人もいますが私的にはそんなこと思いません。
むしろ無課金にしてみたら無料でパック貰えてラッキー程度に捉えた方が楽しめるのでは?
想定以上のプレイヤー数でサーバーが足りてないらしいのでメンテナンスが多いのもおそらく今だけです。
長文でしたが読んでくれた方ありがとうございます、そしてこれを見てプレイしてみようかなと思ってくれる人がいれば嬉しいです
by バクテリアん
パック関係さえなんとかなれば
リリース直後はいろいろありましたが、現在は何だかんだ楽しくプレイしています。
ゲーム環境もリアルTCGの方の初期を踏襲しつつもバランスが取れており、アグロ系・ミッドレンジ系・コントロール系のそれぞれが持ち味を活かして戦うことができます。このデッキが一強ということもなく、健全なメタゲームが展開されているように感じました。まだ無課金の自分でもマスターまで到達できたので、その点でも評価できます。
ただ気になるのがパック単価と生成コストの高さ、SR封入率の低さ、必須クラスのS・トリガーの高レアリティ化。単刀直入に言うとデッキを組むハードルが高いということです。
同じカードを4枚まで入れられるルールにもかかわらずSRは4枚分解してやっと好きな1枚を生成できるレートであり、また1パックあたりの枚数も多くなく高レアリティの封入率も低い。そのため特定のSRを4枚入れるようなデッキはよほど課金しない限り他のデッキを全部崩しても組むのが難しいレベルです。せっかくいろいろなカードが使えるのに、いろいろなデッキを持つのが難しいとあっては魅力も半減でしょう。
必須S・トリガーに関してもストーリーを進めることで1枚は手に入るとはいえ、ほとんどのデッキで4枚投入されるものが多いため入口からして狭き門と思われても仕方ないと思います。自分のように経験者ならまだそういった観点から効率的な分解・生成ができますが、初心者にはそれも難しいので差が開きがちです。
運営上ある程度課金を促す必要があるのは仕方ないことですが、あまりにも出し渋りすぎた結果効率の悪い課金ゲーと思われて、無課金ユーザーも課金ユーザーも離れてしまっては本末転倒でしょう。
パックをめちゃくちゃ配れとは言いませんが、運営とユーザーの確保という双方の観点からもう少しバランスのとれたカード提供になることを期待します。
懐かしくも新しいデュエマがスマホでできること自体はとてもありがたく、ゲームそのものも最初に書いた通り十分に面白いものですので、上記の改善希望点を考慮して評価は星4とさせていただきます。
by 夢助@kanmusuke
これから初める人へ
効果の上方修正、レアリティの変更があり、パワーカードが簡単に生成、引き当てる事が出来る点は良いポイント。
だが、SRの分解で600、SR生成に2400。VRは分解で300、生成に800。
高レアリティはそれなりの課金勢以外はどうやっても生成しないと賄えない現状があるが、生成コストが基本的に高すぎる。
パック購入も現実を忠実に再現して、150コインで5枚入りのパック。こちらも気持ち割高に感じる上に、結構辛い。
現状カードプールが少ないので割と大丈夫だとは思うが将来的に不安は拭えません。
それとサーチカードの効果の変更。
ゲームの使用だが、ディメンションゲートのデッキサーチ、ストームクロウラーのマナサーチ。共にランダムで3枚厳選され、その3枚から1枚を選ぶ使用になっている。
これはいかにしても納得出来ない。試合時間の短縮だろうが、そもそもサーチ系積む時点でサーチしたいカードはデッキ構成時に決まっているので時間はそうも掛からないだろうにこの使用になってしまっている。
メンテナンス頻度を除いて、現状これだけ気になるポイントがある。
試合は変わらず楽しいので、そこはみんな楽しめると思います。
追伸 緊急メンテナンスの経過
①12/18 14時30分~同日 21時30分
②12/18 21時50分~12/19 18時00分
③同日18時25分~同日 22時17分
④同日23時19分~12/20 0時18分
⑤同日 16時00分~同日 17時30分
その後、課金できない為のメンテナンスを2回行い、その補填で第1弾カードパック10パック
ユーザーを舐めてるのかと叫びたくなります
やはり皆様が思っているように運営がよろしくないようですね。
とても残念です。この現実を重く受け止め改善お願いします。
by sk2143
運営は人を馬鹿にしている。
小学生の頃やっていたデュエマを懐かしみながら出来ると楽しみにしていたのにこの有様。裏切られた気分です。
リリース開始してすぐにゲームが出来なくなる。緊急メンテと言い7時間も放置した挙句、詫びパックたったの2パック。どんだけ乞食なんですか。
そして7時間もかけてメンテをしていたにも関わらず、10分と持たず再度緊急メンテが入る。7時間寝てたんですかね?
終いにはユーザーには何の説明もせずに、深夜の1時まで放置して、明日の13時に連絡入れますと発表。ユーザーを馬鹿にしているとしか思えない。
詫びパック10パックでも足りないくらいです。
事前登録30万人いるのに、こういう事態は想定していなかったんですか?
100歩譲って鯖落ちは仕方ないとして、復旧の目処が立たないのであれば早い段階で明日の13時まで復旧出来ないと発表すれば良かったんじゃないですか?
何も言わずに置いてけぼりにされたユーザーの時間を奪っている自覚はありますか?
デュエマのブランドで耐えてるだけで、それが無かったら即刻アンストしてます。
仕事してください。「意味のある」仕事をしてください。
by ヒンニュー
、、
2年このゲームをやっていますが1回も勝てたことがありません、
デーモンハンド×4
ホーリースパーク×4
ナチュラルトラップ×4
ボルメテウス・ホワイトドラゴン×4
クリスタルランサー×4
カオスワーム×4
クリスタルパラディン×4
アルカディアス×4
ヴァルボーグ×4
バロム×4
このデッキを使用しています。
勝てないどころかシールド1枚も割った事がありません、
もう少しバランス調整をされた方がいいのではと思います。期待を込めて☆5評価させていただきます。
by dyづんぅんx