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楽しいけど、すでに書いてる人いるように、
・早い段階で上昇高度に天井ができて、不自然な水平飛行になり、爽快感も頭打ちに。
・10kmこえるころから風景が100%使い回しになって単調感激しくなる。
・飛距離は伸びれば伸びるほどアベレージが安定しなくなる(20k超えるころには毎回8kくらい差が出てベスト更新が少なくなるよ)。回転したり姿勢悪いと飛距離落ちるみたいだけど、回転するしないの操作ポイントがなぞなので、実質運ゲーと化す(どうも敢えてperfectをださない方が、姿勢維持され飛距離良いようだ)。
以上の三大萎えポイントに負けずアイテム全部取ろうとしたけど、23255mまで行って出ないのでここでギブアップしました(ユニコーン🦄なら19000くらいで出たよ)。
Mystは名前だけ知っていたのですが、最近iPhone版があることを知り前作Mystと今作Revenをプレイしました。
美しい自然の中に佇む様々な装置がシュールで不気味さを帯びていて魅力的です。静かで人気の無い孤独感も好きでした。どの時代も退廃的なので、残ったその土地の文化を感じて、そこでこんな風に生活していたんだろうなと想像するのが楽しいです。音がヒントになっている謎が多いだけに、効果音もリアルに作り込まれている感じがします。
マグネットカーやトロッコの映像なんかはすごくてわくわくしました。
謎は難しくて(特に二作目)、いくつかヒントを見ました。このヒントのシステムもよく出来ていて、大雑把に答えを見せてきたりしません。文章も面白くて好きでした。
二作ともとても面白かったので三作目がやりたいのですが、ゲーム機は持っていなく、Steamにも日本語版は売っていないので、中古のPC版を購入しようか迷い中です。
私はiPhone版のお手軽にサクサクとプレイ出来る所がとても良いと思っているので、Myst Ⅲ 以降の iPhone版も日本語で出して欲しいです。
映像や演出等にはこだわりを感じるが、システム面での目新しさは全くない。
むしろ既存の某人気ゲームのシステムをほぼそのまま持ってきて、演出を豪華にすることで別物に見せてごまかしているだけのように感じた。
カードゲームである必要があるのかも疑問である。
この手のゲームは今後のバランス調整や新システムなどに寿命が大きく左右されるため、うまくいけばユーザーがながく遊べる名作となるが、ミスったら一気にグダッて某社のカードゲームアプリのようになるだろう。
新しいものを求めていた人は数日プレイしたらもういいやってなるかも。
カプコンのキャラゲーとして楽しみたい人や今までこれ系のゲームに一切触れてこなかった人は楽しめるのではないでしょうか。
今の段階では、召喚ポイントが少ない方が強い
召喚ポイントが減るし、召喚ポイントも召喚しないと回復?しないぽいので計算しながら出さないとつむ
だから3ポイントキャラばかり入れたりしてるとつみます
だからポイント召喚が高いキャラは今の段階では使いづらいし強くもない、ポイントを犠牲にしてまで使おう!ってキャラがいない
だから、1、2、3、4、5ポイントキャラのみで戦うデッキが多いかと?
戦略や駆け引きが大好きな人向けアプリですね、頭の回転やルールが分からない人からしたらマジ難しすぎて何故出せないの?や何故回復しないの?って疑問になる
多分今後もポイントコストが低いキャラやデッキが最強だと思うな、だからコスト高いキャラが輝く時代が来たら楽しくはなると思うが多分入れる人は少ないであろう
コストが低いデッキのが回転が速いし気にせずにバンバン出せるから
だからコストが高いキャラで強いが来たとしても2〜3体だけ入れるとかになりそう
自分もあんまり把握せずにアンスコしたから把握しきれてないが
ポイント回復がしなくなるのを改善したらドンドン強いキャラも入れれたりできるから、色んなデッキが作れそう