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セール120円なら上出来
だが、実機を打ち込んだ者として以下の対応はしてほしいかも。
*修正必須
討伐後の剥ぎ取り追加獲得告知(ヒレ)がない
剥ぎ取り金中の色ナビで継続しない
剥ぎ取り銀中の色ナビで成功しない
赤7なのにBAR外れが出る(仲間も追加される)
攻撃を受けていないのに回復薬を使う(1G目)
攻撃を受け、仲間攻撃後(ベル後)に回復薬を使用
閃光中にモンスが攻撃した(あたらないけど)
閃光の解除表示がない
討伐直後にベルとリプの矛盾ナビ
???以降の左第一以外リプナビでリバなし
*できれば修正してほしい
画面主人公・敵分割からの仲間攻撃が出る
拘束中の鬼人ダメージがおかしい(初撃に全て加算されてる?)
カットイン無しで逆押し爆弾が出た(1回だけ)
AT中連携画面分割で主人公の割合が高く感じる
画面主人公・敵分割で中・右第一でリプが多く感じる
*影響ないが修正してほしい
リバースする回転でヒレが動く
時々チャ目のフラッシュがない
カットインの混じり(ヒロシ溜めにミランダ溜めカットインが入った)
ヒレ色が変わる連続演出で青止まりは実機で見たことない
*要条件確認
AT中の赤!からのリバなし?
温泉の突入条件?
AT中リールロックで会話が先に出てくる(フリーズの緊張がなくなる)
セリフ?連続演出で色ヒレが動く?
*要再現
ゲーム数???でベル→リプ→リプで転落?
青7テンパイジンオウガ鳴き声で赤7?
*面白いからあり
1G連がアマツの時がある(通常モンスの場合があるので、どちらかに統一して欲しい)
確かにストーリーはベタな物だしシンプルで悪く言えば薄いけど、感情移入の方法がかなり新しい。
自由に絵を作る楽しさを体験出来たり、自分で2人ならどう選ぶかを考えて取捨選択したりと、他の感覚的な表現も凄いけどこの正解のない体験に関するフォーカスの当て方は本当にすごいと思った。正解がないってことはリアルの体験と違いがほとんどないという事で。
この作品はマルチエンディングじゃないからこそ輝くんだろうと思う。現実は決してやり直せないものだし、
プレイヤーからすれば1回目は体験で、2回目はもう起こったこと(=回想)としてしか楽しめないという点も逆に「主人公の目線から見た人生」を感じられて良い
ゲームというよりかはどちらかと言えば筋道の決まったVR映画の2次元版みたいな感じ。
ゲームの本筋に対する自由度、やり込み、クリアする楽しさ、条件解放、シナリオ分岐、みたいなものを求める人には向かない。
逆に、技巧や絵の抜け感の上手さを見て惚れ惚れと出来る人(多分UIや絵、デザインなどをかじった事がある人であればあるほど分かると思う)は買う価値どころか買って釣りが来ると思う。デザインと発想のかなり高度な融合がこの値段で見られる!
この表現の仕方が学べるならお得すぎて実質無料では??(個人の意見)
作った人達天才なので長生きして良いものを作り続けて欲しいです。