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プレイした感想として、文字間のスペースが狭いためフリックの誤操作が起きやすく、ややイラつく部分も
連続で単語を作っても特に何もなく、いくつか表示が変わる程度で特に張り合いもない
単語自体も、これオッケーなの?って単語があれば、広辞苑にもありそうなのに?って単語がミス判定をもらい、判定の基準がよく分からない
一つのステージで3文字以上の単語はクリアするまでいくらでも作れるのだが、どれを作ってどれを作ってないのかがわかりにくい点も少々物足りなさを感じた
ついでに言えば、同じ穴埋め条件を満たしている単語でもクリア対象のものなのか分からないため、これだと作ってもオマケポイント扱いでクリアにならないのも納得できない
敵の弾にかする事でパワーアップしたりスコアを稼げるシステムが特徴の弾幕シューティングです。
ボス戦ではcaveシューには無い(と思う)変わった弾幕が楽しめます。
やったことないので分からないんですが、どうやら東方に似てるみたいです。
ほぼ個人製作ということで、さすがに敵や背景のグラフィックは会社が作った物と比べるとかなり簡素な感じですが、この飾らなさが逆に良いとも言えます。
難易度も変えるとちゃんと難しさが変わります。劇的に弾幕のパターンが変わったりする事は無いですが、一番簡単なEASYから最高難度のTRUEまでしっかり幅があります。
音楽も宇宙を感じさせるメタルでかっこいいです。音楽のおかげでこのゲームが5割増しぐらい良くなってると思います。
難点はショットとレーザーが結局どっちもTYPE Aが一番強くて、他のを使う必要が無い気がするところですね。でもショットはTYPE Cも強いと思います。
まだ全部のショットとレーザーをアンロックしてないので、適当な事を言ってるかもしれません。
ちなみにゲーム画面はプレイ中に開けるオプションから小さくする事ができるので、それで指置き場を作る事ができます。
画面を小さくすると心なしか画質もちょっと上がります。