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俺はとてもこのゲームが好きだ
今までにないような、「課金しなくても遊べる」アプリだと思ってる。でも俺は課金した。
このゲームが好きだし、勝ちたいから。
でも、課金ゲーだからやらないって言ってる奴の気持ち、わかる。最初は誰でもそうだ。戦い方全くわからないし。慣れるまでに時間がかかる、それがやり込み要素だと思っている。
チーミングに対して、みんな思うことがあるみたいだな、わかる。
でもな、チーミングはチートではないし、違反行為でもないぞ。作戦の1つだ。
俺も勝ちたいからやるぞ。でもな、よく韓国人には秒で裏切られて殺される。わかる。イラつくよな。
チーム運がないと負けるよな。わかる。
でも、その中でも勝てると、あれ?おれうまいんじゃね?ってなって、楽しいよな。
日本人じゃないプレイヤー、文化の違いなのかわからないけども
ゲームのプレイの仕方、たしかに違うよな。わかる。イライラするよな。わかる。
でも、向こうも何かこっちに思ってることがあるかもしれない。
俺は、中国人のプレイヤーと仲良くなった。
最初は、名前が大王だったから、日本人だと思って
一緒にプレイするたびに、ありがとうございました、ナイスです、おつです。なんてチャットで送ってた。その人とやると、トロは同じくらいなのに勝てるからだ。
でも返信は顔文字1つだけ。寂しいような中でユニークさを感じていた。
ただある日、彼のログインが止まった。
1週間ほど過ぎて、たまたまログインしてたのを見かけて、チームに誘って、エメハンを1プレイだけやった。
また勝ったから、ナイスです!ありがとう!って送った。
そしたら、「謝謝」 ってきた。バカの俺でも、中国人だってのがわかった。
それと同時に、俺の感謝の気持ちが伝わったんだと思ってすごい嬉しくなった。
すると、中国語で(LINEの翻訳だから合ってるか分からん)あなたとプレイできてよかった、日本最高
ってきたんだ。
嬉しかったなぁ。
このプレイヤーのお陰で、俺は外国人がプレイしてて変な行動しても許せるようになったよ。
チーミングしてきたと思ったら、秒で裏切る韓国人以外はね。
とても面白いゲームでした。
雰囲気が落ち着いていて、ストレスが無く、
難易度もほどほど高くて、楽しく、
一方で、カードゲームのような素人泣かせの複雑さは無く、シンプル。
通勤・通学時間くらいの隙間時間、ガッツリ勉強するほど気力も無い時、そこそこ頭の訓練にもなりそうな暇つぶしにぴったりでした。
しかし、
ラスボスであるMIYAMOTOを倒すと、その先はありません。これをどう捉えるかで、星の数が変わるかと。多分このゲームがMIYAMOTOを超える更なるステージを用意して行くとなると、魅力である、シンプルさとか、程良い難易度とか、良質さが失われいくのだと思います。ジャンプ作品が後半に行くほど訳が分からなくなるような感じです。
だから、寂しいですが、MIYAMOTOで終わるべきなのでしょう。
新たな作品に期待しましょう。