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タイトル通り非常に面白いゲームですが、難点が多くあります。
挙げだすとキリがないので、いくつか数を絞ってあげたいと思います。
・難易度調整:数の暴力とステージの狭さが合わさるとどうしようもなくなります。
130匹(遠距離攻撃、HP7割削ってくる動かない敵、倒すとその場をダメージ床に帰る敵)+ボス(瞬間移動で先回り&広範囲遠距離追尾攻撃)と狭いマップ(画面範囲外の敵は認識不可能) ←これらはまだ許せるどころか対処可能
・操作性:上記に加えて瞬間移動ボタンと移動&攻撃ボタンが近いためよく誤発動する。
ただでさえ判断を誤れば即死確実の状態に加えて、瞬間移動をしようと思ったらアビリティが発動する、何かにハマって瞬間移動できない(発動条件は整っているはずなのでバグ?) ←これらもまだ許せる
・バグ?仕様?:たまにロボパーツが出なくなる、レベルアップ後にほんの一瞬固まる(敵が近いと即死確定)、前述の瞬間移動ハマり、あたり判定のズレ?(なぜか敵の攻撃を食らっていないにもかかわらず、敵が近い時に攻撃を食らうことがある→HPがわずかの時に発生するといきなり操作を受け付けなくなり2秒後くらいに死ぬ)などなど ←後半ステージでは本当にどうしようもなくなる
まず始めに、お使いのiPhoneが小さめの方にはお勧めしません。
SEサイズはもちろん最低でも+のサイズは欲しいです。
余計なアニメーション、なくても良さそうな情報をふんだんに詰め込み、正直UIがうるさく、見づらく、使いにくいと感じました。
出来ることが過去作よりも増えた分必要な情報、アイコン等が増えたのは理解出来ますが…。
UIの複雑化に伴いいろんなことをやるのに必要なタップ数が増え、プレイするテンポが悪い。そこにアニメーションが入ってくるのでなおさらテンポが悪いです。
また、各メニューデザインも安っぽいです。(実際にお手頃なゲームではありますが)
解像度が上がった分粗が目立つ写真…みたいな…。明らかに進化しているのですが、その分気になるところが出てきてしまった。
そんな状態で小さめのiPhoneでプレイすると、誤タップも多くかなりストレスが溜まります。
ミニゲームと良い、過去作の流れを躊躇しつつ新しいものを取り入れようという気概を感じる作品ではありますが、良作のインディーズゲームが増えてきた昨今求められるレベルも上がっていると思います。
もう少しブラッシュアップをして、ゲーム会社の意地を見せて欲しいと感じました。