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1割くらい運ゲーになるけど 慣れてくると仮定から確定マインor空きが読めてくるので楽しい
マインスイーパー自体のゲーム性の評価は置いといて
設定でスピーディに進めれるようになるので操作感が心地よい
途中でアプリ閉じてもちゃんと途中から再開できるしタイムもそのまんまは本当に素晴らしいです
今のままでも良いんですが段階ズームはもうちょい刻んでほしい
と言うか二本指でズームができるようになってくれたらベスト
二択に入ったら潔くパパッと押すけどやっぱりジャンケンで終わるのは腑に落ちないのでランダムではなく運ゲーにならないような配置のプログラミングってできないのか
簡易的ではあるけど角が運ゲーになってしまうケースが多々あるので角はマインじゃないルールを付けてみるのはどうだろうか
あとランキングはこういう課金無しタイムアタック単純ゲームの醍醐味なのでチートさん達は消して欲しい
チートかの判別は際どい所だけど どんな単純な事でもランキングで競う事が出来れば勝手にゲームになってくれると思ってるからランキングは重要だと思って欲しいです
あとツイッターに投稿ができないから対戦相手の感覚が芽生えづらい 真の敵は自分って感覚は分かるんですが やっぱり他人からの触発を受けたい でもなんかこの前スクショしてツイートしたら誰かエゴサしてきてイイネされましたわ 気になって他のプレイヤーさんも探して記録見て見たんですけど コッチの39×39と設定違うから記録の照らし合わせができなくて気になりました 自由に〇〇×〇〇って設定変えられたら最高ですけど ちょっと欲張りすぎですかね
それとこれはこっちのミスなのでマジで関係ないかもしれないですが 誤タップによる爆死が多いw
端末はiPhone5sなのですが1ゲームに一回は誤タップしちゃいますね で 運悪いと爆死 本気でやるときはiPad mini使ってますが全体見れる上にマスが大きいからタップも正確でベストマインスイーパー端末賞受賞です 誤タップ10割こっちの問題の様に見えますが改善して欲しい点と言えばそうなので一応伝えておきます
最後にultraモードで11分くらい遊べるので 区切りとしては丁度良いかなって思うんですが
もう一つ上のモードで無限に広がるモードとかあったら最高ですね どういうシステムなのかはかなり吟味する必要あると思いますが開けたマスのニマス分隣のマスが生まれるとか
こんな事して売り上げが伸びるか?って聞かれたらマジで俺のワガママとしか言えないし
なんならこの文章を見る人なんて誰も居ない気がしますが 好きなものに言いたい事は言いたい性分なもんで 長々と書かせて頂きました
とても楽しいですね マインスイーパー
追記
とか色々言ったもののこれ以外のマインスイーパーアプリをやったことがなかったので色々探してみたのですが やっぱりこれが最高でした
他アプリには明確にダメな点がいくつも持ち上げられましたが このアプリに関しては決定打になるような欠点が見当たりません 特にホールドタップでのフラッグセットのタイミングがsettingできるのがgooddesu!