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久しぶりにスクウェアのRPGを楽しんだ気がします。この手のパッケージ物を作らせれば業界で右に出るものはない、と思わせられる安定感。
昔遊んだ時の形容しがたい、何か心が揺れるような、動かされる様なそんな気持ちにさせてくれる作品です。
内容は随所に過去作のオマージュが組み込まれ、ファンなら思わずニヤリがふんだんに盛り込まれています。
しかし、スクウェアの過去作を知らない方でもすんなりと受け入れられる正に王道RPGにまとめているところは、さすがの一言です。
以下、良い点、悪い点
良い点
テンポ良いストーリー展開。
キャラが立っている。
戦闘がしやすい。
本編ストーリークリア後に続く、更なるストーリー。
悪い点
敵キャラの種類が少ない気がする。
もう少しボリュームとやり込み要素が欲しい。
ストーリーパートの戦闘には緊張感があまり無い。(敵が弱過ぎ)
電池の消費が異常に激しい(iOS)
買い切りなのであまり多くは求められませんが、次回作FFL3があるなら、ゲームバランス調整とボリュームアップ、やり込み要素の拡張を希望します。
久しぶりにスクウェアを感じました。
ありがとうございました。
今作もTDは進化していました。連結作業の追加、実際のダイヤの忠実な再現(快速急行の菖蒲池停車まで…!)など、本当にやっていて楽しいです。
値段について。
これまでの作品より高くなっていますが、それでも割高だとは思いませんでした。
iPhoneでこれだけハイクオリティのゲームが遊べるなら、十分です。
PC用のゲームとは比較対象になりません。
また、アップデートによる更新も期待できます。ダイヤ改正・新車種登場など、長い間飽きずに楽しむことができます。
最後に、個人的な要望を。
・登場車種が増えたので仕方ないのかもしれませんが、メモリ使用量が多すぎです… シナリオの途中でアプリを閉じて、その後開くと、いつもセーブに失敗しています。ぶっ通しでやればいいんでしょうが、最後のシナリオを休み無しでやるのは相当キツかったです。なんとか修正をお願いします。
・近鉄ATSに関しての詳しい説明が欲しいです。初見では速度照査のシステム等が相当難解だと思います。公式サイトなどでまとめて頂けると助かります。
・前作にはあった速度制限標識は、今作では置かないのでしょうか?ATSの仕様上、どこから制限区間が始まるかは結構重要に感じました。(制限区間開始地点を見誤ってATS作動とか…)できれば置いて欲しいです。
ここまで長々と書きましたが、良作には変わりありません!本当に面白いです!
(追記:11/12)修正ありがとうございます!
チョッパ車でも問題なく運転できるようになりました。また、しれっと(笑)再開閉動作も追加されています!
私も小さい時このアプリと出会いたかったです。
あと10年前に生まれていたらと思う毎日です。
絵本の本も素敵ですが、コストが割高、絵本の数、持ち運びの利便性では電子書籍に叶いません。
公園でも外出先でもカフェでもどこでもタブレット一本、
旅という読書に小さい時から経験できる素晴らしさ!
まだ4ヶ月ですが、毎日一緒にiPad proを使用し、読み聞かせをしています。そのおかげでとても穏やかな赤ちゃんです。
お金がないから教育できないって?
そんなの大昔の話!中古のタブレットとたったのワンコインで、
創造性の可能性をいくらでも広げられるなんて!
子供達に本の素晴らしさ、想像することの素晴らしさを与えてあげてください。
1日10冊20冊も読めちゃいます。
子供との素晴らしいかけがいのない時間です。
アプリを作ってくれてありがとう!