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リリースから続けてきましたが、ゲーム離れが進んでいるからか、ミッション内容も課金者でないととてもクリアできない難易度設定のものがどんどん増えてきました。
リリース600日記念の緊急ミッションも1武将の総合力が2400万以上でないとクリアできないとか600日記念は課金ユーザーと分かち合いたい模様。
総合力を上げるには武将何体も重ねた上にバトルリンクが組める武将、シーンカードといくつもの条件を重ねないと達成できないのに、いざ頑張って金を貯めて10連回したところで排出率も悪く全然楽しめなくなった。
リリースから微々たる課金で続け、やっと数人の武将が600万超えられるようになって喜んでたけど、もうそろそろ潮時ってコトですね。はい。
「全ての矢印を画面外に出す」というシンプルなルールながら、出すべき矢印の順番など考えるべきところも所々あり、非常にやりごたえのあるパズルです。
時々、高難易度のパズルも現れますが決して「詰み」の概念はなく、必ずクリアはできます。ほどよい難易度で楽しいですよ。
また、デザインがシンプルで、無駄のない感じが個人的に魅力的な点だと思います。
ただし欠点もいくつか存在して、
まずは他の方が仰っているように「誤タップしやすい」という点。
そして、パズルを解いて次のパズルに移行する時によく広告が挟まる点です。
特に広告に関しては、表示される頻度がそこそこ高いため、イライラする方もいらっしゃるかも知れません。
まとめると、ゲーム性は◎、広告の表示頻度が多い点が残念…と言った感じです。
リリース前は不安の方が大きかったですが、始めて3日目しっかりハマっており楽しんでおります。
使用してる武器のクセを理解し、いかに気持ちよく戦えるかを考えたりしていくと自ずと火力も出せるようになったりするので面白いです。
私の腕が下手くそなのでまだ2章をクリアした段階ですが、思ったことを書いていきます。
ただ個人的に感じる難点もいくつかあり、是非改善して頂きたいところ。
1.ステージの進み具合に関係ない敵の強さの落差。
使用している武器にもよると思いますが、急にやたら強い(硬い)ボスが出てきたり、
明らかに以前のステージより弱かったりするボスが何体かおります。弱いのは拍子抜け感があり、強いのはなんとも言えないモヤモヤを感じたりと少々顕著が過ぎるのである程度バランスを整えて欲しいなと思いました。
2.ボス戦でのカメラワーク
正直かなり困ってます。
ボス中心にカメラが動く仕様のため、画面端でボスが突進すると急に自キャラが見えなくなったり見失ったり余計な被弾を受けたり少し理不尽な気持ちになることが多々...。
従来のボス中心のカメラワーク
主人公中心のカメラワーク、マップ全体を見渡せるカメラワーク
等とオプションで切り替えられるカメラワーク設定が欲しいです。
3.UIの設定
キャラ切り替えができるアイコンの位置が設定できるのは良いのですが、上部にも設定出来るようにしてほしいです。
今のところ感じるのはこの位?
後は文句付けるところなく楽しくやっております。頑張ってください。
ヴァンサバ系だと思ってこのアプリを落とすと、即座に削除してしまうと思う。
これはドラクエの世界にダダサバイバーのエッセンスをひとつまみ加えたような作品。
毎ステージリセットされるガチャ要素より、地のキャラクターのステータスを少しずつ上げていく楽しみはドラクエらしくて良いと思う。
文句を言っている人のほとんどは「ストーリークエスト」に対してだろう。
私もそれについてはあまり面白いとは思わない。
報酬を得る為と割り切っている。
このゲームの面白いのは「まとめラッシュ」と「強敵に挑むモード」である。
まとめラッシュはようやく普通のヴァンサバ系の爽快感を味わえるようになる。
強敵に挑むモードは、ウマい報酬を得る為にかなりの緊張感を伴って挑むモードで、これも相当に面白い。
色々な物を併走してキャラクターをちまちま強くしていき、目的のクエストをクリアする。
そこにドラクエのブレない面白さを個人的には感じた。
ただ凸要素はマジでキツいから現実的にはどこかで見切りをつける必要あり
ポケモンという看板に頼ったお粗末ゲームです。 本家ポケカには遠く及びません。
先行になるとエネ張れない、次の相手ターンで棒立ちの種ポケをタコ殴りにされる。
自分のターンになって進化出来てもエネ不足で攻撃出来ない…と先行が不利すぎる作りです。
また、今シーズンにサザンドラという比較的簡単に手に入るポケモンがいるのですが、1エネで130、相性が悪ければ150ダメージでます。
現在のex(いわゆる強いカード)のHPでも180とかそこら辺なのでバランス崩壊しすぎて面白くないです。
UIも使いづらくテンポも悪い。 コイントスも本当に50%なのか疑わしいです。 確率調整があからさまな時が多々あります。 口コミで"参考になった順"にしてみてください。 ポケモンとは思えない程低評価ばかりになるかと思います。 本当にクソゲーです。
よくこのクオリティでOKと判断しましたねってかんじ。子ども向けなのか、大人に金を払わせたいのかわからない。部分的に人間関係の伏線回収とか凝ってるとこもあるけど、他の稚拙さが目立つ。
・確認事項のチェックされないバグが多い。
・モンスターは広告確定演出
・銃のレベルMAXにして次の物を解放したら、前のレベル1と同じ威力。相手による相性とかも現段階はないし効果音や演出も変化ないから金の使い損になってる。ガッカリ感すごい。
・悪人、擬態モンスターを入居させてもトラブルがしょぼい。爆弾とか持ってる割に財布泥棒しかしない。もっと人の命が失われるなり建物ぶっ壊されて建て直し資金めっちゃかかるみたいな「やってしまった!」感がほしい
キャラデザはまぁ嫌いではないです。各所の効果音もASMR的に良い音してると思います。
冒頭に話したとおり、凝ってるとこはあれど、「アプデしながらやればいっか」みたいな制作側の怠慢が鼻につきますね。もう少し頑張ってほしい。
端的に言うと「長スパンやる必要がない」システム。
現在ドッカーン登場あたりまでやってますが、この辺りになると運上昇にも金がかかるわJPもそんなに増えないわで付き合う必要性がほぼない。
プレステージ解禁時点で20稼げるゲームで、数倍の時間をかけて50しか貰えないのでは甲斐がないです。
ブック2からはハズレも強いので、あまり自動化ができないのもネックです。
現時点では「クイックキャッシュを回してすぐプレステージする」が最適解で、強みを活かせてません。
更にまだストーリーで出てきていないシステムをJP解禁できそうなのもチグハグ感を感じます。ネタバレになるので、「未解禁!」などと?で隠してあけられないようにしてもらえるとワクワクできるのですが。あえて解禁しないように放置しているので、こちらが配慮してしまっています。