121 ~ 140件を表示 / 全118,820件
長年プレイしてきましたが、最近の運営方針とシステムがあまりにも酷すぎるため、今までの不満をすべて書かせていただきます。改善されない限り星1です。
1. 時代遅れで不親切極まる告知体制なぜ重要なお知らせをアプリ内や公式サイトだけにしか載せないのですか?ユーザーが手動で見に行かないと気づけないシステムは時代遅れです。何のための公式X(旧Twitter)ですか?くだらない投稿ばかりで、肝心のお知らせを事前にポストしないならフォローしている意味がありません。しかもグローバル展開しているのに文章が韓国語や英語ばかりで日本語がないのは不親切にも程があります。さらに、普段は10時開始なのに、0時リセットのイベントをなぜか19時開始にするなど、初日に5時間しか猶予がないスケジュールはおかしいです。今回も直前や当日にイベントが明日へ変更になり、そのせいで別のFXミッションが間に合わなくなりました。ユーザーの都合を無視した急な変更のせいで報酬のチケットが貰えないかもしれず、本当に腹が立っています。もっと早く、確実に通知が来る形で日本語の案内を出すのが常識ではないでしょうか。
2. 異常なまでの課金・無課金格差とトーナメントの理不尽さトーナメントとFX以外のイベントは、無課金だと報酬がゴールドだけなのが当たり前で、課金しないとゴールド以外のまともな報酬が貰えません。そのため他のイベントをやる気が全く起きず、報酬の差があまりにも酷すぎます。特にトーナメントは最悪です。優勝報酬の当たり枠はほぼ出ず、キツいイベントなのに全く割に合いません。リズムゲームであるにもかかわらず、プレイスキルではなく「札束を積んだ量」でスコアが実際の倍近くになり、実力では絶対に勝てない仕様は理不尽です。すでにカードもフォトも持っているような重課金ユーザーばかりが優勝して当たり報酬を独占し、一番持っていない無課金ユーザーが割を食うのは納得がいきません。完全に課金ユーザーだけが楽しいイベントになっています。トーナメント自体を廃止するか、課金・無課金で完全にマッチングを分けるべきです。
3. キャッチライブのサボり放置問題とユーザーマナー悪化レッスンのためにキャッチライブをサボり、放置しているユーザーが多すぎて非常に不愉快です。そういうサボる人に限って、一番難易度の高い「17」の曲を選曲するので許せません。そして、ライブをサボる大半のユーザーがトーナメントだけに張り付いています。こんな悪質なサボりを助長するシステムを放置し、課金者ファーストで全く動いてくれない運営には強い不信感しかありません。
4. メンバー・ガチャの被りと男女(ナムジャ・ヨジャ)混合のストレスガチャを引いても毎回ほぼ同じ人ばかりが被り、排出の偏りが酷いです。また、そもそもナムジャとヨジャが同じアプリに混ざっているのが嫌です。今後さらにグループが追加される噂もありますが、これ以上男女が混ざって増えたら、ガチャを引いてもいらないカードばかりが増えてモチベーションが完全に下がります。性別でアプリ自体を分けてほしいです。
5. 難易度のインフレとライト層の切り捨て昔に比べて曲の難易度がどんどん難しくなっており、到底楽しめる難易度ではありません。私はスーパーハードの半分くらいがクリアできません。全ユーザーが音ゲーのプロだと思うのをやめてください。他のリズムゲームのように、ハードまで出来ればイベント進行に支障はなく、スーパーハードはやりたい人だけが挑む必須ではない仕様にするべきです。下手だけどグループが好きな人も、難しい曲に挑むのが好きな人も、どちらも楽しめるように難易度枠を明確に分けてください。
6. イベント・ガチャの過剰な同時重複によるユーザー負担ほぼ常にFXイベントが開催されている過酷な状況の中で、さらに別のイベントを複数、時差で被せてくるのはしんどすぎます。被るイベントの数も昔より明らかに増えています。それだけでなく、ガチャすら最近は複数同時開催が当たり前になっており、全体的にユーザーへの精神的・金銭的負担が重すぎます。これまで何度も問い合わせを送りましたが、毎回「上に報告するが変わる保証はない」という内容の、案の定何も変わらない冷たい定型文が返ってくるだけです。ユーザーの声に耳を傾け、告知の改善、イベントの重複緩和、難易度の調整、ロット格差の是正、そして課金・無課金の住み分けを強く要求します。
周回要求がかなり重いのにオートの性能をわざと落としているようで、結局手動で操作することを要求されるコンテンツが多い。
その割に操作性がところどころ考慮されていないので、ストレスが溜まる。
基本Skipも3回しかできない。
バックエンドオートもないので、時間のない社会人には少ししんどいゲーム性だと思います。
操作性❌なところ
・必殺技を使用する瞬間動かせなくなる
・冒険スキル選択から操作に戻る時に被弾しがち
・マップでハマる
・モンスターが多い時もハマる
・床トラップなどのギミックもゲーム性が上がっているというより、ただマゾいだけな場合が多い
・一回のゲームが2〜5分かかるものが多いので、手動周回がかなりキツい
・周回前提にしてはクリア難易度が高いので、周回が面倒になる
いまのところ、あまり快適に遊べるゲームとは言えないかな。
X FLAGからMIXIに変わってから、なんかおかしい気がする。懐古厨みたいなこと言うけど、マジで昔の方が運営がよかった。
ガチャ石を使わないと挑むことができないステージをつくる。
天井がないことがほんまにダメ。いくら引いても、キャラが出ない。
砂丘やめます。天魔やめます。未開の大地やめます。スクランブルユニバースやめます。などなど。やめます。が多い。継続することが少ない。
ユーザーのことを全く考えてない。やめますと言っておきながら、やっぱ延長するよ、とか後から何かをすればユーザーの好感度が上がると思っている節がある。下げて上げるの繰り返し。本当に面白くない。
通報などもないため、荒らしが多い。それを放置している運営マジでおかしい。
このゲームの地形は設計がデタラメでダメだと思う。
崖上から撃つ時に透明な床があり半分以上体を出さないと崖上から撃てない仕組みになっている。
崖上という有利ポジションを取りながら体丸見えで撃つので有利もクソもない。
あとオペレーションモードのbotの弾の命中率が高すぎる、止まっていれば100%の命中率。60~70mからでも平気でヘッドショット2連撃とか当ててきてどんなに強い装備をしてても普通に死ぬことが高頻度である。弱体化しないと面白くなくなる。
それとルナとか索敵系のキャラのスキルが強すぎて戦略もあったもんじゃない。
『こうやったら敵に勝てる』と考えることを楽しむ余地は無く、ただ索敵スキルを使って敵の位置を特定して突撃することの繰り返しがオペレーションモードでの鉄板と成り果てている。
索敵スキルはせめて『範囲内に敵が何人いる』程度に留めておくべきだ。
また、オペレーションモードでダウン回数が2回目で確定で死ぬの面白くなさすぎる、1回目事故死して2回目まだチームメンバーいるのに確定で死んで物資全ロスは正直その要素は楽しむとは真逆の要素だと感じる。
もっと欲張っていうと、現状キャラの特性が伸び切っていないと感じる。全キャラにそのキャラクターの個性そのものとなる何らかの能力を常時発動できるようにするべきだ。最近出たオペレーターであれば、常時犬を出せるようにするなどが考えられる。仮にそれを実装するとすればもちろん弱体化しての実装となるだろうが、現状索敵スキル持ちが強すぎるため他キャラにそのような施しを与えなければバランス崩壊したままだと感じた。
最後に、モバイル版デルタフォースは現在過疎すぎて一部のマップしかまともにマッチしません。ずっと同じマップやるの飽きるしこればかりは人口増えないと変えられない。つまり人口が増加傾向にないこのゲームはオワコン化というかもう既にオワコン化している。これなら機種間で差があるとか言ってないで早くPC、PS版とサーバーを統合しろと言いたくなる。これをしない限りはこのデルタフォースモバイル版はおすすめしない。
システムとかキャラクターとかはまあまあいいけど、コンテンツを継続して楽しめるストーリーや演出が欲しいな、と思います。
全キャラ解放を目標にひとまず進めましたが、特にそれ以上することがありません。
キャラクターを解放してつっついてリアクションを見る、それが多くの人のエンドコンテンツになってしまっている気がします。
サイドコンテンツも一応ありますが、ストーリー本体もサイドコンテンツもストーリー感そのものがあまりないため、作業感が否めないです。
彼女たちがいる世界の片鱗にユーザーが触れる設計が足りていないのではないかと思います。
ストーリーが進むにつれて世界観が拡がり、コンテンツに浸れる体験が欲しいです。
今時、時限降臨クエストがあるゲームです。
この仕様のせいで、ガチろうとすると生活がモンストに支配されます。
無課金でもアカウント複数使ったりすれば、時間が有り余ってる学生や暇人にはうってつけのゲームなんじゃないでしょうか?
ある程度やれば気づくのですが、ガチャは青天井ですので出ない人は本当に出ません。
運営が嫌がらせクエストを増やす→そのギミックに対応するキャラが実装される、の繰り返しです。
最近は超究極、轟絶、黎絶以上の高難易度は必須キャラがいないとマルチにも入れないので、結局クリアできないままイベが終わることも多いです。
学生のうちは楽しかったですが、社会人になってさらに家庭を持つともうやっている暇はないですね。
そして辞めたところで、逆に今まで縛られていた時間を有意義に使えるようになったので、今思えばあの楽しんでプレイしていた時すら、他の楽しみ方をしていた方が有意義に過ごせていたんじゃないかなー、と思います。
要するに、このゲームをやる際は配信者や攻略班にでもならない限りガチってはいけません。
課金なんてもっての外です。
スマホゲーを暇つぶしのステータスとしてスマホに入れておきたいなら、他に有意義な時間と両立できるものが沢山あります。
10年近く課金も沢山しながら続けてきましたが、もうついていけません、さようならモンスト。