みんなのレビュー・口コミ
ひどい
クローズ知らんやつが作ったんかってくらいキャラの連携とか無い。ガチャもひどい。近年稀に見るくらい無課金ではどうにもならんゲームだね。内容も他のアプリ(キングダム頂点とか)の丸パクリ。それもかなりの劣化版。
by みすおれ
気負わず進められるのが良いです。
最初から画面が分かりやすく作られていて、操作に戸惑う場面がほとんどありません。必要な情報がまとまって表示されているので、確認や移動に手間がかからず、遊ぶことに集中できます。画面切り替えも分かりやすく、流れを止められにくいです。
キャラクターの使い分けについても、難しく考えなくて済むのが助かります。数値だけに頼らず選んでも問題なく進められるため、自分の好みに合わせた編成がしやすいです。組み方を変えることで動きが変わるので、同じことの繰り返しになりにくい印象があります。
育成や調整も段階的に進められるため、やることが一気に増えすぎません。負担を感じにくい作りなので、無理なく続けられます。全体的に、遊びやすさと内容のバランスが取れていて、安定して楽しめるアプリだと感じました。
by 杉山光
シンプルだけど遊びごたえはあります。
画面を見れば状況が把握できる作りになっていて、説明を細かく読まなくても進められます。操作も直感的なので、慣れるまでに時間はかかりません。テンポよく進むというより、引っかかりが少なくスムーズに遊べる印象です。
バトルではキャラクターごとの役割がはっきりしていて、どんな動きをするのか分かりやすいです。そのため、編成を考えるときも方向性を決めやすく、試しながら調整していく楽しさがあります。極端に難しい要素が少ないので、構えずに続けられます。
強化や成長の流れも整理されていて、何を優先すればいいか迷いにくいです。作業が続きすぎる感じもなく、適度に区切りをつけながら進められます。派手さよりも安定感を重視している印象で、長く付き合いやすい内容だと思います。
by 大石悠斗
操作が分かりやすくて続けやすいです。
画面の作りが整理されているので、次に何をするのかが自然と分かります。操作も複雑ではなく、押す場所や流れを覚えるのに時間がかかりません。あれこれ迷わず進められるので、余計なストレスを感じにくいのは助かります。バトル中も表示が見やすく、何が起きているのか把握しやすいです。
キャラクターごとの特徴も分かりやすく、編成を考えるときに悩みすぎなくて済みます。強さだけを見て選ばなくても、それなりに形になるのはありがたいポイントです。好みのキャラクターを中心に組んでも進められるので、自由度は高めだと思います。
育成についても手順が整理されていて、やることが多すぎる印象はありません。少しずつ強くなっていく流れが分かりやすく、無理なく続けられます。全体的に、遊びやすさを重視した作りになっていると感じました。
by 清水国利
継続しやすい設計だと感じました。
画面の情報量が適切で、操作に迷いにくい点が特徴です。必要な要素が整理されて表示されているため、確認や操作に時間を取られにくく、遊びやすさにつながっています。進行も分かりやすく、目的を見失いにくい構成です。
キャラクターの扱いについては、強さだけでなく役割や使いどころが分かりやすく表現されています。組み合わせを考える際も極端な選択を求められず、好みに合わせて構成を決められる点は評価できます。調整しながら進められるため、遊び方に幅があります。
育成や強化の流れも単純すぎず、複雑すぎないため、負担を感じにくいです。繰り返し作業になりすぎないよう配慮されている印象があります。全体の設計が安定していて、継続して遊ぶことを想定した内容だと感じました。
by 愛なっつ
やり込んでも強くなれません
無課金で訳1ヶ月遊んだ感想です。強くなる為には「特訓」「ガチャ」をしなければなりませんがガチャは初日でほぼ出来なくなります。特訓はめっちゃ時間がかかりますが無課金ではいくらやり込んでも強くなれない仕様です。レベル100(カンスト)したキャラが数人居ないと特訓で役に立たない為無課金では強くなれません。因みにカンストさせる為にはガチャ必須です。私の所属しているチームでも既に引退者続出でおそらくこのゲームに先は無いと思います。そしてクローズ好きの皆さん漫画クローズとは似ても似つかない内容です
by クローズ大好きでした
分かりやすさを重視した構成が印象的です。
ゲーム内の流れが整理されており、画面を見れば現在の状況が把握しやすいです。操作方法も直感的で、余計な動作を求められることが少ないため、スムーズに進められます。画面切り替えも分かりやすく、遊びに集中しやすい構成です。
バトルではキャラクターの特徴がはっきりしており、役割の違いが分かりやすいです。そのため、編成を考える際も判断しやすく、好みに合わせた構成を作りやすいと感じました。難しすぎる要素が少なく、理解しながら進められる点は安心できます。
成長要素も整理されていて、何を強化すればよいかが明確です。進行に合わせて少しずつ調整できるため、途中で行き詰まりにくい印象があります。操作性と内容のバランスが取れており、安定して楽しめる内容だと思います。
by makocchiz
起動しなくなりました。
特訓の途中でアプリを切り替え再度起動。
タイトル画面で「不明なエラー」となってしまい進まなくなってしまいました。
残念です。
追記です
その後問い合わせをしたところ、こういった声がよくあるとのこと。
解決案を出されましたが
⚫︎通信環境の良いところで試してください
⚫︎要領を確認してください
⚫︎再起動してください
とこちら側に対策を求めるだけ。
データ引き継ぎも試みましたが、アドレスを入力してもメール来ず。
運営会社大丈夫でしょうか?
by ajgtda
操作と進行が分かりやすく続けやすいです。
画面構成が整理されていて、次に何をすればよいかが把握しやすい作りになっています。操作も複雑ではなく、必要なことが画面内にまとめられているため、迷う場面が少ないです。バトル中も情報が見やすく、状況判断がしやすいので、進行が止まることなく遊べます。
キャラクターごとに役割がはっきりしており、編成を考える際も基準が分かりやすいです。数値だけで選ぶ必要がなく、使いたいキャラクターを中心に組み立てても問題なく進められる点は良いと感じました。組み合わせ次第で動きが変わるため、同じ内容の繰り返しになりにくい印象です。
育成についても手順が分かりやすく、やるべきことが整理されています。作業感が強くなりすぎないため、無理なく続けられます。全体の作りが丁寧で、長く遊ぶことを前提に考えられている内容だと思います。
by 山尾圭吾
課金のシステムを理解してない
アプリの血液は人数なのに、重課金前提の絞りと運要素MAXの育成でかなり厳しいです。
無課金でも気持ちよくどんどん強くなれる→人が増える→人より早く強くで課金につながるのにサービス開始から1ヶ月で過疎ってSNSでも話題にならないアプリはもう終わりです。
by rykmhb
飽きる
一週間くらいプレイしてみての感想。
なんかよくわからんゲームでやってると何となくこうすればいいのかな…?て感じ。
基本的には決闘、特訓をやる感じ。
キャラを手に入れて特訓でプラス強化するっていう二重育成みたいなシステム。
その特訓がモサモサ動作でやり辛いったらありゃしない。
なんだかモバゲー?とかガラケーでやってた頃の様な仕組み。
クローズワーストが好きで初めてみたけど正直飽きてきた笑
多分そろそろアンストすると思う…
by ぴこん
積み重ねるほど手応えが増していく印象です。
進めていく中で、少しずつ理解が深まり、できることが増えていく流れが分かりやすく作られています。最初から難しい操作を求められることはなく、触っているうちに自然と流れをつかめるため、構えずに続けられます。画面の配置や案内も整理されていて、どこを見ればよいか迷いにくい点は安心感があります。
バトルの展開はテンポが安定しており、間延びする印象がありません。動きや演出が分かりやすく、状況を把握しやすいため、見ていて疲れにくいと感じます。操作に追われるというより、流れを見ながら判断していく感覚に近く、自分のペースで向き合えるのが良いところです。
育成や編成に関しては、細かく考え込まなくても形になる一方で、工夫次第で結果が変わる奥行きもあります。数字だけを追うのではなく、組み合わせや並びを考える過程そのものが楽しさにつながっており、少しずつ調整していく時間が自然と増えていきます。気負わず続けられるのに、触れるほど理解が深まっていく感覚があります。
派手さを前面に出すよりも、落ち着いた遊び心地を大切にしている印象で、長く付き合いやすい構成だと感じました。短時間でも区切りよく進められますし、時間を取れるときにはじっくり向き合える柔軟さもあります。積み重ねるほど手応えが増していく点が魅力で、無理なく続けられる内容だと思います。
by ☆maiko☆☆
バグ・不具合が多すぎる
重要なバグや不具合でも全く改修されません。
リリース前にチェックしたのか疑うほどのバグの多さ。
複数不具合があり問い合わせするも全く動き無し。
たまにお知らせに出たかと思えば、何でもない些末なバグのお知らせ。
それ以外にもサイレントでしれっと直したり、全く対応しなかったり、優先順位が全く整理できていないようです。
リリース直後ですが、連合数など見るとかなりユーザー数が少ないようなので会社として対応の優先順位が間違いなく低いです。
原作が大好きなのに非常に残念です。
by (^-^)/、、
原作を知らない人が?
作成者は学生という要素だけで知性に重きを置いてるのか、あり得ないステータスの伸びをする育成ゲーム。
運要素が強く、課金を強く勧めるが、渋すぎる設定。
期間限定イベントも渋すぎる。
好きな漫画なだけに物凄く残念でならない。
同時期に出た別の某漫画の育成ゲームの方が運営は仕事が出来る印象。
今後に期待も薄いが頑張って続けます。
by ninkiti
ただただ
ただただ同じことの繰り返しでなんの内容もない。ガチャは課金がなければほぼ引けない。やっと貯めて引いても確率悪すぎてどうにもならない。
イベントをしても同じ内容でキャラが変わるだけ。期待しただけに残念。改善を望む
by じんじじんん
バグ・不具合がひどい
すでに発見済みの運営からアナウンスされた不具合はかなり重要なものなのになかなか改善されません。
それ以外に複数不具合があり問い合わせするも全く動き無し。
リリース直後ですが、連合数など見るとかなりユーザー数が少ないようなので会社として対応の優先順位が低いです。
原作が大好きなのに非常に残念です。
by (^-^)/、、
完全にパクリのクソ
星5評価つけてる馬鹿ども正気か?
娯楽を知らんのか?ボケが
全く面白くない完全に運ゲーのゴミ
絶対に課金なんてするなよサ終まで秒読み
クローズという作品を産んだ高橋ヒロシへの冒涜
こんなクソゴミアプリに愛ある作品を汚されるなんてな
クソカス無能運営は金稼ぎに夢中で何も見えてない盲目のカスは早よ去ね
時間の無駄星5
不愉快星5
面白くない星5
by レビュー反映させろ消すな
自然と続けたくなる作りだと感じました。
画面構成が整理されていて、次に何をすればいいかが直感的に分かるため、操作に迷う場面がほとんどありません。余計な手順を挟まずに進められるので、集中が途切れにくく、流れに乗ったまま遊べる印象があります。動きや演出も分かりやすく、状況を把握しやすい点が安心感につながっています。
登場するキャラクターたちは、それぞれに役割がはっきりしていて、配置や組み合わせを考える時間が楽しく感じられます。数値だけを見て判断する必要がなく、好みや印象を基準に選んでも形になるため、自由度の高さを感じます。組み方を変えることで展開の雰囲気が変わるので、試行錯誤する余地がしっかり残されています。
進行のテンポも落ち着いていて、無理に急かされるような感覚がありません。短い時間でも区切りよく触れる一方で、腰を据えて取り組むこともできるため、その日の状況に合わせて向き合えるのがありがたいです。画面の切り替えや操作の反応も安定しており、ストレスを感じにくい点は大きな魅力だと思います。
雰囲気づくりについても丁寧さが感じられ、世界観に入り込みやすい構成になっています。派手さを押し出すよりも、積み重ねていく楽しさを重視している印象があり、長く続けるほど味が出てくるタイプだと感じました。落ち着いて楽しめて、気負わず続けられる点が評価できる内容です。
by 今村正文
記憶と遊びやすさがうまく重なります。
画面を進めていくうちに、昔親しんだ雰囲気が自然とよみがえってくるような感覚があります。無理に説明を読まなくても状況が理解できる構成になっており、流れに身を任せながら進められる点が印象的です。懐かしさだけに頼らず、今の感覚でも受け入れやすい形に整えられているため、構えずに向き合えます。
操作面は全体的に整理されていて、どこを触ればよいか迷いにくい作りです。画面の切り替えや進行もスムーズで、テンポを崩さず進められます。時間に余裕があるときだけでなく、少しの合間でも区切りよく触れられる点は、日常に取り入れやすいと感じました。
組み合わせを考える場面では、単純な数値だけでなく好みを反映しやすい点が魅力です。思い入れのある存在を中心に考えても成立するため、自分なりの形を作っていく楽しさがあります。選び方次第で印象が変わるので、試しながら調整していく時間も自然と増えていきます。
全体として、世代だからこそ引っかかる要素が随所にあり、それを今の形で無理なく楽しめる構成になっていると感じました。強く主張しすぎず、淡々と続けられる落ち着きがあり、長く触れていても疲れにくい印象です。思い出と現在の遊びやすさが静かにつながっていて、安心して続けられる内容だと思います。
by ヒデアッキ
世代ならではの引っかかり方がありました。
若い頃に触れてきた空気を思い出させる要素が多く、画面を見ているだけで記憶が静かにつながっていく感覚があります。名前や関係性が整理されているため、説明を読み込まなくても状況を理解しやすく、気負わず進められるのが助かります。無理に新しさを押し出すのではなく、馴染みのある雰囲気を軸にしている点が印象に残りました。
操作はシンプルで、何をすればよいかが視覚的に伝わりやすい構成です。複雑な操作を要求されないため、流れを止めずに進められます。テンポも安定していて、短い時間でも区切りよく進行できるので、生活リズムに合わせやすいと感じました。集中しすぎず、程よい距離感で向き合えるのがありがたいところです。
編成を考える場面では、数値だけに頼らず、自分の好みや思い入れを優先できる余地があります。どの組み合わせを選ぶかで雰囲気が変わるため、試行錯誤する時間も楽しさの一部になっています。昔から印象に残っている存在を軸に組み立てても成立する点は、世代にとって大きな魅力だと思います。
派手さだけを前面に出すのではなく、続けやすさや分かりやすさを意識した作りになっているため、構えずに付き合える印象です。懐かしさをきっかけにしながらも、今の感覚に合う形へ整えられており、自然に日常の中へ入り込んできます。気負わず続けられる点が評価できる内容だと感じています。
by 米山忠男
追加要望
最強喧嘩烈伝のように、キャラクターの連携ボーナスがあると、原作を観ていた人たちは盛り上がると思います!
例えば、春道とヤスを使用すると、最高の指定関係とか、春道、龍信、達也、ブルを起用すると、四天王というスキルが発動するとか!
ぜひ検討ください!
by mgpta@dwp
自然に入り込めるようなゲームでした。
触れてきた世代として、この世界観にまた向き合えるのは素直にうれしいです。当時夢中になって読んでいた登場人物たちが動き、並び、ぶつかり合う様子を見ると、当時の記憶が自然とよみがえってきます。懐かしさだけに頼るのではなく、今の感覚でも無理なく楽しめる形に整えられている点が好印象です。
操作は分かりやすく整理されていて、複雑な説明を追わなくても流れがつかめます。進めていく中で何をすればいいかが自然と見えてくるため、構えずに続けられます。戦いのテンポもよく、間延びせずに進行するので、区切りのいいところまで遊びやすいです。
登場キャラクターたちは、それぞれの立場や個性がはっきりしていて、世代的に馴染みのある顔ぶれが並ぶだけで気持ちが上がります。強さだけで判断するのではなく、誰を中心に組み立てるかを考える楽しさがあり、自分なりのこだわりを反映させやすい構成だと感じました。好みや思い入れを大切にできる点は、長く続けるうえで大きな要素だと思います。全体として、昔から触れてきた世界を今の形で楽しめる内容になっており、世代だからこそ自然にハマれる作りだと感じます。難しすぎず、軽すぎず、遊ぶ側のペースを尊重してくれる印象があります。懐かしさと遊びやすさがうまく合わさっていて、無理なく続けられる点が評価できる内容です。
by しょうへい.GH
さらにテンポ良く
戦闘をオート、スキップ化するならとことん追求してほしい。スタミナ1につき1回ずつ操作するのは効率悪い。スタミナがある分、例えば5溜まってるなら五回の決闘分まとめてできるようにして欲しい。
ゲーム性はとても気に入ってます。
by はたあはあらなやなは
原作とのバランスが取れた仕上がりです。
丁寧に表現されています。誰がどの立場にいて、どんな役割を持っているのかが分かりやすく整理されているため、原作を知っている人ほど背景を思い浮かべながら楽しめます。名前や見た目だけを借りた形ではなく、作品の空気を意識して作られている印象を受けました。進行の流れは複雑すぎず、やるべきことが自然に見えてくる構成になっています。そのため、操作や画面構成に戸惑うことが少なく、落ち着いて向き合える点が良いと感じました。戦いの場面もテンポが良く、展開がもたつかないので気持ちよく進められます。視覚的な演出も派手すぎず、世界観に合った雰囲気を保っている点が好印象です。キャラクターの扱いについても、原作で印象に残る性格や立ち位置が反映されており、組み合わせを考える楽しさがあります。単純に強さだけを見るのではなく、誰を中心にするか、どんな関係性を意識するかによって遊び方が変わるのが面白いところです。好きな人物を軸に構成しても成り立つバランスなので、原作への思い入れを大切にしながら続けられます。全体として、クローズの荒々しさや男臭さを残しつつ、遊びやすさを意識した作りになっていると感じます。難しさで押すのではなく、理解しながら進められる構成なので、自然と続けたくなります。原作の雰囲気を味わいながら、落ち着いて楽しめる点が評価できる内容です。
by 三好拓馬
作りが丁寧です。
クローズという漫画が持つ独特の世界観や人物同士の関係性が、うまくゲームの中に落とし込まれていると感じます。登場キャラクターそれぞれの立ち位置や雰囲気が分かりやすく表現されており、原作を知っている立場から見ると納得できる場面が多くあります。単に見た目を再現しているだけでなく、性格や立ち回りの違いが遊びの中で自然に伝わってくる点が好印象です。操作面は全体的に分かりやすく、複雑な手順を覚えなくても進められる構成になっています。そのため、集中して腰を据えて進める場面と、少しの時間で区切りよく進められる場面のどちらにも対応しやすいと感じます。バトルはテンポがよく、展開も分かりやすいため、画面を見ているだけでも迫力が伝わってきます。育成や編成の要素についても、原作の登場人物同士の関係性を意識しながら考えられる点が楽しく、自分なりの組み合わせを試したくなります。強さだけでなく、好みや思い入れを優先して組んでもしっかり遊べるバランスになっているのは嬉しいところです。少しずつ積み重ねていくことで手応えが増していくため、継続するモチベーションにもつながっています。全体を通して、クローズという作品が持つ荒さや熱量を大切にしながら、遊びやすさにも配慮された内容だと感じました。原作が好きな方はもちろん、名前を知っている程度の方でも入りやすく、自然と世界観に馴染める仕上がりになっていると思います。丁寧に作られている印象があり、長く向き合える内容だと感じています。
by 大沢明日香
わかりずらい
ガチャがごちゃついていてわかりずらい。
ミッションにトプクロポイントをゲットしろとあるがトプクロポイントはどこで手に入るか不明、探したがみあたらず。
全てにおいて説明不足ぎてわかりづらい。
今年一の糞ゲー
by ろほ です
遊びやすさと熱さのバランスが良いです。
操作が分かりやすく、画面の流れも整理されているので、迷わず進められる点がとても助かっています。アクション要素はしっかり迫力がありつつ、複雑すぎないため、続けるほど操作に慣れて自然と上達していく感覚があります。キャラクターごとの特徴がはっきりしており、編成を考える時間も楽しく、好みに合わせた組み合わせを考える余地があるのが魅力です。
原作の世界観が丁寧に表現されていて、登場人物の雰囲気や関係性がしっかり伝わってきます。そのため、作品を知っている方であればより楽しめますし、知らない場合でも雰囲気に引き込まれやすい構成だと感じます。演出や演技も自然で、場面ごとの盛り上がりがきちんと伝わってくるのも好印象です。
育成要素についても分かりやすく整理されていて、やることが多すぎて疲れるような印象はありません。少しずつ強化していく過程が分かりやすく、達成感を得やすい点が続けやすさにつながっています。テンポよく進行するため、短い時間でも区切りよく遊べるのがありがたいです。
全体として、遊びやすさと熱さの両方がバランスよくまとまっており、長く触れていても飽きにくい作りだと感じています。操作性、演出、育成の流れが自然につながっているため、気負わず楽しめる点が高く評価できる内容です。原作の魅力を活かしつつ、ゲームとしての完成度もしっかりしている印象で、安心して続けられる作品だと思います。
by 高橋義昭
熱くなれるゲーム。
操作が直感的でテンポよく進むので、ちょっとした空き時間でも遊びやすいのが嬉しいです。バトルは迫力がありつつも分かりやすく、キャラごとの個性もしっかり感じられて育成が楽しくなります。原作の雰囲気を大切にしている点も好印象で、ファンなら思わずニヤッとする場面が多いです。やり込み要素も用意されていて、続けるほどできることが増えていくのがモチベーションにつながります。全体的に遊びやすく、気軽さと熱さのバランスがちょうどいいアプリだと思います。
by リーバ山川
待ってました!
これで私も最高の漢になります!
3時間くらいやったんだけど、チンパンジーが作ったゲームです!
つまらない!全く課金意欲が湧かない!懐かしい補正で楽しいと錯覚してるアホな人たちで充満してますw
もって1年くらいでサ終してるよw
by ばばぱっきん