みんなのレビュー・口コミ
サ終するみたいですね
あれこれ詰め込み過ぎた結果かなと思います。ユーザーが遊びたい無双は、広大な箱庭マップを縦横無尽に駆け回り、群がる敵を薙ぎ倒すゲームです。美麗なグラフィックや、拠点モード等は正直要らないです。今後、もし、また、無双ゲームを制作するのであれば、その辺りを、もっと熟知する必要性があると思います。まぁ、お疲れ様でした。
by 井之頭五郎(腹が減った)
ゲームバランス
相変わらずの呂布ゲーです。呂布の固有スキルといい攻撃効果といい、他のキャラとは頭ひとつ抜けてます。まず特殊スキルの掴み範囲が異常です。ゴムゴムの実を食ったのかってくらい、距離をおいてても掴んできます。意味がわかりません。他で掴み要素のあるキャラは離れていれば当たりませんが、呂布は掴む前にまっしぐらに走ってくるので避けられません。恐慌も強すぎるし、打上スキルもあの感覚の短さで3秒間気絶付与におまけに体力10%回復。ほとんどのキャラが空中でちゃんと滞空してるのにちょっとジャンプして終わりでこの追加効果はさすがに贔屓しすぎだと感じました。基本的にステージは弓兵主義なので、呂布のような動きまくれるキャラと静止時間が長いキャラとの差を埋めてほしいです。
by 真・弓兵無双!
最初は面白かった
このゲームを始めて3週間です。
途中まではある程度進めるのも楽しかったのですがある程度進むと3日~4日経験値が貯まるのをひたすら待って武将を強くしていくシステム、、、、課金もしていますがその時は少し強くなるが結局また待たなければいけない。
そこら辺の放置ゲーよりも放置の時間が長すぎます。
経験値が貯まるのも遅すぎますし、銅銭も全然足りなく武将の強化もなかなか出来ません。
けれど城をのレベルを上げていく材料はレベル上げまでに時間がかかり過ぎ貯まりすぎて上限を超え結局貰っても持つことが出来ないのでただ無駄にするだけ。
バランスが悪すぎて萎えてます。
by まぃこーぷ
後半から突然難しくなります。
途中まではとても楽しかったのに…
現在初級11-12で詰んでます。
戦闘力ではこちらが優勢となっているのに…
武将より雑魚兵の弓攻撃や火炎攻撃、弩砲だけで大ダメージ。即タヒです。
それなのに経験値はなかなか貯まらないので一向に進められません。
無限の塔でも武将より獣の方が強いし色々と謎すぎる。
難易度を下げるか経験値の獲得量を増やすかどうにかしてほしいです。
至急、改善を求めます。
by tomatomato39
レベル上げ出来なさすぎ
ワールドマップはある程度行くと急に敵が強くなり進めず。
それ自体はどんなゲームでもある事なのでまだ大丈夫ですが、クリアする為のキャラレベル上げる経験値素材が集まりにくすぎる。
詰まったら何日もそこで放置しないといけない。
1度クリアしたステージは2度と行けなくなる仕様とか意味がわからない。
詰まった1つ前のステージをやり込んで経験値貯めて次のステージに挑むというのが普通。
とにかく経験値素材足らなさすぎる。
後、モブの弓矢や火刑がボスの攻撃より強いとか意味分からん
by 屋宜亮太
バトルフィールドを作って欲しい
PvPの通信対戦で
昔ながらの拠点を奪い合い敵の総大将撃破
3武将対3武将を各拠点に配置し
総大将は自陣営でのみ活動
主なプレーは1人固定の戦死時に切り替わり
拠点を取るのも、自陣営を守るのも、敵陣営へ突るのも自由。
とりあえず他プレイヤーとのバトルがないとおもろくないのと他ゲームの三國ゲームはフィールドでのバトルがない、あってもプレイヤーを撃破するだけの為ゲーム要素がおもしろくない為すぐ飽きました。
by のーぶーたなは
皆さんも思い当たるのでは?
多くの人はいわゆるリセマラをある程度おこなうと思います。
そこでいいキャラが出たらそれでしばらく続けてみる、進めるにつれて貯まってくるガチャを引く為のアイテム(一般的にはダイヤ)を貯蓄して、次に来る強キャラまでコツコツ楽しむ‥こんな立ち回りをしてませんか?
このアプリは特に「ゲーム開始直後のガチャ」が異常な程に最高レアリティが出ます。
何十連まで、最高レアリティが何体出るまで、
何日間まで、などの制限で異常に出やすく設定されており、リセマラの時点でいい気分にさせてゲームを続けさせるという罠を仕掛けています。
理由としては、ゲームを続ければ続ける程、やめにくくなるからです。
課金してしまったゲームはやめにくいのと同じで、時間を費やしたゲームほど、やめにくくなるからです。
最初は調子良くガチャが出てた!
しばらく続けてプレイしてみた!
貯めたアイテムでガチャをまとめて引いた!
全くいいのが出なかった!
↑このパターンは偶然ではなく、仕組まれているものです。
大きな企業ほど、これをおこなう傾向があります。
なので今、ウキウキしながら5万なり6万なりのガチャアイテムを貯めているあなた、次回のガチャではびっくりするくらい出ませんので、気をつけてください。
※全て個人による見解
by 廃課金ユーザーその他
面白くない
爽快バトルが売りのはずの三國無双だと言うのにそのバトルが出来ん
ひとつひとつのマップが小さ過ぎる
視点の角度がキャラと連動されていないため、死角が多くて無駄にダメージを受ける
手動だと操作性がもっさりしてて、尚且つ敵キャラは実にスムーズにヌルヌル動く
障害物にしょっちゅう引っかかり操作キャラが動かない
ワールドマップで地図拾得物を捜索してる時にうっかり指が滑ると容赦なく本営に戻される
by 名も無き冒険者1980
課金圧はあるがマイペースなら無課金で楽しめる
ガチャで新規ssrを当てるたびに500円課金でssr +にしないか?の課金圧があるが、このゲームはキャラのレアリティがssr、ssr +、ur、ur+、lr、lr+、mrと上げていかないといけないので、500円課金してssr +にしたところで強さはほとんど変わらない。
500円課金したところでその後はガチャから大量に同キャラを引かないとレアリティが上がらないので雀の涙。
石とガチャ券配布が多くスタミナも無いので、マイペースなら課金しなくても無限に遊べる。
オートで倒せない敵も手動なら倒せたりするので試行錯誤しながら何度も挑めるのが良い。
by まりりいん
無課金でもいけそう
無双OROCHI、無双OROCHI魔王再臨、真・三國無双4、真・三國無双アプリをプレイしてます。
個人的には真・三國無双アプリよりも難易度が若干高く、城の建築とかもあるのでMの方が面白いです。
しかし、さんむそアプリに比べて技が少ないように感じます。個人的には今のままでも満足です。
キャラクターも少ないです。
(例:張苞、法正、徐庶、馬岱、馬超などがいません。←張苞はいないけど星彩はいる笑)
これからシナリオに合わせて増やしてくださるとありがたいです。
また、経験値が溜まりにくいように感じます。
今までの作品はプレイしたキャラクターの経験値が勝手に貯まるようになってましたが、Mはプレイしても経験値が(勝手に)溜まりません。
貰った経験値を自分でキャラクター達に分配します。
ガチャに必要なものはすぐ溜まります。ありがたいです。確率も丁度いいです。
イベントパスやログインボーナスは文字が小さすぎてとても見にくいので改善してほしいです。
基本的には面白いゲームで満足です。
by 詐欺アプリで約1万円取られた人
戦国無双も作ってほしい
自分で操作すると流石にもっさり感はあるが、スマホゲーなので全く気にならない
自動戦闘もあるので楽
経験値などは放置でも手に入るので、マイペースでやりたい人も充分強くなれる
課金は欲しい武将がある人がするくらいな感じであるので、無課金でも十分楽しめる
ちょっとした時間に三国無双やりたい人はいいと思う
自分で操作してもっと快適にやりたいのならコンソールだったりPCで買うのをオススメ
これで戦国無双も出てくれたらめっちゃ嬉しい
三国志系が大体先に出て後から戦国系が多いので、今後に期待
by かまちょかまちょかまちょ