みんなのレビュー・口コミ
まさかの育成ゲーム....
ゆるキャン好きなので楽しみにしてました。
ただ同時にそもそもこの世界観をどうゲームにするんだ??と不安に思ってました。
だがどう森みたいなゲームかな?と希望も持ってました。
でもソシャゲとしてやっていくんだよな...
と不安も同時に抱きつつ...
そしていざ配信されてやってみると......
「「「まさかのウ○娘ゲーじゃねぇーか!!!」」」
ガッカリです。なぜゆるキャンでそれをやってしまったのか。流行り物と流行り物を組み合わせれば売れると安易に考えたとしか思えない...
案の定実際遊んでみると世界観ぐちゃぐちゃで設定も意味わからんし..(飯食って体力使うってなんやねんw)
違うんだ...ゆるきゃんに求めているのはゆったり癒し空間であって殺伐とした育成ゲームではないんだよ..
個人的に自分はウマ娘について行けなくてやめたのでそれのせいで余計に嫌悪感が強かったです。
しかもあっちはまだ育成ゲームとしてスキップなど様々な周回プレイへの配慮が行われてて良かったのに、こっちはそれもない(まぁまだリリース直後なのでこれからだと思いますが)。
無理です。
また3Dモデルでアニメ追体験をするのはいいと思いますが、だったらアニメ見ます。
しかも全てそれで行くのかと思ったら所々アニメシーンを紙芝居形式にして使い回す手抜きっぷり....
声もこれ多分アニメのやつそのまま使ってるだけですよね...?
またゲームとして、キャラが少なすぎるので必然的に衣装違いでバリエーションを出していくと思いますが、まさか水着でキャンプをさせないですよね?夏服で冬の山でキャンプさせないですよね?
いくらなんでも世界観無視しすぎです。
やはりゲームとして無理があると思います。
長く待たされただけに非常に残念でした。
p.s 他ゲームの「勇者の飯」とか「漂流少女」とかそういう系のノリのゲームなら絶対売れたのになーと思ったり....絶対育成ゲームにするのは違う
by N.A.O.K.I
今後のこんなアプデに期待△(23年6月時点)
一言でまとめるなら…
【選んだ行動が成功したら満足度が上がる…をタップで繰り返す。
ストーリー重視の足し算ゲーム(+ギア収集)】。
黙ってまずは1週間遊んでみた↓↓
幾度の方向修正・延期を挟みつつ、よくリリースしてくれました!
まずは出すことが大事。
アニメファンとして待っていて良かったです。ありがとう!
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【現状の好きな要素】
「強み」なので是非 増やす・伸ばす をしていってください!
①3等身主要キャラの再現度が高い
②フルボイス・アニメカットインがファンに嬉しい
③ホーム画面キャンプが手軽
④[キャンプ]中のムービー全般 超ハイクオリティ◎
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【早めの改善が無いと存続が不安な要素】
❶[ホーム画面]の詰め込みすぎ感
→(現状使いづらい。詰め込みすぎ。
全ての選択肢を詰め込んでいるメニュー画面があるなら、ホームのUIはもっと大胆に目立たなく&削ぎ落とす方が洗練されて使いやすくなる。)
❷[キャンプ]の所要時間
タップのみなのに1キャンプ20分程度かかってしまう。
飽きるには十分過ぎるかな…
→(例:[キャンプミッション終了!]の1秒後ノンタップ画面遷移なしでランクが表示される。等
タップによるタイムロスを極限までなくして行く方が良い。)
❸[サポートカード]の効果が視覚的ではない。
→(各パラメータに色とアイコンを付けているのに、活かしが不十分。説明を読ませるのではなく、直感的に上昇パラメータの種類を理解させた方がゲームとして構築が楽しくなる。)
❹《没入感》が足りない
→([キャンプ]中、行動の選択前も会話や各サイトの景色を楽しんだりするムービーがあった方がいい。
例:メインキャラが[たべる]をした次のターン選択画面は他の4人が[たべる]を継続しており、手におかしを持って後ろで小話をしている。
せつえい中の様子をカメラが自動で動いて見せてくれる
等)
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今後運営さんの努力が報われるかどうかは、如何に改善アプデが入るかにかかっています。どうか報われてくださいm(_ _)m
by ウルxx (pixiv)
原作リスペクト!期待してます
原作に忠実でキャラも可愛いし声優さんのボイスもふんだんに使われてて満足してたけど、ウ◯娘とかパワプ⬜︎とか経験がないので、
レビューみてビックリ。(・・;)
確かにそう言われると。。
バグとか仕様はどんどん改良されてくと思うので、期待&応援してます!
なのでバグは別に気にならないけど、バグ以前の設定にいつの間にかイライラモヤモヤハラハラハテナハテナ…ってなりながらプレイしてる自分に気が付きました。。
チュートリアルは、どんなスタイルで何をするゲームなのかも分からない状態のまま前触れなくいつの間にか始まって、長すぎて集中力切れた頃にいつの間にか終わってて。理解できるとこばっかり長々チュートリアルした割に、いざ、キャンプの何がどれにどんな影響をするのか、インスタみたいなものの扱いや相互作用といった肝心な所は引率松ぼっくりに見離されて解らないまま…。
そこはやり込み要素とかワクワク感とプレイヤー任せとを履き違えてるような気がします… 着いていけない人も出るかも。
そしてなかなか集まらない素材、レアの少ないガチャ、一度も成功してないのにSランク、全部成功してもBランクのチャレンジイベント、、一生懸命やっててもリンちゃんたちみんな残念そうな顔。。
薪割りで連打したり会話の返答を選んだり調味料や材料選んだり肉を裏返すタイミングを見計らったり…とかキャンプに参加した感もないのに、残念音が流れないかとシーン毎にヒヤヒヤする。。よく分からぬ数字にとらわれ、変わり映えしない長いキャンプの繰り返しに時間を割いてもドロップできない素材に落胆⤵︎
ゆ、ゆるとは…?
でもやるんですけどね!勿論良いところもたくさんあるのでっ!主にゆる要素…
ギアの細かい配置とかアングル、カメラ要素へのこだわりもすごくて没頭しちゃって、そののんびり要素はホッコリと楽しんでます。
写真の保存枚数増やしてください♡︎笑
どうぶつの森みたいな感じで、アニメに出てくる場所…校庭や通学路、温泉やコンビニとかパワスポとかウロウロさせたり写真撮ったりしてみたい☆
リンちゃんのバイクとか、お姉さんやお姉さんの車とかも今後出てくるのかなー?楽しみに待ってます☆
あと、サークル等のチャット機能で△を文字化けしないようにして欲しいです△
運営さん、応援してます!
by \アソボ/
オモロいし今後さらに期待!
悪いレビューも多いが、実際ゆるキャン好きなら凄く楽しいぞ!
何故悪い点にしか目を向けない?いいとこだって沢山あるだろ。
ウマ娘に似てる→確かに見た目は似ているが、実際考えることは全然似てないと思う。(そもそも本家はパワプロ)
みんな似ているとこだけ見てパクリだなんだと騒ぐが、
・サポカとキャラのシステム
・ギア
・キャラ適正の考え方
・高い点の取り方
など、違う点もいくらでもある。
高い評価を取るために編成を考えたり、ギアを厳選したり、場面場面で必要な作業を見極めたり、実際かなり奥深い。
本気でこのゲームをプレイしたら、ウマ娘とは全然違うということがわかると思う。
また、原作愛(アニメ愛?)が凄く伝わるゲームであることは間違いない。
・ストーリーはフルボイスだしキャラは3Dに動く。ただのアニメ切り抜き紙芝居ではない。
・めちゃくちゃ綺麗な背景のキャンプ場に、好きなコスチューム好きなギアを好きなように配置できる。
・ホーム画面ではキャラが動くし喋るので見てるだけで楽しい
このように、ゆるキャンファンにとってたまらない要素が多いのは間違いない。
少なくとも、直接集金には繋がらないホーム画面やストーリーを凝ってくれている以上、ユーザーの事を考えてゲームを作ってくれてると思う。
バグや問題点があるのは事実だが、まだ始まったばかりや。大事なのはここから改善してくれるかどうかだし、少なくとも俺は改善に全力を尽くしてくれる運営だと感じた。
なのでみんなで盛り上げようぜ!文句ばっか言ってもなんの意味があるんや?もちろん0にしろとは言わんが、いいとこにも目を向けようよ!問題点があるなら、今後改善してもらえばいいやん。少なくとも俺はそれが出来る運営だと思うぞ!
by シュバインセカンド
難易度おかしい
延期に延期を重ねやっと遊べると思っていたのにこんな結果になってしまい残念過ぎる。
低評価のコメントが多数ありますが、どれもしっかりした長文でゆるキャン△愛を感じます。
まず気になったのが難易度。キャンプには場所によって目的(やる事?)が4個設定されており、カレーめんをアレンジ、薪割り対決(ゆるどこいった?)、焼肉、撮影をする等これに対するステータスを10ターンx4セットで上げていきます。これが難し過ぎる。
上限1000の項目が5個あって、キャラやギアによって初期値が100〜150。それを上げていき成功判定をするのですが、1ターンで上がるのが5〜10で2、3項目。1ターン消費に100の体力から20前後を消費、休憩でランダムに30〜70体力回復を繰り返す。つまり成長ターンは6、7回前後。10ターン終わるごとに、ステを上げ切る前にチャレンジしてしまいます。当然スタート100前後から上げ始めた物で最初の項目がクリア出来るわけもなく失敗(それが原因かも不明)…りんちゃんが不味いカレーめんを振る舞います。
それ以降頑張ってステを上げていきますが、どの項目がその目的に影響するステかわかりずらい。結果キャンプは大失敗。これの繰り返しです。
最初くらいサクサク成功して、本線行ったとこで困難に立ち向かう、課金でもしてみようか?となると思うのですが、チュートリアルで何度も失敗体験をさせる珍しいゲームだなと思いました。
こんなんじゃ何が足りないかわからないから、課金のしようが無いです。キャラが足りないならキャラガチャ、サポートカードが弱いからサポート(サポートが何してるかもわからん)ギアが弱いならギア(そんなの無い)どこに金使えばいいんですか?てか運営さんこのレビューちゃんと見ていますか?いきなり水着キャラガチャ出して見た目がいいキャラに課金させる事しか考えていませんか?そもそも水着でキャンプします?キャラが出な過ぎて冬の本栖湖に夏服でキャンプ挑んでる子もいますよ。どうなってるんですか…
そんな事はお構いなしに話はどんどん進んでいきますが失敗続き、彼女達の喜ぶ姿は永遠に見ることができません。ガチキャン勢以外お断りな感じです。
今の所歌とボイスが聞けるだけのアプリって感じです。
他のレビューに書いてある馬のゲームとか野球のゲームやったこと無いのでそう言った例えができないのですが、兎に角初心者お断り、他のソシャゲで鍛錬積んで空気を感じるスキルを上げて挑んで下さいと言った運営の意図を感じずにはいられません。
最後に、アプリが重過ぎてスマホが持っていられないくらい熱くなります。そしてキャンプ中よく落ちます。かなり危険なレベルの温度です。発火する危険性があるのでこれから遊ぼうと思っている方は十分気をつけてください。レビュー読んでから遊ぼうと思っている方はゆるキャン△のコミックスを購入してキャンプ場で読む。これで我慢しましょう。
by やぶ栄養士
これからに期待
アニメが大ヒットし、社会的なキャンプブームの火付け役ともいえる「ゆるキャン△」が、ついにゲームになって登場した。
ゲームの基本的な内容も、アニメを追体験する形となっている。
持って行くギアも、キャンプ場でやることも自由気ままに、個性豊かな5人の仲間たちが、のんびりと楽しいキャンプライフを送る…そんな作品が一体、どのように再現されるのかとても楽しみにしていた。
リリースが遅れるたびに、きっとすごいものを作るに違いないからと、私は期待していた。
しかし、出来上がったのは某ゲームと同じような育成ゲームであった。そこにキャンプ要素を無理矢理ねじ込んだせいで、仲間と楽しげな会話をするだけで何故か体力を消費する志摩リンが出来上がってしまった。そんなリアルは求めてないんだ。
延々と何するか他の人に質問しては何も決まらない彼女たち。何かしたれやって思う。トランプとか。やりたいこといっぱいあるのはわかるけど。
発熱して鬼のように消費される電池、何かするたびに落ちるアプリ、わかりにくいUI…まあこの辺りはどのゲームでもあることなので仕方ないとする。
ただ、やっぱり求めていたゲームとは違っていたと思う。
某娘のようなシステムのゲームはもうお腹いっぱいで、それ以外のジャンルを求めて、癒しのゲームとして期待していたのに、出てきたのは(やっぱり)同じような操作感のゲームだった。もう因子の厳選はしたくないのに。人気のあるゲームを参考にする気持ちも十分わかるが、それが自分たちの作る作品にマッチするのか、もうすこしだけ考えて欲しかったなと思う。某育成システム以外にしてほしかった。あまりにも意識しすぎている気がする。
キャンプ場に合わせてアニメのBGMが流れたり、ちくわと相性がいいのが斉藤恵那だったり、制作側のゆるキャン△愛を感じる部分はものすごくあるのはとても伝わってくる。それは理解したいが、初めたての頃の「ココダヨ」が多すぎて正直イラッとした。一度言えばええ。
育成の時、それぞれの項目をいちいちタップするのは面倒なので、一度タップしたら、スライドして他の状況も見れるようになると嬉しい。育成は時間がかかるものなので、こういうところにストレスをかけたくない。
育成の倍速ボタンを有効にしても対して早くならず、そもそも演出がスキップされない時があるので改善してほしい。薪割りも結果だけで良い。
「アプリゲーム作ります!」と聞いたときから、
色々問題になるんだろうなーとも思ってたので、
予想の範囲内ではあります。
批判も多いとは思いますが、
より良い改善期待してあります。
△
by らゃくる
人を選ぶアプリ
率直に言えばウ◯娘の育成、ゲームシステムにキャンプ要素をトッピングしたゲームだと思います。
原作、アニメの1ファンとしては音楽やグラフィックは申し分なくデフォルメされた3Dモデルは最初は少し違和感がありましたが進めていくうちに気にならなくなってきました。
人によっては不具合等出てるようですが、手持ちのiPhone13、iPad Proでプレイした限りでは目立つ不具合は出ていません。多少バッテリーの消費が多く発熱するようですがこのあたりはアップデートにより改善されていくものと思われます。
個人的には最初のうちはトッピングされてるキャンプ要素が新鮮で楽しかったのですが、今後続けていく場合はいろいろな問題点があると思います。
①チュートリアルが長い。触りだけ説明して詳細はいつでも確認できるようにヘルプボタンを準備しておくと短縮できたのでは?
②テンポが悪い。読み飛ばそうと連打しても入力を受け付けない時間(2〜3秒?)が設定されている模様。1タップしたら再生中の説明、会話を打ち切って選択肢(ココダヨで表示されるところ等)をすぐ選べるようにして欲しい。
③ウ◯娘方式なので将来的にかなり不安。現時点では特にないようなのですが、どこかでこのアプリは対人コンテンツが実装予定と目にしました。
そうなると上位に入る為にはおそらく期間限定のサポートカードを限界突破して数凸しなければならず、キャンプの場所や季節などの条件も様々あるのである程度の種類も集めて育成しないといけなくなるでしょう…
原作を見て始めてるファンとしてはゆるく楽しめれば良いかなと思ってる方が多いと思うのですが、そうなってしまうと付いていけない人が多いと思います。
企業として利益を出すのは当たり前でもちろん大事ですが、「ゆるキャン△」という作品の方向性を無視して実行するのは本末転倒になると思うので評価が厳しめの他の方のレビューも見て今一度どう運営していくか考えた方がいいのではないでしょうか?
個人的には今後は対人コンテンツは実装せず、広告削除やAP回復速度2倍、経験値アイテム等の課金販売や課金限定コスチュームの販売等で利益を出しつつホーム画面のスクリーンショットなどでコンテストを実施するようなイベントをしたりして欲しいと思っています。
by アーウェル
去年からリリース心待ちにしてましたが……
リリース初日にインストールしてプレイしました。結果、ゲームとしての魅力を感じられず2日目でアンインストールしました。
■不満に思ったのは以下の点です
・チュートリアルが長すぎる
本栖湖でのストーリーが読めるのはいいのですが、チュートリアルで全部読ませようとしないでほしかった。チュートリアルは話の触りだけで区切った方が「この続き、アプリではどんな表現してくるんだろう??」とワクワクしながら意欲的にゲームを進めることができたと思います。
・ココダヨ
最初は可愛いと思いました。アプリで松ぼっくりちゃんのボイスが聞けるなんて!と感動しました。でも事ある毎にココダヨを連発されてはうんざりします。そんなにココダヨ言われなくたって次どこ押せばいいかは矢印とか出てれば分かるから!と少しキレそうになりました。
・重い、スマホ発熱、落ちる
iPhone13で容量もあります。ですがスマホがめちゃくちゃ熱くなりました。2回目の10連ガチャを引いたところでアプリが落ち、再度開いたら演出も見られないままガチャ終了していました。
・単純に好きなタイプのゲームじゃなかった
勝手にどうぶつの森みたいなゲームを想像していました。キャンプのギアを手作りしたり料理をしたり……(これは私が悪いです)
チュートリアルでカレーめんアレンジしよう的なことを言われてわくわくしましたがプレイしてみるとそこに私の求めていた面白さはありませんでした。
・レイアウトがごちゃごちゃしていて分かりにくい
悪い意味で情報量多すぎて分かりにくい印象でした。可愛いのに。可愛いのに乱雑しすぎて頭に入ってきません。もっとシンプルで分かりやすく、ギアのイラスト一覧ももっと大きく見やすい感じがよかったです。装飾等こだわり過ぎているせいかパッと見て分からないのは辛いです。
ゆるキャンの作品は大好きです。漫画もアニメもドラマも何周も見ています。今回のゲームはただただゲーム性が自分に合わなかったです。
by JTCTsp
現時点ではサ終待ったなし
とりあえず一通り触れたので、サービス開始翌日のレビューです。
使用端末はiPhone11です。
内容を簡潔に纏めるのであれば、どう○つの森をしようと思って開いたら○マ娘でした、といったところです。
バグに関しては、唐突に首から上だけになったり、テントの中に埋まったり等のリリース開始時点でよくあるものは多すぎるので書きません。
良いところ
・アニメゆるキャン△が好きな人は雰囲気を感じられる。
・ギアの種類が多いので愛を感じる。
悪いところ
・パ○プロ、○マ娘を連想させるようなゲーム内容となっており、キャンプをして因子を集め、次のキャンプのスコアを良くする…という内容となっているのでゆるくもなんともない。
・キャンプ(育成)での単語が頭に入ってこない。
キャンプでは人をトレーニングするという概念がそもそもないので、スタミナ・スピード・パワーといったステータスを置き換えて表現するには限度がある。
・チュートリアル関連が長い。長いのはギリギリ許容できるが、誘導される際に松ぼっくりの\ココダヨ/があまりにも多すぎて嫌になった人も多いと思われる。
・公式がリセマラ方法について手順を記載している。
リセマラ方法を記載するくらいなら引き直しを導入した方が平和。
・スタミナ・ランキング制が導入されているので、そういったものを無視してゆるキャン△のキャラをのんびりと眺めながらぼーっとできる方は少数派なのではないだろうか。
・デイリーミッションの中に位置情報を利用し、現存するキャンプ場から2km以内に近付くといったものがあるが、近所に住んでいる方以外はほぼ不可能だと思われる。
デイリーミッションはコイン(ガチャ用の通貨)を使ってクリアした事にできるが、毎日75コイン消費(1ガチャ300コイン)は無課金・微課金ユーザーにとっては相当ネックになる。
・全てにおいてもっさりしていて、スキップ関係の機能に乏しい。非常にストレスが溜まる。
・ゲームを開き直すたびに画質設定が最高になっていると思われる。電池の消費があまりにも早い。
・ギア以外のものは殆ど使い回し。特にキャンプで主要とされるサポートカードはアニメの切り抜きなので手抜き感があまりにも強い。
総評
・メインミッションがアニメのストーリーを追っているのだが、ゲーム自体にストレスを感じるのでアニメを見た方が癒されます。
・ゆるキャン△が好きであるからこそ、制作会社からの集金要素が見えてしまって辛く感じてしまう。
・ユーザーが求めている良いゲームになるよう願っています。それまではお休みさせていただきます。
by melfine
テンポを悪くしたウマ娘。1プレイ30分以上。
パワプロ及びウマ娘系のアプリです。倍速はあっても「ステータスが+5あがった」と報告メッセージには適応されません。タップ連打が必要です。そのメッセージの速度を変更するオプションもありません。画面遷移に無駄に飛ばせない時間があるのでテンポ悪いです。演出も微妙に飛ばせない時間があるのでさらにテンポ悪いです。ミッション失敗しても最後まで遊べるのは良い点です。ミッションを成功させるにはガチャでキャラだけでなくサポもというのはこれ系ゲームの鉄板ですが、このゲームはキャンプ(ウマ娘でいう育成)でのみ入手できる素材を消費してテントや机、ランタンなどキャンプアイテムを作成しなければなりません。更に、キャンプアイテムはキャンプに行く度に消耗度が上昇し、リソースを割いてメンテナンスをしなければなりません。ゲームとして何が面白いの?ただでさえウマ娘系はテンポが悪く重たいのに、出来が悪いからウマ娘よりテンポが悪い。そこにめんどくささをトッピングして面白いわけがないです。ただただ面倒。
次は運営ですが、何度もリリースを直前で年、月、週間単位と刻みながら延期してきた上に、リリース当日にリリース時間を直前にずらしてます。コミュニケーションミスなのか技術力がないのか、どちらかは分かりませんがどちらにせよ修正には期待できないでしょう。原作に対する丁寧なリスペクトは感じますが、その代わりに快適性などを犠牲にしてます。ゲームというものを知らない原作ファンが作ったゲームという感じです。
リセマラもテンポ悪いです。メインとサポガチャの間にチュートリアルが挟まれてるせいで時間をとられます。どうしたらゲーム的に快適か、なんも考えてないんじゃないですかね。
by 城章 備夊(しろたか びんすい)