ステラソラ

ステラソラ

Yostar, Inc.

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みんなのレビュー・口コミ

★★★★
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分かりにくい

別アプリのポイント稼ぎでDL。少しプレイしてみようと始めてみたら初期設定の問題か?登場人物のセリフがオートで早送り?スキップされて読めずストーリーが何が何だか分からない。設定変更しようにもホーム画面に戻れず(戻り方がわからず)設定の開き方もわからずポンポン進んでくストーリーをわけも分からず見てるだけ……
ほぼプレイ前みたいなものですがすぐにアンインストールしました😓

by ‪✕‬‪✕‬‪✕

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★★★★★
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欲しかった機能が全部入ってて満足

スマホゲームにハマってる息子のために購入。最初は半信半疑でしたが、これ本当にすごい!PUBGやフォートナイトの操作が別次元に。マクロ機能で必殺技が1ボタンになって、息子が「これチートじゃん!」って大興奮(笑)スマホ挟むだけでSwitchみたいになるし、振動もリアル。3000円台でこのクオリティは正直驚きました。ゲーム好きなら買って損なし、マジでおすすめです!

★★★★★
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課金ゲーだと思って避けてる人に伝えたい

レビュー欄なかなか酷い
あまりちゃんとやらずに離れた人がわかった風に喋ってるだけかと
無課金で充分すぎるぐらいガチャ引けます!
ゲーム中で結構石を手に入れる手段があって気づいたらそれなりにあるし、石やガチャチケの配布も結構してくれるので全然楽しめます
リリースされてから現時点で5体の限定キャラクターが実装されましたが、無課金で全員持っててそのうち2体は1凸しましたがそれでも石が残ってるぐらいです
なんなら直近の限定モチーフロスレコ(持ち武器のようなもの)も天井まで石使ってます
課金要素に関してもリリース当初からだいぶ改善されてます
個人的にはブルアカより戦闘に重きを置いてて、迫力と爽快感が楽しめてます
ストーリーでキャラの個性をしっかり感じれてキャラ愛が深まります
指名手配や大討伐作戦というイベントは、ランキング上位を目指すガチ勢と、上位10%のMAX報酬を狙うエンジョイ勢でちょうどよく設定されていて、頻度もちょうどいいので万人が楽しめると思います
ゲームに本気でのめり込みたい人へやり込み厳選要素もあり、自分のペースでのんびりしたい人も困らない良いバランスだと感じます
ブルアカと違って季節にあった衣装のキャラが実装されます
今のクリスマス限定キャラクター超かわいいので引こう!
リリース直後は確かに探り探りで辛口な評価を受けていましたが、今となってはブルアカの弱点を克服した神ゲーと言っていいでしょう
比較で話しているだけでブルアカも嫌いじゃないですよ
しばらくやってみると気づいたら虜にされてるかも知れませんよ?

by 無課金勢ラール

★★★★★
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ゲームとしてはメリハリがあるけど、ストーリーがびっくりするほど面白くない

ゲームとしては面白いと思う。スキップもできるしやる日やらない日でしっかり区別できる。ソシャゲとしては良いバランス。でも、ストーリーの面白くなさが顕著で、演出ばっかりが凝っているけど、肝心の中身が「超・面白くない」。正直、このスタイルでストーリーがおすすめできないのは本当に致命傷とおもう。ただただ長いだけのお話の中身は、読み応えがないというか、当たり障りがないというか、読めるけど読みたいと思えない内容。早くライター変えてくれー、が、本当に本音。

by harrishurris

★★★★★
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あまり良い評価を見かけないが

ローグライフゲーム。ガチャが良心的でない〜とか、課金圧が〜とかいうことを書いている人が多いが、個人的には全く気にならない。キャラやストーリーなどに強くこだわっている。たとえばロスレコというアイテムがあるのだが、その一つ一つに音楽、サブストーリーがあります。結構いい曲。また、操作感かなり良い。難しい操作など要求されず、能力アップやスキル強化などのカードを選びながら戦って自分に合ったスタイルの型を構築するというゲーム性も楽しい。そして地味に掃討機能が便利。キャラごとの限定の動くイラスト?的な(ブルアカだとメモロビみたいな)ものもあっておもろい。かわいいし。そもそもそういうのを主としたゲームで、課金圧がどうとか言ってるのは少数派のガチ勢。このゲームが対象としている層ではない。普通に楽しめるし。
あとガチャは普通に良心的です。完凸したいガチ勢は知らんけれども、初めたばかりのガチャ沢山引けるゾーンを抜きにしても1日3分程度の日課とイベントをこなしたりするだけでも、一イベント分(半月)引かないで貯めてれば欲しいキャラほぼ確定で引ける。天井まで貯まるからね。

by 一般の人間様

★★★★★
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操作が簡単で面白い!

いいところ
・オートバトルで操作が簡単だから続けやすい!
・ストーリーは充実していて読み応えがあります。ムービーやボイスが入る所もあります。
・キャラが可愛い
・初めに引き直しガチャを200連引けて結果を5回分保存でき1つ選べる
・レアのキャラでも育てれば使える

改善点
ガチャの当たる確率が渋い
課金で手に入るダイヤが少ない

by シャロン21

モバイルバッテリー 大容量【20000mAh大容量·超薄型·業界新登場】モバイルバッテリー 軽量 小型 急速充電 3台同時に充電 LED残量表示 PSE技術認証済 安全回路保護 Type-C入出力兼用&USB出力ポート搭載 低電流モード搭載 携帯充電器 スマホ充電器 コンパクト&軽量 旅行/出張/アウトドア/停電/防災緊急用 iPhone/Android/iPad全種機器対応
★★★★★
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最初は不安でしたが杞憂に終わりました

スマホゲームやってると電池がすぐなくなるのが悩みでした。友達に勧められてこのモバイルバッテリー買ったんですが、これが大正解!20000mAhでゲーム三昧でも2-3日は余裕で持ちます。薄型だからスマホと重ねて持っても邪魔にならないし、3台同時充電できるから家族みんなで使えて便利。LED表示で残量が1%単位で分かるのも地味に助かる。この価格でこの性能なら文句なしです!

★★★★
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いい感じではあるが

結論としては1つ届かない感じが大きい。
アクションとしても少し気になる部分が多いし、ガチャのシステムなども現時点では良いとは言い難い。ストーリーもハマる層が限られる感じがした。説明なども薄く、初めてアクションやソシャゲに挑戦する人が触れるようなゲームではない。
しかし、(2Dやデフォルメ)のキャラビジュアルはいい感じだし、盆栽ゲーとしてチマチマ育成し、強化していく楽しさは感じた。
そして個人的に他のゲームと比べてボイスがしつこいレベルで多いのがかなり気になった。キャラボイスをオフにしてしまうか考えてしまうほどなので、そこを改善してくれたら⭐︎5をあげたいと思っている。

by 西川セクス

★★★★★
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どこかで見たゲーム

大陸系で乱発さるているどこかで見たことあるゲーム
ある意味安定しているのかもしれないが新たにこれを始めるだけの独自の魅力に乏しい
リリース初日から初め星5はすべて揃えて直近の限定までゲットして引退した
少しの課金でその程度は揃えられたが星5排出率が低すぎて天井が前提
石はまだあったが2連続の天井で全く気持ちよくガチャを回せなくなったで見切りをつけた

by 放浪しや

★★★★
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上振れなさすぎ

上振れ要素が少な過ぎる。
あと明らかに上振れ要素に制限がある。
低い確率でコインを多く貰えるイベントで650コインをもらった場合、1度に2以上素質のレベルが上がる効果が虹素質に対して滅多に発動しなくなるので実質的に強化できる幅が増えていない。
課金とかガチャとか一切関係ない部分でつまらないのはゲームとしてどうなの?

それとは別に、凸前提コンテンツの報酬が多い事に不快感がある。
そもそも相性が重いゲームにはつまらないものが多い。
このゲームも例に漏れなかった。

by ////&////

★★★★★
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ガチャがキツい他にも色々改善点あり

はっきり言ってガチャがただただキツい。現状コンテンツの量が少ないから仕方がないところもあるがそれにしても課金圧が高い。天井は低くても出る確率が低い。なのに石が集まらないから課金圧が高くなってしまう。10連の石の必要量を減らして欲しいというのが個人としての考えである。ガチャについてはこのぐらい。他に困るところがあるとするならばダメージが沢山出てて気持ちよくなれはするがあまりにも数字が出てて視認性が最悪になってしまうというところをどうしかして欲しい。弱い敵ならそれでも良いが強い敵になると一発一発が重い為ここが結構困る。改善点はこのぐらいある為星3にしました(その他のビジュとかは結構好みです)

by ジル4468

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★★★★
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思ったより良かった、星4つです

最近スマホが熱くなりすぎてゲームが重くなるのが気になってました。半信半疑でこのクーラー試してみたら、本当に20秒くらいで冷たくなってビックリ!音も全然うるさくないし、クリップ式だから付け外しも楽々。90分くらい連続で使えるから長時間プレイでも安心です。思ってたより小さくて軽いから持ち運びも苦になりません。スマホの発熱で困ってる人には素直におすすめしたいです!

★★★★★
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刺さる人には刺さる

無課金ですがストーリーと個性的なキャラクターに惹かれてプレイしてます。ただ、期間限定のピックアップガチャが渋く、仮にキャラが出てもすり抜けがあったりするのでしっかり貯めて自分の状況を確認して引いた方が良いです

by Yosterに癖を握りしめられた人

★★★★★
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これからかもしれないが

期待はずれ、ストーリーは力が入っているが他がお座なりいわゆるメモロビはボイス無し、やる事は周回のみ、イベントはスタミナを使わせる割に報酬は渋めで育成に影響、ブルアカの良さが全然生かされてない良くも悪くも普通

by dミナトb

★★★★★
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サバイバー系美少女ゲームと見せかけての硬派すぎるローグライト

表題の通り。
ライトなサバイバー系自動ゲームに見せかけておいて、キャラの本当の実力を引き出すには忙しい操作も必要。
なおかつ、美少女と戯れる以外の実質的なメインコンテンツはローグライクダンジョンで、やった事のある人にしか分からない喩えだが、上を目指そうとした瞬間に「不思議のダンジョンでハラモチが出るまで低層周回」みたいなことを永遠に繰り返すだけのゲームになる。
当然すべては運ゲーなので、幸運の上に幸運が重ならないとよい周回にはならず、これをユーザーの間では畏怖をこめてカイジの“沼“になぞらえて『三段クルーン』と呼んでいるのだ。
しかもこのゲームはソシャゲなので、新キャラがいる。
新キャラが出るたびに記録(ローグライクで言えば育てた装備)は過去のものになるので、そのたびに潜る、という賽の河原の石積みに等しい行為かもしれない。

ただ、キャラクターが本当に可愛い。
そしてムチムチしている。
厳しいゲーム性を乗り越えて遊べるのなら、あるいはこのヒリつく運ゲーがたまらなく好きなローグライクジャンキーならば、キャラの見た目が好きなら唯一無二の神ゲーになるだろう。

by アワー岩尾

★★★★
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良くも悪くも安定している

無難に遊べるゲーム。
楽しい。ストーリーも面白い。ローグライク要素についても好感触。

ただ、結構なソシャゲをやり尽くしている人だと響きにくい気がする。他のゲームでクオリティ凄いのはあるだろうし。

また、クオリティを抜きにしても昨今話題のソシャゲと比較するとネタがない。他にないゲーム性とか、ブルアカの"過酷"みたいに運営が本気で度肝を抜こうとしてくる感じがない。一言で本作に強烈なオリジナリティを与える要素が少ない。

自社開発だからかは分からないけれど、良くも悪くも無難なゲーム。ユーザーに踏み込ませる遊び(余裕)が増えるともっと人気になると思う。

長く続いて欲しいなぁ。

by まるんしし

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★★★★★
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コスパ最高!この値段でこの品質は驚き

普通のワイヤレスイヤホンでゲームしてたんですが、音の遅延が気になって友人にこれを勧められました。2.4GHz接続だと本当に遅延ゼロで別次元!足音の方向がめちゃくちゃ分かりやすくて、敵の位置が手に取るように把握できます。12時間連続使用できるから充電切れの心配もなし。つけ心地も軽くて長時間でも疲れません。ちょっと高いけど、ゲーム用としては投資する価値ありだと思います!

★★★★★
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やれ、今すぐやれ

元々、ブルアカから来ました。でも、ブルアカもそんなにだったし期待してなかったです。暇つぶし程度に考えてなかったです。(一様配信当日から始めたけど)でも、凄いよ、コレ。キャラビジュはブルアカの好きなビジュだし、ストーリーも面白いし、ガチャも結構当たるし、さらに最低レア度のキャラでも育成すれば強い、かつ育成は手軽にできて神ゲー以外のなんでもない。今まで一番ハマったのは原神だった、でもMIHOYOには申し訳ないけど原神超え。余裕で超えた。

長くなったけど、まぁ、取り敢えず。やれ、今すぐやれ

by ランボリー

★★★★
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当分課金しないアプリno.1

以下愚痴
10000円課金しても天井の半分以下はないやろ、なぁ。しかも1凸は2回引けだぁ?冗談だろ?
それに他社ゲームと比較してアプリ落ちやすいのはもはやお家芸やん。
軽快3dキャラ操作は周回クエをチケットでスキップするからほぼ初回のみだし。コンテンツ少ないのにキャラデザだけに魅せられ血迷って課金した自分が許せない。当分デイリー消化とイベ周回だけサクッと終わらせて貯石だわ。アプリ削除しない分ましと思え。今後に期待してる。運営まじで頑張れよ

by 碧沙

★★★★
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のんびりやってます

スキップ機能があり時間が取れない時でもデイリーを達成できるので助かります。
キャラが可愛くてボイスも豊富
各ストーリーも面白くて続きが気になります。
育成要素が沢山あり、スタミナは枯渇気味だと感じました。
今後のコンテンツが楽しみです。

by Junkich

★★★★
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本当にガチャがゴミ過ぎる

タイトルの通りガチャの確率及び必要とされる石の量がゴミ過ぎる。現代のソシャゲとしてありえない。同じヨースターから出されてるアークナイツがあるのだが、あれはガチャに必要な石は多いが配布はかなり良好なのでプラマイゼロか少しプラス寄り。だがステラソラお前は違う。確率ゴミ+配布ゴミ+必要の石多すぎ+ガチャの引き継ぎ無し。もうゴミ過ぎてLV30超えたけど辞めるわ。キャラの可愛さ差し引いてもストレス。あと最近キャラ胸強調すぎ。

by え、どゆことすか

★★★★
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★★★★★
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アプデ次第で良くなる

ゲーム性はゼンゼロのアクションを簡略化して手軽にプレイできるようにした感じ(悪く言うとアクションが薄っぺらい)なのでがっつりアクションRPGを求める層には合わない。
良く言えば、オート機能もある(使いにくいけど)ので手軽にアクションRPGを遊びたい層には合うと思う。
Yosterのゲームとしては石の配布が少なかったり、1回300個の石を使うので思ったよりガチャが回せないなど、他のYosterゲーと比べて見劣りする部分が多い気がする。(ブルアカとホヨバゲーを足して2で割ったような確率と天井。天井200連、星5確率2%、ピックアップ確率50%、すり抜け時の保証無し)
ただ、キャラに個性があり、とても可愛いので流石はYosterって言ったところ。

by 金欠の暇人

★★★★★
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私としては

苦手なところが多い方が多いのかもしれませんが、私は好きです。
このタイプのゲームに触れるのは初めてなので、説明が多く読めるのは有難かったです。
ですが、ガチャの確率は渋いと思います。
天井分引きましたが、最高レアが1つしか出てきませんでした。
確率だけどうにかしていただければもう少し楽しめると思います。

by ihi♡

★★★★★
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楽しいしキャラも可愛い!

広告でキャラの可愛さに惚れてしまい最近始めました。
ガチャ石について
最近始めたからか分かりませんが初めて7日目にして、累計150連?ほどガチャ石が貰えてる気がします!!
ストーリーみているだけでも石がたくさん貰えますし、結構色んなところでガチャ石は貰えるのでコツコツ集めればいっぱい貯まると思います。うれしい!

新規ガチャは最大20連まで引き直し可能でしたが、ガチャ内容に必ず星5が出る訳じゃないのが、ん?となりました。
結果保存ができ、最後に結果保存したものの中から選べるのは嬉しいのですが、最大20連までで星5確定じゃないのは少し驚きました!

ガチャの排出率自体はまあまあいいと思います、私は50連引けばだいたいPUが出ていたのでそこまで渋くないかなとおもいます!ですが天井の回数が120はちょっと多すぎると思いました…たぶん課金か始めたてで石いっぱいじゃないと無理な気がします。

ストーリーは独自の単語こそあるものの世界観が統一されており、物語の筋も通っており、分かりやすくて素敵だと思います!めちゃめちゃ引き込まれました。

そして何よりキャラがかわいい!星4キャラでも星5キャラと同じくらい可愛いです!!現に私の推しの子は星4の子です。覚醒用の立ち絵も覚醒前の立ち絵も可愛いです߹ ߹
戦闘の時のミニキャラ?もかわいいしカットインも最高です!!

ロスレコという装備品?もそもそも持ってるだけで色んなジャンルの音楽が聞けてここでも楽しめます!!音楽が好きな方には本当にロスレコ1つずつ聞いて欲しいです🎶

今のところ良いところしか書いてないですが個人的には音楽も綺麗でキャラも可愛くてめっちゃ素晴らしいゲームだと思ってます!!

強いて言うならば他の方も書いている通り容量が重いところですかね…
スマホでプレイしているのですがよく落ちちゃいます。戦闘の時に落ちてもまたゲームを開けば途中から出来るのですが(すごい助かる)やっぱり盛り上がってる時に落ちちゃうとあー…ってなります、
なので容量空いてない方はちょっと難しいかもです!

拙いレビューですみません!
これからもステラソラを遊ばせていただきます!ありがとうございました。

by いんたーねっとーー

★★★★★
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楽しいと思う

なかなか楽しいです。が、唯一不満があるとすれば、戦闘が完全自動じゃないところ。
ゲームの中で「素質」というものを選ぶシーンが多々あるのですが、戦闘をオートにして放置していても素質を選ばなければならない事がちょっと不満です。10秒放置でおすすめの素質を自動で選択してくれる、などの改善案が欲しいです。よろしくお願いします

by もぬい茶

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★★★★
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正直迷ったけど購入して正解でした

スマホゲームやってると有線イヤホンのコードが邪魔で困ってました。安めのワイヤレス探してたらこれを発見。音の遅延も気にならないし、ゲーム中の効果音やBGMがクリアに聞こえます。48時間持つから充電忘れてもしばらく大丈夫だし、軽くて長時間つけてても耳が痛くなりません。防水だから汗かいても安心。タッチ操作で音量調整できるのも地味に便利。この値段でこの性能なら文句なしです!

★★★★★
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いざ真面目に遊んでみた結果

テンポもシステムも良くできてるなぁって思える。

ガチャもなんだかんだ出る、というか多分自分の場合は運がいいのか絶対に20回以内には来る。

すり抜けもほぼしなかったけど10/28のアプデ後から何故かすり抜け祭りになった。

でも全キャラ可愛いから◎

買ったのは月パスのみだけどチトセは5凸出来たしなんだかんだ属性パテも揃ってる。

毎日しっかりミッション消化などをして行けばイベントが難しすぎて進まなくなることもなかった。

塔は最初はこの感じでずっとやんの?と思ってたが研究進めばしっかり快適になっていく

アプデ前の最高ランクで27だったのでこれからに期待してます

キャラ追加のペースも嬉しい
個人差はあると思うが明日から弛れるなーって私の思ったタイミングでイベントとキャラの追加は流石にメロい


11/18追記
今日まで毎日ログインし出来ることは全てやってきた
が、もう全く面白くない。
属性指定コンテンツばかりの割に石を回収できる要素が尽き、残り10連で天井だというところで詰んだ。これまですり抜けは5回、シアは0、確率だから仕方ない。そんなのは分かっているがそもそもこの渋さ、コンテンツの薄さでサ始から間もなく容赦のない属性環境作るのは正気の沙汰ではない。
楽しかったのはシアが出るまでだったな。
所詮ブルアカの下位互換だった。

こんなのに課金したことを非常に後悔してる。

by HRN_ie

★★★★★
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ブルアカやってるなら特にやる意味がない

【総評】
ブルアカとほぼ同じ。ブルアカやってたら特にやる意味ないのは勿論、他ゲーやっててもわざわざこのゲームをやるほどの魅力はない。UIもストーリーも流用が多く、わざわざ新規タイトルでやるほどのものではない。細かい部分まで手を入れようと頑張ってるのは分かるが、開発陣はどういうコンセプトでこのゲームを作ったのかと根本に疑問が残る。
現状だとこのゲームを続ける理由は見つからなかったので、課金はそれなりにしたけどもういいかな。

【細かい部分の感想】
・イベントや課金要素
イベの仕組みはブルアカの流用。このゲーム、やる気(いわゆるスタミナ)のコスパがハイパー悪く、回復手段もカフェとかないので非常に乏しいので、ちゃんとキャラを育成しようと思うと無課金は現実的ではない。日々石割りしないと育成素材もなかなか集まらない。キャラの限界突破に使うアイテムもキャラダブりでしか手に入らないので、課金の敷居は非常に高い。だが課金すればそれに見合ったリターンはあるので、このゲームにそれだけのリソースを多く割けるなら良いのではといったところ。

・ストーリーとキャラクター
序盤のストーリーはブルアカのアビドスの流用。世界観が変わっただけで、借金の圧から逃れようと悪戦苦闘するこのくだりはいつまでやるのか。そして突然勉強始める流れもいつまで続けるのか。デイリー報酬のデート要素も、ただ文字が流れるだけで非常に淡白。
なにより主人公(男キャラver)の口調や設定がイタいから感情移入もできない。主人公が自分を『魔王』呼びしてって他に向けて言うのはなかなか、ね……。

・キャラクター
個人的にはキャラも特に刺さらなかった。特に、レベル40で解放される3Dの覚醒絵も、2Dはいいのに3Dになると顔が微妙とかあるのが残念。
ただ、ロスレコのジャケ絵は結構いいものが多く、『強者を求めて』とかフリージアとチトセ好きにはたまらないのでは。ロスレコに描いてあるキャラがもっとリリース段階で多く実装されていればここらへんは違ったかもしれない。

・アクション要素
爽快感あるものが多くていいと思います。仕様の部分でやや複雑な部分はあるが、やってる分には楽しい。

・フレンド
助っ人とかも今のところないので、フレンドはやる気仕送り要因でしかない。もっとフレンドとできるイベント増やしたらいいのに、勿体無い。

by ペロロ様!!

★★★★★
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おもろい

キャラの可愛さは神、これは絶対。そしてBGMもピアノが多くの曲で使われていて私的にはすごい嬉しいし、なんなら毎日聴いてる。 ストーリー面に関してもかなりおもろいです。 ガチャもわあわあ言われてるけど無課金でも貯まりやすいので大丈夫です!

by ステラソラ大好き

★★★★★
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やる価値は全然ある。サブゲーとしては優秀な方

リリース初日からやってる身として良いところと悪いところを厳選してみました。

良い所
・キャラが可愛い
・他のソシャゲと違って主人公がたくさん喋って面白い
・育成したら育成した分だけちゃんとダメージが出るから爽快感がある
・石配布がまぁまぁあるし、80連程度回せば確定で一枚限定もらえるからキャラ一凸できる。
・ストーリーがほのぼので他のソシャゲと違って心が癒される。
・キャラの基礎レベルアップ用の素材「は」枯渇しない
・金もほぼ枯渇しない
・好きなキャラとデートができたり可愛いイラストをホーム画面(ゲーム内部)にできる。
・性癖を新たに開拓できる可能性がある。
・リリースしたばっかなのにゲーム全体で見ると案外ボリュームがある。
・最初らへんは育成素材が大量に貰えるから安心。
・イベント報酬が美味しい

悪いところ
・模擬宇宙のようなシステムで戦闘などで使うデータを作るのかと思ったら音符や素質といったキャラを強くするカードやアイテムのようなものが案外ランダム配布で結構運ゲー。
・サブゲームにしては案外時間食う可能性がある。
・キャラ育成素材を集める用のスタミナがあり得ないほど足りない。
・スタミナが足りないから全然育成素材が集まらないから虚無る人が出る可能性がある。
・最初にたくさん貰える育成素材があるから安心してたらめっちゃすぐ全部使い切った。
・ロスレコ育成素材がまじで貰えない。ロスレコ育成するためにスタミナ使っても全然貰えないからやらない方がマシ
・ストーリーにキャラボイスが欲しい。
・案外PT自由度は低め。属性染じゃないと強くないのが悲しい。
・イベントボリュームめっちゃ少なかった。戦闘イベと穴掘りだけじゃ物足りない。
・2週間やればほぼやる事がキャラ育成と星の塔登るだけになる。スタレの模擬宇宙やマネーウォーズみたいにコツコツやって報酬貰える系統の恒常イベが欲しい。


まぁざっくり私情含めまくったコメントだけれど、正直俺がこのゲームを続けてる理由は、今後の運営に対する期待と、キャラに惚れたから。まだまだリリースしたばっかだし判断は難しい。ゲーム性としては人は選ぶけれどキャラ目当てでやるのは全然あり。👍

by フリージアの婿

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★★★★
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想像してたより全然良くて満足です

スマホゲームしてると外でバッテリーが切れるのが悩みでした。普通のモバイルバッテリーは重くて邪魔だったんですが、これはカードサイズで超軽い!ケーブルが内蔵されてるから持ち歩きも楽だし、ゲーム中に充電切れになってもサッと取り出せます。10000mAhで容量も十分、急速充電だからゲーム中断時間も短くて済む。4台同時充電できるから友達とシェアもできて便利。コンパクトなのにしっかり使えて満足です!

★★★★★
iOS

微妙

初の自社開発ゲーなのか、それまでYostarブランドで運営してたゲームからゲームバランスとか学んでいないというかクローズドβテストを反映していないというか...
徐々に改善する事に期待します。
あと課金天井120連はキツい。プリコネReみたく石10連3000→1500に改善してもらいたい。

by ネギ抜きかけそば

★★★★★
iOS

アプリがよく落ちる

設定下げても魔防はクリア不能なほどアプリが落ちるから最新スマホじゃないとまともに出来ない
最適化等で改善できるなら嬉しいけどまぁ諦めるしかないね
いろんな人が書いてるけどガチャと石回収と育成はひたすら渋い
リリースしたばっかだしコンテンツ食い尽くされたくなくて最初は激渋にしてるのかもしれないけど
見た目は綺麗に繕われてるけど微妙寄りの量産ソシャゲかな

by クラムボンってなんなのさ

★★★★
iOS

面白いし可愛い

キャラは可愛いし戦闘は面白い。
不満はやる気回復手段の少なさと回復量の低さ。
ほぼ全てで掃討が使えるのにやる気回復する手段が少なすぎる。
課金で回復する以外にもアイテムによる回復やフレンドからもらえるやる気回復もあるが、アイテムは配布量も少なくやる気の回復量も少ない。フレンドのほうも回復量が少ない。両方ともやる気の回復量は掃討1〜2回分程度にしかならない。全然足りないので回復量や配布量、回復手段を増やしてほしい。

あとアプリがかなり落ちやすい、塔を登ってる時は再度アプリを立ち上げても進めたところから始まるからまだいいが骸魔攻防戦は完全にやり直しなのが辛い。落ちないようにしてほしい。

by ペプ紳士

★★★★★
iOS

まじでいい。いいんだけど

まじでキャラビジュとかガチャ確率とか楽しさとか全て良いんだけど唯一スタミナの効率が悪すぎてしかも回復できるアイテムの入手方法とか石使っても回復に回数制限あったりでやりたいこと多いのにスタミナが邪魔をしている感が物凄い。同じ感じのレビューも居たので恐らくみんなそう感じていると思う

by Shvsgdjdx

★★★★
iOS

飽きそうで飽きない

レベルアップさせたキャラを星の塔でランダムにスキルを取得し保存→保存したデータで素材収集しキャラ強化の繰り返し。シナリオは単独成立。属性編成縛りあり、どう見ても飽きるかなと思ったが権限レベル30超えで飽きません。キャラ強化で主力キャラと支援キャラでスキルの育て方が違いこれだけがユーザー任せなのですがこれが面白い?将来的にはどのキャラでも操作キャラに出来るのか?
星の塔はスタミナフリーで何度でも遊べる。
唯一の不満は戦闘画面が見下ろしがキツくてキャラの顔が見えないところ。

by 通りすがりのぽえぽえ

★★★★
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安心感のあるクオリティ

いくつか追記ver.

・頻繁に落ちる…やiPhone17で落ちる…など書かれている人がいますが、こちら同じ17で最高グラフィック設定で一回も落ちたこともなくラグもありません…電波の悪いところでやっているか端末が古いのにグラフィック設定下げてないなどの可能性大ですのでそこを気にされている方がいたら全然心配しなくていいと思います。
イベントで不具合があったので一時的にフリーズ現象はあったようですが、通常ゲームは大丈夫です。

グラフィック★★★★★
・アニメーションの安定感はさすが。違和感なくキャラや世界観に没頭できます。さすがにYOSTAR。

音楽★★★★☆
・ロスレコというレコードを集めることで色んな曲が聴けてホーム画面でも流せるのは◎。

ストーリー★★★☆☆
・異世界ファンタジー・記憶喪失の主人公・多種族・ハーレム・わちゃわちゃ感…とまぁ、ありきたりといえばありきたりです。キャラにハマれば楽しめると思います。

育成★☆☆☆☆
・育成素材を集めるのに膨大なスタミナを要求されますが、スタミナには上限があり、配布もまだまだ微々たるものなので当面は強いキャラや好みのキャラにしぼって育成しないといけません。
今後配布が増えれば評価は変わりますが、重要なレベルを上げるための昇格素材は最高ランクのクエストでも確定ではなく確率でドロップ数が変わる仕様なので、全く集まらず毎日同じクエストにスタミナを使わされます。
イベントもスタミナを使う仕様のイベントですので、スタミナ制がネックになり、やりたいことが制限されてしまっています。
もちろんスタミナを使わないコンテンツもあるのでそれは楽しめますが…

・限界突破(凸)は5段階あります。しかし、そこまでしなくても現段階の全てのコンテンツは攻略可能なのでその点は良心的です。
ただしランキングがあるコンテンツもあり、それに関してはどのゲームでも当たり前ですが、上位を狙うなら完凸などは必須となります。

バトル★★★★☆
・[素質]という最高のスキル作りのために周回を繰り返すハクスラやローグライクのようなシステムは、やり込み甲斐があり何度も遊びたくなる要素になっています。
必殺技のスキルカットインは2頭身のデフォルメキャラがカットインしますが、個人的にはせっかくアニメーションが綺麗なのでイラストのような美麗アニメーションでカットインしてたらさらに良かったかなと。

ガチャ★★☆☆☆
・これに関しては他の方が仰っているとおり【渋め】です。
ガチャは2種類あり、[キャラ]と[ロスレコ]というチームに装備するアイテムがあります。
天井もありますが、重ねようと思うとかなりの課金が必要になります。
一応救済システムとして他にも[マイレージ]というものがありますが、交換できるガチャ券もそう多くはないので、完凸を目指すとなると覚悟が必要です。
ただ、限界突破の欄でも記述したとおり、現状そこまで凸は求められておらずキャラを集めるだけであればそんなに壁は高くない印象です。
ただし配布は少ないので、キャラの追加頻度や今後の配布・ガチャ改善状況によっては評価が変わるところかもしれません。

全体★★★★☆
・一部マイナス面を差し引いてもゲームとして魅力があるのも事実です。
ストーリーを読みたい人や、キャラを好きになれる人、ゆるふわな雰囲気が好きな人などにはオススメです!
逆に、対人が好き、キャラやストーリーよりバトル!コンテンツ!、大人な世界観が好きという人にはあまり向いていないかも。

今後色んなコンテンツが増えたり、改善が進めばどんどん良くなる可能性も秘めていますが、現段階だとサブゲームの域を出ない印象が強いです。
でも忙しい現代人にはこれくらいの手軽さで可愛いキャラたちとわちゃわちゃしてるくらいが長続きするのかもしれません。
育成がホントに大変ですが、もうしばらく楽しみたいと思います!

by ひぃのぉえー

★★★★★
iOS

リリース日からやってきたが

アンストです。キャラゲーですね、キャラを愛でるのが好きな人には合うかもしれません。
毎日5分で終わるゲームです。ゲーム性を楽しみたい自分には合いませんでした。前回のイベントが1日2分で終わるペラペラさで辞める決心がつきました。

by ソウサンセン

★★★★
iOS

ガチャだけじゃなかった

ガチャが渋いのはリセマラの時点で察したが、それよりもスタミナが壊滅的。
属性ゲーで多数パーティーが必要なのに育成が出来ず、全然育たない。
キャラが育たないとモチベも上がらないからやる気も落ちる。
スタミナと素材の取得数を改善しない限り、ユーザーは離れていくでしょう。

by 進撃のわさび

★★★★★
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悪くはないけど

とにかくよく落ちる。グラフィック設定を一番下にしても1ダンジョンで必ず1回以上落ちる。ゲーム自体は悪くないんだけど…。ブルアカも最初そんな感じだった印象なのでコレからに期待したい。ガチャ周りは確かに渋いけどゲーム性的にはかなり好き。

by r_ynks

★★★★
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★★★★
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厳しい

スタミナの自然回復量が少ないくせに、クエストスタミナが30も要求してくる、そして昇格するのに素材が多すぎて全然集まらない、少しやったらその日は何もやることがなくなる虚無ゲー
運営は強気設定すぎる、すぐに人がいなくなる別に他のゲームでいい。

by muratree

★★★★★
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色々惜しい…

〜ゲーム性〜
同社の「エーテルゲイザー」ビジュアルを緩くした感じにデッキ構築要素を足した感じで嫌いではないがよく処理落ちするので、端末の問題かもしれないが、続けるか悩む。
自動操作は良いが、キャラによっては棒立ちで動きが無く的に一方的にサンドバッグになるのは思っていたのと少し違う気がする。

〜ガチャ〜
渋い、裏天井要素が分かりにくい。イベピックアップ後の新ピックアップガチャで同じ星4巡遊者をピックアップする手抜き感が否めない。

〜バランス〜
水と光属性を運営が推している為、高難易度ではその2属性でないと挑戦する事が出来ない所あるのは、最初っから資金回収に急いでいる気がする。土属性の初期メンが3人しか居らず、そのうち2体が星5という敷居が高すぎて萎える。最初は各属性星5:1体星4:3体位で徐々にピックアップキャラ増やして貰えればここまで文句は言わない。

by きな粉もち吉

★★★★★
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いくら何でもラグすぎじゃね?

いくら何でもラグすぎやしないかい?なぜ故ここまでラグいんだい?なにをどうしたらここまでラグくできるのか教えてもらいたいぐらいなんですけど?まあ普通に楽しいし音楽いいしキャラ可愛いし文句はラグさ以外ないんですけども何でここまでラグくなったの?

by かみみら

★★★★
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途中で落ちてクリアできません。

いつもステラソラを楽しくプレイさせていただきありがとうございます!
スマホで骸魔防衛戦(中級 骸魔の大群1)の2回戦目をプレイしている途中に、重くてソフトウェアが落ちてしまいます。
そのため、クリアが出来ず報酬も受け取れず先に進むことができません。
設定の欄から、ゲームが軽くなるようグラフィックなどを低にしたのですが改善され ません。使用したパーティーは、チトセやグレイがメインです。ゲームが落ちることなく快適にプレイできように改善をお願いします。

by ココア界jぢdんxlw

★★★★
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育成素材の回収率が低過ぎる。

最大の不満は育成素材の要求量に対して回収量が少ない事。消費するスタミナ(やる気)に対して得られる素材の量が少な過ぎる。
そもそも、難易度8のステージでも
『最もランクの低い素材以外はドロップが確定していない』
点に根本的な問題がある。
早急な改善を求める。

by ////&////

★★★★
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ステラソラの評判

3Dの一部が若干ガバい気がするが、このくらいは正直誤差ですね。
あと育成がキツい。かなりキツい。スタミナの上限を300に増やして一定数溢れたらスタミナ回復アイテムに変換するみたいな、そう言う感じの物はあったほうがいいと思いますね。
ストーリーに関しては今のところは理解もしやすく簡単なほうかと思う。分岐を楽しめたりといい感じですね。
キャラクターのデザインは最高っす。戦闘も掃討がちょうどよくいい仕事していて本当に快適。
配布はまぁ判断素材が足りないかな。

無課金で配布をせびるプレイヤーはプレイヤーではないな。

by 何奴?

★★★★★
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肩の力を抜いてプレイしよう

サ開からプレイしていますが。初めはゴリゴリのアクションだと思っていたのでiPad操作で上手く遊べるか不安だったのですが、そこまで精密な操作が必要なかったので助かりました。
キャラはガチャで入手できるのですが、現状ことある毎にチケットも欠片も配っているので結構ガチャは引けると思います。
そして個別キャラストーリーは凸しなくても見れますし、重ねなくても充分攻略できるくらいにはカジュアルな難易度です。
一度攻略したステージは省略できるようになるので、そこまで時間もかかりません。
ただキャラの成長素材が一生足りないのでイベントと重なると素材集めが辛いくらいですかね。
とにかくやる時間が有る内は気軽に続けようと思います〜

by 唾女

★★★★★
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今後に期待

キャラが可愛い、戦闘が面白い、BGMが良い。三拍子揃ってる
ただガシャの排出率とキャラ育成が鬼のように渋い。無課金はもちろん、廃課金でも中・長期的にじっくりゆっくりやっていかないといけないと感じた
現状満足はしているので、ユーザーの声を取り入れて、どんどん改善などしていってほしい

by 以降匿名に変わりましてVIPがお送りします

★★★★★
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びみょー

ガチャ周りの不満はまぁあるとして、育成コストの高さに対して、複数パーティ、属性別パーティを求めるコンテンツが多いのがゲーム体験を悪化させている原因だと思う。
 スキップする戦力がない時の素材クエストなんかは、本当にしんどい。1キャラのレベル上限上げるのに何日分のスタミナが必要かわからん上に、1周数分かかる。
 また、ランキングコンテンツが手動前提なところも、ソシャゲに期待されやすい手軽さを損ねるところで、かなり人を選ぶゲームだと思う。

by コジローCs

★★★★
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ストーリーどした?

キャラの可愛さは神、これは絶対。そしてBGMもピアノが多くの曲で使われていて私的にはすごい嬉しいし、なんなら毎日聴いてる。 ストーリー面に関しては、ちょっとねぇ。 道端で寝ているからって理由だけで『この人も大変なんだろう』的な決めつけしてその寝てる人の近くに食べ物を置くのは普通に怖い。 起きたらなんか食べ物あるって普通に怖いでしょ。しかもその食べ物、あげた本人の金で買ってないからねw 私の読解力がないだけかも? ガチャはわあわあ言われてるけど無課金でも貯まりやすいので大丈夫かな。

by ステラソラ大好き

★★★★
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ちょうどいい

サバイバー系のアクションゲームです。
のめり込むほど面白すぎず、設定も難しくなく、キャラもかわいい、ほどほどの爽快感、適切な難易度、ストーリーはわかりやすく、重すぎない印象。固有名詞も理解しやすい。

石やチケットはそこそこもらえますが、気に入ったら月パスぐらいは買ったほうがいいと思います。

運で決まる部分もあるので何度も挑戦したくなりますね、なんやかんやでハマってます。

by デストロイドアグレッサー

★★★★★
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評価について

かなり評判が悪いと聞きながら始めましたが、面白いです
何が評判が悪いのかは分かりませんが、まずキャラの見た目が拘ってて良い。そして戦闘は比較的やりやすいです。ガチャですが渋いと言ってるのは運が悪かったんでしょうね。
ただスキルのレベル上げ、これは気をつけてください。このゲームは表1人、裏2人でチームを組みます。ただ裏のキャラは正直スキルとウルトのレベルアップだけでいいです。通常などはかなり無駄です。
いやーゲームを始まる前の期待を超えてきました

by masyusima

★★★★
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酷くなってきた

キャラは可愛いです。信頼度を上げてくとフォトをロビーに貼れる。
戦闘面ではオートがあるけど倍速はない。育成クエストに掃討(スキップ)はあるが⭐︎3を達成しなくては使えない。オートも戦闘だけでステージ移動は手動。フルオート欲しかったけど途中でイベントやコンビニ(買い物出来る)があるから無理かな。スタミナは少なめです。クエストに出る時のコストが高い為。
キャラの属性ですがすごく重要です。敵との相性が良くないと全くと言って良いほど攻撃が通りません。属性相性が悪い育てた⭐︎5キャラよりも属性相性が良い⭐︎4キャラの方がダメージが通ります。数十秒で終わるステージが相性悪いだけで数分(もしかしたら数十分)かかります。もう一度言います、属性相性はすごく重要です。
育成ですがレベルキャップ有り、その時のレベルMAXで突破素材使いキャップ解除していく。最初はレベル10がMAX。
ガチャは確率低いのもあり出ないです。運と言われてしまうとどうしようもないです。
最後に触った感じはだいぶ良いのでしばらく続けようと思います^ ^
10/29追記、ミッションの達成条件に◯以上を◯人達成する。◯秒以上残してクリアがあるけど以上と言いながらピッタリは対象外。(ボスを倒してスローになってる時も時間は進むみたい。これが原因だろうなぁ)トドメ刺した時点でカウント止めれば良いのに。なので評価下げます。
11/9追記、ともかく落ちまくる。骸魔防衛戦で前半後半戦やって後半戦ボス間際くらいで落ちる。落ちると前半戦最初から…時間の無駄な気がしてきた。なのでさらに評価下げます。あと発熱すごい。

by 無課金でやりましょう

★★★★
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流行りません^^

チュートリアルスキップできない時点でお察し
ある程度課金してキャラもそこそこ引いて遊んでみた感想としては
まず良い所としてはキャラクターが魅力的!かわいいです
そしてゲーム性は色々言われてますが個人的に面白いと思いましたね〜
そして悪い所ですが課金が高いw何考えてんだ?ってレベルで高い
お得パックみたいなのが全然お得じゃなくて笑えますね
次に全ての素材必要量に対する供給が少な過ぎる
育成素材にしてもスタミナにしても色々とミスりまくってる
スタミナ回復5分に1って…
それにランクアップしても回復しないし
このゲームは属性ゲーなので色んなキャラ育てないと話にならないのにこんな絞ってどうする…
ガチャに関しては星5確率2%だからあんま出ないです。星4の確率は上げた方が良いと思いますけどね
ゲーム性に関しては面白いと書きましたが厳密には面白くなるまで時間を要します
プレイヤーレベルで色々と制限かけられてるので最初はつまんないです
石割りしてレベル上げようにも回数制限あるので全然上がんないです。
1週間ほど石割りしてスタミナ回復剤そこそこ使ってようやく楽しめるようになるくらいかな
総じて可能性は秘めてるけどゲーム序盤のテンポが悪過ぎて新規が続かず先細りかな
課金周りの見直し、育成素材必要量及び供給量の見直し、スタミナ周りの見直し この3点を年内に改善できないようなら先はない^^

by ky7kyk1

★★★★★
iOS

今後に期待としか言えない

ゲーム性は特に目新しさは無いので、ブルアカ同様にキャラクターとストーリーで勝負していくスタイルなんだと思います。
そうなると、リリースして間もない現状はキャラ数も話数も少ないので評価するには早すぎるのかなという感じ。
ただ、特別面白いストーリーかと言われるとうーん...という感じだったのでこれも今後の展開次第だなと思いました。

by 本音隠さない人

★★★★★
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遅くてもテストプレイ時点で気付くべきだった

敵の攻撃予測範囲が出て避けれるようになってるのはかなり好き。だけど、大量に敵がいる中で予測範囲が重なりすぎてもはや意味がない。
っていうか予測範囲ない突然の攻撃もある。
自キャラの攻撃エフェクトと合わさると攻撃範囲が隠れていつのまにか大惨事。
予測範囲は敵が多い場合は相性が悪い上に、敵も地味に硬くて全体的に爽快感なし。

テストプレイで予測範囲が意味なしてない、敵が硬くて戦闘が地味なんてことはわかってただろうにこのままリリースしたのはかなりまずい気がします。
リリースした以上戦闘システム変えるのは難しいと思うから、SNSを通じてこのゲームの行末だけは見守らせてもらいます。

by Player12 3456

★★★★★
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育成がストレスかも

他の方が書かれているように育成素材の要求値がそこそこ高いことと、他ゲームにおけるプレイヤーレベル的なものが一定値に達しないとそれ以上強化できませんという仕様です。
私はじっくりコツコツやり込むよりは一気に強化してガンガン進めたいタイプなので、そこがかなりネックでした。
毎日コツコツと楽しめる人には向いているかも?

by カエルな男

★★★★
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★★★★★
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約2週間プレイしての感想:ラグい

・めちゃくちゃ処理落ちする…作戦的なやつまともに出来やしない、前半落ちないで終わらせても、後半落ちたらゼロからスタートはキツい…正直他のソシャゲ(ホヨバ、Cygames)より落ちる、しかもその度に最初からにされる
落ちるのはスペック足りてないとか言われそうだけど…そうなるなら、わざわざ前半後半をポータル(いわゆるワープポイント)的なやつで分ける意味ないじゃん。
・ガチャはもう渋いもいい所、チトセが確定入手まで引いて1凸したけど、とにかく渋い、まあ、しゃーないよね、運営する為だもんね。
・スタミナとキャラ育成に求められるものの量が釣り合ってない、そもそもスタミナ回復が運営配布のボトルか石か時間かランクアップ(ランクアップの回復は全回じゃない)という、なにこれどうなってんのレベル、ガチャ引いた時に貰えるやつとも交換出来るようにして欲しい、じゃないとおかしいでしょ、言っちゃ悪いけど。
・ストーリーが短過ぎる、序章も序章じゃん、第2章の終わり辺りまで実装してくれたら嬉しかった、全ボイスじゃないんだし、その上ストーリーにまだ出てきてないキャラにボスとか魔王とかなんかすげぇ親密です。って見せつけられるキツいって、キャラは可愛いけど、プロフとかからしか情報得られないキャラ多すぎ
・星の塔探索で貰えるチケットについて、記録を分解すると貰えると書いてあるのに、そのチケットは週3000枚までしか貰えない、しかも記録分解と探索合わせて、どうなってん?分解する意味って何?
・星の塔高速スキップのチケット、入手方法少な、これこそ分解で入手出来たら良かったのでは?

めちゃくちゃ文句書いたけど、普通にキャラは可愛い、あと親密度で貰えるスチルもとても良い、ロスレコも良い、けど育成に使う素材集めがスタミナ足りなくて全然出来ない、どういうこと?
今後に期待しておきます。

by ヨルノ ▶︎

★★★★
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短期で遊ぶには非常にいい。自動戦闘に大きな欠点あり

上から見るガンサバイバルゲーム。

自動戦闘は溜め系のキャラが溜めないからマジで要らない子(要らないシステム)になってる。

レア4キャラの主人公コハクがレア5より強いなど、他にもレア4が普通に強いのは良い点。

属性付与と発動による効果が強すぎて、編成に自由がなく、自由がない編成に対する強いビルドも決まってる。

つまり、ビルドは固定でプレイヤーが創意工夫する余地がない。
同じ編成なので、毎回同じカード(その編成に最適な)カードしか選ばないということ。

レベル10毎にキャラクターが段違いに強くなるのに、素材が足りないため、全属性の操作キャラのみ強くするしか選択肢がない。

サポートキャラは育ててもナズナのみ。属性を合わせて強いのはわかるが、それでは育成が18キャラと、全く間に合わないので、6キャラしか育てられないし、そっちの方が強いのだ。

同じ編成、同じキャラ、同じビルドなのに、同じ形の同じステージを延々と回らされ続けるので、それはかなり悪い点。長期プレイがマジで無理。運営も常識的な課金額の3000〜15000でやってみたらいい。長期プレイ無理だから。

これはねー、ビルド、ロードアウトや、ステージに工夫を付けないとすぐサービス終了すると思う。
レベルも全キャラ同じにしないと属性染めの選択肢がプレイヤーにほとんど与えられない。
むしろ、属性染めが一つのステージしか進められないという縛り必要なの?属性いらんくね?ってくらい足引っ張ってるのが残念

プレステ1の初期に出てた売れないゲームがこんな感じだったなーという感想で終わる。

三日くらい遊ぶ分にはめちゃくちゃ面白い。面白いのは面白いのよ。
それ以降は人生の時間勿体ないなってくらい同じことしかないのは面白くないのよ。


・何ヶ所かプレイヤー側で創意工夫ができる余地が欲しいなー
・自動戦闘は、溜め系のキャラはちゃんと溜めて、遠距離系のキャラはちゃんと距離とりながら攻撃して??

このままじゃ厳しいね
周回は同じことするから面倒臭いのに、自動放置は近接の刀の女が移動しつつ全方位広範囲攻撃できるコイツが最適解過ぎて、他のが使えないじゃん

地属性のグレイは多少動くけど、地属性で染めるのが大前提になる
そんな素材ないねん
ステージが属性縛り多過ぎる

他キャラ全削除していいよってレベルでキャラと自動戦闘のシステムがミスマッチしてる

手動にすると大変だし、自動で手動移動しても自動移動の介入で邪魔されるし。自動なのに毎回次階層は手動で移動しなきゃだし、中途半端

溜めキャラ溜めない、遠距離キャラは囲まれても動かない

どうプレイさせたいのかちょっと分からんすよ、運営さん

自動でプレイしてもらいたいの?手動でしてほしいの?属性揃えて欲しい持ち物検査なの?ビルドに選択肢ないんだせど、ビルドを楽しんで欲しいの?ビルドは周回でやり込み要素の運として搭載してるオマケなの?

手動移動を推奨するなら、スキルだけ自動発動とか、敵が◯◯体入ってきたらスキルするとか条件設定させてほしいわ

自動にしないとそもそも操作の手が間に合わん

本当にビルドとステージと戦闘方法がミスマッチしてるんで、プレイするのがキツいっす
そこの改善お願いします

by さなやらまなたあさらわなさ

★★★★
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悪くはないが、要改善

項目に分けて×△⚪︎◎でレビューする。ちなPCメイン。

//ビジュアル・サウンド ⚪︎

キャラデザは普通にかわいいと思うが、昨今のRPGソシャゲ界が魔境すぎて、目の肥え極まったプレイヤーどもには印象が薄く見えるらしい。
複数の文化圏をモチーフにしたキャラがいて個人的にはバラエティー豊かで面白く感じる。ただ、パッと見で世界観が掴みにくいのでその点でユーザーの心を掴み損ねている気はする。
まだリリースしたてでキャラが出揃っていないので、評価を確定するには早い。

サウンドは高評価。特に音楽は力を入れているのを感じる。

//手触り ◎
チトセをメインで使っているが、普通に楽しい。
ビルドを構築する時に多少頭を使うが、そのあとは組んだビルドの強みを脳死で擦り付けるだけなのでシンプル。
UXも普通にいいと思う。

//ゲームシステム △
正直真新しいものはない。
また、際立って悪いところこそないが、背中の痒みのような微妙に嫌な点がいくつかある。

1.スタミナ回復が需要に対して遅すぎる
文字通り。

2.上位素材のドロップが確率
上の難易度なら確定にするとかして欲しいし、そうじゃないなら確率見せろや。

3.無駄な分類
属性毎でもないのに同系統の育成素材が三種類ずつあるのは意図が謎。リソースの管理が面倒くさいだけ。

//課金面 ×
ここは流石に擁護できない。
まずガチャの排出率がおかしい。★4ですら4.0%なのは歪。
ある程度のとこまで行くとガチャする度に8枚前後の枠がしょっぱいチケットになっていく虚しさがすごい。

また、散々言われている通り石を買う時の課金効率が悪すぎる。私は微課金勢なので大きい影響は受けていないが、セルランが振るわない原因は間違いなくこれ。

//総評
ゲームとしてのクオリティは及第点以上はある。しかし、マネタイズがお粗末でこの先続いてくれるのかが不安。
それに、有名ゲームをつぎはぎしたゲーム性なのが見え見えなので、新規がわざわざ寄ってくるかというのも微妙。

by 3年と半年プレイしてきたユーザーより

★★★★★
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うーん?

ブルアカをアクションゲームにしてみました。という感じのゲーム。クオリティーは流石ヨースター、素晴らしいです。
ですが、物足りない。少しテンポも悪い。恐らくカリスマ的なセンスが足りてない。それに課金圧が高い
 何が物足りないのか?それは、爽快感が足りない。演出やエフェクトをもっとメリハリをつけて、素質選択でレアが出た時の演出ももっと派手に、「貴方は運が良いですよー!!」「うまく戦えてますよー!!」っていうのがエフェクトで伝わってくるくらいメリハリをつけて派手にすべきだったと思う。
 ガチャ演出ももっと派手にすべきです。虹があるか否かでスキップするか否かを決めれるのは課金コンテンツとしてあまりに素っ気なさすぎる。
雨が降る、朝焼け、夕焼け、星が降る、雪が降る、ダイヤモンドダスト、オーロラ等、旅をしていたらみたい景色がいくつもある。そしてその景色合わせたBGM(ロスレコ)がステラソラにはあるので、景色に合わせてBGMを合わせれる。排出されるレアリティ関係なくこういう演出には力を入れるべき。高レア排出の時は扉が開く時に虹色になるだけで十分です。
ブルアカのテンポの良いガチャ演出に文句がないのは昇格演出があるのとアロナのおかげです。アロナが全てのヘイトを吸い取ってくれています。ステラソラの場合、アロナが居ない分、綺麗な景色を魅せる等の演出があっても良かったと思う。
 カリスマ的なセンスに関して、ほぼほぼヨースターが手掛けた過去作から培われたUIを使っているので、ゲーム画面から新しさを感じない。
チュートリアルでコハクを操作できるところで、正直言って「また銃か」と思ってしまった。チュートリアルのキャラにステラソラならではの全く新しい武器を持たせたり等で、過去作とは違うぞ!という気概を垣間見れない所にセンスの無さを感じた。
無難に慎重に作り過ぎて尖っている場所が目立たない、見つけられない。
ヨースター過去作や、同ジャンルの類似作品と比べてステラソラはここが違うぞ!ここが良いところだぞ!というのがパッと見では見つけられない。
正直、このレベルのプレイ体験ではデイリー消化に時間が掛かり過ぎる。
今のところヨースターが作ったゲームだからという信頼感だけが課金する理由になっている。その信頼を失わない様にどうにかしなければならないと思う。

by フランツフラテリス

★★★★★
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惜しい

・課金圧 非常に強いです。 1万で50連すら引けないという現代のゲームではかなり強気の価格となっています。現代ソシャゲは1万円あたり50連付近が相場なのでここはマイナスポイントですね。 ・ガチャ 武器ガチャとキャラガチャがあり厳しいと言わざるを得ません。 それぞれ天井までも遠く、定期的な収入石のみでは半年以上貯めても餅武器とキャラ1人を揃えることも難しいと見て取れました。 ヨースターゲームの中では頭ひとつ抜けて厳しいですね。もはやホ〇バースのゲームと言われた方が納得できます。 ・キャラ ここはさすがヨースターゲーム、魅力的な子達が沢山いて期待通りでしたので特に言うことはありません。 ・ゲーム性 よくある3dアクションゲームとローグライクを組みあわせたんでしょう。 目立って良い点や悪い点は無いですが、強いて言うならもう少し快適にプレイできるよう、記録周回の短縮チケット配布量増加やスタミナ回復量の増加、スタミナ回復の回数制限緩和等が求められることろかと。 そしてキャラの凸性能が非常に強いです。 これはヨースターゲームにではありえない部分で、ぶっちゃけやらかしてんなと思う部分ですね。ヨースターの良さは時間をかけることによる戦力強化があり、大量の課金をして短時間でやっても追いつくことは出来ないところにあります。 しかし、このシステムでは金のあるものが必然的に有利になりますよね。別に対人などななければ良いと思っていました。しかし、ありました。 そう、ランキングイベントです。特殊称号や報酬石があり、これが課金量によって決まってしまうレベルのものでした。 無課金がどんなに厳選し最適なptを作っても凸してる人には勝てないのです。そのレベルで凸効果が強く、ヨースターゲームであることを疑いたくなりました。 ・ストーリー ストーリーは始まったばかりではありますが個人的には好評です。キャラ同士の絡みや展開にもさほどグダりは感じてませんし、普通に面白いと言えるストーリーとなってます。 ただ、現段階だと評価をつけられないので、ストーリーが増えるのを楽しみにする形になりますね。 総評 ヨースターゲームとしての良さは全く無いが、ただの新作ゲームとしてはまあまあ面白いと思える。 ただし課金圧や定期的な石回収量の少なさと、周回作業にグダる部分があるのが注意というところです。 人に勧められる程良いゲームとは言えませんね。
まあ、ブルアカみたいに初期は荒れる傾向や、運営が未熟な部分が多いので、今後の大幅改善に期待して待ちます!
追伸 魔王ちゃん(主人公)が可愛い事が唯一の救い

by あほうー」」」

★★★★★
iOS

Yostar信者に絶賛されてるだけでキャラクター以外中身があまりない味のしないガム

まず前提としてよく誤解されていますが、「アズールレーン」「アークナイツ」「ブルーアーカイブ」などは同じ会社が“運営”しているだけで、開発会社はそれぞれ異なります。
そのため「ブルアカの続編」や「アズレンを作った会社の新作」といった誤った理解のまま、客観的な評価をせずに称賛している頭の悪い信者が多く過大評価している人が多いイメージです。

■ キャラクターについて

キャラクターのデザインや可愛さは非常に良いです。
しかし、肝心のゲーム性は単調で、戦闘があまり面白くありません。

システム的には「ゼンレスゾーンゼロ」寄りで、キャラを俯瞰視点で操作する形式。
ただし「ゼンゼロ」や「エーテルゲイザー」と同様に、操作感やテンポが微妙で、せっかくの可愛いキャラクターが戦闘システムで活かされていない印象を受けました。

■ 課金・ガチャ要素

課金圧が非常に高く、1万円で30連と少し程度しか回せません。
さらに50%の確率ですり抜けが発生し、すり抜け保証もなし。
そのため、連続ですり抜けるリスクがあります。

天井システムとして1回だけ120連で確定入手でき160連で確定ピックアップになります。
今後キャラが増えるにつれ、凸を狙うプレイヤーにはかなり厳しい課金設計になると思われます。

また、「ロストレコード」という装備(武器)も凸要素があり、こちらも相当な出費になります。
課金アイテムの優遇も初回2倍石や購入制限付きチケット程度で、ホヨバ作品に近い重課金設計です。
排出率は同じくらいで少し良い程度で凸難易度は似た様なソシャゲで言うと初期ブルアカやプリコネ以上に厳しい部類でしょう。

■ ストーリー・演出

ストーリー形式は「ブルアカ」や「FGO」に近く、テキストベースです。
3Dアクション部分があるものの、ゲーム全体の構造は従来型のソシャゲ寄り。
演出はよくできていますがフルボイスではなく読み進める形式なので、最新作としては少し物足りなさを感じました。

■ 現状の総評

全体的に、「人気作品の良い部分を寄せ集めて作ったような印象」です。
しかし、表面を真似しただけで中身が伴っておらず、結果としてキャラは可愛いけど中身の薄いソシャゲになってしまっています。

戦闘のテンポの悪さ、課金圧の高さ、フルボイス非対応など、どれも近年のタイトルとしては残念な点が目立ちます。
アプデによる改善を期待していますが、対処療法の石配りやエロ売りの様な事をして、根本解決をせず上辺だけの現状のままでは「初期ブルアカのようにサ終の危機に陥る可能性もある」と感じました。
盲目信者人気だけで終わらせず、しっかり内容面で改善していってほしいところです。

by プロゲーマー高松

★★★★
iOS

楽しめてはいるが、懸念点もあり。

プレイヤーレベル19まで到達したので、リリースからやっていて感じた良い点や気になっている点をいくつか。

⚫︎良かった点。
お手軽アクションゲームであること。
スマホやタブレットでも気にならない程度の操作性に留まっており、ゲームハードで操作した方が良いと感じないくらいにはお手軽な操作感で好感触。
キャラデザが良く、ロスコレというアイテム要素にも1つ1つBGMやカバーイラストが用意されていて、細かいところにもこだわりを感じる。
⚫︎個人的に1番良かった点。
キャラ間の属性相性による格差が存在しないところ。
他ゲーによくある属性相性の三竦みが存在せず、代わりにダンジョンの方に属性相性の有利不利が設けられている。
これによって、他ゲーで陥りがちだった属性不利がない光闇が最強になりやすいという構図が生まれなくなり、全ての属性が活躍できる環境が整えられているという点が良いと思った。
ガチャの闇鍋問題についてだが個人的にはそこまで気にならず、強いパーティを作るために必要なロスコレというサポートアイテムも完凸しやすくなるためむしろ有り。
ただ、ロスコレの完凸が増えるほどロスコレが当たっても無駄になるので、長い目で見るとマイナス要素になるかもしれない。

⚫︎気になる点。
他でも既に挙げられているが、スタミナと素材問題。
ダンジョン毎に有利な属性パーティで挑むというシステム上、当然数多くのキャラを育てなくてはいけなくなるが、消費するスタミナ量に反してドロップする強化素材も少なかったりと、素材を手に入れるためのスタミナが全然足りない。
属性相性による格差がないのは素晴らしいのだが、スタミナの件が原因で良い部分がマイナスになってる気がする。
後地味な要望だが、強化素材でレベルを上げる際、最大レベルまで一括選択した時に選択をリセットできるアイコンや、高級素材よりもワンランク下の方から優先して素材が選択されるようになると個人的にはありがたい。
⚫︎最後に気になる点。
マルチとギルドシステムが未実装なこと。
大型ボスを倒すダンジョンがあるので、マルチを実装すれば簡易版モンハンみたいで楽しめそうだなぁと思った。マルチをすると消費スタミナが減るとかあれば、スタミナ問題も緩和して尚良いかも。
ギルドシステムもあった方がモチベ持続にも繋がるので、実装を待ち望みたい。

長々と書いてしまいましたが、久々に結構ハマっているゲームなので今後も運営頑張ってください。

by あ(゜Д゜)あ

★★★★
iOS

短気で遊ぶには非常にいい。自動戦闘に大きな欠点あり

上から見るガンサバイバルゲーム。

自動戦闘は溜め系のキャラが溜めないからマジで要らない子(要らないシステム)になってる。

レア4キャラの主人公コハクがレア5より強いなど、他にもレア4が普通に強いのは良い点。

操作キャラかサポートキャラかで優劣が決まる。ビルドが決まっているのと素材が足りないため、属性無視して3キャラのみ強くするのが1番いいっていう、同じ編成になるのは悪い点。

同じ編成なのに同じ形の同じステージを延々と回らされ続けるので、それはかなり悪い点。長期プレイがマジで無理。運営もやってみたらいい。長期プレイ無理だから。

これはねー、ビルド、ロードアウトや、ステージに工夫を付けないとすぐサービス終了すると思う。

そのため、プレステ1の初期に出てた売れないゲームがこんな感じだったなーという感想で終わる。

三日くらい遊ぶ分にはめちゃくちゃ面白い。面白いのは面白いのよ。
それ以降は人生の時間勿体ないなってくらい同じことしかないのは面白くないのよ。


・何ヶ所かプレイヤー側で創意工夫ができる余地が欲しいなー
・自動戦闘は、溜め系のキャラはちゃんと溜めて、遠距離系のキャラはちゃんと距離とりながら攻撃して??

このままじゃ厳しいね
周回は同じことするから面倒臭いのに、自動放置は近接の刀の女が移動攻撃できるコイツしか使えないじゃん

他キャラ全削除していいよってレベルでキャラと自動戦闘のシステムがミスマッチしてるね

手動にすると大変だし、自動で手動移動しても自動に邪魔されるし。中途半端

手動移動を推奨するなら、スキルだけ自動発動とかでええのよ

本当にビルドとステージと戦闘方法がミスマッチしてるんで、プレイするのがキツいっす
そこの改善お願いします

by さなやらまなたあさらわなさ

★★★★
iOS

結局自分でやってみての判断だと思う興味があったら軽くやってみるのがいいと思う

リリースして数日経ったので思った事書いてきます。あくまで個人の感想ですやった人の感想程度に思ってください。

〇こんな人におすすめしたい!
・ストーリーを楽しみたい人
・多分盆栽ゲーなので耐性がある人

〇良いと思った点
・コンテンツが多くとにかく飽きずらい作りになっている
・3体のスキルと必殺技を操作して戦う感じなので操作している時の退屈感があんまりなかった
・キャラの強化で選択肢が多く、同じキャラでも色んな型に出来る
・現状弱点がしっかり機能しているので余程のインフレがなければ色んなのキャラが活躍出来る
・魅力的なキャラが沢山いる

〇少し残念だと思った点
・同じyostarが運営するブルアカをやってた人間なのでステラソラのガチャする時に要求される石が少し重たい気がする
・1回のゲームが少し長い
・常にスタミナが枯渇するのでプレイヤーレベルが上がりにくい
・容量がちょっと重たい

〇改善して欲しい所や個人的な意見(興味ない人はスルーしてね)
・天井が120連とまぁ軽い部類だとは思うけどガチャする時の要求される石は1500くらいで良かったと思う
・キャラの欠片の代わりになるアイテムが欲しい
・すごく贅沢な意見になるけどもしキャラソンが今後出るならキャラソンのロスレコを出して欲しい
・フレンド機能を活かしてレイドバトル的なのが欲しい
・報酬をもっと増やして欲しい

〇感想
ガチャの確率は渋い渋い言われてるけど他のゲームもだいたいこんなもん。ゲーム性自体はめちゃくちゃ楽しいしまだこのゲームは出たばっかりのゲームだと言うことを忘れずに。まだまだ伸び代があるゲームだと思うので僕はゆったりと楽しんで行きたいです!
長文失礼致しました。

by 一般のぴーぽー

★★★★★
iOS

面白いが飽きるリセマラ必須ゲーム

リリース日からプレイしておりますが現時点での総評は
面白いが飽きるリセマラ必須のキャラゲーと言った所でしょうか。

最大の要因は目玉でもある星の塔(ダンジョン)の探索がスッカスカだからです。

プロローグでの圧巻の映像
星の塔を見た時の迫力
冒険が楽しみだった分いざプレイしたらそのコピー&ペーストダンジョンに残念でした。

ダンジョンは現状4つしかなく
始まりの塔+各属性の塔3つですがどのダンジョンもほぼ同じ構造ですぐ飽きます。

他にも、勝ち組ペンギンや
各進化素材を落とすボスなどもいますが素材集め周回となります。まぁ、飽きます。

このゲーム1日のスタミナ上限が非常に少ないのでそもそも素材もがっつり周回出来ません。

ただ、キャラの戦闘モーションは魅力的でした。スキルに必殺技どれも拘って作られておりこれに関しては素晴らしいと思っております。

戦闘システムも某ヴァンパイアゲームの様にカードを集めて鍛えるのでそういうのが好きな方はより楽しめるかと。

リセマラに関してですが
必須事項です。

公式が200連選択ガチャを出してるので、なんなら公認推奨みたいなもんです。

リセマラは非常にストレスフリーで10分以内で出来るので
最低⭐︎5枠 2枚出るまでは回す事をオススメします。

理由としては属性統一が非常に強力で⭐︎4枠3人でも統一したらレベル10上のダンジョンもクリア可能な程です。

50回程まわしましたが、
200連選択ガチャは⭐︎5枠は1枚固定です。
ですが、チケットでの10連だと50回中3. 4回は⭐︎5枠を2枚抜き出来ました。2%でも意外に当たります。
現状では無料で50連チケットをもらえるので、効率がかなり良いです。

上振れると50連でも⭐︎5枠3人は来るので⭐︎5枠は200連ガチャから1人・5日目の確定チケットで1人、無課金でも最大⭐︎5枠を5人迎えることが可能です。

チトセに関してですが、
引けたら最高ですが、
無理に引かなくともよし。
理由はガチャで唯一の天井枠ガチャ石を集めるとゆくゆく手に入るのと、リセマラするとありえないくらいすり抜けしてストレスがガンガン溜まるからです。
こいつ50%とは思えないぐらいすり抜けします。体感20%くらいです。
リセマラの難易度が跳ね上がるので他の☆5枠を複数枚狙いに行った方が個人的には良いかと思います。

ちなみにこのゲーム、ロスレコやゲーム内BGMはめちゃくちゃ良いです。これに関しては文句なしですね。

長々と書きましたが、まだリリースして間もないので今後どう改善されるのか期待しております。

by そらーるんん

★★★★★
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うーん?

ブルアカをアクションゲームにしてみました。という感じのゲーム。クオリティーは流石ヨースター、素晴らしいです。
ですが、物足りない。少しテンポも悪い。恐らくカリスマ的なセンスが足りてない。それに課金圧が高いのに課金して強化しても優越感に浸れるコンテンツが現状無い。
 何が物足りないのか?それは、爽快感がない。演出やエフェクトをもっと派手に、素質選択でレアが出た時の演出ももっと派手に、「貴方は運が良いですよー!!」「うまく戦えてますよー!!」っていうのがエフェクトで伝わってくるくらいメリハリをつけて派手にすべきだったと思う。
 ガチャ演出ももっと派手にすべきです。虹があるか否かでスキップするか否かを決めれるのは課金コンテンツとしてあまりに素っ気なさすぎる。
雨が降る、朝焼け、夕焼け、星が降る、雪が降る、ダイヤモンドダスト、オーロラ等、旅をしていたらみたい景色がいくつもある。そしてその景色合わせたBGM(ロスレコ)がステラソラにはある。排出されるレアリティ関係なくこういう演出には力を入れるべき。高レア排出の時は扉が開く時に虹色になるだけで十分です。
ブルアカのテンポの良いガチャ演出に文句がないのは昇格演出があるのとアロナのおかげです。ステラソラの場合、アロナが居ない分、綺麗な景色を魅せる等の演出があっても良かったと思う。
 カリスマ的なセンスに関して、ほぼほぼヨースターが手掛けた過去作から培われたUIを使っているので、ゲーム画面から新しさを感じない。
チュートリアルでコハクを操作できるところで、正直言って「また銃か」と思ってしまった。チュートリアルのキャラにオリジナルの全く新しい武器を持たせたり等で、過去作とは違うぞ!という気概を垣間見れない所にセンスの無さを感じた。
無難に慎重に作り過ぎて尖っている場所が目立たない、見つけられない。
ヨースター過去作や、同ジャンルの類似作品と比べてステラソラはここが違うぞ!ここが良いところだぞ!というのがパッと見では見つけられない。
正直、このレベルのプレイ体験ではデイリー消化に時間が掛かり過ぎる。
今のところヨースターが作ったゲームだからという信頼感だけが課金する理由になっている。その信頼を失わない様にどうにかしなければならないと思う。

by フランツフラテリス

★★★★
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ゲーム性◯、課金周りは今後のイベントや配布次第

■ゲーム性(星5/5)
ざっくりと戦闘のイメージを説明するとガンサバに近い。
操作キャラの一定範囲内に敵が来ると自動で通常攻撃を行い、任意のタイミングでスキルや必殺技、サポートのスキルを使用する。
回避行動も存在しており、ジャスト回避を成功させると一時的にスローモーションにすることが可能。
今後実装されるキャラや、後述するロスレコでジャスト回避関連のバフが出てくると、また面白くなってくるかなと思う。

キャラ育成はレベルやスキルを強化するだけでなく、星ノ塔攻略によって戦闘スタイルを決めることになる。
星ノ塔攻略でパーティレベルを上げ各キャラの素質を開花させていくことになるが、開花される素質はランダム(ランダムに選出された3つの素質から1つを選択)形式となり、ここで周回要素が発生する。(星ノ塔攻略にはスタミナ消費は発生しない)
また、後述するロスレコのアシスト効果の開放も星ノ塔攻略中にランダム入手する音符によって変化する。
このあたりは、ウマ娘や学マスの育成パートがガンサバ形式のゲームになったとイメージするとわかりやすいかもしれない。
星ノ塔攻略で育成したパーティを使って、週ボス等の他コンテンツに挑んでいく流れとなっている。

他のゲームでいうところの装備がロスレコと呼ばれるもので実装されている。
ロスレコはパーティ単位で装備するものとなり、装備するだけで効果が発生するコア効果と、星ノ塔攻略で効果が発動するようになるアシスト効果が存在する。
ロスレコにも凸が存在し、凸で上がるのはコア効果となる。上昇量は微々たるものになるので、基本的にロスレコの凸は狙わなくていいように感じている。
アシスト効果は複数段階存在しており、下限と上限では恩恵が5倍近く変わるため、星ノ塔攻略では音符の入手がかなり重要になってくる。

■ストーリー(星5/5)
基本的にはよくある紙芝居形式で進むが、ストーリー中で発生する選択しによって主人公の性格(指向性?)に変化が発生するようになる。
「直観」、「分析」、「混沌」の3つが存在しており、最初は拮抗している状態からスタートする。
※一度選んだあとでもストーリーを再度閲覧することで他選択肢を選ぶことが可能
また、途中で発生するストーリー分岐では内容によってバッドエンドが存在し、ソシャゲにしては珍しい。
そのバッドエンドに入らないと語られない世界設定や、一部キャラとの個別ストーリーではバッドエンドルート通過済みを前提とした話が展開されるので、世界観が気に入ったようなら全選択肢を網羅することをオススメする。

■課金周り(星3/5)
ガチャは10連=約3000円と最近のソシャゲにしては高めの設定。
排出率は最高レアリティは2%の設定になっている。
ただ、初回入手の天井が120連となるため、ある程度の課金者する人であれば入手はできるかと思われる。
また、石の入手頻度にリリースが間もないため未知数となる。
ログインボーナスのみでみると非常に少ない(月で1000石ももらえない)が、実績が原神や鳴潮等に引けを取らないくらい豊富で、遊んでいるうちに数十連分の石が溜まっていることもある。
新キャラの実装頻度も、スケジュールを見る限りでは約3週間おきとなるため、毎日遊ぶユーザーであれば少しの課金でキャラとロスレコを揃えることも可能かと思われる。

■総評(星4/5)
キャラデザは見た通りで、人によって好みが変わると思うのでノーコメント。
ゲーム性は軽く触るだけでも雰囲気は味わえるが、色々調べていくと周回要素やパーティ構成がかなり重要になってくることがわかってくる。
ストーリーも他のソシャゲにはないルート分岐要素を盛り込んでおり、アドベンチャーゲームが好きな人には刺さるのではないかと思う。
課金周りに関してはリリースして日が浅いので判断しかねるが、運営が今後どのくらい石を配るのか、またイベント報酬がどうなるのか次第と思われる。

by riri_muu

★★★★★
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いいね

権限Lv.18まで上げた者です。ゲーム仕様に関して詳しくはない者の意見として捉えてください。

まず一つ目に戦闘についてですが、正直なところ自分は好きです。

通常攻撃が自動で、範囲内に入れていれば勝手に打ってくれるのが気楽ですし、回避も感覚でやれるのでとても簡単です。

キャラクターデザインもとても可愛らしく、個人的にどのキャラクターも推すに値します。

リセマラを推奨されることも多いですが、基本的にどのキャラでも意外とやれます。

チトセもサブ垢で使った感じ強かったですが、チトセが無くともグレイ&ナズナ(ここにレイセン入れても良い)でどうにかなります。なんなら個人的にはこっちの方が楽しいです。

リセマラはだるいですし、やらなくていいと思います。

まあ絶賛楽しんでいる最中なのですが、唯一気に入らないことがあります。

それが"やる気"ですね。

このゲームにはやる気と呼ばれるあらゆるステージに参加する際に使用するいわばSPのような物があるのですが。

このやる気の消費がとにかく早い。

基礎研修であれば20消費で済みますが、他の要素ではほとんどが1回につき30やる気を消費させられます。

それに比べてやる気の補充には特定のアイテムまたは星ノ欠片といういわばガチャ石のどちらかが必要です。

しかしその特定のアイテムはあまり手に入る機会がなく、星ノ欠片はガチャを引く際の原石なため使用は控えたいです。それに星ノ欠片を使ったやる気の補充には回数制限まであります。

さらに自動で補充されていくやる気は最大でも200だけ.....

イベントがやりたくとも、やる気がなくて戦闘ができない.....ということが多々あります。

なので自分的には正直なところやる気をもうちょい早く回復する(または)もっとイベント参加を手軽くしてもらえれば十分かなといった印象です。

あとはまあプレイヤー同士で繋がれる、いわばギルドのようなものもあったら楽しそうだなといったことも思います。

by あらゆる面での賢者

★★★★★
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ガチャだけで一気に失望された期待作

このゲームのガチャはβ版から大幅に値上げされ、150石で1回→300石で1回に。10連3000石、天井120連で36000石。10連約3000円ちょいぐらいだから金額はホヨバと変わらないけど、すり抜け保証無しなんで天井までピックアップが出ずにすり抜け続ける可能性有り。ピックアップ率は50%
そのくせ配布量はβ版基準なんでマンスリーパスを買ってもギリ10連分いくかな?程度の量しか貰えない。
ストーリー2章(現実装分)まで読んで要素を大体埋めても30連分すら石が貯まらないと思ってOK。

後1週間でガチャ無しのアニメ調大作ゲームが出る上、そこから1年ほどで同じくガチャ無しすり抜け無しが続く事も念頭に置いて、このゲームの今後を考えた上で付き合って行く必要がある。

ゲーム部分はローグライクながらにアタッカータイプ以外を使う理由が皆無&ビルドによるプレイ体験の差がほぼ無いなんで飽きが早い。一般的な物理特化!魔法特化!特殊攻撃特化!シナジーモリモリで超火力!を期待すると落胆も大きいと思う。ソシャゲなんで最適ビルドを組んだ上で“適正火力”として扱われるから無法は無い。

ストーリーは“孤児院の有り合わせのパーツで大型車を手作りしました!”という設定を飲み込めるかで感じる面白さに大分差が出る。ワイは楽しめたんでまぁ良し。

コンテンツはバトルコンテンツ以外皆無。ブルアカのカフェみたいな簡単な箱庭ハウジング系は無い。戦いに明け暮れる殺伐としたゲーム体験をどうぞ。

ブルアカのモモトーク的な要素もあるにはあるがかなり簡素。デートはまさか文字のみというノベルゲー仕様。ええ‥‥(困惑)

総評
今後の生き残りは絶望的か。ヨースターなんで大赤字でも数年は続けると思うけど、相当なインフレは覚悟するべき。そして過疎になるとマジでどこ見ても話題が無く、ゲーム体験を共有する場も無いんでそこも覚悟しよう。

by 便利屋130030875

★★★★★
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現状微妙

育成がローグライク風(あくまで風)で毎回スキルやロスレコ用音符がランダムなのでハズレ引いた時とうまく行った時の戦力が結構しっかり変わります。
スタミナはこちら以外の育成アイテム用クエストで使うのですがこちらもそこまで回れない。
隙間時間にパッとやって…みたいなゲームでは無さそうですね。

後ガチャ…闇鍋ガチャはちょっと…
ロスレコ用ガチャあるんだから属性揃えるって意味でも低レアキャラの方が良かったと思います。
石も10連3000なので最初はミッションで貯まるが後々辛そう。

育成アイテムがそこまでガンガン貯まらない(現状スタミナ足りない)のであれもこれもと育成すると解放された難易度に追いつけません。

凸要素もこれ微課金程度じゃ現状無理では??ロスレコにキャラ…幾ら掛かるんですかね??
集金ゲー感が凄いですね。
凸前提難易度とかで出したら間違いなく撤退かなぁ。
属性別とかのクエストもあるけどガチャも安く無いし、闇鍋だし、育成用のアイテム集めるスタミナ無いしでちょっと無理。

少し期待してたんですが期待しすぎましたかね。

とりあえずここから少し優しくなってくれる事祈って⭐︎3で。
まぁ無さそうだけども。

アクションゲームとしては個人的には嫌いでは無いので暫く様子見しながらぼちぼちやろうと思います。

by 珈琲さん

★★★★
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リリース2日目の所感。結論は今後に期待。

・概要
スタレの階差宇宙の様に強化を選択、獲得していき、それを別コンテンツに持ち込む。

戦闘システムは俯瞰型2Dアクションで、通常攻撃は攻撃範囲内に居れば自動で発動、スキルはクールタイムが終わっているときに押せば発動、必殺技はゲージがあり、溜まっているときに押せば発動。
回避は押したタイミングが無敵。一度回避したら1〜2秒ほどクールタイムが入る。回避を長押しでダッシュ。
つまりだいたいアクション的システムは原神。

それ以外のシステムもホヨバゲーをリスペクトしてるような側面が非常に多いと感じる。

石の配布量は正直まだ様子見。リリース2日目なので色々とブーストがかかっておりそこそこガチャ回せるが…
それが過ぎたら正直…少ないかも?
ガチャ排出率は2%でそこからPUは半分。天井が200くらい?とそこそこ。ホヨバリスペクトで引き継ぎがあるかはよく見てないからまだわからん。そこは調べてくれ、気が向いたらあとで見て編集する。


・良いと感じた所
デイリーが楽。ブルアカ方式で掃射できるのが本当に楽。
強化の選択肢を厳選してどう組み合わせを構築するかがなかなか楽しい。

キャラが可愛い。ストーリーの調子がブルアカに近い気がする。

装備ごとにストーリー、曲が存在するのがすごい手間かかってると思う。普通に低レアにも良曲ある。
まだ試してないがオート操作があるので、本当に気軽に遊べる。

リセマラが異様に楽。てかリセマラ自体しなかった。
初回ガチャは15回くらい?ガチャを回せて、そのうち5回まで記録でき、その中から好きな結果を選択できる。ただ、最大までやっても2枚引きは一度も出なかった。

コンテンツは多め。ストーリーもあるし、戦闘コンテンツ的にも結構時間かけないと
『コンテンツ尽きたから飽きた』ということはないだろう。


・総評
対象をブルアカプレイヤーにフォーカスしたアクションゲームという感想。

ハッキリと辛口評価すると、
『このゲームでなければいけない要素は存在しない』
と思う。
手軽にアクションゲーをプレイしたい人や、ソシャゲを増やしたい、美少女ゲーをやりたいという人には相性が良いが、ガッツリアクションしたいという人には合わない可能性が高い。

ストーリーはまだ本当に序盤しか読んでないのでまだあまりわからないが、記憶を代償に神器を得るらしく、可愛くギャグ調な雰囲気に反してかなり重い世界観で鬱展開が来そうな予感。
そこも含めやはりブルアカプレイヤーとは相性が良いのではないだろうか。

正直言って、1週間でリタイアするプレイヤーは結構多そう。不満は無いけど加点評価で満点を取れるタイプのゲームじゃない。

by なめてのめそもち

★★★★
iOS

個人的評価

・良い点
キャラ、ステージの魅力は高く個人的にとても好きです。お手軽なのも良い。ストーリーも好みでした。
・悪い点
ガチャ周りがだいぶ悪い。キャラ確率とかは全然いいんだけど、ロスレコ(餅武器)が本当にきつい。キャラとほぼ同じ確率で天井も遠い。せめてロスレコは確率や天井下げるなり、莫大なロスレコ専用の石配布をするなどの改善が必要。石の値段も高く、なかなか手に出しづらいため、もっとお得パックを出して欲しい。あと、キャラとデートができると謳っていたが本当にしょうもない感じだった。これならあってもなくても変わらない。
・総評
ゲーム全体としては悪くない。ガチャの改善は必須だろう。
現状、スタミナが尽きたらやること?がない気がする。今後、無心で周回できるようなコンテンツ、モノ集め的なコンテンツは出るのだろうか。楽しみにしています。

by ららいゲーム

★★★★
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★★★★
iOS

これからの期待も込めて

レベル8まで行った人の感想です

ストーリーなどはまだ見てないのですがゲームというシステムではかなり面白くシンプルだと思いました。
操作はゼンゼロやタダサバに近いと感じ、スマホでも比較的やりやすいと感じました
キャラデザもブルアカのような可愛いキャラが多く、今後の追加キャラに期待ができます
また、最初に200連から50連を保存してその結果からキャラを選べるため、序盤の攻略がしやすい

悪いところは
まずレベル上げアイテムとスタミナが足りない
キャラのレベルを上げる方法はゼンゼロのような感じなのですが、素材を集めようにもスタミナが無く、さらには出ないということからプレイヤーレベルでキャラレベルの上限が解放されても上げれない
各属性のビルドでキャラを育てないと行けず、今は一つの属性だけを育ててるのですが、それでも全キャラレベル30になっていない

プレイヤーのレベルが上がりずらい

これらはゲームを快適化するために必要なので、少なくてもスタミナは増えやすくして欲しい、デイリー任務などでブルアカのように回復して欲しい

個人的にはマルチで大ボスに挑むようなクエストが出ると楽しいかなと思いました
あと10連が課金だと3000ぐらいなのが強気すぎて少し怖いかな

まだでて1日しか出てないので、今後に期待できると思ってます

by 戒野 リンクル

★★★★★
iOS

ゲーム自体はとても良い。改善に期待

ビジュアル、演出、サウンドのどれもが非常に丁寧に作られてます。非常に心地よいのでプレイ後も起動しっぱなしにしたくなります。
世界観はファンタジーなラノベっぽい感じで、空白旅団の3人と主人公を軸にした感情移入しやすく温もりのある物語が展開します。冗長な説明セリフもなく、人に物語や感情を伝えることに重きが置かれており好感が持てます。
ストーリーモードでは細やかなビジュアル演出が入っていて退屈しません。漫画やアニメを見てる気分。
ロスレコは巡遊者たちの記憶に紐づいた楽曲と物語でキャラクター同士の絆が感じられ、個人的なお気に入りコンテンツ。
ヴァンサバ風ローグライトな戦闘はAoEを回避したりスキル発動のタイミングを計ったりと、手軽さと刺激が丁度いい落とし所に調整されています。
やる気と呼ばれるスタミナについては、必要な素材量に比べてスタミナの供給量が少なく感じます。スタミナ上限値の緩和も含めて改善をお願いしたいところ。
星ノ塔はスタミナ消費なしで遊べますが、もう少しインセンティブが欲しい印象です。入塔記念チケットがもらえますが週上限にすぐ到達してしまいそう。
せっかく軽快な戦闘があるのにザクザク敵を倒して報酬も美味しくて満足、みたいな体験に欠けている印象です。周回前提のハードコア向けにならない程度に改善を期待してます。
星ノ欠片の供給量も見直しをお願いしたい点。権限レベル13あたりから各属性のチームを用意したくなりそうな気配なので、もう少しガチャを回したくなる塩梅に調整を願うばかり。
総じて、お手軽アクションのキャラゲーとしてかなり楽しいです。
Yosterの本気を感じるので、今後の展開と改善を期待してます。

by 慈悲心鳥

★★★★★
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権限レベル15までやった人の感想

キャラクター達可愛くて良いですね
推しはキャラメルちゃんです

無課金の人は1日の上限までやる気(スタミナ)を回復して強化素材クエなど回ってると直ぐにやる事無くなる
スタミナ回復もっと増やして下さい!それとレベルアップで回復して欲しい!
石もスタミナ回復アイテムも枯渇しまくり!
せめてショップで購入させてくれ

一生模擬宇宙(別ゲー)やらされてます

せっかくキャラクター達可愛いのに3Dを一定の距離でしか観察出来ないのも不満点。クルクルは出来る
レベル解放や仲良し度からの
キャラストーリーでスチルも解放されますがそれをUI無しでフルで観るのも出来ない。

キャラクターにプレゼントを渡してステータス上げたいけど1日の上限あってそれも待たないといけない
コツコツ強くなっていく感じなのは
個人的には好きですが何とも

by 怖がるこたぁねぇ

★★★★★
iOS

ビジュはいいけどつまらない

折角ゲーム性は見下ろし型ハクスラ+ヴァンサバ系で結構いいなって思ったのに、結局のところ課金しなければ強くならないというどこにでもあるソシャゲ

ストーリーは序盤読んだけどまあまあ。若干同社のあれに似てるかなって感じ。フルボなところはあのゲームと同じでチュートリアルだけ。今の時代ならもっと頑張ってフルボにしてほしかった

結局他のソシャゲと同じようにインフレしてく未来しか見えないしストーリーも陳腐だから早めにやめとく。もっと面白いゲーム作ってほしいもんですね…

by App Store Review

★★★★★
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引き直しガチャがありがたい

引き直しガチャだけでもありがたいのに、その結果をゲーム内で保存させてくれるソシャゲは初めてでした。リセマラは面倒だったのでありがたいです。その後のガチャでも好きなキャラや武器を選ばせてくれるので、確かにガチャは渋そうなのですが運営さんの姿勢は信用できます。ストーリーも謎が引き込まれますし、キャラが主人公含めて生き生きしているのが楽しいです。演出も楽しかったです。女主人公可愛い。ゲーム性も、途中のランダムイベントが楽しく、スキップ機能も充実しているので長く楽しめそうです。

by ζ*'ヮ')ζ<諸星

★★★★★
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現状は満足できない

キャラは可愛い。ブルアカを受け継いでて流石のクオリティ
だが肝心のゲーム部分はお世辞にも面白いとは言えない
コンテンツも少なく半日触ってやる事これだけ?ってなった
また属性ゲーでキャラ数が必要なのにガチャは渋く配布も少ない
1番許せないのはメインストーリーにすらボイスがない。キャラとストーリーくらいしか期待できないのにこれは酷い。低コストで運営するつもりならこちらも課金しません

by iceman1410

★★★★★
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Yostar信者に絶賛されてるだけでキャラクター以外中身があまりない味のしないガム

まず前提としてよく誤解されていますが、「アズールレーン」「アークナイツ」「ブルーアーカイブ」などは同じ会社が“運営”しているだけで、開発会社はそれぞれ異なります。
そのため「ブルアカの続編」や「アズレンを作った会社の新作」といった誤った理解のまま、客観的な評価をせずに称賛している頭の悪い信者が多く過大評価している人が多いイメージです。

■ キャラクターについて

キャラクターのデザインや可愛さは非常に良いです。
しかし、肝心のゲーム性は単調で、戦闘があまり面白くありません。

システム的には「ゼンレスゾーンゼロ」寄りで、キャラを俯瞰視点で操作する形式。
ただし「ゼンゼロ」や「エーテルゲイザー」と同様に、操作感やテンポが微妙で、せっかくの可愛いキャラクターが戦闘システムで活かされていない印象を受けました。

■ 課金・ガチャ要素

課金圧が非常に高く、1万円で30連と少し程度しか回せません。
さらに50%の確率ですり抜けが発生し、すり抜け保証もなし。
そのため、連続ですり抜けるリスクがあります。

天井システムとして1回だけ120連で確定入手でき160連で確定ピックアップになります。
今後キャラが増えるにつれ、凸を狙うプレイヤーにはかなり厳しい課金設計になると思われます。

また、「ロストレコード」という装備(武器)も凸要素があり、こちらも相当な出費になります。
課金アイテムの優遇も初回2倍石や購入制限付きチケット程度で、ホヨバ作品に近い重課金設計です。
排出率は同じくらいで少し良い程度で凸難易度は似た様なソシャゲで言うと初期ブルアカやプリコネ以上に厳しい部類でしょう。

■ ストーリー・演出

ストーリー形式は「ブルアカ」や「FGO」に近く、テキストベースです。
3Dアクション部分があるものの、ゲーム全体の構造は従来型のソシャゲ寄り。
演出はよくできていますがフルボイスではなく読み進める形式なので、最新作としては少し物足りなさを感じました。

■ 現状の総評

全体的に、「人気作品の良い部分を寄せ集めて作ったような印象」です。
しかし、表面を真似しただけで中身が伴っておらず、結果としてキャラは可愛いけど中身の薄いソシャゲになってしまっています。

戦闘のテンポの悪さ、課金圧の高さ、フルボイス非対応など、どれも近年のタイトルとしては残念な点が目立ちます。
アプデによる改善を期待していますが、現状のままでは「初期ブルアカのようにサ終の危機に陥る可能性もある」と感じました。
盲目信者人気だけで終わらせず、しっかり内容面で改善していってほしいところです。

by プロゲーマー高松

★★★★★
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ちょっと触ってるだけど

良い点:キャラ、音楽、3Dモデルの動き

悪い点:アクションゲームみたいだか、結局オートゲーム、ブルアカ似すぎ、オートなのに、エリアことスキル選び、イベント、戦闘終わり時点立ってまま手動に切り替え、手軽のところが、ストレスが満々です…こういうタイプのゲームは別に嫌いじゃないけど、ソシャゲでは手間かけすぎる。カヂャ確率も貴社のいつも通り…配布が少ない…

ストーリーは普通、5年前ならいいゲームかもしれない🤷🏻‍♂️ ゲーム評価は星3だか、
カヂャ確率のことで、星2します!

by 通りすがりのオタク(南)

★★★★
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戦闘がサクサクで楽しい、ストーリーは今後に期待。

初日レビューです。
リセマラは10分ほどなので、しんどいと思います。確率は2パーなので、チトセ+何かしらが出たら終了で良いと思います。
戦闘面に関しては、ライトなアクションゲームで、スマホやタブレットでも操作しやすいと思います。通常攻撃はオートで、スキルや必殺技をタップするのでやりやすいです。チトセが爽快感あって楽しいのでおすすめです。
ストーリーに関しては、今出ている2章まで読みましたが、今後に期待ですね。キャラと世界観を把握するためのストーリーだと思いました。伏線や色んなキャラが出てくる演出をしていたので、次のストーリーが待ち遠しいです。
正直に言うとストーリーめっちゃ面白いわけではないです。ステラソラの世界観やキャラが好きなら読んでみてもいいくらいの温度感です。ゲーム性だけでも面白いのでぜひやってみてください。
ガチャは2%なので渋いですが、配布や今後次第ですね。まだリリースして1日なのでコツコツやっていこうと思います。
1つだけ改善して欲しいのが、文字が小さくてiPadでも目が痛くなることです。ブルアカの方がましくらい文字が小さいです。

by Iriya1006

★★★★★
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リリース初日、8時間程してみて

ゲーム性…
ストーリーはADVゲームと同じように進みます。早送りや、スキップ、見返り機能もあります。(時々戦闘があります。)

戦闘では、"星ノ塔"というダンジョンを攻略し、そのダンジョンのクリアデータでストーリーの戦闘や、キャラの育成素材集め、その他のバトルコンテンツを行う形式です。
このクリアデータが、パーティの並び順、装備も固定されるので、一回ごとに、どんな構築にするか、考えないといけないのが好みが分かれそうだと思いました。


バトルシステム…
3人パーティとなり、1人をメインで操作し、
他の2人はそれを支援する、というものです。
お手軽アクション、という名の通り、攻撃をオートで行ってくれたり、回避は無敵になったり、スキルや、必殺技も、ボタンを押すだけで相手に向かって発動してくれるなど、アクションが苦手な人でも楽しめそうでした。

ただ、アクションは簡単ですが、ダメージを与えるのは別だと感じました。というのも、このゲームには属性や、"印"、というものがあり、属性によって、敵に与えるダメージが変動したり、"印"という、特殊なデバフが与える効果が変化するからです。

そして、このゲームのバトルで最重要なのが、
"素質"というバフです。"素質"は、前述したダンジョンで貰えるのですが、このバフはパーティの立ち回りを激変させるほど強力になっていて、考えなしで取ると適正LVのコンテンツのクリアが厳しくなったり、逆に推奨LVに届いていなくてもクリアできるようになるなど、このゲームの楽しさを支えている部分だと感じました。(どんな"素質"を取ればいいのかはアシストがあります。)


コンテンツの開放…
恐らくコンテンツ"は"1週間程あれば全て開放できると思います。
ただ、キャラクターの育成の完全開放には無課金なら一か月以上かかるので、そこまでこのゲームをやり続けてから楽しくなっていくと思います。

ガチャシステム…
かなり良心的です。排出確率が、
☆5が出るのが2%、PUは1%、(☆5の内、2分の1でPUが出ます。)
天井は80連で☆5確定、160連でPU確定(一回のみ)
10連毎に1回武器ガチャが回せたり、
凸素材の配布、(リリース当初はなかったので詳しくは分かりません。)
初心者200連引き直しがあります。
尚、凸はキャラは☆5は6体で完凸ですが、☆4は11体で完凸です。(武器は6個で完凸)
頑張りましょう。

ただ、ストーリーなどをクリアした後は、
エンドコンテンツ寄りのものをクリアしないとガチャ石の配布は少ないので、計画的に使うか、石を使ってレベルを先に上げてより石を貰う方法をお勧めします。

キャラ…
やはりブルーアーカイブや、アズールレーンなどと同様、とてもビジュアルが良いです。ただ、現在ストーリで話していないキャラが多いので、愛着が湧きにくいかもしれません。

総評としては、"素質"で新しい構築や、自分に合う構築を見つける楽しさ、
コンテンツのタイムアタック、キャラと触れ合う楽しさが魅力だと思いました。
しかし、序盤のコンテンツがない虚無期間や、設定は事前に知っておかないと分かりにくい部分があったりするなど、序盤さえ乗り切れば楽しくなるゲームだと思いました。

by フィドルスティックス

★★★★
iOS

成る可くしてなったローグライク"風"RPS

先ず前提として、このゲームはローグライクではない事を念頭に置いてもらいたい。
それらしい仕様で勘違いしてしまいそうだが、あくまで『よくある中華ソシャゲ』と一つという事実は留意していただきたい。

基本ルールとして、戦闘メンバーはプレイヤーが操作するキャラクター1人と援護射撃を担当するキャラクター2人の計3人で塔を探索、道中で手に入るスキルカードでキャラの性能を強化・拡張して行く。
踏破が完了するとその時点で強化されたメンバーは後の様々なクエストに挑戦出来る固定メンバーとなる。要は素材採取や高難易度へ挑むメンバーを塔で一時的に強化して編成する訳だ。
この手順を楽しめるか煩わしいと思うかで今作の評価は大きく揺れるだろう。

上記の恐らくメインコンテンツとは別にストーリーモードが存在する。
面白いのは基本は読み物として進行していき、バトルパートはストーリーに沿ったメンバー固定で挑む事。
レベル等、育成具合も用意された編成で挑む為、難しくてストーリーが攻略出来ないという懸念は考えなくて良いと推察出来る。

ガチャについてだが表記上では確率は悪くない(少なくとも従来のソシャゲと比較してだが)。
これは基本、編成に最低3人必要という点が関係しているだろう。
所謂、闇鍋で装備ガチャ別というありきたりの最高につまらない仕様ではあるが、このハズレ枠が少しユニークだ。
よくある武器や防具といったキャラクター一人一人に装備させる物ではなく、塔へ挑む際にパーティ全体に及ぼすバフを編成と同時に用意する仕様だ。
そしてこのアイテムはレコードの形を取っており、手に入れたレコードはBGMとしてホーム画面に設定出来たりする。この仕様は作品が永く続いた際のインフレの影響を受けず、型落ちというアイテムの劣化状態を躱している。
つまりコレクション要素としてゲームの中で残り続けるのだ。

まだリリース間もないゲーム故、現状まだ深くレビューする事は叶わないがこの様なゲームである。
当方の評価としては悪くない、といったところか。
何はともあれ、先ずは触れてみて欲しい。


以下は当方個人の見解であり、同時に今作に於ける当方の評価に大きく影響を与えた要因について軽く解説するが、このゲーム其の物の評価とは乖離した内容を含む為、興味のある者のみ読んで頂きたい。

冒頭で述べた『ローグライクではない』という話だが、まぁ当然の話である。
そもそもローグライクとは-ローグライクのルーツは流石に置いておくとして-道中取得したアイテムを組み合わせ、ランダムに生成された課題を突破して行く物と当方は認識している。
前提としてゲーム開始時点でプレイヤーに用意された物は最低限の動作のみであり、プレイを進める事によって都度都度、ゲーム体験は千差万別する。
考えてみて欲しい。出撃前にクエストに合わせ属性を揃えた部隊を用意する事を。
当然、この時点でこのゲームそのものの攻略方法は事前に確定してしまい、後は都合の良いカードが来る事を只待つ御神籤引き直しプレイになる、ランダム要素等は瑣末な物に成り下がってしまっている。
これの何処かローグライクと言えるだろうか。
よってこのゲームはローグライクという代物では一切無く、よくある中華ソシャゲという括りに落ち着く。

まぁ散々述べたがガチャという無明凡愚悪辣非道が現代のソシャゲの道理の様な物なので、この様な仕様になってしまうのは致し方無い事なのも理解は出来る(共感は出来ない)。
2025年10月20日現在、同運営会社が展開している某透き通るような世界観の一端を感じる様な可愛らしいキャラクター、明るく楽しげで何処か儚さも覚える様な音楽、そんなファクターの織りなす鮮やかな世界観の今作、まだ物語はスタートラインを切っただけに過ぎないので、もし少しでも気になったのなら先ずは触れてみて欲しい。
ゲームというのは語ってこそ、作品の善し悪しの言葉も評価のひとつ、この新作の未来を見定めては如何だろうか。
(2025年10月20日 擱筆)

by ヘッドホンマン

★★★★★
iOS

多分無課金勢は長続きしない...

タイトル通り

まず、今のご時世に回数制限設けた
「チュートリアル引き直しガチャ」がある事に驚いた、しかも1枚最高レアの保証がある訳でもなく、かと言って最高レア排出はおそらく1枚のみ、この時点でかなりの渋め運営だと言う事が察せる。

通常のガチャの確率もまぁまぁ渋い、なのにキャラ属性統一ゲーだから、色んなキャラを満遍なく育てて、レコード(いわゆる装備やアクセみたいな補助)も属性合わせていかないと早々に攻略が詰みそうな雰囲気が...

オートモードがあるが、AIは賢くなく、ただクールタイム終わったスキルを順次発動するだけ、移動も被弾とかお構い無しの挙動で動くから自分で操作しないと満身創痍に...

これから先、石の配布が甘い感じなら無課金勢も普通に遊んでいけそうだとは思うが、そうでなければ、早々に人が離れていくと思われる。

by 赤んぼ人間

★★★★
iOS

深刻な不具合に繋がる可能性大

アプリ事前ダウンロードを行い、アプリを開いてゲームデータをダウンロードした後から、ホーム画面を右にスワイプして切り替えようとすると、iPhoneが落ちる不具合あり。
端末はiPhone16Pro iOSは最新の26.0.1
(ストレージ容量に余裕あり)
アプリを削除してもこの不具合は継続し、スマホとしての機能に深刻なダメージを負う。
アプリを削除してもこの症状は継続するので、既に不具合を解消することはできても、既に発症した場合は対応してくれるかは不明。
皆さんもお気をつけて。

by 松竹の里

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