みんなのレビュー・口コミ
面白いゲームです、来たるべき対中戦での中国戦略の基本飽和攻撃の対処方を学習出来る
現状新規さんにお勧め出来ません 8章完クリ以上からがアークナイツの本性、そこに到達して無い方のレビューは、参考にはなりません。 中華特有の日本語苦手なイベント説明の為ストレスは溜まります。体感でヴィシャ等環境キャラTierSSS、SSは必須。無いとゲームになりません、コレが廃課金、引けなかったらLv110以上のベテラン勢でも引退ものです。人生掛けるレベルで時間を消費します。AUTO周回?無いですね。典型的信者専用ゲーです。日本版ガチャは確率引け引け廃課金仕様に移行し初期の跡形は無く劣化したストレスMAX札束ガチャゲーになりました 基本pic★6キャラはギミック対応なので無いと厳しい 敵の基本戦術は無能の象徴 工夫も知恵も無い飽和攻撃と復活する即死攻撃ボスとギミックで押し潰すスタイルで知略は皆無 ★完凸にはガチャで同キャラ6体引きが必須 動画視てヤレル!と思っている方々甘いのです動画の★6★5はガチャブン回し廃課金完凸の完成品です、時間の無い無課金社会人はリアルで敗北に慣れた超負犬ドMタイプが適合します
by 村正
一部のボスステージでは制限時間が設定されているようだが
無能なデベロッパーほど勘違いし、制限時間を設定することで難易度調整したつもりになってしまう典型例となっている。実際にはプレイヤースキルではなく、一定以上の瞬間火力を出せる特定のキャラを所持していることを要求する、「所持品検査」的調整となってしまっており、これを設定した時点でゲームバランスは破綻する。 最近のイベントがどれもこれもゲームとして成り立っていない。あの手この手でブロックできないギミックを作って、如何にしてプレイヤーに嫌がらせをしてやろうか、という意図が見え隠れしていて、楽しく遊んでもらう気がない。ソシャゲって最終的に、プレイヤーへの嫌がらせ設計に辿り着く定めなんだろうな。ゲームプラットフォームとしてスマホを使う時代は完全に終わったのだろうと感じる。
by Andrew Maruphy
初期からやってますが根気よくずっとやってたら無課金でも大体のキャラ無凸で取れるぐらい配布は多め(やってれば)凸も時間をかければ重ねなくても良いのでいずれ出来る。だから新規さんものんびり気長にやってみて欲しい。大抵のステージを☆5以下編成でクリア出来るのは出来ます。相当な数の試行錯誤が必要になるのでそういうのが楽しい人はより楽しめますよ
by Lizards
プレイヤーの数だけマップの攻略方法があり、やりがいのあるゲームだと思います
負けてしまうのには理由があり、また、勝てたのにも理由があります。それを地道に紐解いて、高難易度のマップをクリアできたときの達成感は、とても気持ちのいいものです。また、タワーディフェンスゲームとしてだけでなく、世界観を創りあげるストーリー、イラスト、キャラクター、音楽、どれをとっても素晴らしく、ひとつの芸術作品だと私は思っています。
by magatama
ずっと大好きで初期からしています
課金ゲーではありません。 むしろやり込めば課金せず限定もある程度ゲットできます。 攻略は難易度が高いものは限定や高レアがいたほうが楽な場合もありますが、ある程度の攻略は低レアとの組み合わせでなんとでもなります。実際そうしてきたので。 エンドフィールドとアークナイツはゲームの種類が違うので、私はエンドフィールドが苦手です。タワーゲームが好きなので、要は好みの話で、アークナイツが低評価をつけられるようなゲームではないことは長年やり続けてきた私が保証します。
by omame
アニメを見てアークナイツの世界や物語が気になり始めたが、イベントは初心者では難易度が高く物語を読むことすらできない
またメインステージも段々と難易度が上がりストレスを感じるようになった。 せめてゲームの部分と物語の部分を切り離して初心者やゲームが苦手な人でも世界観を楽しめるようにしてほしい。 今のままだと初心者は入りづらい用に感じるし、続けようとは思えない。
by ぁあ
キャラやストーリーが特によく毎日楽しくプレイさせてもらってます
唯一改善点があるとしたら、後半の方(15章あたり)のステージをクリアしないと最近追加された一部のキャラ昇進素材がもらえない作れないことです。年々章数もストーリーのボリュームも上がっているので初心者には少しきついものがあると思います。アークナイツめちゃ好きなんで、これからも長く続いていってほしいです。
by 福村誠人
最近になってアプリが頻繁に落ちるようになりました
これによってローグライクの戦闘中に落ちる→即ゲームオーバーという展開でゲームクリアが非常に困難という状況です。アプリが落ちないようにとまでは言わないので、せめてアプリが落ちたら再戦可能なようにして欲しい…。
by Tamago Chiisana
面白いゲームですが、カルトの為のカルトゲーム
新規さんにお勧め出来ません 8章完クリ以上からがアークナイツの本性、そこに到達して無い方のレビューは、参考にはなりません。 無限時間食い。中華特有の日本語苦手なイベント説明の為ストレスは溜まります。体感でヴィシャ等環境キャラTierSSS、SSは必須です。無いとゲームになりません、コレが廃課金、引けなかったらLv110以上のベテラン勢でも引退ものです。人生掛けるレベルで時間を消費します。AUTO周回?無いですね。典型的信者専用ゲーです。日本版ガチャは確率引け引け廃課金仕様に移行し初期の跡形は無く劣化したストレスMAX札束ガチャゲーになりました 基本pic★6キャラはギミック対応なので無いと厳しい 敵の基本戦術は無能の象徴 工夫も知恵も無い飽和攻撃と復活する即死攻撃ボスとギミックで押し潰すスタイルで知略は皆無 ★完凸にはガチャで同キャラ6体引きが必須 動画視てヤレル!と思っている方々甘いのです動画の★6★5はガチャブン回し廃課金完凸の完成品です、時間の無い無課金社会人はリアルで敗北に慣れた超負犬ドMタイプが適合します
by 村正
コラボから入りました
キャラ育成が渋い盆栽ゲーですがコラボキャラ、アーミヤ、星3位しか育ってない中難しいステージを突破した時とかは脳汁凄かったです(M8-8やJT8-3辺り)ただ読み物が時間掛かるのに他の舞台の話見てるの前提みたいなの多いのでそこは好き嫌い分かれそうです(メインとイェラグ位しかまだ読めてないですがシナリオ自体は結構好きです)。戦闘面はステルス敵が嫌らしいので対策キャラはちゃんと集めましょう
by l e
キャラが魅力的だし、どのキャラでも好きなキャラ使って戦略が立てられてめっちゃたのしいです!
元々ソロゲーだったんですが、ここのところ協力イベントが多くなってきて、イベントは触らなくなってきたので星−1。理性(体力的なもの)がなくても遊べるやり込みコンテンツも多いので、オススメですね。唯一ずっとやってるソシャゲです。
by ななひなみ
キャラゲーじゃないから課金はいらない
とよく見かけますが結局はキャラゲーです 攻略とかも限定キャラ持ってる前提、仮に限定のタイミングで引いても1人育成するのに相当な時間がかかります 気長に根気よく続けられる人、理不尽な難易度が好きな人には向いてますがエンドフィールドから来た的な軽いノリの人には多分向かないと思います あと自分で調べないとゲーム内の説明は言葉足らずなので詰みます
by 椿(TERA2GAMES)
最近始めたのですが、すごくおもしろいです!
でもスタミナがすぐになくなってやる事がなくなる!月パスとは別にスタミナ回復剤を毎日無料配布してほしいですし、月パスの回復量が少ない。あとスタミナは日を跨いで持続回復ではなく1日が始まったら全回復してほしいです。昔からプレイしてる有識者は石を砕いたらと思うのだろうけど、貴重なガチャ用の石を砕くわりに(改善されたらしいけど)回復量が少ない。今やおもしろいライバルソシャゲが沢山あるのに根気ある人しかプレイできない仕様なら去っていく人が多そうなのでさらなる緩和化をした方がいいような気がします。
by no mr
シナリオは普通、キャラは魅力的です
ただガチャはほんとにヤバイです。課金をするならよく考えてからするのをオススメします。自分は課金してないので軽症ですが…。ピックアップは仕事をしません。 追記、今回の更新で委任?のような感じのものが追加されてだいぶプレイがしやすくなりました。時間がない時でもできて助かります。ありがとうございます。
by シロ(シロ)
■始めて1年ほどになります
そのくらいでもまだまだ新しい発見があり楽しんでいます。難易度が高いと言われる方もおられますが、まずはメインストーリーをコツコツ進め、イベントは行けるところまで行くスタイルでオペレーターを育てていくのがいいのではないでしょうか。イベント報酬は昇進素材等、いつか使うものが多いので、取れるだけ取っていれば着実に強くなります。■過去のイベントをアイテムを使用することでプレイすることができ、配布キャラまで取れるとは思いませんでした。配布キャラは★5〜6ですので、ガチャをせずとも高レアのキャラは集まります。個人的にはレア度よりも、そのキャラが好きかどうかで育てるのがこのゲームの楽しみ方なような気がします。本当にうまくできていて、誰を育てても損はないのが素晴らしいです。■イベントはなかなか読み物として読み応えがあるものですが、飛ばさず読んで損はないかなと。キャラクターの個性と魅力が台詞の中に存分に表現されているので、好きなキャラがさらに好きになりますよ。
by zen aoki
コラボから入りました
キャラ育成が渋い盆栽ゲーですがコラボキャラ、アーミヤ、星3位しか育ってない中難しいステージを突破した時とかは脳汁凄かったです(M8-8やJT8-3辺り)ただ読み物が時間掛かるのに他の舞台の話見てるの前提みたいなの多いのでそこは好き嫌い分かれそうです。戦闘面はステルス敵が嫌らしいので対策キャラはちゃんと集めましょう
by l e
前回のレビューから2年くらい経った(現在2026年4月)ので更新します
多分3年半くらいやってるのですが、Lv120、ストーリーも現在公開されてる分はクリアしています。 ストーリーの攻略は無課金でもできますね。 ここでのできるは「ステージギミックをちゃんとやる」という意味ですし、できない方もいるみたいなので確証はできませんが。 もちろん課金してちゃんと育成出来ればステージギミックフル無視でもできます。 育成に関しても素材に余裕ができ、一気に4キャラ育成!とかをしない限りは不足もしません。 このキャラいなきゃ無理(笑)みたいなのもいません(ウィシャデルは強いですが、いなくてもストーリークリアはできます)。 ホンマか?と思われるかもですが僕はウィシャデル持ってません…。 なので毎日楽しみながらやれば無課金でもできますのでおすすめです。
by haru
難易度が高すぎて最初の方からストレスがたまるばかりです
楽しさを感じる以前の問題です。最初くらいもう少し優しくしてほしかったです。結局ほとんどのステージでクリアできる配置がだいぶ決まっていて、キャラが多いわりには自由度が無いと感じました。個人的に一番気になったのは、すぐにリトライできない仕様です。試行錯誤して進めていくゲームなのに、撤退すると演習モードですら毎回ステージ選択画面に戻る必要があるのはどうかと思います。 エンドフィールドはとても楽しいのにこちらはあまり面白くないです。
by レクイエム
ソロで遊べるからアークナイツが一番好き(*^^*)
フレンド機能はシンプルでとても楽♪ ただ理性(スタミナ)の上限をもう少し増やしてほしい プレイヤーLv120で理性135、周回したい場所の必要理性が20~30前後だとあっという間に無くなるんだよね 楽しいけど強化素材集めるのに困るのがそこ
by KC SECOND
最初はキャラ中々育てられないし難易度高いしでyoutubeの配置動画を真似して進めてた
凄いつまらなかったけどキャラが集まってきて育成が進んでくると詰まった場所でも何とかなって楽しくなってくる。今だと一部の限定キャラさえ手に入れればある程度脳死でもクリア出来る。 ストーリーはかなり難解な所もあってある意味人を選ぶかもしれない。
by ゆきふみのすーぷ
長く遊べるゲーム
絵が綺麗
キャラ育成好きには良い
序盤強いキャラがいないとクリアできないところがあって星4からでもクリアできるかも知れないが大変
キャラを育成にお金も時間もかかる
フレンドを作るのが手間
デザイン優先でわかりづらいUIがある
基地システムがわかりづらい
by ソニーポンジュース
おもしろい
数体の覇権ユニットはいるものの、別に他人と競うわけではないので、ゲームクリアに絶対必要かと言われれば全然そうじゃない。(もちろん楽にはなる)
それよりも低レアや尖った性能のユニットを駆使してクリアしていく楽しさがわかる人はどハマりします。
ストーリーは読んでませんが、読むと更に楽しいと思ってる人が多数います。(読みたいけど隙間時間でやってるから敢えて読まない)
無課金ですが、覇権ユニット少しだけもってます。ガチャは過去ステージクリア報酬が大量にもらえる初心者が有利。
リミテッドガチャを中心に、5、6体強ユニットを当てれば、問題なく楽しめます。
唯一の難点は、キャラ育成コスト。これがあるので、色んなキャラを使って試行錯誤が非常にやりにくい。最高レアは初心者が育てるにはキツイ(単純に必要な素材と金がかかりすぎる)
でも、1年やればパーティも大体固まって、育成に多少余裕のが出てきて、使いたいキャラを使えるレベルまですぐに育成することができます。
難易度高めのステージを工夫でクリアできた時の爽快感は半端ない。お勧めできるゲームです。
by 痔持ってぃー
楽しいけどインフレ気味
始めてから2年の無課金ドクター野郎ですが、ゲーム自体は結構楽しいです。世界観、キャラ、仕様などなどそれなりに楽しめてます。
ただ、最近敵も味方もインフレ祭り過ぎる気がします。体力モリモリ超火力ボスが来たかと思えば、味方キャラでもチート級に強いキャラが出てきたり。楽しいけど、なんだか将来が不安です。
ちなみに、ガチャが渋い言うてる人もいますが、正直そんなに渋くはありません。30〜40連引けば欲しいキャラは大体当たってる気がします。
まあ、ドクターの頭さえ良けりゃ星5以下のキャラだけで殆どのステージはクリア出来るらしいですが、拙は頭良くないので星6脳筋火力で押し通してます。
by 采椽
Yostar最高!
無課金でも楽しめる!
ここ重要。
戦略性は、人それぞれ。
攻略動画見るのも良し、自分で考えるのも良し。
楽しみ方は人それぞれ。
キャラも癖が凄いし、幸せ。
低評価つける意味が分からないほどには最高。
石も毎日やって、貯めれば強キャラ出るし、運次第。
クリア出来ないとか言ってる人は、むしろキャラの配置や使い方のミスなのでは?と思う。
それほどまでに考えればクリア出来るステージしかない。
これからも応援します!
いつも幸せをありがとう。
by ハーレムドクター
古参オペ不遇
昔はもっと“優しいゲーム”だったと思う。数値の伸び方も穏やかで、多少育成が遅れててもなんとかなるバランスだったし、編成の自由度もそこそこあった。でも最近は正直、インフレがかなりきつい。新キャラ前提の難易度調整が目立ってきて、「これ持ってないとしんどいよね」って場面が増えた印象。もう少し抑えてほしい、というのが率直なところ。
あと気になるのがキャラ設計。最近はやたら尖った性能の一芸だけに特化したキャラがへってるんだけど、実装されてもだいたい低レアに寄ってる。使い道が限定的で、ハマれば強いけど汎用性は低い、みたいなタイプ。昔は高レアにもそういう挑戦的な設計があった、アとか、編成考える楽しさがあった気がする。今はちょっと「遊びの幅を広げてくれるわけじゃなくて実験枠を低レアで消化してる」感じがあって、そこは物足りない。
とはいえ、ゲームとしての土台はやっぱり面白い。ステージやシステム自体はよくできてるし、ハマる要素はちゃんとある。だからこそ、最近のインフレやキャラの出し方がちょっと惜しいというか、「なんでこうなったんだろう」と思ってしまう。
全体としては、面白いけど方向性に少し不安がある、そんな感じ。
人生で2番目くらいにハマったゲームだから頑張ってほしい!
by ご飯なのよ
大前提として、これはあくまでPC版に対する評価です
ゲーム内容はいいんですよ。最高に楽しい。物語も深みがあって面白いし、タワーディフェンスというゲーム性が限られがちなカテゴリで、いろいろ楽しめる要素を数多く取り入れている。 問題は、PC版の挙動です。 起動時にエラーを吐いて、起動できませんでした、これまでならまだわかりますよ。 なんでその後に勝手にゲームをアンインストールするんですか。 毎回1ギガ近くのデータをDLし直して、設定もやり直して、チュートリアル説明もスキップして。 何回やらせるんですか。 それともGoogle Playは起動しなかったソフトを勝手に消すシステムでも組んでいるんですか。 唯一にして最悪の課題です。
by 鳥羽啓太
2年半ほどほぼ毎日プレイ
無課金でも進められるし、微課金ならかなり楽しめます。 好きなキャラだけ育成してもそうそうは詰まないですし、手駒が揃ってくると本当に攻略が楽&多様になり、クリア済みマップも素材収集効率化のために色々試行錯誤するのが楽しくなってきます。 イベントがないときには周回スキップが欲しいと強く感じますが、きっと実装されないでしょう。 相変わらず、無課金で集中して遊ぶとなるとライフ不足を感じるので、月パスくらいは課金した方が捗ります。 ともあれ、長く遊べる良作。
by Toru Noda
私を含め一部の人は楽しめます
ただ運営の独りよがりが激しく問題点が多い 独りよがりをはっきり書くと無知で傲慢そして客の気持ちを考えない又は分からない 初心者お断りな要素が多く高いハードル越えると果実があるというソシャゲ 問題点書きます まず文字がかなり読みにくい 小さいだけでなく赤と黒で明度が近かったり赤とエンジの近似色で見ずらい配色を使う 両方重なると私は読めません これは教科書に載るレベルの話です 次に推奨レベル難度調整がいいかげん 同等難度のはずがかなりバラツキあるしイベで推奨レベル高い次の方が簡単なのは…敵の特殊能力やマップギミックでこちらの戦力関係なく難度上げるのは…詰将棋になりがちでつまらないのでは?そこまでして難度上げるの?ドラクエの堀井雄二さんがゲー厶はバランスと言われてました 面白さの肝です 三めは話が長過ぎる 私も初め面白いと思いましたが無駄な要素も多くすぐに付き合いきれなくなりました 限られた尺で面白くするのが一流では?より多くの人に読んでもらう意識有りませんね?まだ有りますが字数が 最後にイチローさんが人の意見を聞けるかで成長に格差が生じると言われたそうです
by Hiroshi
エンドフィールドもハマってますが世界観をより知ろうと始めた今作に、それ以上にハマりました
まず3DではなくイラストとSDキャラ主体なこともあってキャラが豊富で尚かつ皆イラストが最高。多くのキャラに別衣装として複数イラストが実装されていて鑑賞だけでも嬉しい要素。また一人一人しっかりバックボーンが用意されていて各キャラ知れば知るほど好きになれます。声優陣も素晴らしい。 低レアキャラも魅力的なので低レアでも輝ける場が有るのも個人的に嬉しいポイント。 ストーリーは重厚で面白く、とにかくシナリオが良い。メインストーリーは謎だらけの状態から始まりますが右肩上がりにどんどん面白くなり、イベストも同様に面白く過去イベも常設されていて報酬でキャラや衣装ももらえるので自分のような後追い勢にも優しい設計です。 ガチャに関してはお得なパックが複数用意され他ゲーに比べ単価や排出率を見てもかなり良心的で、この位の設定のほうが個人的には課金しても良いなとより思えるラインで好印象です。 難易度は難しく感じることもありますが、育成頑張りつつ戦友のサポートだったり、有志の動画参考にしたりして気長に楽しんでます
by こんぶ酢こんぶ
このゲームは、☆3はベーシックな性能
☆4はベーシックな性能にキャラ毎の特徴が増える。☆5はさらに癖が強めになる。☆6はシンプルな強さと癖の強い強さが混ざった具合。☆1,2は性能は弱いがコスト面などで替えが利かない存在でもあるので、プレイスタイルによっては後半でも活用可能。 某所での問題で低評価を付ける人々がいるが、あそこは国内外問わず疑問視されている施設。当時は戦意高揚に利用し、その後はこっそり合祀をしたことで賛否両論のまま。 この一件は、某所を根拠無しに「問題ない」として、何も解決していないのに問題を希薄化させて来た人達に責任がある。 未だに相手側だけが悪いかのような態度を取っている人達が、まさにそれだと言える。 →(2026年)以前のようなバランスは見る影もないというのが、正直なところ。☆6ですら大半の場面で「アイツで良い」となって出番がないし、救済措置の強キャラが難易度の基準に入ってくるせいで、そのキャラ対策のステージはそのキャラ未満の性能だと立場がない。キャラをポンポン増やしすぎた結果、☆5の一芸もあまりなくなった。
by オビコ星人
全体的に難易度高めでソシャゲにしては結構おもしろいですね
インフレも緩やかなので自分のペースですすめられるのも良い。 ただキャラの育成に関してはひたすらレベルとスキルを上げるだけ、しかもスキルは1キャラにつき3つまでしか覚えないの少なすぎだなと思いました RPG要素(武器、防具、アクセサリー)など、やり込み要素がもっとあればコンシューマー並みになれると思ったちょっとおしいゲーム
by MAGI
配信当初からやっていた非常に面白いゲームです
課金要素も少なく、良心的なゲーム ただし時間のある人向けで時間が溶けるようになくなる じっくりやりこむ要素が強いので忙しかったりゲームに熱中したくない人にはオススメしない。 せっかく続けていたのですがここ最近はイベント終了間際のYouTubeなどでの攻略のカンニングをしたりと作業要素が多くなってきたのでここらが潮時と考え即アンインストールを決断
by タニ氏
面白いゲームですが、カルトの為のカルトゲーム
新規さんにお勧め出来ません 8章完クリ以上からがアークナイツの本性、そこに到達して無い方のレビューは、参考にはなりません。 無限時間食い。判り難いイベントシステムの為ストレスは溜まります。体感でヴィシャ等環境キャラTierSSS、SSは必須です。無いとゲームになりません、コレが廃課金、引けなかったらLv110以上のベテラン勢の引退ものです。人生掛けるレベルで時間を消費します。AUTO周回?無いですね。典型的信者専用ゲーです。日本版ガチャは確率引け引け廃課金仕様に移行し初期の跡形は無く劣化したストレスMAX札束ガチャゲーになりました 基本pic★6キャラはギミック対応なので無いと厳しい 敵の基本戦術は無能の象徴 工夫も知恵も無い飽和攻撃と復活する即死攻撃ボスとギミックで押し潰すスタイルで知略は皆無 ★完凸にはガチャで同キャラ6体引きが必須 動画視てヤレル!と思っている方々甘いのです動画の★6★5はガチャブン回し廃課金完凸の完成品です、時間の無い無課金社会人はリアルで敗北に慣れた超負犬ドMタイプが適合します
by 村正
企画・設計に問題が起きている
プランナーなりレベルデザイナーなりが変わったのか知らないが、2025年頃から急速にTDゲームとしての質が劣化していっている。というかもはやTDの体をなしていない。
強力なステータスを持ったボスを討つべくパズル的なギミックを解いてキルゾーンを構築するといった遊び方はもはや古く、ギミック要素などカケラもない単に強力無比なボスが制限に次ぐ制限を山積みにしステージを闊歩するなど、「とにかくプレイヤーの選択肢を狭める」ことに心血が注がれており、やってる心象として戦略構築というよりはもはやストレス耐久テストのようなもの。
ローグライクはもはや単に上振れを引く以外に攻略法がない博打でしかなく、イベントが始まると最適解以外お断りの難解パズル解きになり、ついにはストーリーステージにすら理不尽な「ただ強いだけのボス」が出てきてまともに楽しめない。
いっそ開発者が自尊心を満たすためだけに異常な企画設計をしていると言われた方がまだ理解ができる。真面目に真剣に考えだされたエンタメ(娯楽)とは到底思えないし、こんなものを娯楽だと言い張ってるのであれば正気を疑う。
by 通勤被害者
体力回数系の敵が糞ギミック過ぎる。
その内容通りで50回分体力の敵が30体ぐらい同時に出現して対処できない。流石に攻略の楽しさなどが虚無。
普通に決戦スキルのダメージも1にされるんだからキモいとか以前にキャラの強さとかを貶している様にしか思えない。
追記:歳ローグとかも、十分糞コンテンツです。もちろん生息演算も含めて。
楽しくないのに時間だけ消費されるコンテンツで歳ローグの方がマシですが歳ローグは特殊効果のごく僅かな効果が楽しく、それが目当てでやる事だけになります。楽しくないし理不尽だし、初見でやろうとするならクリアは不可です。それに、ショップなどで値段交渉しようとしたら強盗になるとかふざけています。言葉のあや関係ないです。非常に不愉快でゲーム性自体に疑問を持ちます。ただ、最新キャラが強いだけのゲームでそれに合わせて対策されていくゲーム性が気持ち悪い。
再追記:敵の数が拠点に与えてくる耐久値と矛盾しているのも気持ち悪いです。雑魚敵が雑魚敵を呼びそのゴミ雑魚敵が5〜15体出てきて決戦スキルでも1ダメージしか受けない糞系です。そんな奴らが糞みたいに押し寄せてくるゴミ以下ステージは特に生きている価値が無いです。消滅してください。雑魚敵倒したら回数体力のゴミ以下雑魚敵が現れるのが気持ち悪いです。
この内容が実際に起きるのがこのゲームです。歳ローグの無双動画などをみてやり始める人はこのゲームの非常に不愉快な理不尽要素に対処する必要があります。対処できないでしたらこのゲームはさっさと消す事がおすすめです。
再再追記:
歳ローグはうさぎみたいなゴミ以下大砲持ちがいる場合には即座に降参することをお勧めします。糞みたいな仕打ちを受けて携帯にあたる前にです。これらを見た時に戦慄以前にゲームシステム的欠陥があると思うぐらいには酷い敵でこのゲームのも0.001%もある面白さを99%減少させています。
このゲームの面白い点は一応あります。それはごく一部の特殊効果が面白いぐらいです。このゲームはキャラリソースが普通にゴミ以下で何もない状態からだと3週間以上かけないと使いたいキャラクターもまともに使えません。ゴミ以下です。そんな時間があれば他ゲーに浮気します。
纏めるとこのゲームを遊ぶ価値は非常に薄く、遊ぶなら周年で遊ぶことをお勧めします。まぁ、周年で遊ぶのなら素材が集められないところが素材ステージすらクリア出来ないのでさっさとドクター辞めちまえよ。
あと、敵キャラの詳細を見た時に1消費の敵をのこり耐久3の時に2台通したら死んだのはクソ理不尽なので耐久無くなっても全てクリアできる様にしてください。それぐらいしか楽しみがない。
by GG(gomi game)
16章が課金前提(ガチ)
16章のラストが余りにも難しいというか理不尽な難易度です。自分は今までこのゲームにそれなりに課金してきて手持ちも潤ってる方だと思うのですが、このステージだけはクリアできませんでした。
特攻キャラの新キャラがいる事が前提のステージ構成なので、課金して引き当てて欲しいって意図なのでしょうが余りにも露骨すぎます。高難易度コンテンツならまだしも、ストーリーを進める上で攻略必須のステージでこれはメチャクチャです。
こんなにこのゲームをやりこんでるのに、メインストリートすらクリアさせてくれないのは露骨すぎると思います。
by ピッコロ大丸 アックマン
とある作品とのコラボ目的で初めたのですが、最高のゲーム過ぎてヤバいです
ずっとやってます。ただ、好き嫌いは分かれると思います。例えば、 ・良くも悪くもステージ攻略が難しいので、かなりよく考えないとクリア出来ない。(最強キャラを借りればかなり楽ですが、多分ちょっとつまらなくなります…) ・1キャラの育成にかなりの素材が必要になるので、気長にやらないといけない。 ・1週間ごとに更新されるタイプのやつや、イベント、配布などでガチャ石はかなり貯まりやすい方ではありますが、少ないと感じる人もいそう(これは今時のソシャゲが配布し過ぎなのが悪い)。でも、気長にやればかなり貯まる。 です。 このゲームの良い点は無限にあるんですが、挙げるとすれば ・ストーリー、キャラ、曲が神 ・課金が本当に必要ない(無課金で十分。微課金で満足過ぎるぐらい) です。 そんな感じです。序盤は意味わかんないストーリーとか色々難しい要素とか多めなんですが、取り敢えず3章ぐらいまではやってみてほしいなぁと個人的に思います。 追記 最近インフレがすごいらしい…。このゲームには長生きしてほしいので、公式さん何卒…。
by 影山太一
大天使アーミヤ様
アニメでアークナイツを知りアーミヤに激ハマりしました。ゲームが原作ということを知りすぐにインストール。ストーリーを知っていたこともあり序盤からサクサク進められて楽しかったです!短期間でやり込みたいなら課金ですが無課金でもじっくり育成すれば勝てます!どうしても攻略できない時は先人たちの知恵をお借りして(笑)攻略サイトや動画を見たりしてプレイしました🎮
by きょむきょむぷりん
しばらく続けてみましたが面白さが全然分かりませんでした
ひたすらキャラのレベルを上げ続けるだけのパズルゲームって印象でした RPG要素(武器防具などキャラ雇用のスキルなど)があればハマれたと思う 現状でもキャラ固有のスキルはありますが少なすぎでその他育成要素が低いように感じます
by MAGI
アニメを観て世界観が好みだったので始めました
最近のとりあえずチュートリアルに従ってればストーリーはクリアできるようなソシャゲと違って、ちゃんとした攻略と試行錯誤が必要なタワーディフェンスゲームなので好みは分かれると思います。 比較的長く続いてるゲームが故にUIが使いにくい、ボイスが限られているなどの欠点はありますが、ストーリーやBGMは文句のつけようがないクオリティの高さです。
by nexryai
アークナイツ自体はとても面白く、世界観やキャラクターも作り込まれていてお気に入りでした
難しいところも楽しめる、自分なりの正解を導き出せす達成感も大きかったです。けれど本国絡みでオペレーターの声優交代、もう何度目なのかって呆れやショックの方が大きくなり引退することにしました。運営側も不可抗力なのかもしれませんが、とても残念です
by 三上
出戻りアンインストールを3回繰り返していま4度目のもうすぐ1年経ちます
なんか最終的にはこのゲームに行き着く。異格ラップから始めた勢だが石回収や色々育成アイテムが入手しやすくなっているので育成に関しては割とスムーズに進めれます。また周回に関しても6倍速機能の実施、基地の入れ替えもだいぶ機能効率が向上していて初期に比べると楽になった。キャラについてはかなりインフレが高止まりしています。まぁそれは致し方ないのかなと。ウィシャデルという壊れを300連で交換したのは内緒
by アデル。
久しぶりにレビュー更新します
ゲームシステムやストーリーなどが素晴らしく、課金圧も皆無なので、リリース当初から6年、課金は時々お布施をする程度で楽しく遊ばせて貰ってます。運営自体がキャラやストーリーを大事にしていると確信できる熱量から、スマホゲーで最高のゲームと言っても構わないとさえ思ってます。 しかしながら、ゲーム自体とは関係の無い政治問題による声優変更が現状、三度あります。アークナイツ自体やその運営および開発に非は無く、サービスを継続するための苦肉の策だと理解していますが、「日本人声優をそもそも起用しなければ良かったのでは?」ということは言うまでもありません。 纏めますと、アプリ自体への評価は☆5満点を差し上げたいのですが、開発元が中国ということで、政治問題により大好きなこのゲームが改悪されるという前例が複数あるため、−2させて頂いております。開発・運営チームの皆様も気苦労が多いと思いますが、政治と娯楽は無関係だということを忘れずにいて下さい。
by 石橋直樹
コラボで新規参入した者です
明らかに難易度調整が悪すぎる。 育ちきった(完凸前提)高レア(星5以上)が居ないと100%クリアできないのはどう調整したらこれでいいと思ったんですか? それとも新規はお断りですか? こういうのは普通交換報酬などでキャラを貰えるようにすべきでは?
by ねむりんᙏ̤̫
Ave Mujicaコラボから始めましたがどハマりしました
よくあるガチャで高レアを引いてゴリ押しできる飽きやすいゲームかと思いきやオペレーターの配置場所やタイミングがかなり重要で頭を使うので面白いと思いました。 特にコラボイベントステージがかなりギミックの重要なステージで理解して攻略できた時にオペレーションの楽しさに目覚めました。(初見では全然理解が追いつかずネットの情報等を見ながらの理解でしたが) コラボ関係は復刻がほぼないと聞いたのですが、面白い一方難易度がかなり高いので育成やギミック理解に時間がかかるのでコラボ終了後もプレイできるといいなと思いました。
by fu
タワーディフェンスのゲームシステムは面白く、周回の面倒くささはオートバトルで軽減されている
登場キャラクターは魅力的なイラストで、愛情を込めてモーションも作り込まれているなーと感じます。そしてユーザインタフェースがとてもカッコよく、世界観も深みがありのめり込める! ただ残念なのは、ストーリーの会話パート。立ち絵と擬音語だけで戦闘シーンを繰り広げられていたり、情景描写か少なかったり。また、中国語読みと思われる漢字にルビが無く(あったかもしれないが初回だけとか?)読みにくい⋯。あとスラングがセリフに出た際「*龍門スラング*」などのように、その地名とスラングであることだけが分かるようなテキストになっており、キャラクターがどんなスラングを発言したかは分からないようになっている。なんでリアルタイムに会話内容に規制入るの?と考えてしまい冷める。
by やゆよ
世界観、キャラの魅力や深堀り、どれを取ってもほぼ残酷でシリアスだがしっかりと希望があり、素晴らしい
ただ、育成が他のゲームに比べてとにかく時間がかかる。 キャラ一体に割くリソースも多いため、長く、根気よくやれる人におすすめ。 戦闘はやってみるとなんとかなるレベルのため、腰を落ち着けてやるには良いゲームだと思う。
by Shinntaro Tojo
育成はめんどいし、ステージはかなり難しい
クリアする事にめちゃくちゃ長いストーリーが始まるから空いてる時間とかには出来ない。だけど、それらを差し置いても余りあるストーリーやキャラ、ゲームとしての魅力がある。タワーディフェンス系のゲームとしては最高峰だと思ってる。キャラのレアリティとかの絞り込み機能とかは追加してほしい。星4やモジュール未開放のキャラを情報から確認するのは面倒くさい。応援してます!
by 明太子太郎
エンドフィールドの存在により今後の物語から深みが失われメインストーリーに対する期待が低下した
アークナイツ単体では世界の危機への回答が不完全燃焼に終わる懸念が高まり作品としての底が見えてしまい実に残念。後発作品のせいで結末が一部開示されているも同然で不安材料しかなく長く付き合うには作品の寿命が極端に縮まった印象で本当に残念。エンドフィールドをやらなければ世界の結末は開示されずに終わるだろうからアークナイツは続編ありきの物語になってしまった。ゲーム部分も問題で近頃やたらと面倒なことをやらせたがる悪癖が目立ち初めててきて困る。カロリーの高いゲームなのにメインコンテンツであるストーリーの価値が低下したのはどうなんだ?
by 玉正
ガチャ終わってる
ガチャを引こうとしても、6000個というとんでもない量の石が必要。また、一つステージをクリアしたら、石に変えられるアイテムを一個貰えるが、一個で180個の石にしか変えられない。そのため、途方もない作業を強いられて、石が溜まってガチャを引いてとしても全く星6が出てこない。こんなの誰がやりたがるん
by Bsがyqhsvsたjs
ミニゲームが面白くない
低レアから強キャラまでいろんなキャラで攻略できて面白いが、
ミニゲームが『どちらのモンスターが勝つか予想。約30秒間試合観戦を10回1セット。約5分見てるだけを何十セットも繰り返して報酬ゲット』
『商売ミニゲーム。客によってキレるタイミングが決まってるので、それまでに雑談して客の機嫌取って報酬貰おう。雑談内容に特に意味は無く、ひたすら選択肢からポチポチポチポチ客がキレる手前まで押す』
という脳死作業が全然面白くない、でも報酬が割と豪華なのでスルーは勿体無い、でもガチで面白くないという苦行。
by arupi1
カスタムボイスありがとう!エーベンホルツのドイツ語ボイスうれしい〜!!!
日本語版でアークナイツを遊んでいます。キャラのボイスはそれぞれのキャラの現実の国籍イメージにいちばん近いのをあてて聞いて楽しんでいます。ラップランドはイタリア語訛りの英語を聞いてこれはこれでとても楽しんでいましたが、この度イタリア語でカスタムしたらやっぱり最高ですね〜!言い回しがとっていいです。ottimo!! grazie!グムのロシア語がちっとも理解できないので、頑張って勉強します。グム大好き。
欲を言えば、文字の方も言語実装してほしいです。データが重くなるのは覚悟します。
カスタムボイスの広がりを今後も楽しみにしています。
2026年1月追記:ルーメンくんのスペイン語ありがとう〜!!!!丁寧な口調で良い....うれしい....
by うしおえもん
大体満足。 ただやっぱり界園志異(歳ローグ)とレイディアンの育成周り、それと新危機契約の仕様にモヤモヤするところ
レイディアンの育成は一つ前のシリーズ、炉辺奇談(サルカズローグ)ぐらいの隠しステージへの挑みやすさだったらもっと気軽に手を出せたかなと個人的に思う。あと妙に処理落ち?フリーズ?したりしてやり辛い。 そして危機契約は今の「Bの契約を取るためにAの契約も取らなくてはならない」ところが物凄く苦手。昔の「契約を一つ一つ選べた」形式の方が好き。
by 和童
全コンテンツが高難易度の人を選ぶゲーム
ひたすら難しいだけで面白みに欠けるゲーム性、渋い報酬、制限がきついスタミナ、高い天井、暗すぎる世界観、復刻が激遅な人権キャラ、詳細な攻略はググっても皆無などなど負の要素は満載。良い点はキャラデザが良いってくらい。改善策は配布を増やすかガチャ天井を下げる、ストーリーは今更どうしょうもないけど高難易度以外のステージの難易度調整(敵の耐久値を大幅に下げるなり攻撃力大幅に下げるなりはしろ)、人権キャラは交換所とかに置く(配布しろとまでは言わんが初心者が取れるところに置いとけ)、攻略サイトは規制してるなら解除しろ(してないなら働きかけろ、ただでさえ持ち物検査激しいのに攻略情報も無さ過ぎて普通にクリア不可能なところ多いのどうかしてるだろ)、スタミナは回復アイテムをいい加減配れ。とにかく課題が山積みだが根の部分は凄く面白くなる要素があるからそれを活かせれば良いゲームになるはず(逆にこの面白い基盤あって現状こんなゴミな惨状なのが逆に凄いレベル、どうやればこうなる)。とにかくプレイヤー目線の調整がダメダメなのでちゃんとやれ、その程度も出来ないならまず出すな。
by Noname
かなり時間を食われる
義務の分だけでももう少し減らしてくれると。長時間楽しみたい人用に報酬なしの自己満足ステージを用意して、窓口を広げてほしい。誰もが喜びそうなことといえば、改善はされてきたけど、もう周回は出動キャラ一覧だけ表示した後はスキップでいいのでは?戦闘を眺めている時間がもったいない。ギミックはイベントの度に理解しなきゃいけないのでちょっと面倒。ガチャは微課金程度だとそんなに回せない。凸はゲームバランスが崩壊するほどでもないので、凸よりキャラ数が優先。キャラ数が多いわりに、そこまで回せないので、そこそこやりこみたい人で今から始める人は、解説動画観るなりして計画的に入手するといいかも。ソロゲーだから誰に迷惑かけるわけでもないので、エンジョイでやってもいいと思うよ。年に4回ある限定キャラのガチャ(リミテッドスカウト)を優先的にガチャるといいかも。それまでは配布キャラとかでやりくりしても最低限はなんとかなる…と思うよ!後、やりこむならリセマラ大切!Yostar IDに連携するのはリセマラ後に!
by Toshi 84
ステージによっては難しい事も多いし
人権キャラも多々存在しますがある程度代用したり育成することで乗り越えられる事も多いです。 また恒常キャラなら最高レアでも交換で期間限定で手に入る事があります。 ただ、他のゲームと違ってスタミナ面やスタミナ回復アイテムは渋いので課金をしないとそういう意味ではキツい事もあるかもしれません。
by 虚無祭司
五年ぶり
2020年12月から数ヶ月触って放置して、シュウ実装の頃に出戻りしました。
無凸確保で事足りるし4ヶ月くらいガチャ禁してれば目玉の限定星6も大抵出ます。正直ストーリーなにも分かってないけどタワーディフェンスが性に合っていたので続けれています。
始めたばかりの頃は頭を捻って低レア攻略して、脳トレのように遊んでいましたが今はもう立派な脳筋に成り果てました。破格に強いオペレーターが居ない時は低レア攻略動画に散々お世話になりました。ド文系でも楽しめるゲームです。
好きなオペレーターが星4なのでどこでも連れ回してます。低レアも使えるのはやっぱり良いところ。他者と競い合う要素がかなり限られているのも個人的に良かったポイントです。
by 爆速帰宅マン
ゲーム部分が兎に角滅茶苦茶面白いです
ソシャゲでここまでゲームとして面白いのは他に知りませんってレベルなので是非遊んでみてください。キャラは女の子多めですが正直萌えやエロ売りではないのでそのあたりを期待すると肩透かしかも。特にシナリオは読もうと思うとかなり負担なのでスキップでオッケーです。もしストーリーやキャラが少し気になり始めたらアニメを観たり、オススメされてるしシナリオから読んでみましょう!ガチャはコツコツ貯める必要はありますがその分手に入りやすい傾向だと思うし、ぶっちゃけエンドコンテンツ以外では過剰な強キャラは必要ないので普通に楽しめると思います。
by 1
タワーディフェンスとしては及第点
キャラは魅力的だと思う。 だが、シナリオがとことん読みにくい。メインも、イベントも、基本タワーディフェンスクリアとシナリオが紐づいているため、一回の情報量が多く、更に文章が非常に読みにくいため、読む気を起こさせなくなる。シナリオはもう少し細かく区切って、必要な時にタワーディフェンスゲームを挟んでもらいたい。
by 白峰一刀斎
レイディアン育成に高難度周回必須な上に適正キャラ引けないとクリア不可能な歳ローグに加え
すり抜けばかりで露骨に天井引かせようとする限定ガチャ。 リリース初期の様な楽しさは全くなく、今では他ゲームと変わらないレベルにまで課金圧をかけてくるストレスゲーに成り下がった ストーリーの良さでギリギリ耐えてるけど、運営もエンドフィールドにリソース集中させてるみたいだし、そろそろ引退しようか迷い中
by 片岡将太
インフレし過ぎで、普通のイベントは最新キャラ使うとただの作業
エンドコンテンツなどの難しいコンテンツは、難しいというより嫌がらせや、敵のステータスがただ上がるだけ。 売上や、動画見て攻略できない人が多いからインフレしていると思うが、結局インフレキャラだしても、嫌がらせギミック増やしたりするので意味なく、段々ひどくなる一方
by 斗サイ
も◯すとみたい
徽章に興味ない限り限定だけ引いとけば良くなったよなすり抜けである程度揃うし。限定は交換あるし。ニェンぐらい微妙でいいのにここから隙語り乙だけど濁スカの時は360引いてケルシーとすり抜けしか出なくてイカスペの時交換したけど、ホシグマは10連できました文句言ってる奴いるけどそんなもんです。🙊ウキー
限定だけに貯めとけば無課金でもテキサス5凸ぐらいいけます。結局そんな引いてもWでw良くねw
by a////@
歳ローグ実装まで楽しくプレイ出来ていたのですがね
あからさまなエサとしてエリートオペレーターの☆6レイディアンを歳ローグ報酬として実装。 だけならまだしも育成も何故か歳ローグ限定仕様。 少なくとも通常の育成も可能にしておけば不満も生まれない筈なのになぜそうしなかったのか、そこが理解できない。 この人気NPCだったレイディアンをある種人質としたかのような歳ローグのプレイ強要には運営への不信感や嫌悪感を抱くには十分で一気にプレイへの熱が冷めました。
by イオ
ゲームはいいのになぁ…。
キャラと設定とストーリーにどっぷりハマり腰を据えて長年遊ばせて頂いてます。ゲームそのものは楽しくて続けられる、難しくても有識者たちの参考動画や攻略が有るので詰まることはなくて済んでいるからゲームそのものに文句はないんだけど、ゲーム外部のグッズ周りやオフイベ、声優のトークだとかに強い不満を覚えている。公式がそれを言っちゃダメだろとか、なんか違うんだよなぁ…が悪目立ちしやすい。ストーリー、キャラ設定を読んでないな?って思わせるのは本当に良くない。ゲームプレイする上でとにかく運営が上手くできてないなって印象。楽しませようと頑張ってくれているけど、どこかズレてるから慎重にやってほしい。このゲームが好きだから大事にしてほしい。
by 【みょ】
・祝6周年! 始めて半年程度ですが、やることも多くすごく面白いです
周年プレゼントも大盤振る舞い。 ・イベントは最初、文章の多さに驚きます。しかし、読み物として進めると続きが気になってくるのは内容が単調ではないからこそ。 初期はレベルが低いのでなかなか進められませんでしたが、「太陽すらも〜」でようやくクリアできた時は感動しました。・コツコツ育成するのが好きな人にぴったり。レア度関係なく育てたキャラクターがどんどん好きになると思います。
by zen aoki
先行鯖からやっていますが、出撃してればレベルが上がって…というシステムではないのでとっつき難さはかなりあると思います
その分頭使うのでハマる人はとことんハマります。 ガチャが2パターンになったあたりから排出確率がおかしく感じます。特に限定に関しては顕著で天井あるだけマシかもしれないが外れなんかは当たり前になって課金前提に感じてしまうのが少し残念。ゲーム自体は限定キャラがいなくてもクリアは可能ですがサイドコンテンツを進行したいなら必須ではないもののかなり違ってきます。なのでマイナス
by 小熊猫
深読みしすぎかもしれない
反日思想を感じました。
アカフユという侍モチーフのキャラを昇格することにより、背景がカニと赤円切断になります。
何故、日の丸に酷似するものをサムライに斬らせるのか理解に苦しみます。
私はLv92まで楽しませていただけましたが、日本国民として続けるのは苦しいと判断し、削除いたしました。
by だいたい右翼
初期からプレーしています
数年前に1イベントだけ離れましたが、続けられています。 アークナイツに使える時間に合わせてやることを絞ると続きます。 例えば、ストーリーは後回し(メイン、コラボ以外)、統合戦略は控える(キャラゲットまでは続ける)、難しければ動画見る、できない日は諦める(ログインのみ?)など。
by 木天蓼木天蓼
全コンテンツが高難易度の人を選ぶゲーム
ひたすら難しいだけで面白みに欠けるゲーム性、渋い報酬、制限がきついスタミナ、高い天井、暗すぎる世界観、復刻が激遅な人権キャラ、詳細な攻略はググっても皆無などなど負の要素は満載。良い点はキャラデザが良いってくらい。改善策は配布を増やすかガチャ天井を下げる、ストーリーは今更どうしょうもないけど高難易度以外のステージの難易度調整(敵の耐久値を大幅に下げるなり攻撃力大幅に下げるなりはしろ)、人権キャラは交換所とかに置く(配布しろとまでは言わんが初心者が取れるところに置いとけ)、攻略サイトは規制してるなら解除しろ(してないなら働きかけろ)、スタミナは回復アイテムをいい加減配れ。とにかく課題が山積みだが根の部分は凄く面白くなる要素があるからそれを活かせれば良いゲームになるはず(逆にこの基盤あって現状こんな惨状なのが凄いレベル)。とにかくプレイヤー目線の調整がダメダメなのでちゃんとやれ、その程度も出来ないならまず出すな。
by Noname
最近の私的なアークナイツ事情
自然と飽きたみたいで全然プレイ、ログインしなくなってしまっている(アークナイツに対するネガティブな感情は0) いい意味でソシャゲらしくないしっかり作り込まれたゲームです、やればやるほど面白さがわかるので気長に続けてほしいです。 これから始める人向けに色々長々と書きたいけど長くなるのでやめます。課金は月パスだけでも購入するとガチャ資源が盛々貯まってゆくのでオススメです
by 寝子
シナリオが抜群に面白くストーリーを読むのをモチベーションに遊んでました
で、結構な長期間プレイを継続してきて思ったのが「統合戦略を好きになれるかどうか」でこのゲームの評価は変わるということです。 通常のステージは一回クリア出来れば良い、という設計になってるのですごく難しいステージも何とか超えられる…のですがローグこと統合戦略は別です。 一度クリアすれば普通のステージはオートがありますが統合戦略は何度も何度も理不尽なステージを手動でこなしていかないといけません。 ステージは悪意マシマシ、使えるメンバーも少数かつランダムになる運ゲー仕様で何度も何度も理不尽になすすべなく叩き潰されるのは普通の人は心が折れると思います。というか折れました。 ミヅキくらいまでは何とかなってましたがサーミ、サルカズ、歳とどんどん難易度の急激なインフレを感じておりもう限界です…。 難度15をヌルゲーにして欲しいと申してるわけではないんですが、長期運営の作品ですしもうガチ勢しか生き残ってないってことなんでしょうかね…。
by S S
以前プレイさせていただいてました
携帯の破損でデータが失くなりましたが見つけることは可能ですか? 最高に面白いゲームで一番やり込んでいたのでいたゲームなので見つけてほしいのですが、返信求む!! 音楽、ゲーム制、キャラクターマジでおもろいゲームです。こうレア低レアあまり関係なく楽しめます。無課金でも高レアも手に入る機会は多いし、微課金くらいでもまたさらに楽しめます。 ストーリーもちゃんと知れば世界観がありとても楽しめます。まっじで皆さんにオススメします。一度やってほしい!! そして長く続けてローグライクやってほしい。ストーリとは違った楽しさがあります! データ消えたけどまたやっちゃう程に!w
by ぷらちゃんねる
世界観がものすごくいい
差別や迫害、種族間の軋轢などの緻密な描写も世界観の魅力に繋がっていますが、私が特に推したいのはその部分ではなく、過去と現在、旧人類と現人類を結ぶ源石と文明の存続というテーマを提示してくる壮大なSFなんです。ただひとつの答えがあるわけでもない問題に、テラに生きる人々はぶつかり、問答し、答えを探し求める。その混乱の只中に差し迫る困難をドクター、アーミヤ、ロドスの皆とともに乗り越え、結末を見届ける…数多散りばめられた伏線が回収されたり、テラの謎が明かされていったりしたときのカタルシスはもう言葉では言い表せないほどです。
もう骨の髄までアークナイツの虜になってしまったドクターからでした。
アーミヤ誕生日おめでとう!!
by 小熊猫×2
思っていた数倍面白い
エンドフィールドの予習のつもりで始めてみたら思っていた数倍面白くてびっくりした。
昔のゲームだからあまり期待してなかったけど戦略性があって面白い。どうやら低レアでもある程度までは攻略できるそうなので続けたい。ただ時間が結構必要なのでそこだけ注意。
エンドフィールドのために始めようか迷っている人はオススメ。
by 都会をすごい速さで走るベンガルトラ
残念です
昔は低レアでも活躍できるゲームとして、セルフ縛りプレイなど流行っており色々な遊び方がありましたが、もはや低レアの活躍する隙などありません。
やるにしても壊れキャラを1人連れて、残りは低レア。それくらいです。
そして最近のコンテンツは難しい、簡単、というものではなく面倒。倒すのに時間がかかるだけの敵を実装しました、なんか初見だとギミックがよく分からないせいで倒しづらいよね。ただそれだけです。
長く続けていたのでアンストはしていませんがもうプレイする価値はないでしょう。
by 本音を言うなら星無し
最近、動きが止まったり遅くなったりします
タワーディフェンスにとっては致命的だと思います。4年やってましたけど最近は、惰性でやってたのでいい潮時かなと思い引退します。ゲーム自体は今でもトップクラスに面白いと思います。 やる時間がある人は楽しめると思います あとデータ消えたから 結局ちょーど良かったかも
by ほくやヒロ
良い点…キャラデザが良い、設定が凝ってる、ゲームの仕組みは面白い
悪い点…リセマラ1周1時間、ゲーム内のあらゆるところで細かな説明が足りな過ぎる、配布が渋すぎる、推奨レベルが1ステージ当たり平均10レベル程度上がる、それに加えて最低でも12体はキャラを同時に育成しないといけない、育成素材の効率も悪い、参考にできる攻略サイトが無い、持ち物検査がめちゃくちゃ増えてきてる、その割にキャラの復刻が激遅。とにかくダメな点が多いな、素人のプレイヤーがプロデュースしたほうがまだマシと思えるレベル。システムは悪くないけど内容が悪い、プレイヤーのことを全く考えることが出来てないので悪い意味で100点。とにかくあらゆる言葉で丁寧に罵りたいレベルでゴミ。改善案…まずリセマラ1周5〜10分にする、1ステージ当たりの要求レベルの上昇は1レベに抑える、ミッションに補足を加えて明確な達成手段をプレイヤーに見える形にする、各キャラもっと高頻度で復刻または交換所に設置、育成素材をもっと手に入れられるようにする、運営が攻略サイトに働きかけてもっと詳細な攻略を増やす、持ち物検査的ステージは全排除などなど。この程度はしろよ。
by Noname
一日ほどプレイしてリタイア
先人のレビューに『合う合わないが分かれる』とあったが、自分は合わない方だった。 以下合わなかったポイント。 ・ストーリーパートが長い。割りきってスキップするメンタルを持ち合わせていないため空き時間にちまちまやれず、ストレスを感じた ・とりあえず強そうなユニットで部隊 編成して戦闘開始、の流れ。マップと敵ユニットに合わせて出撃部隊を編成したい派の自分には合わなかった ・(少なくとも序盤は)マップが狭く戦術的要素が無い ・会話パートで自キャラの選択肢にしっくりくる回答が無く、乗れない。襲撃受けたシチュで『自分に任せろ』『無言』『反撃だ』の三択って意味あるのかな。同じ三択なら『迎撃戦』『撤退戦』『投稿』等として戦場map、勝利条件や難易度、戦闘報酬の差別化すると、より楽しめたかも
by X STRE
最近の最高レアのインフレがひどすぎる
せっかく沢山のキャラがいても、縛りをしなければごく一部の壊れキャラしか使う必要がない。他のキャラの存在意義を奪う超性能のキャラと使う必要もないただ存在するだけのキャラクター達。ゲームバランス的な意味では残念ながらもう終わったゲームです。
by 詩帆
多様な戦略でステージを攻略できるゲーム性があって面白い
レアリティの低いキャラにも個性的な能力があって遊びの幅が広がる。ミニキャラの立ち絵も可愛い。キャラクターの服装が近代的で、装飾にこだわりを感じる。ストーリーは悲劇に抗う人間の美しさを描いたシリアスなものが多い。ストーリーは文章が長くて回りくどいところがあるため、好きなキャラクターが出てくるストーリーだけ読んでつまらないときは飛ばしている。ストーリーの冗長さ以外は良い。
by Flon
歯ごたえのあるストーリーとバランスの良いゲーム性の両立を成し遂げたゲーム
ストーリーに関しては、特にイベントストーリーがテンポよく進むのでお勧め。 ゲーム性に関しては、敵がいつ攻めてきていつ休むかを見極めてスキルの発動タイミングとユニットの配置タイミングを調整し続けるという、洗練していく過程が楽しめる。 この2つが好みならきっと楽しめるはずである。 逆に、アーツナイツは盆栽ゲーであるのが欠点になる。 無課金だと、最高レアの星6オペを1体育てるのに2週間ほどかかる(昇進2Lvl60を目安。けっこうアバウト)。 星6だけの育成はあまりに負担なので当然他レアリティも育てることになる。 攻略と関係ない、癖のオペも育てた。 寄り道を経つつ、ゆくゆくはパーティー全部を星6で埋められるようになれば様々なステージで楽に戦えるようになるが…これが自分だと1年ほどかかった。 私の人事ページにはLvl.1の全レアリティが揃っていて、今も増え続けている。
by 田中建人
サポート更新を押すたびにリセット時間が長くなるのははっきり言って理解に苦しむ
始めたばかりで戦力がないから人のキャラを借りる必要があり、始めたばかりでやり方がわからないから特定のキャラを必要とするのに、更新のたびに一分近く待たされ、日を跨がないと時間のリセットもされない。初心者に対してとても優しくない仕様に感じている。
by みなかず
初期からプレイしていますが、ずっと飽きません
何年も経ったソシャゲだと過去キャラは産廃になりがちですが、アークナイツはモジュールなどでてこ入れが入ったり、そもそもステージや他キャラとの相性が重要なため、活躍の機会は減っても使えなくなることはないです。もちろん、キャラパワーでゴリ押しも可能です。 ガチャに関しても、無課金で入手する機会も多く、ガチャリソースが週間あるいは月間でゲーム内アイテムや特定ステージから入手出来ます。 また、ローグライクモードがあるため、暇だけどスタミナが無い時も遊べます。基本ソロゲーなのでコミュ障も安心です。
by 夜梟 -Yakyo-
最近の最高レアのインフレがひどすぎる
せっかく沢山のキャラがいても、縛りをしなければごく一部の壊れキャラしか使う必要がない。 育成する必要もないただ存在するだけのキャラクター達。 凡百のインフレゲーと変わらなくなってしまい非常に残念です。
by 詩帆
サービス開始から2ヶ月後にやり始めましたが初期の頃と比べると残念なゲームになったかなって思います
理由は以下に 最近インフレがひどいただでさえ配布渋い上にこのキャラが無いと攻略出来ないあるいは攻略しづらいしかもガチャですり抜けが多い(気のせいかもしれないが)。 イベントが来すぎているそのままの意味前のイベントが終わってその後すぐにまた来る(酷い場合まだ終わってすら無い時にもう一ぶちこんで来る始末ユーザーが暇人だと思っているのか?)。 モジュールの実装も失敗だと個人的思っています(解放手順がめんどくさい)。 エンドコンテンツもつまらない。 後政治問題それは大陸だけにしてくれ日本は関係無い。 まぁまだありますが一応これだけにしておきます。 本来ならば星1評価だが初期の頃楽しめたと推しキャラもいるので星2にしておきます。
by ユウキ吉野
本格派タワーディフェンスゲームです
頭を使うゲームが好きな方にオススメ。 ほんとにソシャゲなんですか?ってくらいゲーム性が突き詰められているように感じます。 加えて、キャラクター、ストーリー、ゲーム内BGMの全てが魅力的に作られています。 ガチャを引くためのゲーム内通貨もゲーム内で沢山入手出来るので、根気さえあれば無課金でも長く遊べます。 ゲームバランスもよく考えられていて、初期のキャラクターであっても戦略に合っていれば活躍する印象があります。出来の良さだけで評価するなら文句無しで☆5でした。 ただし、育成や各種ステージの難易度は比較的高いです。ストーリーも重厚な分難解で、読み進めるのにプレイヤー側の気力がいる側面があります。タワーディフェンス故に1ステージを遊ぶのにも時間がいるため、スマホゲーとしては人を選ぶと思います。なかなかメインストーリーを進められていないのと、運営が優秀故にコンテンツを追うのが大変、という個人的な理由を含めて☆4です。
by 有田雪彦(Zaw)
インストールから1年経ったので改めて
このゲームは、『指揮』の上手さが全てです。 もちろん、強いキャラがいるほどより簡単にクリアすることはできるでしょうが、どんなに強いキャラを引けても、上手く『指揮』できなければ早晩壁にぶつかります。 逆に言うと、『特定のキャラ』がいなければクリア出来ないなんてことは【絶対に】ありません(事実、YouTubeの攻略動画を見れば同じステージでも投稿者の方々が全く異なる編成・方法でクリアされてるのが分かります)。 なので、ガチャの結果にこだわるくらいなら、『どうすれば今いるメンバーでクリアできそうか』戦略練ったほうがよっぽど有益です(ちなみにこのゲームのガチャは他と比べて緩いほうです。その代わりに育成がきつい)。 昨今のキャラのインフレについては否めませんが、ギミック無視してパワーでゴリ押すも良し、推しと共にあえての縛り編成で挑むのも良し。その人の指揮のレベルに応じていろんな楽しみ方を選べるのがアークナイツの良さかと。あと、ソシャゲには珍しく未だに5年前のキャラが現役で使えてるのも安心できるポイント。ぜひ自分なりの楽しみ方を見つけて遊んでみてください。
by YU
一目惚れしたキャラを手に入れる為に始めて約1年半
推しがイベ配布だと、待てば確実に入手+完凸が出来るのでとてもありがたいです。しかも唯一無二の性能持ちだったりで優秀な子が多い。 高レア、限定は勿論低レアも活躍する場面が多いのが他ゲーと違う所だと思います。「育てる必要なかった」がありません。みんな「育てて良かった」と思う子達です。 初心者さんでも安心!Twitterで質問すれば優しいドクターさんが即座に教えてくれますよ! あと皆可愛いしかっこいいしで常に推しが増える増える。流石全ての性癖に合うキャラがいるゲームと言われる理由がよく分かる。推しが出来ない方が珍しいと言える位にはキャラの性格、見た目、生い立ち、声、何もかも個性いっぱいです。衣装もお金さえあれば全部買う価値があります。もうほんと最高の衣装をありがとうございます。 ガチャも優しいですね。天井までの確率上昇が引き継がれているし、1~20連で出ることもしばしば… 運営さんの月パス配布が本当にありがたい。私は課金をしていましたが、していなかった期間でもしっかり回せました。 500文字では語りきれない良さがあるゲーム!そう!アー
by みーすけ
サクッと遊ぶゲームではないです
コンテンツ増えてきてますが、メインストーリーは順当にやれば周年イベントまでに無課金で天井狙えますよ〜 キャラゲーというよりタワーディフェンスのセンスを磨いていく、プレイヤースキルが大事なゲームなので、どのキャラでもほとんどのステージがクリアできます。が、その境地に辿り着くには時間がかかると思いますね
by Yaassyu_06
理性剤の配布自体がそもそも無いも同然なのに、難易度高い場所は色んなものがコスパ悪くてバカがアホかと
一回の行動に36の理性使う割に、ドロップが渋くて、自動指揮で六回分の戦闘だと理性が216必要って…なんで理性の限界値180オーバーを叩き出すんですかねぇ 育成素材の必要数、ドロップ数の見直しと理性剤の配布と理性剤の回復値の見直しした方が良くないです?
by 氷雨泪
広告に惹かれて、インストールしてみましたがプレーヤーに優しくないなと思いました
スマホと紐付けでリセマラができない。自分のお気に入りのキャラの一人もいない状態で、新しくはじめるアプリは愛着も何もないので続けられるものではないです。もう何年も続けているアプリなら、新規に好きなキャラの一人ぐらい与えて、スタートさせてもいいんじゃないでしょうか? システムが非常に分かりにくくどこに何があるのかが分からない。これまで遊んできた人にはわかるのかもしれませんが、新規には何が何だかわけわかりません。そして、いちばんはガチャが回せない。ソシャゲの楽しみってガチャにあると思うんですが、普通はサービスされている初動の状態からこれだけ回せないと続けていける気がしませんでした。
by s y
好みはハッキリと分かれる内容ではありますが、刺されば沼りまくるゲームですね
ホント、ストーリーとかマジで重いしゔって感じですが、しっかりと作り込まれており読み応えがありすぎるものとなっています。 ガチャに関しては、かなり良心的です。約2年プレイしていますが、恒常ガチャで天井(120連以上)まで回したのは過去2回しかありません。確率上、およそ36回が最高レア排出の期待値であり、(たぶん?)過去2年間で30連以内にピックアップが出たことは10回以上もあります。また、ガチャ石も真面目に毎日プレイしていれば貯まりやすいので良きです。 更にポイント高しな点は、コーデを無課金で入手できる点です。ステージクリア報酬で得られる源石という素材でコーデを購入できる点に関しては、感謝しかありません。 まぁホント、好みは分かれるゲームではあるんですが、ちゃんとプレイしているユーザーにはかなり寄り添ってくれる良心的なゲームとだけは言わせてください!!
by みみぃ
今から無課金微課金で始めても楽しめます
がタワーディフェンスゲームなだけあって結構人を選びます 低レアや古めのキャラでも現環境攻略は可能ですが育成コストがとてつもなく重いのでこれから始める人は気長に育成するゲームだという事は留意いただければ。完全ソロゲームなので置いていかれる事を恐れて課金とかそういう事をする必要は特にないです。 複数ロールを揃えるのが重要なゲームなので例えば少し前に追加された新約エクシアや去年に追加されたウィシャデルなんかは間違いなくぶっ壊れキャラになりますがそれさえ引けば雑プレイングで勝てるゲームでもないです(ある程度の枚数育成が揃っていないとストーリー8章の最終マップが突破できないようになっています) シナリオは重め、声やイベントムービーといった類のものはなく紙芝居ですがテキストの量が尋常じゃなくまとまった時間がないと消化できないです
by Y K
一般的なTDゲームは動きを遅くしたり、ほんの少しの間スタンさせたり…などなど様々なユニットを使って思考錯誤する
このゲームでも動きを遅くするユニットなどは居なくはないが…キャラ入手は基本ガチャの為ガチャを引かない=独自性を持ったキャラが少なく工夫して攻略を進めるというよりキャラを強くして火力とスキルで押し切るというゲーム性になる。また、キャラ成長に時間がかかる。成長の為の経験値書とお金(資材)と素材集めでスタミナが枯渇する。経験値書クエスト周回→スタミナ枯渇→スタミナが無くやれることが無いので次の日へ→お金クエスト周回→枯渇→次の日→経験値クエ→枯渇→次の日…(くり返し)…レベルMAX。続いて昇進素材集め、素材集めの周回→枯渇→次の日→周回→枯渇→次の日…(くり返し)…昇進!。は〜い昇進お疲れ様ぁ〜。昇進2段階目はレベルリセットされ(能力値はリセットされない)でレベル上限が昇進前より増えて昇進素材も種類と量が増えるのでより時間が掛かるよ〜。さらに高レアユニットは低確率でしかドロップしない素材が複数個・複数種混ざるのでさらに日数を掛けて頑張ってね!……もういいかな…という気持ちになる
by mina kaga
2020年からプレイ
◆このゲームの良い点 1.どのキャラでもクリア方法があること 2.ガチャが比較的軽く、無料石・有料石の区別がない 3.プレイヤー同士を競わせない設計で、課金による優劣や煽りが少ないこと ◆感想と詳細■「どのキャラでもクリア可能」という点 もちろん、すべてのキャラで同じ難易度というわけではありません。攻略法や必要なレベル、操作の工夫がそれぞれ異なります。ですが、この“絶対的な正解がない自由度”こそが、アークナイツの大きな魅力。アークナイツの面白さは、手持ちキャラを活かして試行錯誤しながらクリアする点にあります。■ガチャについては、運が悪ければ300連回してもピックアップが出ず、天井交換になることもありますが、毎日のログインボーナスやデイリー・ウィークリー任務の報酬でかなりの量のガチャ石が貯まるため、欲しいキャラを絞って狙えば大きな課金は不要です。■いい意味で他のドクターと競わせる要素がほとんどないのも特徴です ランキングやPT攻撃力で優劣がつくことはなく、すべてのドクターが「ロドスのために戦う仲間」として同じ立場でプレイできます。
by YUUYA KUBO
スタミナ制アプリはゲームと名乗らないでほしい
試行錯誤してリタイアするたびにスタミナを1ずつ消費して、クリアしてもいないのにどんどんスタミナが無くなっていくのが、このアプリの最大の欠陥。 1ステージあたりスタミナ20とか30とか平気で消費するのに、石一個あたりの回復量が135。設計担当は馬鹿か? 一部のボスステージでは制限時間が設定されているようだが、無能なデベロッパーほど勘違いし、制限時間を設定することで難易度調整したつもりになってしまう典型例となっている。実際にはプレイヤースキルではなく一定以上の瞬間火力を出せる特定のキャラを所持していることを要求する調整となってしまっており、これを設定した時点でゲームバランスは破綻する。
by みずを
やはり評価は人によって違うと思いますが、私は星5です
比較的他ゲーと違い、ガチャを引くための素材、合成玉というものがありますが、無課金でも非常に手に入りやすいです。 しかし、キャラのスキンは、純正原石というものでしか入手出来ないので、ストーリーを進めたり、課金したりしなければいけません。 加えて、キャラの育成はレア度により長さが変わるでしょう。特に初心者の場合、レアキャラ(星5~6)は育成に時間がかかるでしょう。また、キャラには限定キャラが存在し、他ゲーと違い復刻の頻度は少なめなので注意しましょう。(馬鹿みたいに課金すれば特定のイベントの際は入手出来ますが) 無課金でも非常に楽しみやすいゲームではあるものの、多少の課金でも充分楽しめます。 ただ、キャラのインフレの差が非常に激しく、初期から実装されているキャラ等は不遇とも言えます。 ストーリーの面白さなど、実際にやってみて判断してみて下さい。こればかりは個々の違いなので。 課金する場合は月パス(¥650)を推奨します。ただキャラに拘ったり、限定キャラ含め揃えたい場合は課金額がとんでもないことになるので、ほどほどに
by 陽炎
サービス開始から続けていて生き甲斐の一言に尽きる
しかし最近は今までにない性能の強キャララッシュ、楽しい面白いかと言われたらウーンとなるギミック、苦行にも感じさせる高難易度ステージ、など、、 それらが今後はさらにややこしくなってくんやろなっていうのが見えてきてなんだか寂しいようななんともいえん気持ちになる
by SAN MIU
ストーリーを倍速(32倍速まで)できる機能にかなり救われています
文量がかなり多い上、ゲーム特有の単語が頻出して内容が複雑な故に、ログでまとめて読む方が分かりやすいんですよね。 お話や世界観も素晴らしいけれど、ノベルを読ませるための機能がある程度整えられているのもアークナイツの魅力だと思います。 歳ローグ楽しみ〜〜
by 幸成
誰にでもオススメはできないがハマればとても楽しい
最初の頃挫折しかけたが、フレの強キャラ借りてローグライクするのが楽しくて続けてこれた。自分は無課金でガチャは毎回10連だけ、天井覚悟で回したのはウィシャデルとロゴスの時のみ。毎日欠かさず日課やって余裕でイベクリア出来るぐらいキャラ揃えて育てるのに約1年かかった。ここまで楽しんでて無課金が申し訳なくなってきて最近始めて月パスを買った。好きなキャラはいるものの正直あまりストーリーにはハマっていない。が、音楽がとても好きでよく聞いている。公式動画もたくさんあるのでぜひ見て聞いてほしい。
by neko mike
サブ垢を何回か作ってる5年目ドクターです
ストーリーは重めでしっかり作られているので、ラノベ読む感覚でいくと鈍器で殴られたような感覚になるw。(バベル関係の話大好き) ゲームバランスについては、インフレは進んだが敵もそれに負けないような仕様になってるように思う。元素損傷持ちや高火力キャラ、トリッキーなスキルを持ったキャラ等、昔に比べ攻略の幅は広がり、コンテンツの攻略は楽になった。(どうしても詰む人はグレイディーア育ててウルピ借りると大体解決できるwあとナラントゥヤおすすめ) BGMについては、音楽会社が趣味で作ってるといじられるくらい、かなり良いです。あと各星6キャラに専用曲がある。こちらも良いのでぜひ聞いてみてほしい。 ガチャ関係は他のゲームと比べて結構引けてる印象。当たりもそんなに悪くない。(もちろん沼るときはあるw) ゲーム開始後3ヶ月あれば、限定の天井(300連)まで引けるのは確認できているので始めやすいと思う。
by yayo Y
良い点:1.PvP要素がないため、キャラ入手や育成で焦る必要がない
2.いわゆる『限凸』による強化はキャラが多少使いやすくなる程度の触れ幅(コスト減少など)に止められており、本格的な強化のための『昇進』はこちらの頑張り次第でどうにかなる。また星6を揃えれば楽なのは確かだか、発想力次第で星5縛りもできるし、バカっぽい文句を言うほど理不尽な難易度ではない。 悪い点: キャラデザやストーリーの内容は最高だが、どうにも世界観の全体像が掴みにくい。専門用語や種族・国家などの設定が複雑なわりにそれらの説明がほとんどなく、ロード中に表示されるTipsを読んでもわからないことだらけ。そんな状態でイベント等のストーリーを読んでも意味不明なので、せっかくのシナリオがもったいないと感じる。またスタミナの回復が遅いわりに素材のドロップ率も悪く、戦闘スキップもできないので育成のための周回に虚無感がある。半年も続ければイベントごとの勲章をコンプできる程度の難易度だが、初心者のうちは開催中のイベントシナリオを全部読めないのも惜しい。最初はストーリーをスキップして、ステージを全部クリアできたら読むぐらいでいいかも。
by 藤巻13
始めて2週間くらいですが非常に面白いです
キャラクターが多くて育成には迷いますが、それぞれのキャラクターの良さがあってやりがいは感じます。一気にクリアを目指すのではなく、コツコツやるのがいいのかなと感じるゲームです。 星6もスタートダッシュで程よく手に入りますが、あまり欲張らず(星に関係なく)育てたいキャラクターを育てるのが良さそうです。
by zen aoki
面白いけど結局はガチャゲーです
ガチャで有能キャラをそれなりに引けて、育成してないと詰みます。 10連は1回6000個必要で石集めも本当にしんどいです。そして10連を回してもすり抜け酷すぎてやる気無くします。 育成も周回スキップ無いのでかなり面倒臭い。 ステージは理不尽な難易度とギミックが増えてきて、つまらなくなってきた。 時間だけ吸い取られてイライラするだけになってきたからもう辞めます。
by おじいちゃん
パズルゲーム的要素とキャラ理解のカードゲームのような楽しさが一緒になっているポチポチするだけのありがちなスマホゲームとは一線を画す。据え置きのゲームが好きな人にもお勧めできる。統合戦略や生息演算というシステムがあり理性という時間回復のスタミナなしでずっと遊べる、まさに据え置きゲーのクオリティ。(なので育成やメインストーリーに理性は使って普段は理性なしの統合戦略や生息演算で遊ぶとすぐ時間が溶ける)無課金でもクリアするだけならやり込みさえすれば間違いなくやれるバランスになっている。(最高レアリティのキャラでも交換券などでそこまで高くないハードルで確定入手出来るチャンスがある)課金も大型のお得なパックから月間パックのように毎日お得な少額パックまでありやりやすい。 やり込みゲームに自分が適正だと思える金額を払えるようなバランスで投資できる。 更にキャラやストーリーやUIといった世界観を形作るものも丹念に作り込まれていてそちらを楽しむ事だけでもかなり秀逸。追記:最近は最高難易度の敵が強過ぎて少しストレス。あとアプリ容量がめちゃくちゃデカい、もっと軽くならないのか?とは思う。それで星一つマイナス。
by goth ice
試行錯誤しながら何度も挑戦させる前提のゲームバランスでスタミナ制にするのは
プレイして欲しいのか欲しくないのかスタンスがブレ過ぎだし、何も考えていないかのような印象すら与えるほどの愚策だと感じる。成熟した市場に於いて、スタミナ制とガチャ制はもはや運営にとっても害悪であり、スマホ向けアプリ市場はパターン化したシステムを見直すフェイズに入っている。これができずに古くなったシステムに必死にしがみつくデベロッパーであるのは間違いない。特定のボスステージでは制限時間が設定されているようだが、無能なデベロッパーほど勘違いし、これを設定することで難易度調整したつもりになってしまう典型例となっている。実際にはプレイヤースキルではなく一定以上の瞬間火力を出せる特定のキャラを所持していることを要求する調整となってしまっており、ゲームバランスは破綻している。
by みずを
色々と難しいが面白い
スマホゲームにあまり慣れていないこともあるが、本作はかなりのゲーム性があって驚いた。もちろんスマホゲーム特有の要素もあり、そこがかなり難しい。 内容面ではストーリーやビジュアルに音楽、戦闘、とにかく全てが刺さっている。 こういうのをやりたかったと心の底から思う。 スタートから数週間程経ったが、正直渋いスタミナや攻略難度、膨大なテキスト量のせいでまだ世界設定については1割も分かっていない気はする。まあそんな状態でも割としっかり楽しめているから問題ない。 育成コストが重いのでスポイラーを気にせず情報収集はしっかりするべき。 ただ推しに関してはあまり育成を推奨されないキャラであっても全力で育てるべき。 このゲームは心が折れそうになる瞬間が多数あるのでモチベーションになるものがないと生きていけない。ゲームを通じてテラの大地の過酷さを味わっているかのようだ。 ただ、初心者救済になるような要素も多数存在しているので根気さえあれば何とかなる。 今から始めても大丈夫。 共に新米ドクターとして頑張りましょう。
by poco
正直に言わせてもらう
ストーリーも重いし、頭を使う、そして話を進めるのにかなり時間はかかる。 だが、その分時間が空いてる時に少しずつ進められるし、何より一人ひとりのキャラデザがすごいと素直に思う(あんまゲームはやらんが)。 ガチャもそこまで闇だとは思わないし(無課金勢です)、星3、4でも頭を使えば充分クリアできる。 レビューで「星6ひかないと無理ゲークソゲー🤓」とか仰ってる方がいるが、単に阿呆なだけなので始めてみたいという方はそういったコメントは気にしないで欲しい。
by あーあー
ダークな世界観が好きな人はハマるのではないでしょうか
ストーリーそのものはそこそこの面白さです。アークナイツのストーリーは長くて難しいとよく言われます。文章は蛇足である部分も多く、何度も同じ会話を繰り返すこともあります。ストーリー内にて主義主張を複数回問答をすることはうまく使えば効果的ですがあまりにも長く繰り返されるとさっきもやったじゃんと飽きてきてしまいます。 また多くのプレイヤーがストーリーを一読しただけでは理解できないため考察サイトなど外部サイトを見ています。ストーリーが大勢に伝わらないのはストーリー自体の難易度というより文章力、そして伝える仕組みの問題のように感じます。ゲーム内部で固有名詞の説明機能などがあればいいのですが…。 ここまで欠点を羅列してしまいましたが、世界観、雰囲気に浸かりながら物語を見ると面白い部分も多くあり群像劇形式であるため世界各地でキャラクターが生きているように感じられます。テラ(世界)の真実やドクター(主人公)の過去など謎も多く、考察しがいのあるストーリーです。 難しい部分は流し読みしてあとで外部サイトで調べられる人ならオススメです
by A necoo
最近は素材ドロップ率もサービスも悪い
マルチイベントで複数端末でのソロ動画が上がってる時点で、イベントとしての意義なんて無いので協心競技は要らない、生息演算も無駄なハイイイエの選択や挙動毎のロード等の時間が多すぎて邪魔なので、アプリサイズ軽量化の為に全カットして欲しい。
by 岳小
アプリ開始してすぐ始めて、途中二回ほど一年近くやらない時期を挟んでいま、アークナイツ熱が再燃してプレイしてます
新キャラ、新ギミック、エンドコンテンツと充実してきていますが、とにかく重い…。開始当初は気にならなかったレベルのものが、アプデでカクつき、協力モードのイベントでは動かなくなるレベルまでになりました。 割りと古いスマホでやってるからというのもあるでしょうが、これはキツい…。UIも周回もやりやすくはなっているのですが、根本の部分でアプリがフリーズするレベルなのは辛いです。 新規で始める方には動作性の良いスマホかPCでやることをおすすめします。ストーリーも読むとどっぷりハマれます(激重世界観&超長文ストーリー)。
by 手塚博章
アニメ完結おめでとうございます
彼女の歌は眠れない彼らの子守唄だった、人知れず散っていったレユニオンの戦士の過去。アニメがきっかけでアークナイツをプレイしていて良かったと心から思いました。是非アニメ続編を希望しています。本当にありがとう。オペレーターに魅力があるので始めましたがガチャで星6男性キャラが当たりやすく引退しようか悩みました。なるべく女性オペレーターが当たってくれたらモチベーションが保てます。ゲーム性はかなり好きです。アニメがかなり好きで全部見てます!アニメ続編とても楽しみにしてます。
by arumu Yuzuki
ゲームは最高だが日本のヨースターの運営が駄目
連携IDでの引き継ぎが機能してないのが放置されている。(IDとコードで引き継ぎをしようとするとメールアドレスを求められ失敗する。当然ながらメールアドレスを入力する項目などない)こんなんじゃ復帰者は復帰できないし、引き継ぎ勢も消える。何やってんの。
by 寄特美希
正直めちゃくちゃ楽しい
今までアクションしかしてこなかったからこの手のゲームは初めてなんだけど頭を使って工夫攻略するのってこんなに楽しいんだって思った ただ強いキャラを1人置くだけでいいってわけじゃなくてそれぞれの職業を使い合わせて攻略するってのが意外にハマってる 初心者のうちは高レアあんまり手に入らないし育成がとんでもなく大変だからあんまり使えないんだけど、このゲーム低レアもちゃんと使えるのが良いと思う それにストーリーも読み応えあって内容も「差別」「偏見」とか重苦しい内容のくせにそれがどんどん壮大な話になってきて丁寧に作りこまれた世界観にめちゃくちゃ引き込まれてずっと面白い 正直最初に始めた時は難しくてすぐ辞めてそれから2年とか経って復帰したんだけど俺みたいな人も案外多い気がする。 難しくて辞めちゃった人も動画とか見て自分で攻略できるようになったらめちゃくちゃ楽しいと思うから復帰する人にもおすすめです みんなもアークナイツ、やってみてね‼️ ☝️ 😁 ハッ
by miya吉
面白いゲームですが。LV110以下の方のレビューは経験不足により全くアテになりません
せめて、8章完クリ以上でないと 参考にはなりません。高レベルは引退者多いです 無限時間食いは事実。判り難いイベントシステムの為ストレスは溜まります。体感ではヴィシャ等環境が居れば楽勝ですが。燃え尽きる様にベテラン勢Lv110以上の引退が増えました。人生掛けるレベルで時間を消費します。AUTO周回?無いですね。典型的ニート専用ゲーです。日本版ガチャは確率サギ級引け引け廃課金仕様に移行して最後の荒稼ぎかな?このゲーム跡形も無く劣化したストレスMAX廃課金詐欺ガチャゲーになりました 基本pic★6キャラはギミック対応なので無いと厳しい 敵の基本戦術は無能の象徴 工夫も知恵も無い飽和攻撃と復活する即死攻撃ボスとギミックで押し潰すスタイルで戦略は皆無 ★完凸にはガチャで同キャラ6体引きが必須 動画視てヤレル!と思っている方々甘いです動画の★6★5はガチャブン回し廃課金完凸の完成品です、時間の無い無課金社会人はリアルで敗北に慣れた超負犬ドMタイプが適合します
by 村正
間違いなく名作と呼ばれるにふさわしいゲームです
ゲーム性自体はよく人を選ぶと言われますが、まずは実際に触ってみてほしいと私は思います。 確かに頭を使うゲームではありますが、プレイを続けて強いキャラが揃えば適当にやってもクリアできるステージの方が多いと思います。 逆に、頭さえ使えば最初期のテコ入れの入っていない初期キャラのみで高難易度コンテンツをクリアすることも可能です。 つまり遊び方が異様に広いということです。 最レア入手はほぼガチャです。 が、これほど課金が優しいゲームもそう無いと思います。 600円程度の月パスがありますが、これのコスパが頭おかしいです。ブ〇アカもやってますが、あれとは比べ物になりません(あっちはあっちで配布が多い故でしょうけど)。 また、ファンの間では読み物として高く評価されています。人物間のドラマはもちろん、歴史文化を感じられる地域性、本作のテーマでもある紛争と差別など、SFに傾倒しすぎない非常に重厚なストーリーになっています。考察系動画もかなり多く、一つ一つに深みがあります。 ここまで読み進められたあなたなら間違いなく楽しめるでしょう。
by りる
マルチ要素はないけれど他のYostarゲームと比較してかなりプレイヤー層が良い人ばかりです
ストーリーはキャッキャウフフするような話ではなく序盤はあまり理解するのが難しいと思いますが徐々に解明されていきます。とにかくバトルシステムとストーリーは秀でていると感じたので興味があったらやってみてください。課金しない方が楽しめます
by Reo
日本版が配信開始されてから、ほそぼそと永遠に続けています
脳筋プレイ主軸の為、基本キャラパワーで遊んでいます。時々少しだけ制限をかけてみたりなど、他の人と基本争うことがないため自分ルールで気軽に初めて辞められる所が本当に気に入っています。 基本無課金でもほとんどのキャラを弊ロドスに招けるのも良いところですね、これからもゆるく続けていきます。
by T T
アークナイツは暗いものっていう固定概念がつきまとう
メインは勿論イベントストーリーは常時鬱々としたもので鬱。悪くはないが、救いようがないストーリー。最近はメインもイベントもストーリーはスキップは必然です。アニメも勿論未視聴、誰がみるかぁ〜(笑)。精神的に余裕がある時に全て見返します。
by だーやまーたろう
ゲーム性は文句なしだけど
グローバル版である日本サーバーはアークナイツ関連のSNSをチェックするとほぼ確実に大陸版のネタバレ情報を食らうことになります。攻略情報をyoutubeで調べたり、ゲーム仲間やイラストをチェックするためにXを見ようものなら確実に見てしまうことになります。良く言えばガチャの予定を汲めるという点ですが、先にどんなキャラクターが出てきてどんな性能なのかもリークとして悪びれずに発信されてるので見たくなくても大人数の人や絵師の人さえも発信するので情報収集がほぼ必須なこのゲームではリークを踏むことはよっぽど徹底しないと厳しいです。日本の運営も暗黙の了解として扱っているのでどうしようもない問題です。ここがほんとに嫌なポイントなので星ほんとは5付けたいですけど4にしてしまう理由になってしまいます。
by だよーーかんしくん
久々にアップデートしてログインしたらデータ消えてて終わった…
メールアドレスの登録なんてしてないしずっとゲストで遊んでただけに何万使ったか分からないデータが消えたよ… 雀魂もそうだけどここの会社のこういう所嫌い 昔作った連携コードも探しだして入力したけど無駄だった… もうグッズもいらないしアニメも見る気が失せた… 俺の水着チェン返して… また1からプレイしようにもキャラゲー+長時間ゲーだからキツすぎる
by えび
ここまでハマったソシャゲはないです
タワーディフェンスはほとんどやった事が無かったですが、すんなり受け入れました。 経験者ならヌルいゲーム、未経験者なら少し難しいゲームです。 シングルプレイなので周りに流されずに遊べます。 確かに難しいステージもあります。 負けて負けて負けて、それでなんで負けたかを考えて改善、その繰り返しです 難しそうですが、同じように戦えば絶対勝てません でも一つでも変えれば全てが変わります。 無料なのでとりあえずやってみたらいかがですか?
by 歩く補給物資
肝心要のバトルが迫力も無く全く面白くない
ストーリーがなんか褒められてるがソシャゲのストーリーなんか似たりよったりで読む気にもならん。翻訳も機械的で違和感だらけ。イラストも上手いとは思うが特別魅力は無い。 こんなゴミゲーに頭使う時間が無駄すぎるのでアンスト〜。
by ミゼラブルボディ
4年ほどチマチマ触ってます
【良い点】 ・シナリオの読み応え/膨大さ/世界の広がり ・攻略情報が充実しておりそれらを参考にすれば極論ギミックを理解していなくてもクリア可能(キャラさえ育てておけばシナリオ読める) ・PU率の高さ/すり抜け率の低さ ・月パスのコスパが良い ・シナリオ/ビジュアル/音楽とゲーム内容に隙がなく完成度が高い ・育成がなかなか重く盆栽適性もある 【困る点】 ・限定キャラを実装時のガチャで引いておかないと「次の同シリーズガチャでのすり抜けor天井」でしか入手できず、その割に一部キャラの性能の独自性がとても高い ・オート周回であってスキップではないので端末がこのゲームに縛られている時間が長い ・スタミナや基地のシフトを考慮すると1日2回触らないと勿体ないのでサブゲーには向かない 【個人的に…って点】 ・新職分星5キャラ実装から少しすると明確に弱みを消した上位互換星6が出て素材要求も大して変わらないので星5を育てる意義がない ・同じ「周年配布星6」で「同職分最優」も「使い所がわからない」もあるがやはり素材要求が同じ… ・先行大陸版の超ネタバレがXでトレンド入りする
by なになに
ゲームバランスが人を選ぶ平凡ゲーム
まずこのゲームはリセマラがほぼ出来ません。初手で連携という罠がありそれを回避してもアプリのデータ消去でしかリセマラが出来ません。なのでものすごくリセマラに時間がかかります。しかもこのあと説明する要素によって推しがいないとやる気が全く出ないので頭が悪い設定だなとしか言えません。このゲームは必須キャラなどは基本居ません。ただしタイプ相性的なのはあり、その関係で入れたほうがいいキャラは当然発生します。このゲームはタイプ相性が強烈な上にゲームスタイルが迎撃系なためその2つが喧嘩して割とやりづらいゲームになっていてライト勢がスラスラ普通のゲームのように攻略するにはレベルを推奨より10は上げておいたほうが良いといった感じ。しかし肝心のレベル上げなどの素材周回にスキップが存在しないためプレイするならそれなりに時間が必要です。つまりめちゃ手間のかかる割に爽快感も何も無いです。改善点はストーリー(メインステージ)でのタイプ相性による敵の硬さを格段に下げる。これによる難易度軟化で新規はある程度確保可能かと。あとはガチャ石の仕様をもうちょい分かりやすく。リセマラも可能に。
by 弱者君
欲を言うと縦型でプレイ出来るようにしてもらいたい
イベント攻略出来ないってここで書いてる人、高レアキャラ1体育て切るのにリソース使い過ぎなんじゃないかと思います。このゲームは高レア(特に☆6)を育てるリソースが異様にハードル高い(その癖に☆6キャラ1体での攻略は難しい)ので、まずは低レア(主に☆3)の評価が高いキャラを育ててみましょう。低レア攻略動画も色々と配信者の方が出してくれています。 毎日基地寄ってお金とか経験値アイテム貰っていますか? FP交換で下級素材コツコツ交換していますか? 公開求人などで資格証貯めて不十分な物資を獲得していますか? 半年間だとしてもしっかりされていれば十分攻略出来るはずです。 私は他ゲームと比べアークナイツは無課金に優し過ぎる構造だと思っています、良ければもう一度試してみてください。追記、このゲームは毎日コツコツ出来る人が向いてます、逆に言うと課金でどうにかするタイプの人は序盤苦しいです。
by ばやお
インストールから半年経ったので改めて
このゲームは、『指揮』の上手さが全てです。 もちろん、強いキャラがいるほどより簡単にクリアすることはできるでしょうが、どんなに強いキャラを引けても、上手く『指揮』できなければ早晩壁にぶつかります。 逆に言うと、『特定のキャラ』がいなければクリア出来ないなんてことは【絶対に】ありません(事実、YouTubeの攻略動画を見れば同じステージでも投稿者の方々が全く異なる編成・方法でクリアされてるのが分かります)。 なので、ガチャの結果にこだわるくらいなら、『どうすれば今いるメンバーでクリアできそうか』戦略練ったほうがよっぽど有益です(ちなみにこのゲームのガチャは他と比べて緩いほうです。その代わりに育成がきつい)。 キャラのインフレを嘆く方もいるようですが、強キャラばかり揃えてもヌルゲーになるので、実際、あえて『縛り』でこのゲームを楽しんでる方も多くいます。 キャラがインフレしてるのではなく、より高度の『指揮』が求められるようになっているだけで、そうした『指揮』が苦手な方向けに、それでも楽しめるよう、より強いキャラが出てるだけというのが実態でしょう。
by YU
中国版声優のダウンロードの強制をやめてほしい
キャラがみんな原神みたいな見た目になってきた。 ブレイズもシュウももっと大人っぽい顔つきだったのに。 アークナイツといえば!って絵柄がどんどん消えていってるのが残念です。 ソーンズの絵師さんが代わったのもショックだった。
by 農園苺
今年の1月から始めて半年ほど経ったので感想を書きました
『アークナイツ』は、オペレーター(キャラ)をマス目上に配置して敵を迎え撃つタワーディフェンス形式のゲームで、前衛・狙撃・重装・医療など職業ごとに役割がはっきりしていて(最近のキャラはそうでもないけど)、戦略を立てるのがめちゃくちゃ楽しいです。敵の進行ルートやタイミングに合わせてスキルを発動したり、撤退・再配置を駆使したりと、リアルタイムでの判断力も求められます。また、基地という要素もあって、素材の自動生成や信頼度アップ、オペレーターの組み合わせで効率を上げたりと、戦闘以外の部分もけっこう奥深いです。限定キャラのガチャは天井付きで優しめだし、好きなキャラを育てながらじっくり楽しめるバランスになっています。ビジュアル・音楽・世界観の完成度も高くて、戦略系が好きな人にはどっぷりハマれる一本です。 (配布もめっちゃあるよ)
by まー
タワーディフェンスゲーム
運要素を極力排除した戦闘システムで、工夫の余地が非常に多く、頭を使う。 ストーリーは少し難しいものの面白い。 陰鬱な世界の中でも生きていこうとするキャラクター達の姿が美しい。 育成が少し手間がかかるものの、無課金でも十分楽しめる。 総じて非常に面白いゲームだと思う。 人を選ぶ部分もあるが、人におすすめしたいとも思った。
by みどら
人を選ぶゲームです。ゲームシステムやストーリーが面白い
キャラが魅力的、低レアでも活躍できるなど良い面がたくさんありますが、序盤からそこそこ強い敵が登場し、プレイ初期から割と頭を使うこと、期間限定イベントが初心者にはクリアしがたい難易度であることなどありまして、私はそこで萎えてアンインストールしてしまいました。ゲームは辞めてしまいましたが、アークナイツのストーリーやキャラはとても好きです。ゲームで躓いて先に進めないけどストーリーが気になる方はYouTubeで他の方のプレイ動画を視聴したり、テレビで放映されているアニメを見るのをぜひお勧めします。
by SOYO DEEEN
パソコンのGoogle
Play Gamesでプレイしていますが、統合戦略というモードでプレイしている際に頻繁にゲームが落ちます。落ちるとそのままステージ失敗の扱いになり、クリアが全くできません。数か月前からありましたが、ここ最近頻発しており、全然クリアできなくなりました。毎回レポートも送っているのですが改善する気が全くないようなので★1評価にしました。
by zuc00564
超々激高難度タワーディフェンスです
キャラ育てれば…とか、熟考すれば…とか抜きにして「物理的に無理」な問題にすぐにブチ当たります。難し過ぎる!優しくない!先に進みたきゃ金使え!!多分、ある程度まで(指揮官レベル50程度)遊んで辞めちゃう人が多いようです。一部戦友さんも居なくなってます。私ももう少し頑張って壁越えれなかったら辞めます。。オススメのゲーム教えて笑
by 三代目ぱーぷるZ
神ゲー!!!!!!!
ただ、このキャラもしくはこのキャラと代用が効くキャラが居なきゃ勝てないみたいなステージがある しかし、このキャラがいたら勝てるかどうかは自分がどこにいつ配置するか つまり、キャラゲーと実力ゲーのちょうどいい所にいる キャラがいないと勝てないけど、キャラがいても実力次第では負ける 私はそこまで長くプレイしてる訳ではないですが、育成には少々手間取っています 確かに、○ステージまでクリアしないとこれゲットできない。確かにこれはよくありますが、それのほとんどがレアドロ、確定まで行くのはほぼ後半です そのため、自動周回機能はありますが、なにせ一人のキャラをレベマにしようとするととっっっても時間がかかります まぁ、最初から始めた人にとってはなんでしょうが、ただ、初心者からするとレベマにできた時の喜びがすごいのでとにかくやりましょう 配布も周年の時はとても凄いですし
by pc pc
インストールから半年経ったので改めて
このゲームは、『指揮』の上手さが全てです。 もちろん、強いキャラがいるほどより簡単にクリアすることはできるでしょうが、どんなに強いキャラを引けても、上手く『指揮』できなければ早晩壁にぶつかります。 逆に言うと、『特定のキャラ』がいなければクリア出来ないなんてことは【絶対に】ありません(事実、YouTubeの攻略動画を見れば同じステージでも投稿者の方々が全く異なるキャラ・方法でクリアされてるのが分かります)。 なので、ガチャの結果にこだわるくらいなら、『どうすれば今いるメンバーでクリアできそうか』戦略練ったほうがよっぽど有益です(ちなみにこのゲームのガチャは他と比べて緩いほうです。その代わりに育成がきつい)。 敵のインフレを嘆いてる方もいるようですが、強キャラの味方揃いすぎてもヌルゲーになるので、実際、キャラ『縛り』でこのゲーム楽しんでる方も多くいます。 キャラがインフレしてるのではなく、より高度の『指揮』が要求されるようになっているだけで、そうした『指揮』するのが苦手な方向けに、それに伴ってより強いキャラが出てるだけ、というのが実態だと思います。
by YU
ストーリーが良いという意見が多いですが、私には暗すぎて陰鬱に感じています
最近はメインもイベントもテキストをスキップして、ゲームのみ楽しませてもらっています。 ゼンゼロみたいな雰囲気だったら良いな思いましたが、こういうシックでダークな世界界が好きなDrが多いからこそ今日まで人気が続いているんでしょう。
by だーやまーたろう
このゲームをプレイし始めて4年目のプレイヤーの意見になります
(6月8日 )いい点:ストーリが良い(多くの人が語彙を失います):キャラが個性的!見た目も声も魅力的!:難易度が幅広い!(初心者にもやさしい):超多種類のゲームギミックとモードがある:最近めっちゃ操作性が上がった!(助かる...):先輩ドクター(プレイヤー)が優しい!民度がいい! (お世話になっております):素材周回が楽になった! :ー:よくない点:
by コロネ
ゲームは面白いが…
9月時点評価1
今モンハンコラボと生息演算が同時にイベントをやっている。 アークナイツは低レアでも攻略できると言われているが、近頃のイベントを見ると話が大分変わってくるように思える。 血掟テキサスという年に一度しか引けない限定キャラの有無で生息演算の難易度1から100まで変わってくる。ましてやモンハンコラボで初め、どのキャラも育成が進んでない初心者プレイヤーは皆お断りのような難易度なのだ。 そもそも初期から使われる低レアキャラや星6と、今の限定キャラの性能に大きすぎる差がある。無課金微課金にも優しいと言われるが、理性(スタミナ)は非常に少なく、育成リソースも足りない。 せっかくモンハンコラボしたのに初心者バイバイみたいなことやりすぎ。 低レアキャラでも攻略というのは昔からある常設メインストーリーやイベント序盤のステージで、進むと厳しくなってくる。 動画勢の低レア攻略を見ても星3キャラ5凸レベルカンストスキルレベル7みたいな育て切ったものになってきていて初心者がスタートを切るには遠すぎる。 生息演算なんてモジュールが使えるレベルにならないと最大HPで使えない。 もう少し初心者が足元まででも追いつけるようにした方がいいんじゃないか
評価変更
無課金、新規初心者にはかなり辛いゲームだと思うが、微課金ができたり、辛い時期を乗り越えれば長期的にコツコツ遊べるゲームになる。それまではフレンドのサポート(主にリィン、血掟テキサス、ムリナール辺り)を借りまくって効率よく進めないとなかなかイベントに追いつけない。通常クエストはイベントを低効率周回するあいまにやることになり、効率よく攻略も見ながら無駄なくやっても2、3ヶ月はかかる。
無課金でやろうと思ってても結果的に課金したくなる仕組みがよくできている。
月額600円ほどのパスが非常にお得なのでそれだけでも課金すれば相当楽しさが変わる。
あとはどれだけ強くなっても素材周回のスキップはできず、自動周回止まりで時間が大量に奪われるところに耐えられるかどうかが問題。
by @(T ^ T)
"加点方式なら星5.0評価だが減点方式なら星3.7"というのが感想
キャラクター、世界観、音楽、ストーリー、難易度、etc…どれをとっても高水準で、とても引き込まれますが、システム面では不便なところもあります。 ステージの下までキャラの配置をしなければいけないようなステージで、配置しているキャラのスキルを発動しようとした際に、未配置のキャラを押してしまうということがあります。できればUIのサイズ変更、ステージの縮小といった機能もほしいです。 また、周回に関してですが、これが非常に面倒です。回数指定や理性を全消費するくらいのことはさせてほしいです。周回のみであれば星1.0まであります。 とはいえ総評して魅力的なゲームであることに変わりないのでこれからも楽しませていただきます。応援しています。
by あぼすかむい
ここ最近は少し落ち着いてきたかなという印象があります
新キャラも良いバランスで出て来てるので使ってて面白いです。最近ではYouTubeの動画の広告でも頻繁に見るくらいには運営さんが頑張ってるのが伝わってきます。ただ、問題は新規ドクターを獲得しても一部は直ぐにやめてしまうのでその辺りどうにか出来ればもっと伸びそうな気はしてます(とはいえ、ぶっ壊れキャラ入れて攻略簡単にしてという話ではなく、もう少しチュートリアル系統やストーリーを判りやすくしても良いのかなと←主に後半の話)
by 四月一日乃絵
ソシャゲは二度としない
と思っていたのですが、ソシャゲの枠におさまらず、コンシューマ含めたこれまでのゲーム体験の中でもとても情熱を感じます。ストーリー、音楽、グラフィック、各種設定も個人的には一番良い!と思っています(もちろん、ここは好みが大きいですが)。 なによりも、ゲーム部分が圧倒的に面白いです。一度クリアしても、別コンセプトや縛りの編成でもう一回やろう、と何度もやってしまいます。すごく楽しいです。 インストールからちょうど一年ですが、毎日かかさずログインし、何かしらのステージ攻略を楽しんでいます(スタミナ消費しないコンテンツも充実しています) それくらい、200人以上いるすべてのキャラクターが、グラフィック、声優、SDデザイン、設定、噛み合っていて、素晴らしいです。特にSDは、緑川光さんも言っていましたが、かわいくてボーッと眺めてしまいます。 何よりも、性能の多種多様さが絶妙!自分は高レア低レア関係なく育てて使っています。みんな使っていて楽しいです!このゲームバランスとデザインに、開発者の叡智と情熱が詰まっていると思います!面白いゲームをしたい方には、とてもおすすめします。
by なんごくのたべもの
改めて
普通に無理のない程度の課金をしてるユーザーです。
その他のアプリに比べたら
確かに最高レアや準レアは出やすい気が来ます。
ただピックアップが意味を成してないレベルで酷く
ひとつのピックアップ内で3体もすり抜け
また星6(最高レア)や星5(準レア)が出ないことも多々あります。
ピックアップを100連くらい引いた感想として
ピックアップ星6が0(すり抜け3)
ピックアップ星5が0(すり抜け1)
星4のみ3回
と言う結果になりました。
ゲームの育成や難易度に関しては他の方が多く
コメントなさっているので
自分がこのアプリに愛想を尽かした点を
メインで書かせて頂きました。
あと最近は露骨な持ち上げが分かる
サクラコメントも多いので注意してください。
本当にプレイしてるのかも怪しい書き込みです。
by マカロン1254
Lv120プレイヤーです
最近の運営のやる気のなさが目立つ。
大陸版に追い付かせる気のないイベント周期と復刻イベントの長さ、年末の盛り上げ時期であるクリスマス正月の完全無視。
元々季節感のガン無視コーデは気になってたものの、それも大陸版に追いつくための周期だと思えば我慢していた。
しかし、最近ではそもそも追いつかせる気もなければただ大陸版の追っかけをしているだけ、むしろ大陸版の劣化運営だと感じます。
大陸版も台湾版も正月にお年玉配ってますよね?グロ版だけ何もなしの理由は何?
グロ版ならグロ版に合わせたサービスをするのが筋でしょう
システム、世界観、ゲーム性は本当に素晴らしいソシャゲです。まだ続けたいと思うので、せめて大陸版から劣化した、手を抜いたサービス運営はやめてください
by ぁぃうえoh
娯楽に政治を持ち込むな‼︎(悲しみ)
アークナイツというこのゲーム自体はとても面白く、世界観も面白いと思う…この時点では星5…
でも…なんでゲームに政治持ち込むんだよ‼︎声優さんがどんな行動しても関係ないだろ‼︎
すみません…推しキャラのボイスが変わって悲しみしかないです… 運営さんはいろいろと大変だと思いますがどうにかならないのかと思ってしまうところです…
願わくば娯楽は娯楽として守っていただきたいです
by 宇宙戦艦はロマン
真摯なレビューを書いたら消されました
全部本当のことを書いたのに消すのはおかしい!
こうやって無理矢理レビューの点数を上げてるのですね…
課金圧が少ないのはウソですよ!
ゲーム自体もスタミナの回復が他に比べて遅いですし、攻略サイトでも人権キャラがいないと相手にしてもらえないので…とにかく課金圧が強いです。
あと他ゲーの中でもおじさんが多いせいか課金をステータスにイキリ散らす人が多いです。
なので攻略サイトやwikiはおすすめしません。
上から目線で説教されるだけなので。
あと15マンで微課金って脳みそ溶けてますよ。
by ふっとんG
無課金勢が1年プレイしてみた感想
このゲームをやって1年くらい経ちました。
今までずっと無課金でやってきた者です。
まず最初に言っておきますが、最高に楽しいです。無課金でもめちゃめちゃ楽しめます。そこでこのゲームの良いところと課金勢と無課金勢の違いとガチャについて書こうと思います。
【このゲームの良いところ】
ゲーム形式、キャラ、世界観、ストーリー、全てが最高に好きです(個人の感想)。
ゲーム形式はタワーディフェンス、戦略がものを言います。なので低レアでも戦略が上手くいけば高難易度もクリアできます。低レアは手に入れやすく、また育てやすいので無課金勢に向いています。低レア攻略動画がよくyoutubeやサイトにあるので参考にすれば確実にクリアできます。
キャラは低レアだろうが高レアだろうがイラストがとても綺麗。女の子ばっかりいるというイメージですが、男性もいます。そして一人一人の設定がとても細かいです。信頼度が上がるとキャラの生い立ちや細かい設定が見れるようになるので知れば知るほど好きになれます。
テラという世界で感染症とそれによってひき起こる人間同士の争いを描いた物語。中世ヨーロッパ風ではなく、近代化された世界観です。国の設定もしっかりしてます。例えばソ連をモデルにした国とか、日本をモデルにした国とか。それぞれの国家事情も複雑で一部の人にとってはそれだけでめっちゃ楽しいと思います。メインストーリーでは一部の国しか出てきませんが、イベントでたくさんの国が出てくるのでそこも良いところだと思います。
【課金勢と無課金勢の違い】
やはり課金勢はガチャを回したりするための純正原石を買うので高レアが手に入りやすいです。そしていろんなパックがあり昇進素材も手に入りやすいので育てやすいです。しかし先程も言った通り低レアでも高難易度をクリア出来るので大丈夫です。また、殲滅作戦というクエストでは合成玉(ガチャを回すための石)が手に入るので頑張れば1ヶ月くらいのペースで10連回せます。無課金だから手に入らないアイテムがあるとかはなく、あくまで課金は効率的に育成を進めるためのものと思ってもらって大丈夫です。たぶん。
【ガチャ】
最高レアでも恒常2%の排出率です。pu排出率0.8%の某ゲームに比べたら全然高いです。そしてその某ゲームとは違って天井があります。51連目から確率が上がり、100連したら確実に星6(最高レア)が手に入ります。めっちゃ美味しいですね。
最後に、このゲームはめっちゃおすすめです。飽きっぽい私ですが、1年続いてます。
このレビューが参考になれば幸いです。
by シキナワ
気長に理性回復できる人からすると神ゲー
良い点
初めたてならプレイヤーランクが上がりやすく、上がるごとに理性(俗に言うスタミナ)が全回復するので理性に関して困ることはありません。
キャラクターも低レアで同じ役職でも差別化ができているため、誰を育成しても後悔することはあまりないと思います。
星6には流石に性能で勝てないキャラもいますが、育成がなかなか大変なゲームなので育成が終わるまでの繋ぎとしては十分な活躍をしてくれます。
また、「公開求人」というお金と専用アイテムを使用してキャラクターを入手するシステムのおかげで根気強く繰り返せばガチャを引かずとも高レアを手に入れることもできます。
(運が良ければ人権キャラもゲットできます)
戦闘システムは1度クリアすればオート周回ができるので比較的楽です。
良くも悪くも敵は同じ行動しかしないので行き詰まれば攻略動画を参考にするのもありだと思います。(私は動画に頼りすぎて少し後悔しましたが...)
悪い点
序盤はお金稼ぎや経験値稼ぎのクエストを回れば楽にプレイヤーランクが上がりますが、Lv5,60ほどになると上がりにくくなるので理性不足が問題になってきます。
そのため育成が遅くなりストーリークリアが一筋縄ではいかないことが増えてきます。(本当にストーリーが面白いので育成で辞めてしまうのはもったいない)
また、理性の回復手段が時間回復と無課金では1週間に2つ入手できる回復アイテムとガチャを回す石を溶かす、のでガチでゲームをする人にとっては課金を視野に入れないといけないかもしれません。
理性の時間回復は6分に1回復するのに対して、周回では基本的に20〜30程使うので気長に待つ必要があります。
総評
課金に抵抗がない人、時間をかけてゆっくりゲームをする人にとっては非常に面白いゲームだと思います。
育成は確かに大変ですが、
キャラやイベントのテーマソング、BGMはめちゃくちゃいいですし、それぞれのキャラクターを使えば使うほどそのキャラの背景を知ることができたり、様々な視点からアークナイツの世界観を楽しめるのでどこをとっても面白いゲームです。
by Enrur
最高の盆栽ゲーム
サービス開始からこのゲームをやっていますが一周年たったということでレビューさせていただきます。
私は完全無課金ですがこの立場から言わせてもらうと神ゲーです。が盆栽ゲーです。
スタミナ回復が6分に1時間で10、平均的なステージでの消費は20(最終的には30の所を周回もある)です。
基地と言うレベル上げに必須な経験やお金を放置しておけば貰える施設があるので基地さえ整えれば大丈夫。
ある程度の育成が終わってしまえばこのゲームを触るのは一日2-3回で済みます。
ただそこま辿り着くにTDなので人を結構選ぶと思います。
今流行りの脳死オートゲー無、詰まったらすぐ投げる人、こういう人にはこのゲーは向いていません。
高レアなんかいなくても動画を漁れば誰でも手に入る星3(最高は星5)でクリア動画も見つかります。
お金を払ってガチャで高レアを手に入れて楽にクリア出来る。しかし無課金でも頑張れば低レアオンリーでクリアできる。
この辺のバランスはとても良いです。
ただ本家の中国版と比べても虚無期間が多いです。
このゲームはスキップ機能というものがないので一度クリアしたステージはひたすらオート周回で回ります。
(昇進やスキルレベルの特化がかなり大事でそのために周回します。)
なぜかというとこのゲームはTDと言うよりは育成ゲーで育成するのに素材がかなり必要になり、その育成素材は主に美味しいイベントが来た時にスタミナに石を割って周回するからです。
この点だけはとてもただただ時間が掛かり面倒なだけです。
あと一番気になるガチャですが最高レアの星6確率は2%です。
これだけ聞くと自分でもそんなゲームやる気は起きませんが、とりあえず天井があります。
その天井は50連目までは星6の確率は2%ですが50連目以降は1回ごとに確率が2%ずつ上がっていき100連目になると確実に星6が出ます。(ピックアップ確定ではない)
しかし初心者救済のためか公開求人というガチャチケも使わずに引けるガチャがあります。
これは最新のキャラなどは入っていませんがこのゲームの良いところは未だに初期キャラがほぼ全てを解決してくれます。
そのキャラが毎日無料で引けるガチャで出る確率があります。
これも確率なのでその人の運次第ですが稀によくある確率です。笑
ただ、期間限定のW(いなくても攻略に支障は無し)というキャラを引けなかったので少し萎え気味、、、
これらを通じて高レアは自分の推しキャラなどを育てていても十分にストーリー、イベントなどを全てクリアできます。
最悪一枠はフレンドの育ち切ったキャラを借りられるのでそれで全て解決する事も多々あり。
長くなりましたが結局は無課金高望みしなければただの盆栽ゲー、早く楽にどうしても最新のイベントをクリアしたいなら課金で解決できます。
まあTDというジャンル自体人を選びますが自分はキャラに惹かれてこのゲームをやりました。
(TDは知らなかった)
なのでガチガチのTDゲーではないので気になったらまずはインストールしてみましょう。
よくある攻略サイトのリセマラランキングとかTier表などはほとんど関係ないです。
サブゲーとしてはかなり楽しい分類です。
むしろメインゲーになりうるかもしれません。
最近ありがちのギルドとか協力プレイとか他人と関わる要素は一切ないのでその辺も気軽にできます。
気になったらとりあえずやってみて!
by xひまやんx
良ゲーです
最初にいくつか言うと
・ソロゲー(マルチ、対人要素ゼロ)である
・タワーディフェンスゲームである
・ケモナー大歓喜のゲームである
・周回要素がある(周回要素が凄く濃いわけでない)
と言う要素に余程の拒否反応を起こさない限り1回はプレイしてもらいたいゲーム。
良い点
課金者と無課金者での格差が圧倒的に少ないです。そもそもソロゲーであることが大きいですが両者の差はキャラの衣装所持数と最高レアの所持数そして育成素材の備蓄の有無くらいしかないです。
キャラの衣装に関しては衣装によってキャラの性能が変わったりしない自己満となっています。このゲームは最高レアだけでなく低レアにも衣装があり全部完成度が馬鹿高いです。また無課金者でも買うことが出来ます。
最高レアに関してですが確率は2%になっています。個人的にはそこそこでる印象を受けます。ちなみに天井は100連と他のソシャゲに比べると良心的。
育成素材の備蓄に関しては課金した分石割って周回できるから有利(fgo程の周回ではない)
悪い点
かなり言われてるがスタミナが厳しい。ここは正直石割ればある程度解決するが悪い点ではある。
ある程度までやるとあんまりやることが無くなる。虚無と言う程ではないですがガチガチにやり込みたい人には少し物足りないかも知れません。
全体を通して
かなり良ゲーですので1回プレイする事をオススメします。シナリオもよく、キャラの魅力を感じられる作りになっています。(シリアスなストーリーですが)後運営とプレイヤーの信頼関係があるので不祥事とかは心配しなくてもいいと思います。課金に関してはしなくてもいいですがもちろんした方がいいです。(どのゲームでも同じですが)大体月5000円くらいが1番恩恵を受けられると思います。(月の初めに出るお得セット2つ)
by 俺からの助言
しっかりやり込むゲーマーには神ゲー
まず初めに言いたいのは、メインアプリの合間に放置したり、適当にプレイしてLVを上げて無双したり、ログインだけしてたまにガチャを回すだけと言った所謂サブアプリとして楽しみたいと思っている方はやめた方がいいと思う。
このアプリはシビアな部分がかなり多い。スタミナ回復が遅く、無課金ではほぼガチャを回せない上に新キャラがよく出てくる。高レアキャラを取ったとしてもMAXまで育てるのがメチャクチャ大変だし、戦術を間違えばあっさり死んでしまう。ライトに楽しみたい人にとっては苦痛とまで言えるかも知れない。
だが、難しいステージを攻略するのに快感を覚える人には無課金前提で大丈夫なので是非やって頂きたい!
先程はシビアな面ばかり語ったが、自分はデメリットとは思っていない。
スタミナ回復の速度は好みがあるのでなんとも言えないが、自分は遅い方が好きなので困っていない。
ガチャはあまり引けないが、そもそもストーリーで貰える低レアキャラが非常に優秀なキャラばかりなので高レアキャラがいないからストーリーやイベントが詰むといったことは全くない。(一部イベントの最高難易度は流石に無理だが、クリア報酬が何もないので損をしない)
ある程度までの育成ならそれほど苦でもなく、戦略をしっかり練っておけば低レア低レベルでクリア出来るステージが殆どだ。
それと、ガチャは回せないが「公開求人」という特殊なガチャは結構な頻度で回せる。
システムを理解しなくてはならないが、持っていない低レアキャラを集めやすい上に運が良ければ高レアすらほぼ確定で引くことが出来る。
つまり、このアプリは根気がいる上にしっかり考えなければならないが、それがちゃんと報われるレベルの難易度で調整されている正統派なTDだと思う。
アプリというよりゲームを楽しむ感覚でプレイして欲しい。
by ラグナス35
中国炎上 初めての復刻イベント(火蓝之心) 一度クエストクリアした人 源石配布しない
一度イベントクエストクリアした人にはもう源石がもらえない
イベント報酬はリセットしないことです(源石)
例:2020年で開催したイベント
2021年で復刻 しかし 2020すでにクリアした人には
源石がもらえない もう配布しないことです
日本版と無関係な話ではないと思うので
できる限り拡散したい気持ちで評価させていただきました
ゲーム自体はいいゲームですし好きですが
運営がますます嫌いになってきました
日本語があまり得意ではないので解釈ややこしくなってすみません
by ナツキヨシカ
決してキャラゲーではない
様々なソシャゲがある中で、このゲームは圧倒的にクオリティが高いと思う。
ゲームバランス・ストーリー・運営
この3点が非常に素晴らしいです。
・ゲームバランス
ガチャはあるが☆6のみが強いゲームではない。ステージを攻略するには時には☆3や☆4のレアリティのキャラを使う必要も出てくる。また、頭を使う、試行を重ねれば低レアリティのみでクリアする事も可能です。多くのキャラに出番があり、それぞれのキャラに使いどころを見出せます。
・ストーリー
物語はかなり面白い。何よりそれぞれのキャラが魅力的だし、テーマがハッキリとしていてストーリーを進めるごとにのめり込んでいきます。イベントストーリーも全く手を抜いていない。正直少し小難しい部分や設定が複雑な部分はありますが、それらを理解すればかなり面白いですし、雰囲気のみでも楽しめる物語の魅せ方をしています。物語がいらない方はスキップすればいいですが、まずは読むのをオススメしたいです。
・運営
上記の2点からもこのゲームに妥協しない姿勢が見えますし、対応は丁寧だと思う。またイベントの更新頻度も最初より早くなり、ユーザーの声を取り入れているのが伺えます。今後もこの頻度、クオリティで続けていくのは難しいと思いますが、うまく調整しつつ可能な限り続けて欲しいです。(復刻イベントを組み込んでも良いのかもしれません)
何かでこのゲームに興味をもったなら、とりあえず始めてみるのをオススメします。タイトル通りキャラゲーではないですが、イベントのコーデ(スキン)はデザインセンスがすごい良いし、画集を出せば売れるくらい絵は綺麗です。もちろんタワーディフェンスが好き、興味がある方にもオススメです。
最初の育成だけ億劫に感じる人はいるかもしれませんが、ある程度育てられれば最高のゲームになると思います。
by るりどん
めちゃくちゃ面白いが人を選ぶゲーム
始めてから2ヶ月が経ち
ゲーム開始2日目に1度レビューしましたが
改めてレビューします。
タイトルにもある通り人を選ぶゲームと思います。
強キャラで無双してスカッとしたり
仲間と協力してワイワイ楽しんだり
などといった楽しさを求めている方には
おすすめしません。
現時点ではこのゲームに協力プレイはなく
攻略にフレンドキャラを1体連れていけますが
メリットがあまりない為わたしはほぼ連れていったことがありません。
このゲームは1人でじっくりやるゲームです。
そして高難易度のステージを試行錯誤した末に
クリアした喜びを味わうゲームです。
これから始めようか迷ってレビューを閲覧している方々へお伝えしたいことは
ガチャの確率を理由に低評価している人や
課金者向けで高レアが手に入らなくて勝てない
と言った理由で低評価しているレビューを見て
やめとこうと思ってしまうのは勿体ないです!
こう言ったレビューをしている方たちは
そもそも求めているゲームが違うと思います。
ガチャ確率は他のゲームと比べても
あまり意味がないので比べませんが
そもそも高レアキャラを沢山手に入れて
パーティーにとにかく編成すれば勝てるという
ゲームではありません。
レアリティの差はもちラン存在しますが
各キャラにメリットデメリットが存在し
それは高レアキャラも例外ではありません。
私はガチャの確率に不満は感じていません。
ガチャで新たな高レアキャラを手に入れるために石を集めるよりも
今持っているキャラの育成に石を割く方が効率がいいと感じるからです。
また、無課金では勝てないと言うレビューも多くありますが
結論を言います。
勝てます。
難しいステージでは何度も負けます。
その度試行錯誤して勝利への道筋を探すのです。
低レアキャラのみでのクリア動画なども
沢山あがっています。
私もプレイ2ヶ月で今出ているストーリーはクリア済みです。
何度も何度もやったけどどうしても勝てない
そうなった時に初めて新キャラ獲得を考えましょう。
それまでは手の内のキャラで配置や順番などを変えればほとんどのステージはクリア出来ると思います。
(もちろんキャラの育成は必要です。)
ここからは私が感じた良い点と改善点です。
良い点
・低レアキャラでも勝てる(高レア無双ゲーではない)
・失敗した時にスタミナが返ってくる
・戦略が重要でパーティーによって戦い方が変わる
(エースキャラを軸に戦略が変わる)
・チュートリアルが丁寧(丁寧すぎると私は感じた)
改善点
・スタミナ回復が遅い
・キャラ育成にとにかく時間とお金がかかる
・自動戦闘あるが倍速しかない為3倍速、4倍速がほしい。
・龍門弊(ゲーム内通貨)のクエストの常設化と
最奥ステージクリア時の獲得龍門弊増額。
(現在7500。10000くらいにはしてほしい。)
まだまだ良い点、改善点ありますが
あとはご自分でゲームで体感してみてください!
アークナイツとても面白いゲームだと思います!
万人受けするゲームではないと思いますが
あなたの求めていたアプリかもしれません!
by パパス!!!
最高
他の方がいうてますが
課金せんでも全然勝てます。
最高レアリティ(星6)を持ち攻略に詰まり某動画サイトで攻略動画みても星6キャラ使わずにクリアされてる方がおられるので参考にすれば勝てると思います。
世界観 ストーリー
よく作られているので楽しく進めていけます。
キャラ
イラストがとても可愛く又、かっこよく
ストーリーはフルボイスではないですが
戦闘はボイスありなので楽しめます。
一人一人設定が細かいので読んで楽しめるのもアークナイツのいい所やと思います。
ガチャ
ぼくは結構星6当たったりしてます。
ガチャは結局は運ですね。
ガチャイベントきたら初回10回以内に星5キャラ以上一体確定があるので単発で引くのがオススメと言われてます。
ガチャを回す合成玉と呼ばれる物は
毎日任務や週間任務、殲滅作戦をクリアすればある程度回収はできます。
またゲーム内の公開求人という機能で何時間か置きにキャラを入手できます。
公開求人は星6、星5も入手できるので根気よくプレイをオススメします。
戦闘
上記に記したように
高レアリティなくても配置次第で勝てます。
動画見た時に、え!?このキャラ達で!?
と何回もなりました笑
純正源石
純正源石をゲーム内で獲得するのが
ダンジョンの初回クリア報酬くらいしか
ないことです。
純正源石とは理性(スタミナ)やガチャを引ける
合成玉に変えることができる代物です。
ガチャを引く為なら上記に記した
合成玉を集めればいいんですが
理性の回復やキャラの期間限定コスチュームなどを交換するのにこれがいります。
ぼくは課金者なのであんまり気にしないですが無課金でやられる方は入手できる
純正源石を大切にして欲しいです。
理性と育成
理性は別ゲーでいうスタミナ的なもんです。
レベルが上がっても理性の上限がそこまで上がらないので周回が辛い←
育成もしていくとレベルMAXにするのに
大量のゲーム内通貨を必要とし大量のレベリング素材がいります。
結構辛いし大変←
結論は
どんなキャラでも楽しめる
設定細かいしイラストもいい
根気よくやっていこうね
ってことっすわ。
by まユみ
久々に当たりだ!!と思えたゲームです
とても面白い!!!1ヶ月でプレイヤーレベル67までやってしまうほど楽しいゲームです!!ありがとうございます…
ただ…少し長くなります。改善して欲しい所がいくつか。
中級SOC獲得の為のコストが高い、の割にどちらか片方一つしか出ない
ゲーム内通貨獲得量が余りにも少ない
ドロップはするから周回数こなして頑張って育成しよう!!となっても肝心のスタミナ回復が遅い&回復剤の供給量が少ない為出来ない&やる気を挫かれる(一応月パス購入者です)
合成石並びに純正源石獲得の手段が少な過ぎる
この4点だけは気になります。現状とても楽しく出来ていますが、特にガンガン育成しよう!!となっている時に進められない…というのがどうしても目立ちます
購買部に、購買資格証で理性回復剤を置くというのはどうでしょうか。例えば資格証90枚くらいでクッキー、150枚くらいでハンバーガーセット、という風に…
合成石並びに純正源石も、ログボやデイリー、ウィークリーミッションでもう少し供給して欲しい印象です。月パスはとてもお得な内容だとは思いますが、最初の10連に星5一体確定枠や天井があるとはいえ最初の10連後はなんのボーナスもなく、天井も100回設定ですし、もう少し引かして欲しいなという印象を持っています。
ていうか現状殆どの純正源石を理性回復に回している状態なので、理性関連の問題が解決すれば自動的に解決されるのかもしれませんが…何人かの友達とも話していますが、全員、ほかのゲームと比べてそこそこ確率が高く天井があるとはいえ、ちょっと配布量少ないよなという意見です。1人は全然引かせてくれないと言って辞めてしまいました(星6もスタートダッシュ以降引けなかったみたいです)
確率ガチャは引く確率を引き続ける人もいれば引けない確率を引き続ける人もいるので…
ご検討お願いします。育成の難度、というよりも供給量の少なさによりやりたい時にやれないというのがゲームを進めていくにつれてどんどん感じられるようになって来ました。
これはモチベが下がるかなりの要因だと思われますので、早急になんとかして欲しい所であります。
せっかくこんなに面白いゲームなのですから…こういう所で躓いてモチベが下がる人(もちろん自分も含めて)がいたらすごく勿体無いと思うので…
私は、ここからユーザーを軽視するような運営の態度やそういう類の事件が起こらない限りずっとこのゲームをやり続け、課金もしていくつもりですが、もう少しプレイ環境が良くなって行ってくれるとモチベも更に上がり非常にありがたいです。友達にも勧めやすくなります。
まだリリースされて2ヶ月程ですし、これからだと思いますので、是非とも宜しくお願い致します。信じています。
最後になりましたが、このゲームと出会えて本当に良かった。長文失礼致しました。
by やなやなや縄なかなかな
過去最高にハマったソシャゲ
※リリース時からプレイしてる微課金勢からの目線です
・ゲーム性
タワーディフェンスというジャンルは初めてやりました。これはどのゲームにも言えることですが初めは慣れるまでに時間がかかりました。
現解放クエストでは殆どが低レアのみでクリア可能ですが、いくつかの高難易度クエストではやはり高レアがいないと難しいです。やはり高レアは強く、ぶっ壊れと呼ばれるキャラも数体います。しかしコストが低レアと比べて高い関係でただ編成すればクエストが楽になる訳ではないです。
火力でのゴリ押し以外にも多くの攻略方法があるので慣れれば慣れるほど楽しみ方が広がります。
殆どソロゲーです。他プレイヤー(フレンドなど)と関わるのはサポートキャラのみです。
・ガチャ
確率は最高レア(星6)が2%(内1%)となっています。続いて星5が8%です。
50連引いて星6が出なかった場合、51連目から確率が2%ずつ上がっていき100連目には100%となります。最高レアが出るとカウントはリセットされます。
排出されるのはキャラのみです。
また、新しいガチャが来ると初回10連以内に星5以上が確定になっています。
1万円で50連と少し引くことができます。(初回購入ボーナスだと80連くらい)
1回につき石600個必要となります。無課金だと現状1週間で2800個入手可能です。
・周回
このゲームをしていて一番足りないと感じたのは理性(他ゲーで言うスタミナ)です。キャラを育てるために素材を集める必要がありますが自然回復に比べて消費が多いので、無課金だと育成にかなり時間がかかります。
理性を回復するには配布されるアイテムか石を割る必要があります。現在は石割りは1日10個までという制限がありますがそのうち無くなります。
一度自陣のみでクリアすると自動でやってくれるので作業しながらでも可能です。
・その他
すぐ無くなる理性に関しては月パスが一番お勧めですです。一ヶ月610円と安価で、石と理性回復アイテムを毎日入手できます。これを購入するだけで数段階快適になります。(正直理性は1日石10個じゃ足りない)
個人的にソシャゲでは過去1でハマっています。ゲーム内では他プレイヤーとの交流はほぼ無いですが○witterなどではユーザー同士の仲がとても良く毎日賑わっています。
☆このレビューはやらせじゃ無いよ(*'▽'*)
by 運営がアップデートされた!?
予想以上にハマるバトルが特徴
▼ストーリー
キャラも雰囲気も世界観が魅力的なのにボイスなしがもったいない。コストをかけてでも声優さんに任せたらどっぷりハマると思った残念ポイント。
セリフの言い回しが説明チックだと感じるときがあって、ボイスなしもあってかたまに読むのが面倒になる。
▼キャラ
イラストも服装もおしゃれで好み。着替え要素あり。
よくある美少女巨乳キャラみたいなのは今のところいない。
バトル中のキャラは動きも見た目も可愛くて好き。
バトル中のボイスあり。
▼バトル、育成
リリース前は単調だなぁと思っていたけどそれでもなぜかハマってしまうほど奥が深い。
バトルは難易度高め、戦略、配置がものを言う。
配置を間違えると取り返しがつかないレベル。
キャラは魅力的なのにスキル発動とかでカットインすらなく、終始ハデさがなく残念。
配置→スキル発動→倍速にして見守るが基本。
オートあり。
育成は大変というより素材と資金不足に陥る。
ちょっとバランスが悪いかな?
でも必要素材から取得場所にワープできるのでラク。
▼ガチャ
かなり渋い。久しぶりにここまで渋いゲームをやった。
10連ボーナスなし、初回10回以内に★5以上確定はある。
★6は期待しないように。リセマラで2体以上獲得を激しく推奨。
リセマラなし★6を1体で始めて後悔中。
といっても★3以上はガンガン使うのでいろんなキャラを使うことになるし、石を使わないガチャ要素もある。
▼スタミナ
石による回復回数は1日10回まで。回復アイテムの配布は少なく、育成を始めるとすぐに無くなる。
▼UI
オシャレ。近代的、未来的。
たまにこれはなにを表しているんだ?と思うのはあるけどw
▼総合
思ったよりハマってしまってスタミナがある限り良い意味で時間泥棒だった。
ストーリーのボイスが一切ないというのが本当に残念でもったいなさすぎる…。
by 月下美人大好き
タワーディフェンス入門としてはGOOD!
良かった点
1.タワーディフェンス(以下TD)初心者に優しい
チュートリアルとしてのトライアルミッションでキャラの役割や戦い方といった基礎的な知識を教えてくれるから良いですね。トライアルミッションの次のミッションでは覚えたことを活用する必要がある造りになってたのも良かったですね。とはいえTD経験者の視点になりますけどね。
2.ガチャで強キャラを引く必要がない
前述したトライアルミッションではキャラが配布されるのですが、それらを使えば最低限の戦力を確保できますね。そもそもガチャ以外にも公開求人というキャラ入手手段が用意されており、そこで最高レアを狙うことができます。
3.オートプレイが素晴らしい!
この手のTDのゲームはリアルタイムで進行するためプレイ中の数分は気を抜くことができません。そのため、周回が苦痛に感じることがありました。そこを解決したのが自動指揮というオートプレイ機能です。この機能はオートプレイというよりリプレイに近いです。クリアした際の操作を再現することによりクリアに多くの操作を用いた高難易度ミッションでもオートでクリアまでしてくれます。
4.ミッション失敗時のリスクが皆無
TD系のゲームではどうしても初見ではクリアすることはよほど余裕がない限り難しいです。その為トライアンドエラーが必要となります。ですがこのゲームはミッション失敗時の損失はほとんどありません。また、毎日配布される演習券を使えば報酬は貰えませんが、スタミナといった消費がなくミッションに挑めます。
気になった点
1.スタミナが足りない...
スタミナの回復が遅いです。このゲームは多くのキャラを育成する必要があるため尚更スタミナが欲しくなります。早く育成したいのにスタミナが無いのはとてももどかしい。
まとめ
TDというジャンルはあまり一般的ではないかも知れませんが、戦略性が高くやりごたえを感じられるジャンルです。アークナイツは無課金でも楽しむことができ、便利な機能も多い為、TDのゲームを一度も触れたことない人は是非一度プレイしてほしいゲームです。
by アッカリーン‼︎
利用規約第5条
規約を見ると公的機関などの要請があればこの運営はユーザー情報を中国政府に引き渡します。
ユーザー情報を管理保護する事、さらに運営は守秘義務も項目に加えて無いので危険アプリとして認識した上で同意しなければならない。
by まだ慣れていない人
確率表記が無いので詐欺の可能性大
とりあえずリセマラを15時間1300連分くらいやりましたがエイヤが出ません。
☆6が2%中10体でピックアップが2体で50%なので残り8体0.125%ずつと思うのですが、個々の表記が無いのでかなり怪しいですね。偏りを見るに。
そしてピックアップ2体は50%なので0.5%ずつかと思いますがこちらも個々の表記が無いです。
こちらは特に怪しいです。今のところ片方が12体、片方が0体です。
もちろん人権と言われている強い方(エクシア)の方が0体です。
やはり確率表記が明確に無いゲームはダメですね、詐欺の温床になりますねぇ。
by 馨さんlove
ストーリーの導入に難あり
ファルスのルシがコクーンでパージ並でした。
事前に世界観の設定を見ておく必要があります。
見ておけば、スッと頭に入ってきますが。
キャラは☆6に拘る必要はないです。
強いは強いですが、☆3〜4に下位互換がいるのでしっかり強くしていけばどうとでもなります。
戦闘面は、編成した兵科次第ではガチで詰むのでステージ情報をしっかり見ましょう。
2ー1辺りからは、キャラが強くても物量やギミックで押しつぶされて評価3が取れなくなります。
総評として
金に物言わせて☆6オンリーで編成&超強化しても、兵科が偏ってたり配置を誤ると勝てません。
逆に兵科と配置がガッチリハマれば、☆4〜3編成でも普通に勝てる、いいバランスかと。
もちろん、☆6は別次元の強さなのでいればいるだけ楽になりますが。
by Sasanomi
規約を読みましょう
個人名 生年月日 住所 電話番号 メールアドレス これらが赤の他人に知られ使われてもいい方だけ始めましょう。
自分はとてもじゃないけどゲームを始めるのにそこまで個人情報を取られてまで始めたくはありませんでした。
by 観測者1980
何が面白いのか?
全体的に絵柄やUIも含めて古臭く、ゲーム性もそこら辺のタワーディフェンスゲームとほぼ変わらないうえに、大量の敵を倒した時の爽快感がない。
テンポもやや遅めで人によっては苛立ちを感じかねない。はっきり言って期待した割には、拍子抜けするほどの出来だ。
そして、極め付けは情報の抜き取り。
たかがスマホゲームに、なせそんなに情報を求める必要があるのか?特定の国の制作会社だからと、結論付けたくないですが、色々と勘ぐられずにはいられない。
by makotochan12
お粗末
ガチャに関してはソシャゲなのでどうでもいいですけど、立ち絵の古臭さはともかく、実際に動くSD?がまだまだ作り込めるのではと思いました。
また、肝心のTDの内容が一昔前所の話じゃ無いです
。MAPの極端な狭さの所為もありますが、立ち絵抜きなら同人のファンゲームレベルです。
なので、表面に見えてくるのは中途半端なそんな「絵と声優だけ」にお金かけましたという、いつもの感想しか出てきませんでした。
これならゲーム部分がいらないと思ってたので評価は星1です。
by Aluroro
お粗末
ガチャに関してはソシャゲなのでどうでもいいですけど、立ち絵の古臭さはともかく、実際に動くSD?がまだまだ作り込めるのではと思いました。
また、肝心のTDの内容が一昔前所の話じゃ無いです
。MAPの極端な狭さの所為もありますが、立ち絵抜きなら同人のファンゲームレベルです。
なので、表面に見えてくるのは中途半端なそんな「絵と声優だけ」にお金かけましたという、いつもの感想しか出てきませんでした。
これならゲーム部分がいらないと思ってたので評価は星1です。
by いい感じだと