みんなのレビュー・口コミ
新しい運営になってからゲームバランスがずっと悪い
調整が絶望的に下手くそ。結果、売り上げもかなり悪化。更新も最近は新規追加キャラは少なく、過去に排出したキャラや特技の調整が多くなった。数年放置してきたメインストーリーを最近更新しまくってるので10周年迎えた後は厳しいのかもしれない。
by 7待ち
マイナーなのも含めて、歴代のドラクエシリーズから色んなモンスターが登場、集めることができるのは良いと思った
しかし、あまりにもゲームとしてつまらなさすぎる。適当に画面をポチポチして、全く面白くないストーリーを見て、機械的に戦闘と育成をこなして…面白いと思う人がいるのが信じられない。「超魔王」とか言って既存キャラの色やエフェクトを変えただけのを上位の新キャラとして出したり、勇者とラスボスをコンビにして1匹のモンスター扱いという色んな意味で世界観ぶち壊しのモンスターもいたり、めちゃくちゃ。モンスターのグラフィックもイラストがちょっと動くだけで、タクトのように様子を見ていて楽しいということもないし…酷いゲームだ。
by Taishi
オススメできません。
レビュー消されました。
今やってるゲームの中で、一番ひどいゲームです。
ロイヤルマスターグランプリなんて変なものまでできて最悪。
すっごいストレスたまるんですけど。
ログボ勢でも、マスターグランプリやロイヤルマスターグランプリの参加賞が豪華過ぎるので、半ば強制的にやらされます。
休日気持ちよくめざめて、ご飯食べて、出かける合間のゲームのログボでインしたら、マスターグランプリのせいでめっちゃムカつく最悪な気分になる。
そんな悪趣味なゲームです。
運営は、マスターズグランプリやロイヤルマスターグランプリっていうランクアップ制の対人戦をやたら推奨してるけど、ランクアップ前になると、相性悪い相手ばかり当ててきて、ランクアップさせません。
仮に勝っても、負けてる時のストレスあるから、なんか微妙だし、、、負けたらストレスめっちゃたまるし。
お目当てのランクに到達出来ても、翌週にはランクリセット。
ストレスためたい人の為のゲームって感じ。
それで引退者続出。
もう古参の強い人だけしか残ってないから、対人戦もだんだんレベルが高くなって行って、、、
それまで勝ててた古参の中クラスの強さの人もだんだん勝てなくなって、負けてストレスたまって引退。
あとは残った30人くらいで、延々とストレスためながらバトルしてそう笑
ホントにマスターズグランプリもロイヤルマスターグランプリも大嫌いです。
悪趣味。
こんなひどいゲームが、なんで3.8も評価されてるのか心底不思議です。
高評価のサクラばっかりですね。
あと最近、過疎ってるから集金もマジであからさまでひどいです。
モンスターも変です。
SS魔王「闇の大魔王ゾーマ」とかいるのに、同じSSランクで超魔王「全てを滅ぼす者ゾーマ」とかいます笑 その内きっとSS超々魔王やSS超々々魔王とか出すと思います笑
超伝説も、超魔王よりコスト低いのに、超魔王より全然強くて意味不明。
小学生でももっとマシなゲームバランスにすると思う笑
それと、このゲームは気に入った初期モンスターを強くすることは出来ません。
何十万、何百万ものお金を出して、新しいSSキャラを9体引いて合成するだけのゲームです。
ガチャも全然いいの出ません。
75000ジェム使っても、お目当てのモンスターが一体も出ないのには、すっごいムカつきました。
金地図が出ても初期Aモンスターばかり。
嫌がらせのレベルです。
クエストもつまらないし、使い回しで、難易度設定もひどいです。
全然手軽なスーパーライトなんかじゃありません。
ミッションや討伐内容や証や装備やリーダー特性やマスターボードやイベント対象キャラやイベント対象特技とか、ごちゃごちゃした条件を考えて、使いたくもないモンスターを育成して編成しないといけません。
あとわけわかんない変な攻撃でよく全滅させられます。
こんなんで運営も喜んでるのかと思うと引きます。
正直、難解すぎてついていけないし、ついていきたくないです。
クリアしても、二度とやりたくないです。
とにかく無駄に長くて苦痛なだけです。
みんなで協力プレイ「みんぼう」もひどいです。
期間限定クエストは、特定のキャラしか活躍できないので、好きなモンスターで集って冒険とかはできないです。
それ以外のキャラだと人数が集まりません。
特定のキャラで最適行動を延々と繰り返すだけのつまらないゲームです。
グラフィックもゲームシステムも古臭いし、マスターズグランプリやロイヤルマスターグランプリですごいストレスたまるし、オススメできません。
どのゲームより一番ストレスがたまるゲームだと思います。
他のゲームやった方がいいですよ。
by はまかめ」ひたのや」
とにかくモンスターの数が多いです
ドラゴンクエストのモンスターの半分以上は登場していると思えます。モンスターについて詳しくなることができるため私は大好きです。既存の系統の新種が出演していることも含め、ここが初出のモンスターも結構あります。よって新鮮な気持ちで遊べます。遊び心地ですが、無料でもジェム(魔法石要素)はやりこんだ分だけ貯まるから、無駄遣いさえしなければ大丈夫です。ただし有料ジェム(課金必須のもの)もあるため、説明はよく読んでください。
by 高橋輝
DQMファンですけど典型的なソシャゲでがっかりです。
どうみてもDQMの皮を被ったどこにでもある無個性なソシャゲですよね。
当たり前のようにガチャを回して最高レアでなおかつ強い人権モンスターを手に入れ
その為に用意されたイベントや対人戦をする事だけが取り柄。
片隅まで楽しむ為には高ランクの強キャラを何度も重複させなければならないところまで他のソシャゲと同じ。
そんなゲーム性で一般人が楽しむ方法といえば
入手期間が限られている限定モンスターをガチャで集めるくらいです。
少なくてもモンスター収集というDQMにとっての大きな魅力の1つを
ガチャに置き換えている時点でDQMシリーズに相応しくありませんし
どんなにこっちが妥協しても家庭用版DQMシリーズのかわりにはなりえないです。
その上、廃課金者だけを満足させる対人戦の半ば強制。
排出率が極端に低い高ランクモンスターを重複する事が必須のゲームバランス。
ええ、わかってますよ。
廃課金者の為のゲームがソシャゲですからね。
ただでさえ排出率が低いものを9回重複前提のバランスにしているのは廃課金者から際限なく搾り取る事。
そして大金をばら撒いてくれる廃課金者を接待する為に対人戦を設けている。
それでいて無課金者というサンドバッグが逃げないように誰でも絶対に必要になる報酬を設定する。
狭く深く、ソシャゲなら基本中の基本ですし、当たり前のことですね。
私が不満なのはそれをDQMというかけがえのない遺産を土台にしてやっていることです。
そもそも超魔王ってなんなんですか?
運営陣は、皆が皆、魔王系が好きって勘違いしてるみたいですけど
魔王系やメジャーモンスターだけがDQMじゃないってわかってますか?
それなのに当たり前のように低レアに設定されたモンスターやマイナーモンスターには人権が無い。
ただそのゲームの世界にやられ役として参戦しているってだけの話なんですよ。
好きなモンスターが弱小モンスターでも育てれば戦力になるという猶予もなければ
好きなモンスターを集めやすくするような救済処置もほとんど無い。
当たり前のように限界値が設定されていて
最高レアとの差が露骨過ぎることで弱小モンスターは全く活躍できない。
そうでなくても固有能力で明らかな差をつけてる。
初代DQMらしさなんて微塵も残ってないじゃないですか。
これら全て基本無料だからという免罪符があるせいなんですよね。
私は別に有料で5万円くらいしても構いませんので、いい加減まともなものを作ってもらえます?
私ははっきりいって
このアプリを「DQMファンにオススメ」だとアピールしている人達はDQMのファンだとは思っていません。
そんなのはただのソシャゲのファンです。勘違いしないで頂きたいです。
ファンだからソシャゲ版もやって当然だろうという考えも今すぐ捨ててください。
はっきりいってガチャゲーでいいならDQMである必要性はまったくないんです。
「無料で目玉カードが当たりやすいから良心的」という、いかにもソシャゲらしい理由で高評価つけてる人達は
DQMSLじゃなくてもソシャゲなら何でも楽しく遊べるような人達です。
好きなら好きで結構ですしそれに関してはとやかく言いませんけど、根っからのDQMファンはこんなの求めてないという事だけははっきりしておきたいです。
金儲けもいいですけどいい加減原点に帰って初代DQMの自由性に匹敵する続編を作って下さい。
ソシャゲは論外ですが、本当に作る気があるのかどうかすら疑わしいDQM新作の頓挫と引き換えに完成しそうなトレジャーズや
色違いで水増しした挙句に制約の多いジョーカー3のようなものは求めていません。そうでなくても、ジョーカー以降の遊びづらいものではなくて、自由性を重視した初期のdqmの続編であってほしいです。
それにドラクエのソシャゲでいいならタクトがありますし、無理に家庭用版の続編を犠牲にしてまでこんなものをごり押しする必要はありません。
by *まり*
7年目の感想
無課金さんには厳しいゲームになってる印象です。
冒険者の証という謎システムが追加されてからは、ほぼ冒険者の証頼りなクエストが多く散見されるようになりました。
イベントクエストは比較的難易度も低く、且つ討伐モンスターが仲間になる事もあるのですが、全部が全部使える!レベルではないですね。
あくまで、『みんなで冒険』というマルチプレイで使う事が多く、みんぼうのクエストによっては特定の討伐モンスターで参加しないと即解散される事も多い為、中々みんぼうで遊ぶって事ができない部分もあります。
また、マスターズGPといってマルチ対戦もありますが、これは7年やってる印象としては勝率によって状態変化が入る割合が大きく変化しているように思います。
全く同じ行動停止系の技を、同じ+値、同じモンスターで打ち合った場合。
相手を一体も止める事が出来ませんが、こちらは2体〜4体止められる事が多くなります。
見えない部分で乱数調整が為されているのか、
『そうび』や『スキルのタネ』を使っても数値上越える事が出来ない素早さ順も越えられてしまう為、どれだけ課金して育てても結局『運要素満点』な部分は否めません。
一定のランク帯に達すると、対戦を観る事が出来る様になり…高ランク帯のPT編成(装備込み)をコピーする事が出来ます。
乱数かどうかを判断する為に何回か探し、実際にコピーしてステータス数値を装備込みで計算しても、上回る事が出来ていないモンスターが、先制技でもない通常特技を初っ端ブッパ…なんて事もあります。
また、ランキングクエストなども運要素が極めて高く、耐性ダウンなど確率仕様になっている関係で何度もやり直して漸く高得点に行き着ける。(冒険者の証Lv.MAX前提)
2年ほど前から『確率』があからさまな仕様になってきてるので、トータルバランスが大きく崩れてきたなぁというのがここ数年の感想ですかね。
新モンスター実装も、同モンスター同士を重ねて星2〜星4にしないとGPでの勝率は上がりませんし、星2にするにも3体引かなきゃならないので重ねる難易度も高い。
超伝説モンスター実装により、1ターン目確定マダンテも主流になりつつあり、なんかもう色々と壊れてきてるかなと感じてます。
by ama3dan
無課金4年目です。
このゲームを無課金でも続けれるのか不安な人向けに書きます。参考になれば嬉しいです。
・手持ちについて
常設ガチャモンスター:☆4〜☆444
魔王、神獣、童子:ほぼ☆4
系統王:☆0〜☆4
レジェンド:半数以上所持
神獣王:☆2と☆1
超魔王:☆0〜☆4
超伝説:☆0
コラボ限定:数体所持
水着:アンルシア所持
ブレイク:Bスタのみ☆4
レジェンド、コラボ、水着、ブレイク(いずれも限定モンスター)以外は全キャラ所持しています。全モンスター☆4〜☆44とまではいきませんが、無課金でも各キャラ1体以上はだいたい揃います。また、討伐モンスターにも優秀なモンスターが多いので、しっかり育成しています。
・ジェムについて
72時間、セット販売、無料ふくびき合わせ、周年ガチャを400連ほど引けました。無課金でも全然やっていけます。
・GPについて
周年ガチャに向けてジェムを貯める必要があるため、おまけガチャをほぼ引けません。そのため、魔改造必須のドラパ、魔獣パ、悪魔パ、スラパは組めません。しかし、自然パ、ゾンビパ、速攻パ、耐久パは組めます。(過去はマ素パやオムドパも使ってました。)毎回カイザー☆3到達(3000位くらいで奮闘)しています。自分の組めるパーティを探して闘うのは楽しいです。
・クエストについて
高難易度クエストは全てクリアできます。魔宮のミッションもコツコツこなし、暗黒の魔神☆44揃いました。冒険者クエストのターンミッションもそこそこ進んでます。自分の手持ちと相談して工夫するのが楽しいです。
・ランキングクエストについて
トップを目指すのは困難ですが、報酬を回収するだけであれば無課金でも簡単です。また、課金してモンスターを揃えていたとしても、最適パーティを見つける努力と頭脳がないとトップは取れません。
・冒険者の証
現状、このコンテンツが1番辛いです。ガチャモンスターを売却しないと証の育成素材が貰えないので、滞っています。とはいえ、新しいコンテンツなので、今後のイベント報酬に増えて改善されていくと思われます。
・装備品について
昇天のやり、心砕きのやり、奮起の爪はそれぞれ1つ所持しています。もちろん+2まで強化したいですが、+0でも我慢できます。これら以外の装備品は課金の要素が皆無なので、問題なく揃えれます。
・マスターボードについて
課金要素がないので、全く問題ありません。
・公式大会について
さすがに課金しないと勝ち進めないので、頑張っていません。
以上のことから、公式大会以外のコンテンツは、無課金でも楽しめる素晴らしいゲームです!
by キラーマシン2大好き
運営の誤算
これを読めば現状が全て分かると思います。長いですがお付き合い頂けますと幸いです。
リリースから数年は、昔のドラクエの雰囲気を味わえるゲームとして人気を博した。
メインコンテンツはソロプレイのダンジョンが主で、友達との腕比べも可能というドラクエの醍醐味を詰め込んだ様なゲームだった。
ところがある時期、運営が方針を一変させる。
ゲームのメインコンテンツを対人戦に据え、ミッション等でそのプレイをプレイヤーに強制しだしたのだ。それと同時に、ソロプレイできるイベントは一気に手抜きとなり、以前の復刻ばかりになった。
端的に言えば、ユーザーの求める誰もが楽しめる要素を捨て、廃課金に媚びたのだ。
メインコンテンツを途中でソロから対人に変え、成功したゲームを私は知らない。このゲームも御多分に洩れずその類だ。
運営にとって誤算だったのは、自分達の環境調整が思ったよりも下手だった事だろうか。
対人において、廃課金の高火力キャラは動いた時点で試合を決めると言っていい程である。結果、対人戦は素早さが全てを決める地獄の様な環境となった。
当然、これに失望した引退者が続出。ゲームは一気に衰退へと向かい出した。
ここで勘違いして欲しく無いのが「リセマラで強キャラを当てれば良い」なんて単純な問題ではない事である。
そのキャラの最高スペックを引き出すには、同じキャラを9体集めねばならない。当然廃課金は、期間限定で単体1%にも満たない確率の強キャラでそれを行なっている。
廃課金以外でも、5体集めてやっと対人で勝てるレベルのキャラになる。一体など論外だ、ステータスが違いすぎて、誇張抜きでサンドバッグ程度にしかならない。
これらの経緯で、ユーザー数を一気に減らした運営はさらに過ちを重ねた。
超魔王の実装である。
それまでは魔王シリーズが最強とされており、ドレアムやゾーマを求めガチャを引く人が多かった。しかし、超魔王は既存魔王の完全上位互換であり、超ゾーマの前では既存ゾーマなど紙切れ同然。
これらの強すぎるキャラの対等により、環境はまたしても崩壊。それまでの廃課金の努力も一部が水の泡と化し、一時の収益アップと引き換えに大事な廃課金からも多くの引退者を出した。
そもそも同名キャラで、完全上位互換を出すのはマナーとしてどうなのだろうか?
そこは個人の判断に委ねるが、そう言ったことを平気でやって来る運営だと言う事は確かだ。
結果、◯周年のイベント中のみばら撒きにより一時的にユーザーが増え、1週間もすれば再び過疎る。
定期的に壊れキャラが出て、本気でやるなら最低5体取れないと人権が無くなる。という過疎ゲーの典型と化した。
以上がDQMSLの現状です。長くなって申し訳ない。
余談だが、このゲームにおいてフレンドはあまり重要でない。
先日久しぶりにフレンド欄を開いた所、1〜2年前はアクティブだったフレンド50人中、実に30人近くが最終プレイ100日以上前だった。
by ああいいす
無課金でも楽しめます。
私は3年間ほぼ毎日ログインして遊んでましたが、最近は3、4日に一度くらいになってきました。
3年もやっているので飽きたのか?いいえ、違うと思います。
原因を冷静に考えると、超魔王が実装されたのが原因だと思います。あれから物凄くパワーバランスが崩れてなんとなくつまらなくなりました。
同じゾーマや竜王が別にも共存でいるなんておかしくないですか?
そのロジックだったら何体でも増やせますよ?意味わかりません。
魔王同士闘っても超魔王の方が反則的に強いです。
じゃあ超魔王ゲットすればいいかというと、そういうことではないんです。
今魔王のゾーマを持っていて嬉しく思っているのに、今までいなかったよくわからない超魔王ゾーマ??なるものをコレクションしようとも思わないでしょう。なんかニセモノっぽいしね。ジェム課金してまで欲しいと思わない。。。
それから決定的なのが、アプリの重さです。これスーパーライトでしょう?
重たいゲームが嫌いなのでこれで遊んでいたのに、
これよりグラフィックが重たいゲームと比べても、何故かわかりませんが、アプリ動作が遅いです。
家族全員同じで悩みます。環境の問題ではない。
最近もう待つのが面倒なので、やめちゃいます。
これを改善しないとログイン率が下がると思います。
以上これらが3年間プレイしての私の感想です。
ドラクエは元々ファンがついてるゲームなので、変なことせずに既存のファンを大切にしてほしいと思います。
改善を願って終わります。
by れいかいしゅん
神ゲーすぎてずっと辞められませんw
私は、このアプリを始めてから3年間無課金の者です。
しかし、無課金でも最高であるSSランクモンスターは、70体ほど持っています。
魔王モンスターもほぼほぼ持っているし、この前''超魔王''が2体も当たりました!
本当に高ランクでも結構排出するし、無課金勢に優しいです☺️
✂︎- - - - - - - -キリトリ- - - - - - - - - - -
ただ、課金勢との差がつくものがひとつ。
「マスターズGP」です。
今まで挑戦してきて、私が行ったランク?はウルスラ★3です。
ウルスラくらいになると、強い人たちばかり当たってしまって瞬間でボコボコにされますねw
なので、私も行ける所まで行ってある程度の報酬の順位でキープしています笑
✂︎- - - - - - - -キリトリ- - - - - - - - - - -
あと、もう二つくらい良いところを挙げると、
メニューから四コママンガが読めるんです!
戦いに疲れた時にマンガを読んで癒されるので……とってもいいですね……(* ´ ` *)ᐝ
そして、わたぼうポイントについて。
ガチャを引くと、''モンスターの地図''が手に入り、地図を冒険することによってモンスターを仲間にすることができるんです。
(ただ、まとめて仲間にすることも可能)
でも、CランクとかBランクなどのハズレ地図などはいらないですよね。
そのとき!その地図達を売ることにより、お金とわたぼうポイントが手に入るんです!
わたぼうポイントは、交換所にてモンスター転生用のタマゴや、SSランクの武器などが交換できるんですよ!
無駄がなくて助かっております✨
〘 まとめ 〙
◉いい所
・ガチャの排出率が良い(,,・ω・,,)
・無課金勢に優しい。
・四コママンガが読める!
・わたぼうポイントが使える!!
◉悪いところ
・闘技場でボコボコにされる。
・マルチプレイ(みんなで冒険)で初心者が入るとパーティが解散される。
・課金勢向けのクエストがクリア出来ない。
*言ってないとこ書いてすみません💧
新規で始めるか迷ってる方はぜひ参考にしてみてください!
長文失礼致しました(。ᵕᴗᵕ。)
by NU-KOりーぬ
バランス崩壊
超魔王、神獣王といった課金者専用チートキャラが出現してから面白くなくなった。神獣王WORLDまではまだ良かった。確かに強いが、当時はザコ魔王の上方修正、新魔王の闇竜ジャムダなどの登場によりバランスは保たれていたのだ。
しかし、超魔王が出現してからは大きく変わった。
超魔王の何が強いかというと、そのキャラを生かし続けることだけを考えてパーティーを組めばいいことだ。
全ての超魔王にはターン数に関係した能力があり、経過ターンが長いほど変身などで圧倒的に強くなる。
さらに、変身していなくても他の魔王より一回り強い。
ターン数さえ経過すれば1対5でも楽勝で勝ててしまうのだ。
これをチートと言わずになんと言うのだろうか。
神獣王ケトスもおかしい。におうだち、味方全体に天使の理を同時に発動できる上、耐久力もあり、最強の壁キャラである。物理パーティーでは一体の突破すら難しい。
もはやバランスは崩れている。これらのキャラがパーティーに入っていなければまず勝つことはできない。最低ランクの「ベス」でさえ、超魔王やケトスがいないと30%も勝てないのだ。
ついこの間にはサイコピサロという最強の魔王を追加して、
やっと闘技場が超魔王、神獣王禁止にされたかと思えばこれである。
無課金勢では課金勢に勝つことはもはや不可能に近い。
唯一の希望は、まだ魔王の中でラプソーンやダグジャガルマ、ヒヒュドラードなどの新生転生が残っていることだろうか。
頼む、超魔王に匹敵する力をこいつらに与えてくれ…!
by じこふい
無課金でも楽しめるスルメアプリ
自分は無課金でプレイしている者ですが、このアプリは無課金でも楽しめます。
ゲームの流れとしてはザックリ説明すると、最初はリセマラ(とりあえずドレアムとトガミ確保)→クエスト回る→モンスター育成→高難度クエストや闘技場に挑む、となります。
その際に大体、高難度クエストや闘技場でボコられますw
そして、次のシーズンに備えて手持ちのモンスターや装備を鍛えてまた、その時期開催されている高難度クエストや闘技場に挑む…を繰り返して行くアプリです。
自分も最初は高難度クエストや闘技場ではボコられまくりでしたが…地道に鍛えてくと今迄クリア出来なかった高難度クエストをクリアしたり、闘技場でカイザー帯に行けるようになりました。
無課金でも凄く時間はかかりますが、魔宮深部突破や、GPでのカイザー帯は行けます。
今後の自分の目標は魔境であるカイザー3行く事ですねw
ガチャはFGOやバンナムアプリなどと比べれば全然出ます。
超魔王が滅茶流行ってますが、無くとも討伐モンスターで強いモンスターが存在するので、対策は出来ます。(育てるのダルいですがほうおうとか。)
周回が苦手な方で無ければ、dqmslは長く楽しめるスルメアプリだと思います(^^)
マッタリ育成好きでドラクエモンスターファンの方々にオススメです☆
by メカめろんそわ
新規プレイを検討中の方へ
結論から言いますと、ドラクエのモンスターが好きな人なら楽しめるゲームです。
過去のドラクエシリーズに出てきたモンスター達が数多く実装されていますし、ナンバリング毎のイベント時にはBGMやダンジョンマップも作品に寄せられるため、当時を思い出しながらプレイ出来ます。最近だとイブールという当時ドラクエ5をやっていた人でも忘れていそうなモンスターまで実装されたりもしました。
また、よく「課金前提」という話も聞きますが、対人戦(マスターズGP)に手を出さなければ、無課金でも全く問題ありません。
無課金かつ始めたてだと、高難度クエストで詰まってしまうこともありますが、優秀なイベントドロップモンスターが多いため、プレイ時間に応じて自然とパーティも整います。
マルチプレイに関しては、以前は人権モンスター(ダークドレアムやゾーマ等)がいないと即解散されるということもありましたが、今はそもそもボス一戦で終わるクエストばかりのため、1〜2人新規プレイヤーの方がいても余裕で勝てる難易度になっています。
注意点としては期間限定クエストがほぼ作業ゲー周回ゲーである点があります。はじめの1周はそれなりに楽しめるのですが、討伐リストを埋めるために50〜100周はしなければならないため、常に戦略を練ったりクリアの達成感を味わいたい場合は合わないかも知れません(そういった方向けの強敵クエストもありますが、こちらは無課金だと難しいかも)
個人的には、以前よりジェムの配布が多く、またクエスト報酬でもどんどん溜まっていくため、ガチャも引けて楽しめています。また今のところコラボが「ファイナルファンタジー」「ダイの大冒険」「ロトの紋章」しかないので、ここが広がれば新規の方が始めてくれるきっかけになるかと思っています。
個人的には星5ですが、作業ゲーに飽きて辞めてしまった友人が何人かいるため、一つ減らして星4です。
by なかっつー