シェープハンター

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NISHINO SHUNSUKE

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みんなのレビュー・口コミ

★★★★★
iOS

素材は面白い

そこそこやってランキング54位まで行きました。
良かった点としては
・敵が豊富
・流れに乗った時の武器のインフレが楽しい
・広告がゲームに影響しない所でしか流れない
・操作がわかりやすい

悪かった点として
・強化個体がランダムで登場するので、始めたばかりにいきなり即タヒ級のダメージをくらわされる(特に報酬はない)
・15ステージで強すぎるボスが出てくるのでそれまでに運で強スキルを引くしかない
・敵のインフレが激しく遊びでスキルを取れない
・槍が弱すぎる
・敵に無敵をつけてくる
・敵が豊富だが敵を見る暇がない
・触れたらダメージをくらう敵がいきなり上から落ちてくる
・結局やることが同じ(矢強化、連鎖強化、防御強化するだけ)
・スコアアタックしかやることがない
・どれだけ強くなっても無敵の相手が突進してきてタヒぬ

改善点としては
アー◯ャー伝説みたいなステージ制も追加してして遊び構成なら前のステージで遊ぶみたいな選択肢を用意したり、
敵倒したら金ゲット、金で装備買って初期でスキル持てたりするとか
無敵を敵につけるのをかなり先にするとか
15,20ステージの弱体化、槍超強化だったり
敵出現位置にマークつけてから登場させたり、
スキルをとにかく豊富にしてみたり、槍の消費スタミナ廃止したらよくなると感じました。

by マンドリカルド

無難枠としてよく名前が出る
★★★★
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無難枠としてよく名前が出る

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★★★★★
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とても楽しい

スキルや敵のバランスがよく取れていると感じます。
途中から完全に作業になってしまわない点も良いですね。
以下、遊んでいて理不尽に感じた事など

•'トライデント'取得後に画面ワンタップで浮遊出来てしまいます。テクニックとして好きですが無重力になるスキルの存在意義が…笑
•'神聖な矢'取得後に画面ワンタップで矢をその場に設置出来てしまいます。前ウェーブの終わりに設置しておくと次ウェーブで使えますが、手間なのでいっそ削除して欲しいです。
•赤いオーラの敵が移動する際連続接触による理不尽なダメージが入ります。ダメージにインターバルがあると理不尽感が少ないと思います
•後半、巨大化した槍が敵と壁に挟まれて移動不可になってしまう事が多いです。改善は難しいかもしれませんが自由に動けないのは爽快感に欠けてしまいますね…。酷い場合は壁にめり込みます笑

by 本当にいい‼︎

★★★★★
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スマホゲームの殿堂入りするレベルの面白さ

凄く好きで30時間はやったと思います。

面白くする要素のご提案です。
何かの創作アイデアになれば嬉しいです

盾のエフェクトの敵が強すぎるので
ー盾を1%の確率で貫通する要素の追加
ー槍の場合では攻撃が当たる
ー盾は前のみの判定で後ろからなら当たる

槍と弓では明らかに槍が弱すぎると感じます
主に弓しか使わずに弓の反動で移動したりでフリーズするまで進めます。
槍は難しく弓に比べてリスクが大きいです。
しかも槍は自分がどこにいるかもわかりにくくなり後半は認知的に難しいです。

弓の弱体化はつまらないので強化のご提案です。
ー槍の攻撃力を弓の3倍
ー槍で攻撃時に侵攻方向の逆に弓を3発発射
ー槍装備時に被ダメージ時、無敵時間0.1秒
ー赤い敵から体当たりダメージを受けない
ー槍で敵を倒したら弓矢が1発、発射される。
ー槍の場合は防御力がダメージ軽減
ー敵を倒したら回復
ー装備してる時に自動回復
ー自分のキャラの線を太く表示する

思い切って銃やレーザーや手裏剣の要素のご提案です
ーレーザーは貫通継続ダメージで連発はできず低ダメ
ー銃は構えている間連発できるが、リロードが入る
ー手裏剣は槍との切り替えが早く高クリティカル

思い切って刀や投げ槍や格闘の要素のご提案です
ー刀は近くの敵を範囲で切るが低火力
ー投げ槍は攻撃時に前方向に槍を飛ばして進む
ー格闘は敵を弾き進むが敵火力

思い切ってサポートの要素のご提案です
ータレットは中央下に配置されて弓を上部に発射
ー分身は自分の分身が勝手に槍で飛び回る
ー敵を仲間にできる。最初に攻撃した敵が味方になる

ギミックの要素のご提案です。
ーバトル枠の外から要塞の武器の支援攻撃
ーコンボが続いた場合レアリティ取得率の確変
ーコンボ数が攻撃力にプラスされる
ー敵を倒した場合、回復の●が飛び散り取得で回復
ージャストガード、指を動かさず離した場合衝撃波が出て敵を弾き出し敵の攻撃を無力化するが、エネルギーを半分消費
ー回復サポート犬キャラが回復を出してくれる
ー炸裂弓弾で当たったら小弓が沢山出る

ストーリー要素のご提案です。
ーストーリーモードでステージを選べるようにすると自分で選んでる感とレアステージに行けた時の射倖心が気持ちいいと思います。

射倖心を上げる要素のご提案です。
ーごく稀に金色ドロップキャラがたくさん出るボーナスステージがあったら射倖心が気持ちいいと思います

敵の攻撃要素のご提案です。
ー電気で攻撃が当たった時、0.1秒
ー氷結の場合、エネルギーコストが30%減る
ー火炎の場合、1秒間ダメージ増加
ー緑の場合、10%回復する

マネタイズのご提案です。
ー上記の新ギミックやストーリーの解放する場合に課金するか、顧客から反感を買う場合があるので無課金でやる場合には何度も周回して経験値を貯め、武器ガチャで解放し無課金でも楽しめるように広告でマネタイズが合理的かもしれません
ー上記の新ギミックの先行プレイで特別感があり一緒にゲームを作っていっている感が応援できていいかもしれません。

今回のアップデートも最高でした。理不尽さが無くなり、敵も面白いです。一つだけ気になるのは1時間プレイ制限はやり過ぎ感があるのでもう少し緩和して欲しいです。というのはこのゲームの面白さに気がつく前に離脱する人が増えそうな気もします。
既にクオリティの高いゲームだと思います。
ゲームの世界観やバランスが崩れてしまうかもの提案だと思いますが応援しています。
ジョブ制度なども考えられているようなのでこれからも楽しみにしてます!

by どんまぁい

★★★★
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★★★★★
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めっちゃ好きなんですが...

このゲームめちゃくちゃ好きです。作ってくれてありがとうございます。
めっちゃ好きで毎日ずっとやっていて先日ランキング1位も取れたのですが、少々気になる点があります。
まず槍を持った状態でシールドを張っているノックバックしない敵に追いかけられると角に入ったときに枠の外に出てしまい、帰ってこられなくなった(裏世界的な?)バグがあります。

また、強化を続けていく上で今シーズンであれば170000スコアを超えた辺りで処理落ちが発生しゲームが落ちてしまい、ランキング申請ができないまま強制終了ということがありました。

それから「必殺」スキルや「巨大」スキルなどゲーム序盤は活躍するが後々マイナスに働くものがあるので、(必殺はデフォルト攻撃力が100以上になったときマイナスになる、巨大はシールドを張っている敵に槍で近づくと弾かれて身動きが取りづらくなりハメのような状態になる)スキル自体に調整を加えるかスキルを減らすことも可能にして頂けるととてもありがたいです。
雰囲気やゲームシステム、音楽やSEまで僕はこのゲーム大好きなので何かしら反応があるといいなと思い、レビューを書かせていただきました。とても面白いので友人にも紹介して回っています。これからもたくさん遊ばせていただきます。

by フリスク中毒のヘイ・ヤー

★★★★★
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とても面白いけどフリーズする

バランス調整でゲームバランスはかなり良くなり、とても面白くなりましたが、1点致命的な問題があります。
ゲーム後半に進むにつれ、敵の数が増え、攻撃のエフェクトも派手になっていきますが、一定のところまでいくとフリーズします。
(ちなみに機種はiPhone12pro、ストレージも半分以上余裕がある、バックグラウンドで開いているアプリも少ない、という状態なのでスペックは十分かと思います)

ランキングに登録したいですが、フリーズすると絶対に再開できないのでタスキルするしかありません。
Wave83、score115478まで行ったところで本日数回目のフリーズを迎えました。
なんとか処理を軽くするか、上手く再開させる機能を追加できないでしょうか?
とても面白いゲームなので、内容とは関係ないところで問題が発生しているのが惜しく感じます。

※追伸
後半のバリアを持つ敵は、時間経過でしか解除されないのでしょうか?近接攻撃をしてくる魚(?)のような敵がバリア状態で突っ込んでくると、【盾錬成】の効果で耐える以外に攻略法が無い気がします。
【盾錬成】×4で2秒ほど無敵になれば(多分重ねると秒数増えるはず?)比較的安定しますが、かなり運要素が強いので【盾錬成】足りないと詰んでしまいます。

by エールス

あれこれ悩むならこれで良さそう
★★★★★
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あれこれ悩むならこれで良さそう

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★★★★★
iOS

とても面白いけどフリーズする

バランス調整でゲームバランスはかなり良くなり、とても面白くなりましたが、1点致命的な問題があります。
ゲーム後半に進むにつれ、敵の数が増え、攻撃のエフェクトも派手になっていきますが、一定のところまでいくとフリーズします。
(ちなみに機種はiPhone12pro、ストレージも半分以上余裕がある、バックグラウンドで開いているアプリも少ない、という状態なのでスペックは十分かと思います)

ランキングに登録したいですが、フリーズすると絶対に再開できないのでタスキルするしかありません。
Wave83、score115478まで行ったところで本日数回目のフリーズを迎えました。
なんとか処理を軽くするか、上手く再開させる機能を追加できないでしょうか?
とても面白いゲームなので、内容とは関係ないところで問題が発生しているのが惜しく感じます。

※追伸
後半のバリアを持つ敵は、時間経過でしか解除されないのでしょうか?近接攻撃をしてくる魚(?)のような敵がバリア状態で突っ込んでくると、【盾錬成】の効果で耐える以外に攻略法が無い気がします。
【盾錬成】×4で2秒ほど無敵になれば(多分重ねると秒数増えるはず?)比較的安定しますが、かなり運要素が強いので【盾錬成】足りないと詰んでしまいます。

by エールス

★★★★
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★★★★★
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バランス調整してほしいけど最高!

暇があるとやってしまいます。ほんとに面白いです。 しかし、改善点もいくつかあると思います。 ・ステージが進むにつれ、敵が邪魔で移動ができなくなり、視認性が下がりプレイヤーがどこにいるのかわからなくなること ・ステージ後半、敵出現時のバリアとノックバックしないパックンフラワーのような敵の組み合わせが強すぎること ステージが進むにつれて敵の数が増え、視認性も下がり、移動は困難になります。そのためほぼ確実に攻撃を食らってしまいます。 ・プレイヤーの体力には上限があるのに、敵の攻撃力は上がっていくこと 例えばプレイヤーの体力上限がステージ数に比例するような仕組みがあってもいいかもしれません。 総評して少しプレイヤー側が不利なのではないかなと思いました。 とても面白いゲームなのでこれからの進化が楽しみです!

by U-DN

★★★★
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tomgam

良い点
シンプルな操作でサクサクとプレイできる。
スキルのシステムでプレイヤーが成長するのを楽しめる。
bgm、se、グラフィック、どれも良い。

微妙な点
周回要素がないため飽きが早い。
ステージのレベルの上がり方に対して、得られるスキルが微妙だとすぐに終わってしまう。そのため強さがスキルガチャに依存しすぎていると感じることがある。
防御力という概念がないため、体力を上げても一瞬で死ぬことがある。(刹那的な感覚を楽しむゲームならやむなし。)

by 0555+746952756984584284

★★★★★
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神ゲーです

最初はなんだこれっと思いましたが、やればやるほど奥深い。
めちゃくちゃ楽しいですよ!
悪質な課金もゼロ。広告も短い。いやあ、素晴らしい。

不満があるとすると、、、難しすぎて、何度やってもスコア1500くらいなんですよね 笑
ランキングの人達、どうやって10万超えるんだろう・・・?

10万いってる人がいるということは、僕がヘタなんだと思いますが。開始直後敵が降ってきて即死とか、理不尽な要素がなくなると嬉しいですね。

せめて1万は超えられるよう、努力してみます。
素晴らしいゲームをありがとうございます。

by yokiro

★★★★★
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★★★★
iOS

楽しいんだけども…

弓ならまだしも槍の当たり判定が意外と小さい過ぎる…当たるって思った攻撃も当たらない(槍に当たってるはずなのに攻撃判定が無くて跳ね返る)のが多い、というか上記の関係で槍攻撃がミスりやすいお陰でほぼ槍が移動用で弓が攻撃用ってのがなぁ…(運営もそれを推奨にしてる雰囲気)
後ゲームオーバー時にすぐリトライ押したいのにリザルトがちょっと遅いから1タップですぐに最後までスキップ出来るようにして欲しい

by pgtjwaxgtgtdw

★★★★★
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リザレクションが機能していない

いつも楽しくプレイさせていただいております
最近よくあるのですが、リザレクション(復活)の報酬を取っているのにも関わらず、機能せずそのまま結果画面に切り替わりゲームオーバーとなることが多いです。難易度が上がりアプリが落ちなくなったのには好感ですが、リザレクションが機能しなければゲームとして面白くない上に最高記録が出せそうだったのにという悔しさや怒りが込み上げてきます。どうにかすぐに対応できませんか。

by チョウ・オススメ・ホントニー

★★★★★
iOS

爽快感と緊張感がとても良いゲーム

余りにも面白いので人生で初めてのレビューをしようと思いました。
ランキングに載るぐらいまでプレイさせて頂きました。とても楽しかったです!!!
ゲーム開始直後は地味ですが、次第に強くなり、爽快感がとてもあります。
また、後半から敵キャラが急激に強くなり緊張感が出てきます。
ビルドは槍主体でも弓主体でもある程度戦えるので自由に組みやすいと思います。

せっかくのレビューですので、何点か改善案をお送りさせて頂きます。
①後半の敵キャラ
ステージ16以降の「狙い撃ちトンボ」(勝手に名付けました)が凶悪過ぎます。攻撃の間隔なり弾速なりダメージなり調整が必要かと思います。
②アプリの重さ
ステージが進めば進むほど敵の量と自身の弾幕でアプリが激重になるので軽量化(敵の量を減らして質を上げる等)の工夫が良いと思います。スコア更新は余裕でしたが、重すぎて断念しました。
③周回要素
こういったタイプのゲームにありがちですが、「周回して進んだステージに応じたポイントゲット→周回しても維持される初期ステータスやスキルツリーに振り分け」というようなシステムがあると、より一層のめり込めるゲームになると思いました。
④自キャラの視認性
槍を使うと敵と同化してしまうので見失ってしまうことがありました。自キャラだけ色を変えるなりで視認性が上がると良いと思いました。

by てんどん0521

★★★★★
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★★★★★
iOS

極めたら超気持ちよさそう

初制作でこのクオリティはヤバい。

ステージを攻略するごとに、キャラにスキルを付与してだんだん強くなっていくのが気持ちいい!かといってヌルゲーになるわけでもなく、バランス調整がしっかりされていて凄いと思いました!

たしかに操作はシンプルですが、ゲーム難易度は低くないので、比較的アクションゲームに慣れてる方向けかなと思いました。

■もっと良くなる点
ステージが始まってすぐの時に、ゴリ押し感・理不尽感を感じてしまったので、モンスターが全て召喚されてから戦闘開始になるか、最初に無敵時間があればいいなと思いました!

楽しい!制作者さん応援してます!

by ブンブジナくん

失敗したって声はあまり見かけない
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失敗したって声はあまり見かけない

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