Sparklite

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みんなのレビュー・口コミ

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避難所への移動方法って

戦闘不能以外ないのか?もしかして、お試しplayだから戦闘不能にならないと避難所(回収)へ戻れない?しかも、戦闘不能→回収され中に得た物がポロポロ落下して行く…パッチとか殆ど落下して避難所へ持って帰れないとか。それにしても、操作しずらいゲームやな。実績は…敵500体始末とか何か建設??なら獲得可能かなお試しplayでも。

by たゃちか

これ選んでる人、けっこう多い印象
★★★★
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これ選んでる人、けっこう多い印象

【Switch2】あつまれ と”うふ”つの森 パッケージ版

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操作に慣れるまでは楽しさを存分に味わえませんが慣れてくると苦戦した的も圧倒できるようになりこういったゼルダの伝説的?なゲームの醍醐味を十分に味わえます。 不親切な点としてちょくちょくシステムについて説明不足な所がある感じです。 ( 施設Lv2以上にしたあと避難所のパッチ装着画面で同種同ランクパッチを重ねると合成できる等 ) ちなみにご存知の方もいるかもですがモンティのミニゲームは選んだ箱を変えると確率2倍ですよ!( モンティ・ホール問題と検索すると出ます )

by フローレスルシフェラ

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プレイパスでボスまでやってみた感想(ラスボス未攻略)

中ボスは異様に簡単なのに対して、ラスボスが異次元の強さ。中ボスの3倍くらいのHP、攻撃出来る時間よりも無敵時間(攻撃している時間)の方が長く、短距離転移で逃げ回る戦闘スタイル。そして強化された赤オークと無限強追尾ミサイル。赤オークとか元々HP150、ATK14?あるのにその上で強化受けてもはやボスよりダメージが高い。攻撃しようにもグレムリンの爆撃とボスの絨毯爆撃と強追尾ミサイルでロクに殴れず、オークのスーパージャンプで吹き飛ばされる。 ちなみにハンマーのダメージはおそらく、デフォが1としてパッチが銅、銀、金毎に1、2、4と増えていく。フルチャージすると威力が5倍になる。けど赤オークは素で金一枚のフルチャージ6発耐える…。

by Alive I'm

★★★★★
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数時間でクリアしました

音楽やキャラクターグラフィックは可愛くていい感じです。 難易度は低い。 ストーリーは良くも悪くもシンプル。 以下は気になった点 ・内容が少なく短い。やり込み要素が期待してたよりもなかった。 ・周回のランダム性について、  「前回潜る時とマップが違う」という部分しかないため、それすらも楽しい要素になっていない。なら何度も同じダンジョンに潜って大きいマップ埋めて行った方が楽しいと思う。 ・ガジェットやアイテムなどのシナジーが全くないので、  ローグライクの魅力を全て削いでしまっている。 ・武器や装備などの概念もほぼない。  唯一のカスタム要素であるチップも、ただただ容量と相談してチップを埋めるだけなのは私はつまらなく感じる。 ・ラスボスまで一貫してボスが弱い。(ザコ敵は状況によっては強く感じる時もあるのでちょうどいいかも) 以上、総括して期待を全然越えなかった。 残念だけど今の状態のものはお勧めできません。

二年後追記
発売時からアプデ一切なし。お疲れ様

by vinoya

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1~2時間くらい軽くプレイしてみました

内容はシンプルで分かりやすく面白い。 しかし操作性が悪く、いつまでも慣れない所が、難点かなぁと思いました。もし製品版を購入するならば、操作性が安定しそうなswitchの方を購入する予定。お試しでDLする分には良さそう。

by くまま

とりあえず試すなら候補に入る
★★★★★
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【任天堂純正品】Nintendo Switch 2 Proコントローラー 【Amazon.co.jp限定特典】Nintendo Switch 2 ロゴデザインステッカー 同梱

★★★★
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ゲームは面白いけど操作性が悪い

ボムのリモコン操作もそうだけど、基本的に全ての面で操作性が悪い
マップ上のポリゴン、一つ一つが小さすぎるのか動きにくく敵の攻撃を避けづらい
攻撃系統のコマンドが小さ過ぎて戦闘が激しくなると、押しミスが多発しやすい

by めんどくさいねぇ

★★★★
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これは当たり ※追記あり

昔のPS1時代のゲームを思い出す。 有料だけど、興味があれば買って良いと思います。 操作性含めて最初は慣れるのに時間かかりますが、1、2時間プレイすれば少しずつ強くなっていくかと。 昔プレイしたアランドラを思い出しました。 良ゲーです。

☆追記
使用できる武器が増えていくのかな〜と思ってたら、増えないみたい?
増えるのは使用回数の限られてて非常に使いづらいガジェットだけ。(爆弾とか)

遠距離武器も増えるのかなぁと思ったら最初の弓だけで、連発も出来ないし爽快感がかなり少ない。

潜るたびにマップの変わるダンジョンは良いけど、ランダムで配置される炉とか、穴には最初の数回行けば後は手に入るのはお金だけ。(スパークなんとか)

金銭集めなら強いマップの敵を倒しまくった方が効率良いし、毎回マップをランダムにする必要はなかったかな…?
むしろ毎回マップを開いて道を確認する手間が増えて面倒。
DeadCellsの時は敵を全滅させてから進むメリットがあったけど、今作にはそれがない。
毎回お金は持って帰れるから死んだ時の悔しい気持ちもほとんど無く、金集めに行くか〜くらいの感覚でダンジョンに潜ります。

基本的な部分はしっかり押さえられてて面白いゲームだと思うけど、基本以外が揃ってなくて非常に寿命の短いゲームと感じました。

続編とか、追加DLCでローグライク要素が増えたら期待できそう。
今はローグライクとはちょっと呼べない気がします。

by Ryu.1

★★★★★
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数時間でクリアしました

音楽やキャラクターグラフィックは可愛くていい感じです。 難易度は低い。
ストーリーは良くも悪くもシンプル。

以下は気になった点
・内容が少なく短い。やり込み要素が期待してたよりもなかった。
・周回のランダム性について、
 「前回潜る時とマップが違う」という部分しかないため、それすらも楽しい要素になっていない。なら何度も同じダンジョンに潜って大きいマップ埋めて行った方が楽しいと思う。
・ガジェットやアイテムなどのシナジーが全くないので、
 ローグライクの魅力を全て削いでしまっている。
・武器や装備などの概念もほぼない。
 唯一のカスタム要素であるチップも、ただただ容量と相談してチップを埋めるだけなのは私はつまらなく感じる。
・ラスボスまで一貫してボスが弱い。(ザコ敵は状況によっては強く感じる時もあるのでちょうどいいかも)

以上、総括して期待を全然越えなかった。 残念だけど今の状態のものはお勧めできません。

by vinoya

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製品版550円はステージ1のボスを倒すまでやってみてから判断して欲しい

普通にランチ食べに行く程度の金額でここまで遊べるなら目茶苦茶安いと思う個人的感想。最初は弱い主人公だが、パッチで自分を強化して毎回変わる地上(ダンジョン)に向かうハクスラ系アクションRPGで、序盤逃げ回ってようやく倒せた敵が3発殴るだけで倒せるようになった時は感無量だった。唯一の不評点を上げるならば、パッチ(主人公強化パーツ)を合成してランクを上げれる説明が無かった(俺が飛ばした?)点かと思われるようそういったチュートリアルも再読出来れば良いと思われるが、その程度。つまり、控え目に言って神ゲーに仕上がっている。ガチャ課金で強くなる風潮を打ち砕く、素晴らしい神アプリだった。

by 讃岐うどん

迷ったらこれでいいんじゃないかな
★★★★
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迷ったらこれでいいんじゃないかな

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