みんなのレビュー・口コミ
辞めるので
リリース日からやってましたが、愛想が尽きたので辞めます。今日までプレイした感想を書いてみようと思います。
・ゲームではなく作業です。リリース当時から見てもコンテンツは毛の生えた程度(闘技場)しか進化してなく、アニメ二期が終わったのにシナリオ追加の意欲も感じません。
・対戦ゲームとしての奥深さも、皆無と言っていいです。まさに力こそパワーを地で行く感じ。闘技場実装直後の初回バトルで、敵味方とも開幕直後の全体回復スキルぶっぱは笑いましたが、つまりそういうことです。
・常に強化素材が一杯です。強化したいキャラは一月に一体未満くらいしか増えないのに、素材だけ阿呆のように増え続けて、オート周回バトルを頻繁に中断させます。
・ガチャが酷い。本当に酷い。辞める算段をつけてから無課金石を、10連20回分(6万個)貯めましたが、確定回以外☆5がゼロ…。最後くらいピックアップでないかな♪とか舐めた考えをぶっ飛ばしてくれました。
最後に、原作もアニメも大好きです。なのに、辞めるのに一片の心残りもありません。つまりそういうことです。
by ルドドリア
11/24開始 無職転生ハマってやり始めた感想
◎良点
まあ、まずシステム面。皆様仰られてるレビューを読んでいると、改善されてるなぁって思った印象。
・奥義の演出カット(実装されたのかな
・オート周回の重要性(イベント実装された?
ここら辺割とでかいかなと。
次に、ガチャ関係面。他ゲーと比べて、石は今のところ貯まりやすい。(始めたてだから、これからは分からないけど。)
確率面は、何度かリセマラしていたけど、まあ★5 3%確率通りって感じですかね。ピックアップも割と働いてて、好印象です。(まあ結局は運)
次は、キャラ関係面。色々なシーンの絵や衣装があってアニメ好きや、推しがいる人には良い!(私は癒しでしかない(´˘`*))
◎悪点
まず、育成に関して。強化クエスト的なのってあります?(あったら申し訳ねぇ)そのため、キャラ手に入れても、覚醒だったりがどんくさい。
次に、戦闘時の立ち絵。まだ始めたてなんでキャラをいっぱい持ってるわけじゃないですが、ほとんどが立ち絵の衣装同じじゃないですか?
例えば、自分がびっくりしたのが、ルディが推しで2人入れていこうと思ったんです。絵を見ると明らか衣装が違うのに、2人とも同じ衣装でちょっと、、、って思いました。
あと、明らかにこれは...って思ったのが、現イベント(11月現在、うさぎさんのイベント)のパウロさんが配布で貰えるんですけど、可愛らしい餅つき衣装みたいなの着てるのに、戦闘時になると兵士の衣装なんですよね💦
他キャラもこうなら、ちょっと...戦闘時の衣装、もうちょい絵にちなむように反映させてみては?
現ガチャのゼニスさんとか戦闘時になった瞬間冷めます( ;ᯅ; )
(この部分だけ長文なので、分かるかもですが、ここに関してはほんとに希望を聞いて欲しい。推し三体絵違いパーティとかでも、戦闘になったら全員初期衣装とか悲しい)
こんな感じですかね。
無職転生これからも、いっぱい見て、やって、愛でますので、運営頑張ってくださーい!!」(๑ •̀ω•́)۶ファイト!!
by ぐらたにゃ
無職転生シリーズの面汚しといっても過言ではない
小説家になろうの原作版のころから無職転生を応援してきましたが、このゲームだけは応援できません。始めてから約半年、流石に耐えきれないのでやめようと思います。せっかくなのでどこが不満かを書いておきます。
・ガチャの排出率がおかしい
最高レア度の排出率は3%となっていますが、70〜80ほど引かないと最高レア度のキャラクターは出ませんでした。しかもイベントの特設ガチャであっても、常設のキャラばかりが出る状況でした。これは自分の感覚では6月頃からで、それまでは統計を取ろうと思うほど排出率が低いわけではありませんでした。
挙げ句の果てには11連×12回でやっと常設の最高レア度のキャラがでる始末、排出率3%どころか0.03%を下回っています。無課金でやっていたため課金専用ガチャの状態は分かりませんが、課金専用ガチャの排出率はまともだと課金した方にお聞きしたことがあります。
また、星3、星4のキャラでも、同じキャラばかり出て、最初から入っているはずなのに、7月になって初めて出た星4のキャラもありました。
・エラーが多い
一度に多く報酬が手に入る難易度の高いバトルをオート周回で放置すると、設定の通りに全てのバトルをこなさず、モバイル通信であっても途中で通信エラーが発生して周回が止まってしまうため、報酬が少ない難易度の低いところでやるしかありませんでした。キャッシュ削除をすると治る、と言われ、何度もキャッシュ削除を行いましたが、ついに治ることはありませんでした。
・やけに重い
前述の通り、何度もキャッシュ削除を行いましたが、動作が重いのは治りませんでした。グラフィックを低画質にしても効果は全くなく、かなり気分を害しました。
・オフにならない
自分は、移動中にこのゲームをすることもあったので、万が一のためにBGMやボイス、操作音など全てをオフにしていました。しかし、新しく追加されたキャラは、ボイスがオフの状態になっているにも関わらず、声の音がします。
他にもいろいろと問題はありますが、大きなものは以上のものになります。
ただ悪いところをダラダラと書くのも面白くないので、他のソシャゲなどと比較して、良かったと思う点も書いておきます。
・常設のバトルが豊富
メインバトルやキャラクターバトル、オリジナルバトルなどがあり、充実しているので、それなりに楽しめます。
・オート周回モードが便利
寝ている間やご飯を食べている間、入浴中など、スマホから手を離している間、周回させておけるのが非常に便利でした。終了までは数時間はかかることがほとんどなので、毎晩寝ている間にやることで、強化アイテムなどは実質無限となったため、非常に助かりました。
以上が、今思いつく限りのよかった点です。
ただ文句を言っているだけにしか見えないと思いますが、レアなキャラを入手した時の喜びや、ランキングに乗れた時の喜びを感じる機会がなくなった今、こうすることしかできないと思いました。
by ニックネームってほぼ被るじゃん
本当に残念
課金も視野に入れる位個人的には面白いと思っていたが運営が全てを駄目にしてしまった。
有償のみピックアップのガチャの導入。この時に課金しようと思う気持ちが削がれたので様子見していたら、今度はストーリやバトル報酬のまさかの下方修正。(ガチャを引く為の石)もともと少ないと思っていたのに更に減らされた為、この時点で課金をする選択肢は消えました。運営がケチになったゲームは高確率で配信停止になる為です。ひとつ例を挙げるならスターオーシャンが一番有名かな。全盛期は石をたくさん配布していましたが、売り上げが落ちてから周年記念でさえ配布しないほどケチになりました。スターオーシャンというタイトルのお陰で自分が思ったよりも長く持ちましたが配信停止がきまりました。
当然このタイトルにはスターオーシャンほどのネームバリューはないので配信停止になる確率が高いです。
ガチャに関しても他レビューにある通りゲキ渋です。排出率3%に加えて完凸するには同カードが6枚必要です。当然無課金、微課金には無理なので、このゲームならいくらでも課金して構わない位の気持ちじゃなければついていけません。今現在10連すら引けないので微課金、無課金でやろうとしている方はやめた方がいいですよ。
追記 最近あまりにガチャの結果が悪い為。リセマラしようとしたら単発一回すら引けなくなっていた。もはや運営にやる気なし。前にも書きましたが完凸するのに6枚必要な為、新規勢は最初のリセマラが重要なのにそらすらできなくなった。ただでさえ過疎って新規を取り入れないといけないのに新規、完全にお断り状態なので、このゲームに未来はないでしょう。一応バックアップは取っておいたのですが残念ですがアンストします。無課金、微課金でやろうとしてる人はやめましょう。ハッキリ言って無理です。
by HCH01
2クール目の後がどうなるか次第
今までプレイしたアプリが少ないので参考になるかどうかは分かりませんが、かなり遊べる方だとは思います。
まず、予約ダウンロードしたので今とは若干異なりますが、無課金でもかなりガチャを回せます。初回ボーナスを含めると、300連は余裕で超えてました。ストーリーやイベントをクリアすればもっと回せるので、そこは良かったです。
あと、リセマラで最低★5をいつくか取っておくと色々やり易いかも知れません。迷宮とか難易度高いので。
ストーリーをクリアして、毎日迷宮に潜って、毎日緊急クエストをすれば、★3でも素材を沢山集めていけば★5並みに強くなるのでそこも楽しい要素ですね。
ただ、小説の頃からの無職転生ファンなのでかなり補正かかり気味なので、アニメやゲームファンからの人はご注意を。
残念なのは、戦闘。
ターゲットがランダムなので、回復役がいないとかなりキツいです。
私はオート中にたまに指示を出していますが、あと一発当てればボスは倒れるのに、何故かザコばかり狙うのはどうかと。
記憶解放の奥義も1ターン技スキルを消費した上で2ターンしか持続しないので、かなり当て難いです。今のところほとんど成功してません。
とりあえず装備しておく程度になってます。
貰えるアイテムも、ストーリーをイージーからハードに進めていくと、覚醒に必要なアイテムの入門魔導書が一番数が必要なのに、手に入らなくなります。
必要冒険ポイントが高い場所でも、入門魔導書が手に入る場所(イージーより多く手に入るなど)を作って欲しいです。
ストーリーに関しては、アニメに合わせているようなので、ゲームオリジナルを入れすぎると破綻しそうなので良いのですが、パウロ視点よりもシルフィかエリスかロキシー視点のストーリーが良かったのではと思います。
漫画ではロキシー主人公のものも出ているので、それを使っても良かったのではと。
まあ現状キャラが少なすぎるので、ルーデウスが泥沼と呼ばれる前まで進めば、色々とストーリーは追加できそうですが……。
あと課金要素があまり無いですね。
ロキシーのパンツは能力上げて課金アイテムにした方が良かったかも知れません。
ユーザーがアニメを見て思わず欲しいと思った物はお金を出しても欲しいと思うと、私は思いました。
無職転生は、小説の頃からずっと好きな作品なので、ゲームも頑張って頂きたいです。
これからも応援してますので、負けずに?頑張って下さい。
by オレイカルコス
景品表示法違反?
ストーリーはアニメで表現されていなかったセリフを読めたりしますがボイスは非常に少なく、アニメ感覚では全く楽しめない。
アニゲーではストーリーが殆どフルボイスのダンメモが優秀すぎるのでどうしても比較してしまいます。
ゲーム性は他の方々のレビューを参考にしてみて下さい。
問題は2021/4/27日に行われた超改悪アップデート。
事前にクエストクリア等の報酬見直しをする説明はあったものの具体的な説明は無く、集金に焦った運営によって驚く程の変貌を見せました。
アプデ前はクエストクリア報酬はミッションコンプで石80個、クエスト5つクリアごとに特別報酬石100個、バトル一つの章約15個のクエスト全てクリア時の報酬石300個、つまりノーマル一章クリアで石が約1800個貰えていましたが、アプデ後詳細は省きますがノーマル一章クリアで貰える石は500個に激減しました。
ノーマル、ハード、エクストラのクエストクリアでも貰える石の数は約1500で、アプデ前のノーマルクリアにも及ばない数になりました。
ガチャ11連回すのに使う石の数は3000個なので、正直アプデ後のクエストクリア報酬は全く労力に見合わないものとなり、他のソシャゲーと比較しても圧倒的に少ない数です。
リリース後間もなくユーザーをどんどん取り込まなければならない状況のはずですが、無職転生という人気コンテンツだからこれだけしても行けると運営は思い込んでいるようです。
景品表示法違反になるであろう件ですが、クエストクリア報酬は初回クリア報酬で貰える石の数は問題ないが、3つのミッションクリア報酬が石から別のアイテムに変更されている部分。
クリア前のものは問題ないでしょうが、既にクリアしているものの履歴も変更されており、貰っていないものを貰ったことにされています。
これは消費者庁に報告すればまずアウトな内容だと思いますがどうなんでしょうかね。
無職転生という素晴らしいコンテンツをこのような扱いにしたことで多くのユーザーは離れてしまいましたし、新規を取り込むのも現状ほぼ不可能でしょうから運営が起死回生の策を立てられない限り存続は難しいでしょうね。
一度無くした信用の大きさを運営はしっかりと認識すべきでしょうね。
by ぎにゃ〜!
楽しみ方次第で十分楽しめる
配布石を減らされたとはいえ無課金〜微課金でもそこそこガチャ回せる→そこそこ良心的
ストーリー読むだけで石がもらえるし、ストーリーが面白い→ストーリーはスキップ可
星5キャラがいなくても、星4や星3をレアリティアップすればそれなりに対応できる→ただ必要魔力がとてつもないので無課金だとかなり待つ必要あり
魔力の提供量が少な過ぎ→ある程度育ってくるとだだ余りしてくる
バトルとストーリーの関連性が薄っぺらい→割り切る必要あり→別々に楽しもう
単調作業の繰り返しだけどオートのAIがいまいち→場面によっては手動が必要
敵のデバフや状態異常が理不尽に強い→キャラを育てるか確率を祈るしかない→時間をかけキャラ育成すればなんとかなる
作業にとてつもない時間がかかる→何かしながらゲームするかスマホ2台持ちだったら大丈夫→1台持ちは厳しそう
完凸するのに同キャラ6体必要→星5に限っては無課金〜微課金には辛い→ただそれらの人でも時間をかければ星5完凸は1〜2体くらいは可能、星4と星3は余るくらい
いろんな設定が桁違いで最悪→必要ポイントがユーザー想定の10倍だったり、ドロップ率が1/10だったり→根気があれば長く楽しめる
ログインボーナスがしょぼい→現状特別ボーナスで補填されている
有償ガチャのみ優遇されている→無課金〜微課金は人権なし
廃課金でも俺つえーーできない→アリーナ待ち
運営の対応が遅い→運営に不慣れと思わせるレベル→今後の成長に期待
内容がアニメの進行に合わせられているので薄い→2クール目が開始されたら充実するか?
オリジナルストーリーがそこそこ面白い→ファンはこれだけでも価値あり
配る石の数を減らされた→微課金でも星5以外は溢れているから妥当っちゃ妥当?
無課金〜微課金は短期間で俺つえーーできない→時間をかければできる→短気には向かないゲーム
ところどころいちいち重い→根気が必要
ゲーム設定、仕様がややこしい→ヘルプをきちんと読む必要あり→読んでも分からないこともある
目的が不明瞭→それぞれ楽しみ方を見つける必要あり→最初はストーリー読むといい
ある程度楽しめるまでやや時間がかかる。楽しんでる間にスタッフのイマイチな対応で心折られる。絶対に無課金で楽しんでやる!って人が廃課金でごりごり押す人は初期から楽しめそう。微課金が精神的に一番不遇か?
by 01287
報酬ナーフと方針
山ほどソシャゲがあり、それらの失敗を教訓にしていない運営なので注意が必要です。
ストーリーだけは良いので読み物と思ってインストールするなら良いと思います。
ただ、既存のクエストの石報酬を80個から30個に減らすようなアップデートをしたため新規と既存ユーザーで格差があります。
加えて課金ユーザー優遇方針であるため無料石でガチャを引くメリットが薄れていますのでその辺ご留意のうえ遊んでいただけたら良いと思います。
また、育成の手間が尋常ではないのでゲームの楽しさよりストレスがたまるかもしれません。
by 御蔵詩織
改悪アップデート
まだサービス開始して1ヶ月程度ですが、つまらない周回を永遠にさせるイベントや新規に配布する石を極端に減らした改悪アップデートを実施し、引退者が続出しました。
現在はピックアップガチャも有料石でないと引けないように改悪し、サービス終了に向けて回収しているかのような動きが見られます。
アニメーションやストーリーの閲覧は評価できますが、今から始めるのはオススメしません。
(続けるのもオススメ出来ませんが)
正直ここまで酷いアップデート内容の運営のゲームは初めてです。ios版の評価がこれ程高い理由が不明です。
by らびざえもん
戦闘が…
まずシステム面の評価から
他の方も言ってるように全体的な機能はちょっと重い しかし致命的に気になる程ではない
戦闘は色々と能力の噛み合いがおかしく、新キャラの春エリスが自身の奥義で火傷の相手に攻撃時追加ダメージと、1ターンの火傷(確率)を与えるのだが、仮に火傷を与えられても次の相手の攻撃時には消えるので、エリスが攻撃する時にはもう消えていたり何かと噛み合いが悪い、はっきり言って弱い…
また奥義のスキップ等も存在しなく、数多くある先達のシステムを見て改良して欲しいと思った
育成に関してはレアリティアップをキャラの重ね合わせと別にしているのはキャラの育成の難易度を上げすぎている
ガチャに関しては、確率も渋くなく、今の所満足している、ガチャを開ける画面での昇格演出等あるとより最後まで楽しめるかも
石の配布はサービス開始したばかりだということもあり、ミッション等で回収出来る部分は多い
ただ運営からの配布は期待できない感じ
課金要素に関しては数万の課金でかなり大きな差が出ると思う
石が安く、本日追加された育成パック?が3000円程度で最高レアリティのキャラを2.3体LvMAXに出来たり、課金自体の重要度は高そう
ストーリーに関してはゲームオリジナルの部分がかなりあり、後々整合性が取れるのか怪しい所ではある、エリスが魔術攻撃をするのは流石にどうかと思う…
イベントはテキスト自体はしっかりと面白いが、曜日付けで解禁されるミッションやステージを入れたら最後までダレないで続けられると感じた
個人的には青年期、結婚前後のストーリーが好きだから、そこら辺の新規イベントやテキストが来るまでは続けてみようと思っているシステム面の磨かれてなさと、戦闘への不満に期待をプラスして星4
追記:本日アップデートでイベント報酬や様々な点での変更点と謝罪、100連分の石の配布が来ました
どうやらしっかりとレビューを見てそれを反映しているみたいです、開発陣の手は足りてないかもしれませんが、運営者自体は誠意のある対応をしています
ユーザーは基本クレクレなので、ユーザーのクレクレに精神やられないように頑張ってください
by ももた23
配られる石の幻想
配布される石が多いから神運営、とか言う小学生のようなレベルの思考で5つ星を付けてる人は目を覚ました方がいい。
例えば最初のイベントのエリス。
ここまで75000の石を放り込んで確定で出た分を含めて4枚とそれ以外の☆5は2枚。
引きが悪いとは思うが今回良かった人が次回良いとは限らない。
やっていれば誰でも気付くがLv50程度ではまるで戦力にならないゲーム。
キャラを凸る事が大前提である以上、この排出率では本当の意味での「廃」課金でなければ先々太刀打ち出来ない。
戦闘システムも極端。
属性による有利不利が余りにも酷く、有利で無ければ全て不利。不利属性ならただの塵。
奥義と言われる攻撃スキルもスキップ出来ない解像度の低い雑なアニメーションが挟み込まれる為テンポが悪い。
育成系のクエストは1日1回。
欲しい育成素材なんかどれだけかければ入手出来るか考えたくもない。
ネームドキャラの少なさ。
致し方ないとは思うもののキャラの少なさを別バージョンで埋めて埋めて埋めて埋める手法。
使い物にならない☆3キャラなどは何の為に存在してるのか疑問を通り越して苦笑いしか出ない。
何の理由かわからない正午を回らないと参加出来ない迷宮クエスト。
時間を制限する事はプレイの自由度を奪う事とイコールであり鬱陶しいだけに止まらず特定の属性を育ててないと話にならない程の難易度。
ちなみに有利属性だけで固めてもかなりの長時間を1戦で強いられるお手軽感ゼロ仕様。
アニメで語られてないストーリーの確認が出来る事はアニメファンにプラスであると判断して☆を1つ追加の☆2。
ゲームだけで言ったら☆1以下。
いい加減無料でガチャを沢山引けるから高評価、と言うスタイルをユーザーは捨てるべきだと思う。
by ぷちげまさま
よくあるソシャゲではある
アニメ勢からゲームをやってみた。
言わずもがなアニメゲームによくある使用が多い。ここから良い点悪い点をまとめていく。
戦闘面
良い点
・auto機能、倍速機能が最初からある
・有利属性、不利属性を考える必要がある
悪い点
・敵をターゲットできない(出来たらごめん)
・良い点の逆接でもあるが有利属性、不利属性がしっかりし過ぎてる
・スピードめちゃ大事
・敵のしっかりしたステが見れない
・必殺演出カットがない
・記憶結晶の使い勝手の悪さ
このゲームの戦闘はターン制ではなく同時に敵と殴り合ってく方式の戦闘。そのため他ゲーでもある通りスピードが結構大事になる。敵も演出がある場合もありかなりストレス。このゲームはスキル(技)を使う度少しのクールタイムが設けられるためスピーディにバトルが進みずらいと思う。また序盤は関係ないが後半になると有利属性でパーティ組まないとダメージが全く入らなくなる。星4も育てる必要がありやり込みがいがあるが有利属性以外お断りは少しキツイ。まだ配信したてでもあるので改善の方お願いしたい。
育成面
良い点
・武器が敵ドロップ
悪い点
・育成ダンジョンが1日1回
・リミットブレイク(凸)が必要
・覚醒本集まらん
・クエストクリア時のキャラ経験値がない
育成面は個人的にかなり最悪。ストレスかかりまくり。だいたいキャラのレベル上げは育成ダンジョンに潜るのに1日1回なため、メインクエストを周る事になる。さらにメインクエストは上の方に行くと12スタミナが必要。5回も周れない。ただ石はメインクエスト全クリするまではかなり貰えるのでスタミナに割ればまぁまぁ周れる。属性ごとに有利な経験値オーブがあるので一気に全キャラ分の経験値オーブを集めることが出来ないこともマイナス点。と悪い点ばかり話していたがこのゲームはガシャで武器が手に入らず、クエスト周回で落とすのが良い点である。ワクワク感がありかなりよい。
総評
3日間ガチでやったが一段と良い訳でもなく悪い訳でもないという印象。ここまで触れていなかったガシャだがこれも至って普通の最高レアリティ3%という排出率。改善できる部分はかなりあると思うので改善して言って欲しい。ただバグがここまで全然見つかっていないのはリリース間近にしては凄いと思う。言い忘れていた事がひとつ、奥義のカットの際のアニメカットは何あれ??って感じ。ゲームグラフィックと違いすぎて浮いている。どうか奥義演出カットを設定できるようにお願いしたい。
by なおや004576
lv17
戦闘、ストーリー、強化、何をするにもテンポ悪い
クールタイム全員共通なのがまじで意味不明
戦闘自体面白くない
育成が進まない
やることはメインバトル進めるしかないに等しい
達成報酬一括受取すらできない
もう飽きました
ガチャは割と出る方、最初は石も溜まりやすい
ストーリーは一切見てないので不明
by ミハエル・ケール
おすすめしない
原作、アニメ共に見ていますが…。
正直に言うと、何が面白いのか分からない
やはり、ウマ娘など他のゲームと比べてしまう。
悪いところ
・必殺技の画質が悪すぎる(スキップできない
・単純にアクションシーンがつまらない
・属性が多すぎる(もう少しシンプルでよかった。いつかはキャラゲーになるから無課金者は楽しみにくい。
・強化素材を集めにくい?Lv上げ大変かな?
(Twitterの人たちはカンストしてるw
・ガチャ演出がつまらない(確定演出は多い
・やることが無くなる
・オートだとキャラ1人くらい死ぬ
・スキルが少ない
良いところ
・事前登録のガチャ配布
・推しが可愛い(これはみんな思ってる
・イラストはとてもいい!(なぜか、必殺技は解像度がめちゃくちゃ下がる
感想
・もっと時間をかけてゲームを作ってほしかった。
・まだアニメも終わってないし、今どきにこんなアナログゲームだとモチベ下がる。
・もう少し続けてみるけど 、忙しくなったら消すかも。
・神アニメなのにゲームは残念。
・キャラが少ないなら原神みたいにアバターで戦うゲームの方が良かったかもしれないね。
by やつはりわなかたーはしたやら
今後に期待。
FGOとプリコネを参考にしたであろう中身だが、個人的には色々と中途半端な出来だと思った。
まずUI。一括受け取りのボタンが無いので、折角の実績解除も面倒くさい作業になってしまっている。強化のアイテム使用後にレベルアップまで若干の意味不明な間があり、そこでもテンポが悪くなっている。個人的にこの2点以外は特に気にならなかった。
次に戦闘。倍速機能やオート機能が最初からあるのは非常に良い。
しかし、上記2つで得られる折角のテンポの良さも、1人がスキルなどを使うと、何故か全員のスキルにクールタイムが発生する謎仕様で台無し。各キャラごとにクールタイムが発生するならまだ分かるが、何故に全員纏めて発生するのか。
さらに、必殺技でアニメ描写を混ぜるのは良いが、やはりテンポが悪くなっているように感じる。個人的には、ゲームなのだからそこまでアニメ描写を挟む必要は無いと思う。
3つ目はガチャ。排出率は特に言うことはない。石やチケットを積極的に配布している点は、ユーザー視点からも評価できる。そこはありがとうございます。
しかし、またもやゲームのテンポを悪くしている要素がある。勿体ない。ガチャの演出スキップ後、一斉表示の速度が遅い。
まとめると、全体的にゲームのテンポを遅くする、あるいは乱す要素が散りばめられており、それらがこのゲームに対するモチベーションをガリガリと削っていた。
ゲームのテンポを乱さないサクサク進められる仕様に改善すれば、もっと面白くなると思います。
by 金欠鬼