みんなのレビュー・口コミ
キャラのステータスがわからないと…
キャラのステータスがわからないだけで
デッキを組む時に比較できない
ガチャで出たキャラがどんなもんかわからず、感動しない。
同名キャラの星違いの有り難みがわからない
等々、ゲームの根幹の楽しみに問題が出てくる。
by BlueSSP
バランス悪い
せっかくガチャで出した高レア高コストキャラを色んな要因で出す暇ないのが1番つまらなく感じたし、タップでストーリーを読み進められないのももっさり感じた。 他にもあるけど育成コスト高すぎて育てる気も起きなかったのでアンストします。
頑張ってください。
by abcDSR
ネタ切れか
進化先キャラが進化前との
間違い探しと見間違うレベルで変化が無い
特定のキャラはちゃんと変化があるが…
このゲームは遊べる要素が少ないんだから
こういう部分をサボったら駄目です
全部クリア済みですが
ゲームバランス部分だとノックバックが
頭二つ抜けて強過ぎる
近距離攻撃しか出来ないキャラが
現状ほぼ対アサシン専用になってます
もうちょっとどうにかして下さい
by ku〆
遊んでみて(2024/5/4)
【良かったところ】
・広告が少ない
・戦闘が面白い、オート戦闘がある
・ガチャが優しい
・タップエフェクトがカッコいい
・画面の切り替わりなどがスムーズ
・広告で探索を早めることが2回できる
(8時間→4時間→2時間)
【個人的な意見/改善点】
・編成したキャラも並び替えしたい
・戦闘でコストのレベルを上げる際、9/9で7消費してあげると、2/12になるかと思ったら0/12になる。2消えてしまう
・レベルアップに使う輝石を集めるのに時間がかかる
・引き継ぎできるようにしてほしい
by yuchami
ダンジョンで働くの最高!
チャプター10までクリアしました。
普段あまりこの手のゲームを遊ばない(苦手)なタイプのプレイヤーですが、サクサク楽しく遊べています。
◼️よかった点
ガチャで仲魔が被ると手数が増えた上でレベル共有してくれるのでゼロ育成しなくてよいのが個人的に◎でした。
制限なしでリトライ可能なので気軽に色んなアプローチを試行でき時間が溶けます。
ドット絵のグラフィックが素敵なのも没入感に一役勝っていると思います。
◼️システム面の要望
召喚アニメーションのスキップや、編成画面の仲魔詳細画面にある強化ボタンから直接その仲魔の強化画面に遷移してくれたり、強化画面でどの仲魔を編成中なのか分かるようになると更に遊びやすくなるかなと感じました。
世界観が結構シビアで結末がどうなるか気になるので、時間はかかると思いますが最後までなんとか頑張りたいなと思います。
by smtkako
これぞ王道タワーディフェンスゲーム
タワーディフェンス初心者の私でも序盤は特に作戦を考えなくても適当にポチポチしてるだけで、勢いで勝てる場面が多かったが、チャプターが進むに連れて、レベル上げしたり、相手の属性などを考慮しないと勝てない事が多くなるので、有利な魔物を編成に入れたり、勝てるステージでレベル上げが必須になってくる。
レベル上げに関しては、倍速モードやオート機能もあるので、他の作業をしながら片手間でやれるので全然苦ではない。
無課金でも広告を見さえすれば、ステージ報酬のレベル上げ素材を数倍に増やす事もでき、割とすぐ貯まるので、全く問題は無い(もちろん課金した方が快適性は格段に上がるだろうが…)
数日プレイした感想としては、隙間時間にポチポチやるスマホゲームとしては1ステージ数十秒とちょうど良く、タワーディフェンス初心者でも取っ付きやすい難易度でかなり広い層におすすめできるゲームだと思う。
by D-ponta
コツコツ楽しい
ダンジョンマスターものでタワーディフェンスしたいなぁ、という気分にがっちりマッチして楽しんでます! TD好き、コツコツ育成好きの人はオススメです。 広告めんどい人向けにちゃんと広告除去も課金でできます。
以下、要望です。
【育成について】
育成が結構単調なのでもっと幅が欲しいです。 進化先が複数あって選べる、 モンスターに装備が付けれて装備もレベル上げできる、など。
ダンジョンコアの強化で耐久値以外の育成要素も欲しいです。 コストが貯まるスピードアップ、 特定種族や属性の能力値が高くなる、など。
【バトルについて】
慣れたカードばかり使ってしまうので、チャレンジモードがあると燃えます。 コスト5以下のモンスターしか使えないステージなど。
ドラゴンが高コストすぎて、お蔵入りしてます。使えるぐらいコアレベル上げだ頃にはクリア目前で出す意味なくなるので… 高コストが生きるステージがあったらドラゴンくんが活躍できていいのになぁと思います。
要望は以上です。
あとダンジョン複数ある世界なのでPvPしたいなぁとかあるのですが、一番欲しいのは育成要素です。コツコツ好きなので…。
バージョンアップ、ボリュームアップして、◯周年と続いていくことを楽しみにしています!
by kkiikkkkiii
バグ対応
遅すぎる。有償アイテムや課金要素があるにもかかわらず、進行不能バグを3日以上放置とは… 客を舐めてるとしか言いようがない。 ゲームとして云々の前に客商売を舐めている。 強気の価格設定にも不快感。また最高レア度のものは課金限定という集金システム。
薄利多売って知っていますか?
by moonnnnnn
こういうのでいいんだよ系
いわゆるタワーディフェンス系の王道 最初のステージはバンバンキャラ出して数で勝負すれば勝ててたが、進むにつれてヒーラー・タンク・攻撃職のバランスを考えなくてはならなくなり、難易度的に楽しめる。 キャラの編成は事前に20枚デッキを組んで最初に5枚配られ1体出すと1枚補充されるという仕組み。 カードゲーム要素感もあって楽しい。(20枚全部出し切ったらもう出せません) スタミナ制ではなく何回もトライアンドエラーできるので気軽にできて良い。 キャラに関しては課金しなくても十分なくらいガチャを回せる。一方でキャラを育てる経験値は貯めるのが大変なので長い目で見るといいのかな。 要望としてはトライアンドエラーが容易な分、最初の5枚で事故ったらさっさと撤退していい手札が引けるまで回す方が効率よく感じてしまうので、 1枚くらいはフェイバリットカード的な感じで必ず手札に来るように出来たら嬉しいかも。 また一番思ったのがキャラがモブキャラ感強すぎて気持ちが入らない。かっこいい・かわいいキャラがいたらコイツ軸にしよう!とか思うんだけど そういうのがいないかな... 無料で十分楽しめるので気になった方は触ってみるといいかも
by ニャロはるめーん
コツコツゲーミング
楽しく遊べています。
ドットは開発者の自作らしく可愛く愛嬌があり、ドット好きの人には是非おすすめです。
しかし、仕様の説明不足やバランス調整不足なところが多数あるのでこれから修正して欲しい所です。
あと課金要素がちょっと高すぎると思います...
ガチャ10連で1980円はソシャゲとあまり変わらない...
by ろっくすまん