VALKYRIE NEXUS ヴァルキリーネクサス

VALKYRIE NEXUS ヴァルキリーネクサス

Ryoma Shinzato

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みんなのレビュー・口コミ

★★★★★
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月パス分楽しめました

月パスに課金して1-2週間でほぼ全てのカードが使えるようになりました。ぼくのかんがえたさいきょうのデッキも完成してしまい、やることがなくなってしまいました。コピーデッキを使ったbotが勝利するとレートが上がるシステム等があれば復帰すると思います。普段とは違うカード体験ができて面白かったです。

by 雑食系カードゲーマー

変なクセがなくて使いやすい
★★★★★
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変なクセがなくて使いやすい

PlayStation 5(CFI-2000A01)

★★★★★
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無課金でも遊び尽くせる、自由度の高い本格DCG

【良かった点】
・自由度の高いゲーム性
王道のマナコスト制をベースにしつつ、コンセプトごとに際立った特色を持つ理想的なカードデザインで、正統派のDCGに仕上がっています。
クラスの縛りがなく、1ターン目から10マナをフルに使って動けるため、構築とプレイ両方の自由度が高く、本作ならではの独自の魅力を生み出しています。

・無課金に寄り添った良心的な設計
広告視聴に1日の回数上限がなく、無課金でも数十時間やり込めば全カードをコンプリートできます。
また、CPU戦で理不尽に負けるストレスがないため、初心者やカジュアル層でも参入しやすく、カード集めの周回をサクサク快適に進められた点も最高でした。

・アップデートの熱心さ
UI改善やカードのバランス調整がハイペースで行われており、日に日に遊びやすさが増していく点も信頼できます。
下方修正については賛否が分かれると思いますが、上方修正の方向性は非常に的確な印象です。

【あったら嬉しい要素】
・CPUの強化
負けにくい設計のおかげでカード集めは快適だったのですが、カードが揃うとCPU相手にはどんなデッキでも簡単に勝ててしまうため、現状だと対戦のやり込み要素が少し物足りないです。

・コンテンツの追加
オンライン対戦機能を検討されているようですが、個人的にはPvPよりもソロ向けのドラフトモードや高難度ボスなどが追加されると嬉しいです。

【総評】
いくつか希望を書いてしまいましたが、ゲームの基盤はすでに文句なしに完成されていて、間違いなく今一番面白いDCGだと思っています。
今後の展開も楽しみに応援しています!

by 鼠色の名無し

★★★★★
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アプデにより運ゲーになりました。引退します

タイトルの通り、アプデにより運ゲーになりました。引退します。

初期は深度デッキがダントツの環境トップで爽快だったが、アプデにより深度関連カードは下方修正され大幅に弱くなった。代わりに他のカードが上方修正され、パワーカードの押し付け合いになった。
さらにアプデが入り、何度対戦しても同じようなデッキとしか当たらず、パワーカードの押し付け合いが加速した。もはや「引きの強い方が勝つ」ただの運ゲーになっている。

by 白城吉死朗

★★★★★
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完全ソロプレイなのが良い

対人戦のカードゲームでありがちな「待ち時間のストレス」や「煽り」とは一切無縁。完全シングルプレイだから、自分のペースでサクッと遊べて手軽に思考の深さを楽しめます。
一番の魅力はとにかくカードが手に入りやすく、捨てカード(いわゆる産廃)が少ないこと。無駄に複雑なルールでごまかさず、シンプルな操作性でありながら絶妙なゲームバランスが保たれています。単なる「パワーカードの押し付け合い」にならず、どのカードもしっかり活躍の場があるのが見事。 
余計な装飾を削ぎ落とした洗練された作りで、インディーゲーム好きには間違いなく刺さる1本。カードゲームの「純粋にデッキを考えて戦う面白さ」だけをストレスフリーに味わえます!

by パリパリチョコレート

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完全無課金で楽しめる

2026年8月31日時点で、広告視聴をすればスタミナ無限と勝利報酬も通常の4倍にアップ。広告が苦でなければ完全無課金で全てのカードを入手できるので新規プレイヤーも追いつける。対戦デッキは他のプレイヤーが組んだものだけど操作しているのはCPUなので、気軽に遊べるし実力主義ではないので初心者も参入しやすい。

by 白城吉死朗

無難枠としてよく名前が出る
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無難枠としてよく名前が出る

Apple 11 インチ iPad (A16): 11 インチモデル、Liquid Retina ディスプレイ、128GB、Wi-Fi 6、12MP フロント/12MP バックカメラ、Touch ID、一日中使えるバ ッテリー - ピンク

★★★★★
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ハマる

広告に出てきてレビューも良さそうだからやってみた。初期のシャドバみたいに効果がそこまで難しくなくバランスもしっかりしていてとても好印象でした。ついさっき始めたばかりなのでカード不足なのだが配布もあるので現状楽しめてます。ありがとうございます。

↑から結構日がたち課金してみました。応援の気持ちで5000円ほど課金させていただきましたが結構URもでて石が2倍のことからパックがかなり引け快適に遊ばせていただいております。
アプデも頻繁にあり、すごく嬉しいです。第二弾のパック、それから対人対戦でのランク戦もやってみたいのでもし追加を検討しているようであればお願いしますツツ

by ヤッピー( ´ ▽ ` )ノ

★★★★★
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★★★★★
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アプリは良い

カードのテキストを頻繁に更新するため、強いカードを集めた直後に下方修正され、せっかく強化したデッキが使い物にならなくなることが何度もありました。にもかかわらず、特に補填などもありません。

基本的にカードゲームでは、強力なカードについて、カードそのものの性能を頻繁に変更するのではなく、制限カードとしてデッキに入れられる枚数を制限したり、ランク戦では禁止カードとして使用不可にしたりするなどの対応が一般的です。

しかし、このアプリではそうした対応をせず、簡単にカードの効果そのものを変更します。その結果、カードを集めたり強化したりするために使った時間や課金が、アップデートによって無駄になってしまうケースが何度も発生しています。

ユーザーが安心してカードを集めたり課金したりできるような運営方針が感じられず、運営の対応にも不満があります。

現状では、とても人にはおすすめできません。

by イガト

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パワカゲーかと思いきや…是非参考にどうぞ

前提としてめちゃくちゃ面白いです!
その上で良い点悪い点をおきますので
是非新規さん参考にしていただければと思います(長文です)
(2026/09/01)

///////////////
◯良い点

1. 構築を楽しませるためのトリガー能力、テーマの多種多様さ
(欲を言えばもっといろんなの見てみたい^^)
▫️
最初からコスト10とのことで、パワーカードのみでデッキ作ることになるのかと思いきや、カードの特性をよく考えてデッキを組むことで結構いろんな構築ができて楽しいです。
▫️

2.環境への対応スピードや、調整具合
▫️
とはいえ暴れすぎているテーマにはしっかり程よいレベルのナーフ、既存のカードへのアッパーがあるのが嬉しいです。
例えば少し前までだと「深度」というテーマ、関連カードがありえん強さでしたが、そこをしっかり把握してナーフしており、それもそのテーマが使い物にならないレベルではな程度なのが良かったです!
同タイミングでアッパーされたカードもうまく合わせれば、以前に近しい強さは出せるのもGood👍
またアッパーに伴ってさらに構築に幅が広がり、開発の方のいろんな構築を楽しんでほしいという思いが伝わってマジで最高です。
▫️

3.無課金でも時間をかければちゃんとカードを集めていける、課金圧の少なさ
▫️
マジで課金圧が無いのが心地良いです、もちろん課金した方がすぐカードやカード生成用のポイントは貯まりますが、現在無課金の自分でも数種類のデッキタイプを作れるくらいには時間をかければちゃんとカードを集めることができます
カードの能力調整があった際にはポイント配布もしてくれるのもとても良心的、構築が捗ります
個人的に新パックとか出たら課金も視野に入れたい
▫️

3.ユーザーへの意見も取り入れたユーザビリティの改善やバグ修正
▫️
Xや他レビューも拝見した上で過去のアプデ履歴を見ても、ゲーム体験向上の為の姿勢をしっかり保っているのが1ユーザーとしてとても信頼できます
これからさらに操作しやすくなると良いな〜
▫️
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✖︎悪い点

1.ちょっと演出が地味
▫️
インディーズのと聞き及んでますのでマジでしょうがないと思います。本当に
ただやっぱり他著名なカードゲームから来た人間からするとどうしても気になってしまう><
本当にここがさらに良くなればこのゲーム本来の構築の楽しさも相まってマジで人気がでそう
▫️

2.まだまだユーザビリティの改善点あり?
▫️
・カードの未所持と所持は分けない方が見やすそうと感じました。
今はデッキ編成の際、カードの検索で全てを押しても所持してるカードしか表示されず、未所持のカードは未所持のカードとして検索しなければならず、そうすると逆に所持しているカードしか見れず、行ったり来たりが面倒です
例えば同じテーマや特性で探す時に自分は今何を持っていて何を持っていないかを今だといちいち未所持と全てを行き来しなければなりません
(カード一覧の方では同時に見れますが、デッキ編成の検索の方でもそうあって欲しいですね)

・ログはログで別で見やすく見れるようにして欲しいかも
というのは演出が地味(って言うと言い方悪いですけど)な分、たまに何されたか分かりづらいのと、肝心のログがかなり小さいのでこれも確認がしづらいため、ログはどこかのボタンを押したら別のミニウィンドウが表示されてそこでしっかり確認くらいが
画面をより簡素に、かつ何が起こったか分かりやすくできるのかなと思いました。
▫️

3.もう少し課金したくなる要素があっても良さげ?
▫️
上記の良い点で課金圧の少なさ、カードの集めやすさを紹介しましたが逆に言うとこれは運営的にこれからこのゲームをよくする上で、もしくは続けていく上で大丈夫なのかと言う心配の気持ちです
時間をかければちゃんとカードが集まりゲーム体験を充実できるのはいい事なんですが、とはいえよりサービス向上の為に課金要素はあっても良いのかなと。
例えばカードパックではなくそれ以外の要素に課金要素を入れるとか…(称号とかアイコンだとか)
こちらは悪い点というよりは心配になってしまいました
▫️
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⬜︎その他カードについて⬜︎
・このカード、コンボ、強すぎ?
▫️
本当に調整は神なんですけど、たまに手付かずのものがあります
「深度」が今回強すぎたので多少のナーフ漏れはしょうがないと思います
特定の例で言うなら6コスで自分のカード含めた全カードを破壊する。遊◯王で言えばブラックホールみたいなカードあるんですが、環境序盤でこれはちょっとやりすぎ感があります
破壊無効の特性として「不屈」が追加されましたが
まだまだ不屈自体が多いわけでは無いのと不屈付与とかもいない?ので
頑張って作った盤面を6コスとはいえこれ一枚で返されるのは、「なんかなぁ」と言った感じです
例えば他にも破壊効果を持つカードがありますが大抵の場合1〜2枚破壊であり、それも選択式では無くランダムが多いので、特定のカードを破壊したい場合は「今ここで打つのはマズイか」と言った判断が必要になりますが、上記のカードは全破壊のため、そう言った判断をする必要がなく、1コス上がっただけでこれは強すぎる気がします
そのため現環境だとこのカードだけまくりとして強すぎる感じがあります
また、特定の例でいうと先ほどの破壊無効の特性である「不屈」と3以上のダメージカットの特性「鉄壁」を組み合わせた状態が正直やばすぎです
単に不屈と鉄壁付与までならある程度頑張りや、最強になるまでにその不屈鉄壁になったカードを守らなきゃいけない手間があるのでわかるんですけど、そのカード自体に自身強化する効果があった場合がやばいです
特定のカードに不屈と自身の隣にカードが置かれた時に+2/+2のカードがありますが、そいつと鉄壁付与を並べる動きが序盤としてあまりに強く場残りもかなりしやすいコンボになってしまっていて今のカードプールだとこれを全返しは相当厳しいです

少々長くなってしまいましたが、こんな感じでちょいちょいはやばいカード、組み合わせが散見されます。

が、これに関しては開発さんはとてもこう言った部分に敏感そうと信頼してるので心配はそこまでしていません
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というわけで一旦以上になります
現時点でもかなり面白く、改善点はあれど非常に期待できるゲーム、開発のため、ぜひ皆さんも初めて見てください!!
(いつかはオンライン対戦も欲しいななんて^^)

by N.Maguro

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完全無課金で楽しめる

2026年8月31日時点で、広告視聴をすればスタミナ無限と勝利報酬も通常の4倍にアップ。広告が苦でなければ完全無課金で全てのカードを入手できるので新規プレイヤーも追いつける。対戦デッキはプレイヤーが組んだものだけど操作しているのはCPUなので、気軽に遊べるし実力主義ではないので初心者も参入しやすい。

by 白城吉死朗

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いいね!いいね!

いいね!ふぁふぁふぁ! シンプルながらいいね!ポ◯◯ケよりいいね!あっちは飽きて消したよ。このゲームは明らかaiだがいいね!いいね! パックがまだ1種類しかないが、ポケ◯◯よりパックが引ける!いいね!いいね!以外と戦略性あっていいね!いいね!マンチーになりながらキマってる状態だと面白い!いいね!いいね!他のカードゲームよりパックが引けるいいね!いいね!
一年は持たないか持つか知らん関係ねえ!頑張れ!いいねいいね!

by ヨナカららららい

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ハマる

広告に出てきてレビューも良さそうだからやってみた。初期のシャドバみたいに効果がそこまで難しくなくバランスもしっかりしていてとても好印象でした。ついさっき始めたばかりなのでカード不足なのだが配布もあるので現状楽しめてます。ありがとうございます。

by ヤッピー( ´ ▽ ` )ノ

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神ゲーです。それが故にいくつも課題が目立ちます。以下解説

①無料でダイヤを配布しすぎ。

スタミナ的な概念があり、CPU対戦で勝利すると300ダイヤ(1パック分に相当)広告を見ると900ダイヤ追加でもらえます。(3パック分に相当)※合計4パック分。スタミナはmax30で一回の対戦で5消費します。時間経過で1ずつ回復するのですが、スタミナが無くなっても広告さえ見ればスタミナを10追加する事ができるので、永遠とCPU戦をすることができ、勝利する度に4パック分のダイヤを貰えるので永久機関が完成し、課金する必要が全くなくなります。長期運営を考えるなら一日に広告で回復できるスタミナの上限を決めるなどしないと課金の必要性は皆無でしょう。

②爽快感はあるが、カードのパワーバランスがおかしい。このゲームの醍醐味である1ターン目からいきなりパワーカードを使用できる点は面白いのですが、テーマによってはぶっ壊れが存在し、現時点で対戦において100連勝しています。※リアルタイムバトルが実装されていないため対戦は全てCPU
テーマによってはカードのパワーバランスを調整しないと、環境が限定的なテーマ一色になるでしょう。個人的には深度のテーマはぶっ壊れてると思います。

③CPUの情報処理能力がかなり低い。ランクが上がってくると敵のデッキパワーが上がり、SRやURを大量に使ってきます。が、敵のCPUの情報処理能力がお粗末のため、平気で無駄打ちや意味不明な行動をしてきます。現時点でリアルタイムバトルがないので、CPUの対戦能力を向上させて貰いたいです。

現時点ではAIを使用したグラフィック、レアカードの排出率、ダイヤの還元率、等概ね気に入ってるので今後に期待です。今後ランキング上位者の得点やリアルタイムバトル、期間限定イベントやミッション、課金限定コンテンツ(VIPパックや限定シナリオ)など追加されたらさらに盛り上がると思います。

by あんずもち29

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面白い。

面白いです。対人戦があればもっと楽しめそうです。質問なんですけど、ヴァルネクの公式Xや公式discordってありますか?バグや不具合、意見を聞くのに便利だと思います。また、新弾とかって追加される予定ありますか?それによって、ダイヤを温存するか考えてます。応援しております。

by 土支田焼き

正直、これで困ることは少なそう
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正直、これで困ることは少なそう

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