みんなのレビュー・口コミ
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ソードワールドテイストな放置RPG。
AgentOfAdventure1の良い雰囲気を残す、タウンソフトさんの最新作。
【良いところ】
・ジョブを自由に覚える事ができるので、キャラ育成の自由度が高い
・楽しみがジワジワ増えるので長く遊べる
・キャラに年齢の概念が無いので、気に入ったキャラを使い続けられる
・放置できない放置ゲーム(褒め言葉)
【改善して欲しいところ】
・全体的に情報過多で、タップがしにくい
・AgentOfAdventure2と比べて、冒険の過去ログが確認しにくい
これが致命的で、施設のレベルアップに必要な素材の取得場所がわかりにくい。
必要素材に必要個数が重なっているので、何が必要なのかもわかりにくい。
今は必要素材の種類も少ないので良いが、この先様々な素材が出てくるようになると、何がなんだか分からなくなると思われる。
今のうちに改善を。
by なーしあ
最初のチュートリアル代わり(ネタバレ有り)
手探りで行くと冒険者を死なせたり、結構遠回りになるので経験した感じから少しチュートリアル的に載せときます。 1.まず最初に盗賊の森以外には暫くは行かない方が良いと思います。私は他の探索に出して大抵冒険者が死亡して帰ってきましたwダンジョンの難易度的には同じように記載されているので、たまたま他のダンジョンで敵と遭遇した確率が高かっただけかもしれませんが、最初の盗賊の森は今のところ死亡したぼうけんは居ませんし、下でも書いてますがお金を稼がなければならないので、ゴールドが掛かる他のダンジョンより、無料で行けて死亡リスクも少ない(無いわけでは無いです)盗賊の森を周回した方がお勧めです。 2.チュートリアルで必要な建物以外で「王国」の建物を建てるまでは我慢する。私は冒険者の数を増やしたくて兵舎を建設してミスしましたw 理由としては初期の冒険者の経験値は上限4000までしか貯めれません、経験値はジョブを取得して振らないといけないのですが肝心のジョブ取得が「王国」を建てて、その後「冒険者育成所」を建てなければなりません。因みにこの2つの建物は王国が6000、冒険者育成所が2000掛かります。ただ、薬小屋は王国の前に建てた方が良いかも、冒険者のHP回復に必要なので。 ※運営さんに相談ですが、ここもチュートリアルの用にダンジョンで青宝箱出して建てやすくしてほしいです。全額行かないまでもせめて王国建てるぐらいまでわw これは以前のレビューで運営さんに冒険者が冒険先で即死亡で帰ってきたら対処しようがないので、重症状態にして適切な処置をしないと帰ってから◯時間で死亡とか如何でしょうか?と案を出せて頂きました。 参考にさせてもらいます。との返信があったので、もしかしたら仕様が少し変わるかもしれません。 取り敢えず私自身もまだ手探りなので分かる範囲レビューしておきます。
by 三木し
シリーズが始まってから
楽しませてもらってます。
奇襲、罠、立ちはだかる強敵。
隙間時間にスリリングな冒険を楽しみたい人におすすめします。
最初はお金が足らずに村の建設が進まないもどかしさはあります。
乗り越え方は
①最初から上手くいくと考えない
②コツコツ税収を貯める
③食料や灯りなど適切な費用を考え無駄遣いしない
④盗賊をしばき回す
これで大丈夫です。
by リュッセ
序盤から重すぎる
放置ゲームとして、序盤は遊びやすく拡張性を見てからジョブや戦略の方向性を決めてワクワクしたいのに、当然のように1回3〜4時間放置でほとんど進まず楽しさが見出せない。
初回の配布加速も約200時間程度と、ダンジョン必要時間に対して試行錯誤前提では少なすぎる。
作り手がプレイヤーに何を楽しませようとしているのかが理解できませんでした。
改善に動いているみたいなのでもう少し待ってはみますが、序盤のとっくみやすさが改善されない限りは早期リタイアする人が多いのではないかなと。
by ラムオル
雰囲気は好きだけど、、、
ゲームの雰囲気は好きなんですが、
探索時間が長いわりに報酬があまりにも
少ないかなと感じました。
スタート時に時間短縮アイテムは貰えますが課金アイテムなのですぐになくなってします。
色々なジョブがあってパーティ構成など試しながら進みたいですが、現状無課金では序盤からできることがほとんどないのが残念です。
今後のアップデートに期待しています。
by はなすきのはな
やることがほぼない
このゲームはダンジョンに行き、お金と経験値を稼ぎ、装備や施設、冒険者を育成して、より難しいダンジョンを攻略していくというゲームです。
放置ゲーなので時間短縮アイテムを使わないなら、基本やることは何もありません。初期段階からチュートリアル終わったら数時間放置になるので、最初は全然面白くないですね。さすがにもっと少ない時間で冒険をできるようにした方が良いと思います。
あと、ジョブに経験値を振るにはどうすれば良いか最初に説明されなかったので、かなりストレスでした。経験値がMAXになっているにもかかわらず、経験値の振り方が一切説明されなかったので本当に悩みました。ジョブシステムは目玉の一つだと思うので、何をすればジョブを解放できるかヘルプの欄にはじめから明記した方が良いと思います。
ただ、ゲームシステム自体は面白いです。育成システムが面白く、冒険者一人一人、ステータスが違い、種族などもあるので、育成ゲームが好きで、放置で気長にできる人は楽しめると思います。
by 最速ガブリアス
面白いが改善点もありそうです。
いつも楽しく遊ばせてもらってます、今のところワクワクが先行してすごく楽しめてます。
しかし、いくつか気になる点があったので
1.持ち物やステータスの確認している時にキャラクターの切り替えがキャラ名をタッチするだけなのでやりにくい&誤操作が頻発する。
2.冒険中の会話特に相性が関係するものを確認したいが、どのコマを見ればいいのか分かりにくい。
少し遊んだ時点での感想ですが、この作者さんは色々改善してくださることが多いので期待も込めてレビュー書かせてもらいました。
by まっこいどん
懐かしい感じ
RPGがコンピュータゲームに移行した黎明期あたりの雰囲気を目指した感のあるゲーム。フォントとか文字送りの感じ(これは速くすることもできるが)とか冒険者のグラフィックがないとかこの辺はあえてじゃないのかな。
その当時あった説明不足や理不尽さは無いので始めやすいし、年齢や年代みたいな時間軸がないのでゆっくり遊べる。
その当時の基準で見たら期待を込めて☆5です。
ただダイパだなんだ
まだ始めたばかりだが、この手のゲームの楽しみはコレクション的な要素もあると思うので、売った商品が店に並ぶとか倒したモンスターの図鑑とか冒険者の伝記とか最初期から雰囲気を壊さない範囲であると良いかな?
あとは何で統治者なのか?街を発展させるのか?冒険するのか?みたいな理由づけがあった方が「喧嘩別れして帰ってきてる場合か⁈」みたいなところの面白さが増すので欲しいかも。
by コロンビアの女監督
大地の冒険者
単に好みの問題かもですが
施設のレベルアップに必要な素材(無理くり感)とその採集の為の道具(無理くり感)揃えのために
こいつらはこっちへやって
こいつらあっちへ
それから◯◯はどこで取れるんだっけ?
と全然放置出来ない
そしてやっと揃ったらまた次の素材集めが始まる
それも楽しければイイけどね
やりたいのは二の焼き直しみたいな素材&道具集めじゃないのよ
1みたいなワクワク感がその煩雑さで相殺されてしまう
有料版買うのは躊躇ってます
by レイフラ
スキマ時間のお供に
もはや伝統とも言えるシビアさを伴う放置ゲームです。冒険の準備を整え、指示を出して旅立たせた冒険者の行く末を見守るのが大好きな人には刺さると思います。イメージを膨らませ、世界観にどっぷりと浸ってみると楽しいですよ。
by フロ猫
テンポが悪すぎる
どうやら3作目のようだけど今回初めてプレイした感想。
あくまで初めてプレイした感想なので、前作の経験者の評価はまた変わってくるかもしれない。
▼放置冒険について
一回の冒険の放置時間が長く(序盤だけど3〜4時間?)、その割に冒険で得る物は少ない。
一応放置時間を短縮するためのポイントはあるけど、拠点の強化などあらゆる強化に必要なためすぐに枯渇する。
枯渇したらもうやれることは無くなる。
ちなみに放置時間の目安表示が「03:40」となっていて、「あー、一回の冒険で3分40秒かー。序盤だしそんなもんかな」と思ったら3時間40分の意味だと気付いて愕然とした。
▼ジョブのビルドについて
ジョブのビルドなど面白そうな要素はあるが、解放に条件があって、上記の時間縛りとポイントの枯渇によってビルドを楽しむスタートラインにすら立てない。
自分は冒険者という最初のジョブを解放した時点でやれることが無くなって詰んだ。
せめてビルドの手触りを楽しむところまでは下手な条件を無くしてサクサク進めさせて欲しい。
Wizとか最初のキャラ作成だけでワクワクするというのに。
▼その他気になる部分
テキストの表示スピードが遅すぎる。
設定で最速にしても遅い。
あとヘルプが分かりづらい。
▼まとめ
昔あった類似ゲームの冒険者ギルド物語、僕まか、ウィザードリィスキーマなどは少なくとも序盤から楽しめる要素はあったはずなので、期待していただけに非常に残念。
ゲームの雰囲気とコンセプトは良いと思う。
by ababa lin