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運営がゴミ
配信当初からプレイしておりますが、とにかくクソプレイヤーが多すぎる。この一言に尽きます。
他のレビューにもあるように、開始から動かない奴や、戦績によって明らかに戦犯であることがわかるにも関わらず、バッドピンズやリザルトでのグッドボタンでの煽り行為などを行う輩。
一言で言ってカスです。
このカスたちとプレイしなくて済むのは10回に1回ほどです。
めちゃくちゃストレス溜まります。
プレイヤーの報告機能は追加されてますが、カス共が減っている感じはないです。
恐らく、プレイヤー数が減ってしまっては運営に金が入りにくくなるため、真剣にプレイしたい人優先では無いんでしょうね。
ただ、この運営体制では、まともなプレイができない以上、プレイヤーは離れていくと思います。
より割合的にはカスは増えますね。
ブロック機能と、一定数以上の通報によるアカウント削除、通報の多いプレイヤーとそうで無いプレイヤーのサーバー分け、これらの機能の実装を強く望みます。
素晴らしいリーグのチーム分けが終わってるのにサ終しない!
リーグのチーム分け終わってるのに運営は対応無し,SSリーグスコア1,000から自チームと相手チームの戦力差が明らかに違う自チームは旗すらとらないSS以下の実力の味方相手は旗バンバン取りにくる猛者っていう振り分けがされるのですが,明らかにおかしいと思うのですが?
不平等ではありませんか?そこらへんの調整すらできない運営はたかが知れていますねwww
某バウンティアンバサダーさんは「サ終はしません!10周年の超フェスキャラも考えています」と発言されてましたが、正直ユーザーが廃れるのが先です。ただでさえバウンティやってる人は少ないのに、10周年までやる人なんてごく少数です!つまりサ終は必然!絶対に起きることなのですねwww運営は超フェスキャラ出すのにしか本気を出せなくなってしまったのですねwww
なぜでしょうかね?キドロが出たタイミングから全てがおかしくなりましたねwww
バウンティの改善がされることを心からご期待しておりますwww
死にゲーにもなれないクソゲー
プレイヤーの成長度と難易度がこれほどまでに噛み合っていないゲームは見たことがありません。
まず、チュートリアル以降クリアできなくなります。死にゲーであるなら、死んだ時に手に入るゲーム内通貨で成長可能ですが、このゲームはその通貨が微々たるものしかもらえず、全く成長できません。つまり、クリアできません。
2つ、課金しても広告の有無を変えられる程度で重課金しない限りプレイヤーの強化に直接影響がありません。つまり、課金しても強くなれないんです。
結果、何をしても攻略にバカみたいな時間がかかり、胸糞悪いのでクソゲーのゲーム性とは言えません。
全くもってこのゲームの趣旨がわからないのでお勧めできません。これをやるくらいなら他のクソゲーをやります。
ほぼ課金ゲーっすね
マジで課金ゲー最初に10連とかキャラ選択とか星4ルフィ貰ったりしますけどその後が大変です
最初はもうAIばかりなんで結構上手く進みます
だけどBぐらいから上手く進まなくなります
もうBから環境キャラがバンバン出てきて
最初はボコボコにされそしてガチャを引こうと
エピソードやったりイベントやったりで
ダイヤ集めますそして環境キャラ引きます
でB脱出でA -からもう環境キャラも変わり
ダイヤも使い切ったでもう稀に勝てる試合も出てきますがそれ以外はボコボコで地道にダイヤ貯め10連引いても全然出ません
そして高ランク目指すとなれば環境キャラ
レベル100は絶対条件っすねもうこれだけでも
キツイのにSとか目指すなら環境キャラブーストマックス星9の環境キャラにあったメダルを三つ付けてこれでやっと勝てます
まぁリセマラあればまぁA+ぐらいなら
行けるでしょうってレベルですね
まぁキャラをそんなに育てられないですけどね
まぁ最終的には課金ゲーマジの課金ゲーですね
まぁ無課金勢でも頑張ってる人は居ますが
そんなに勝てません
まぁこのゲームで勝つ方法は課金なのです
いいと思います
課金について、基本的にはいらないです衣装欲しい人は買いましょう。課金圧があると記載している人もいますが嘘です。バインド付きの石と金がありますが基本的にはバインドしか使いません。バインドなしの石については基本衣装の課金用です。バインドなしのお金はゲーム内のマーケットに自身で作成したアイテムや採取した素材を流すことで入手できます。
レベルなどについてはデイリークエストでの入手経験値が多いためコツコツプレイが求められます。レベル、装備については現状極一部しか課金で強くなれません。イマジンという召喚物において課金でなんとかできる部分はありますが装備はひたすらボスを狩り回るしかないためpay to winではないです。
中華系のゲームだからと食わず嫌いしてる人には一度触って欲しいです。元がバンダイナムコなので日本人好みになっていると思います。
キャラクリの自由度は少し狭いように感じますがそれ以外は今のところ不満はないですね。毎日少しづつやっていけば強くなれるので無課金でも十二分に楽しめます。課金より時間がものを言うタイプです。
自分はまだ続けるつもりではある。
リリース初日からやってます。ジョブはヘヴィガーディアン。
まず良いと思った所は恐らくであるが衣装に能力が無い事。強力な課金衣装で戦力突き放されたりしないので無力感は感じない。
キャラメイクはそれなり。凝る人にはこれだけ?となるかもしれないし実際自分もそう思ったがエモート等でちゃんと表情が変わってくれるので、他のゲームで凝って作ったキャラが終始無表情と言う苦い思い出を再体験せず、そう考えたら全然気にならない。
イーが可愛い。イーと言うキャラが居るのだがこれが非常に可愛い。飼いたい。ナッポやウリボと言ったのも居るが断トツでイーの方が可愛いと思っている。癒し。
満足出来なかった点はまずエリアボス等の強い敵を倒した際宝箱を開ける鍵が必要なのだがこれが一日に二本しか貰えずストック出来る本数は六本までと非常に少ない。しかも他に入手出来る手段も無い。別に鍵が無くてもボスは倒せるが特別経験値が高い訳でも無いし通常ドロップの為だけにボスを倒すのは労力に見合わない。鍵は二種類あるが一日4〜5本貰えても良いと思う。
レベルアップに必要な経験値が高い割にその辺の敵を倒して得られる経験値が少な過ぎる。数百万の経験値が必要なのに通常モンスターから得られる経験値が100も無いのは鬼畜である。クエスト以外でのレベル上げしようも思ったらとんでもない重労働になる。
経験値問題は採掘や採取等の職業レベルでもあり、通常採掘等で得られる経験値は僅か2。偶に20くらい貰える時もあるがほぼ2。フォーカス採掘でも80。素材を一定量提出すれば大量の経験値が貰えるクエストも週一であるが少しレア度の高い素材も平気で80個とか要求されるので結構キツい。そのくせフォーカスにはポイントが必要で一日に貰えるポイントは400。一度のフォーカスで20ポイント消費するので燃費が非常に悪い。しかも採掘等で得られる素材アイテムは獲得量にバラつきがあり過ぎで、特にレアでも無い物はほぼ毎回採れるし一度に複数出て来るが、金属砂や鉄鉱石等の少しレア度の高い物は偶にしか手に入らずしかも一度に採れる量は1個だけ。鉱床等はそのルナー鉱等と書いてあるがルナー鉱石が採れるのはフォーカス採取した時のみでこれもまた酷い。更に採取ポイントの鉱床や茂みは複数あるが、人が密集しない為かと思いきや一度その場所で採取したら短い間だが一定時間採取出来なくなり他のポイントに一々移動してまた採掘採取しなければならない。かなり面倒で手間が掛かる。
この素材の採取の渋さは敵のドロップも例外無く、バトルイマジン用素材は結構な数必要とするがそのアイテムのドロップ率が地味に渋い。
自分は取り敢えずまだ続けようとは思っているが、素材集め等の面等かなり酷いので人が離れるのも時間の問題だと思う。