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他のハンティングゲームをすれば分かりますが、このゲームが1番ベストショットを決めるのが難しく、やりがいがあります。
しかし、ゲーム面において欠点が幾つかあります。
1つ目は後攻が有利だと言う事です。何故かと言うと、先攻後攻で獲物の動き方が同じであるため、後攻は先攻のプレイを見て獲物がどのように動くのか、どこでスコープを覗くのが良いのかを把握してから狩りに臨めるからです。ラウンドは幾つか有るのですが、試合中に先攻後攻の順番は固定なので、後攻は先攻のプレイを見てずっとより良いショットを決めることが出来てしまいます。なので、ラウンド毎に先攻と後攻の順番を変えて欲しいです。
2つ目は、ベストショットには脳か心臓の2種類が有るのですが、脳の方が的が小さくて当てるのが難しいのにどちらを当ててもスコアが同じだと言うことです。脳に当てた時のスコアを高くしてください!!
3つ目は、獲物を狩るまでにかかった時間でスコアを変動させて欲しいということです。いわゆるタイムボーナスが欲しいです。敵より早く獲物を仕留めても意味がないのは納得できないです。
これらの点を改善してくだされば本当に神ゲーになります。どうぞよろしくお願いします。
とても楽しかったです♪(アプデが来る前は) アプデが来てからは、13歳未満はチャットはできなくなるし、顔認証しないと13歳以上もチャットできねぇーしマジ終わってるアプデきてサイアク!アプデが来たせいで星3になりました⁉︎アプデがこなければ星5だったんだけど‥また、チャットできるようにしてほしいですね〜♪ 来たらまた毎日やります〜♪だからチャットできるようにしろ〜!友達もロブロやめてくし、サイアク〜wいいところは〜いろんなバーチャルがたくさんあること‥ぐらいかなぁ〜!しかもAIチャットのやつもできなくなったしマジヤバイ!アプデってさなんで来んの?教えてください💢とまあこんな感じですね〜悪いとこはwいいところは〜ゲームがたくさんできるところだね〜でもさ、課金しなきゃできないゲームもあるよね、それやめてくれ?
とまあこんな感じですね〜w長々と悪りぃした!またロブロがチャットどの年代もできるようになるその日まで楽しみに待ってます♪(それまではやりません)チャットできるように修正お願いします♪楽しみです!!
サクナヒメに連なる物語として楽しみにしていましたが、ちょーっと難点が多くないですか?
サクナヒメらしさも随所にあるのでそこは楽しめるのですが、
探索→クリア→アプリが落ちる→やり直し
の回数が多すぎて、何度もやってると流石に嫌気が差してきます。
ボスの強さより、クリア後のロードの方が怖いって相当ですよ?
ゲームの雰囲気やらストーリーやらも大事ですが、まず前提として
「快適に遊べる」は絶対条件ではないですか?
さらに残念な点として、戦闘時やアイテム選択など日常的な操作にストレスを感じる事。
前作は直感的な操作感と戦闘の爽快感が楽しさになっていただけに、
この出来じゃなあ……と思ってしまいます。
面白い部分はあるのに、システムで損してます。
まだサービス開始して間もないので、これから改善される事を願います。
課金云々はそれからですね。
前回の確率の話は無かったことにさせて下さい。すみません。それで詳しく言うと…150鍵費やして残り作成間際のパーツが出ないなんてザラです。なので鍵イベントの確率は過信は愚か最終的には信用すらならないものです。体験談として「約26%のパーツがあと一回勝者から出れば作成できる!」となったとき150鍵費やして出たのは「約3%のパーツ」だったんですよ。そりゃ確率と言えど26%はその通りだったら「ほぼ当たる」だと思うんですよ。凄いイラッと来ましたし速く引退したい気持ちでいっぱいです。余談:「試合して150鍵貯めるのは簡単じゃないの」って思う人もいるかもしれないですけど本当に大変なんですよ。レベル帯が上がれば上がるほど鍵毎試合5なんてたまったもんじゃありません。せめて「鍵イベントの確率を表記通りの確率にする」で改善して下さい。自分的には「操作されてるな。」としか考えられなかったです。
技術実装を映像入れて省略してる気がする。
必殺技時も映像ではなくカットインでいいのでは。
必殺技も発動して終わって少しは無敵の状態じゃないとピンチで使ったのにダメージ入り続けるし動けない状態で攻撃されたりする。
必殺技くらいはノックバックして相手の動作が止まってもいいのでは。戦ってる感じがなく逃げ回って時間稼ぎしてるだけな感じ。ダメージバーの挙動も食らった分バーが白くなってその後減るような挙動にしないとどのくらいダメージ出たのか分かりずらい。ボスと戦って楽しく無い。
全体的に細かいところの実装を楽し過ぎている。敵の動作アニメーションは常に一定で銃を撃つ敵も歩きながら弾が出現するし、倒した敵もフェードアウトするだけ。
ガチャも映像差し込んで実装を極端に省いている。こういうとこでチープ差を感じてしまうと思う。
良くあるゲーム性でどう差別化していくかで要件を詰めたのかと推測するが、ハンターハンターであることがゲーム性にほとんど反映されてない。
ボスによって苦手キャラや得意キャラがあればいろんなキャラをバランスよく使えるしキャラを増やしたくなると思う。(幻影旅団にはクラピカとかキルアにはマチとかミケにはキルアとか王には会長とか)
メインキャラ一体で残りはサポートキャラとして必殺技とは別にサポートとして出せる方がいいのでは?交代性でもいいし。自キャラが4体も出ると攻撃判定がどれかわかりづらい。
道中のパワーアップアイテムも強くなったのがわかりづらい。
納期が先に決まっていて間に合うように仕様を設計したのかと感じてしまう。
総じて勿体無いなと思った。