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☆はできればつけたくないゲーム。プロスピとは全く違う。
継承と特訓分ける必要あるのかなーそして、選手長押しだけで選手詳細を見れる仕様にしないのはなんで?
プロスピとこのゲームとではすごい差がある。メジャスピの継承はプロスピとは異なり、1番左の選手の下のところにあり、スクロールしなければまず気づかない。そのため、プロスピと同じように特訓から継承をできると思ってやってしまうとただの特訓になってしまい、今までの努力が無駄になる。なぜメジャスピはプロスピよりも遅くリリースされ、同じ会社の同じ系列のゲームであるプロスピの改善されてきた点を知っているのにも関わらず、こんなにめんどくさく、プロスピとあんなにかけ離れているような仕様にしたのかが本当に疑問に思う。
特訓画面では選手を長押しすると選手の弾道やミート、パワー、走力しか見れず、投手を特訓の材料としたいときは球種一切分からずに、一回一回選手一覧から見るしかない。それがまあほんとにめんどくさい。はよなおせや。
位置ゲームとアクションゲームの融合した特殊なモンハンとして確立しているこのゲームは
コンシューマーなどの他のシリーズと異なり、狩り時間か短く設計されている為、より早く狩るためのスキルと、武器の組合せを探し、その武器や防具を育成する為に、素材とモンスターを求めて歩くという流れを作り、上手く飽きさせないように作られている。 初心者〜中級者は、★8以上のモンスターのみが落とすレア6アイテム【竜玉】集めがネックになって来るが、★8モンスターを周回して倒す為にはG10-5の武器を一本作ってしまうのが一番オススメなのだが、G10−5にする為に【竜玉】が必要と言うジレンマが壁になってくる。この壁を越えるか、越えないかでこのゲームを続けられるかどうかが決まる。 あと、全く歩かない人にも向いていない。幸い【竜玉】は無料タスクでの入手機会も用意されている。 そこをクリア出来れば、多彩なモンスターやスキルから、属性や弱点などを考慮し、どの武器や防具を育成し組み合わせるかを考えて完成に向けて狩りを行う楽しさに目覚めるだろう。 作った武器と装備でモンスターを狙い通りに圧倒出来た時の爽快感が堪らない。
年々サ終感が増してる
正直、運営はワンピースを本当に好きなんですか?
キャラ愛も原作愛も感じません。
好きなキャラはまともに使えず、リーグでは環境キャラばかり。
結局「強キャラ出して課金させればOK」という浅い運営方針ですよね。
今から始める人は廃課金じゃないと楽しめません。
無課金はリセマラ頑張っても半年後には環境外、努力が無駄になります。
REDシャンクスあたりから完全に崩壊。
インフレが止まらず、確定ガチャの金額だけはしっかり上がるあたり、
プレイヤーのことより“売上”しか見えていないのがよく分かります。
もう一度言います。
ワンピースという作品を本当に大切にしているなら、この運営方針にはならないはずです。
年々サ終感が増してる
正直、運営はワンピースを本当に好きなんですか?
キャラ愛も原作愛も感じません。
好きなキャラはまともに使えず、リーグでは環境キャラばかり。
結局「強キャラ出して課金させればOK」という浅い運営方針ですよね。
今から始める人は廃課金じゃないと楽しめません。
無課金はリセマラ頑張っても半年後には環境外、努力が無駄になります。
REDシャンクスあたりから完全に崩壊。
インフレが止まらず、確定ガチャの金額だけはしっかり上がるあたり、
プレイヤーのことより“売上”しか見えていないのがよく分かります。
もう一度言います。
ワンピースという作品を本当に大切にしているなら、この運営方針にはならないはずです。
面白いけど
誰とでも気軽に遊べる楽しいパーティゲームだけど、多数のキャラとギミックにより画面がゴチャゴチャし過ぎているので、本格的に遊ぶなら小さい画面のスマホよりもSwitchのようなコンシューマー機で遊びたいと感じる作品。
UIがあまり洗練されておらず、ホーム画面で何かをしたい際にどこのメニューをタップすれば良いかが少し分かりずらい(設定画面どこだっけ?って慣れるまでなりがち)
公式から配布されることがあるアイテムのプレゼントコードの入力も、アプリ内で入力してゲットするのではなく、わざわざ今作のホームページを開いてコード入力画面で入力した後、アプリを開くとプレゼントが貰えるシステムは普通に面倒過ぎるの(アプリ内でコード入力できるよう改善して欲しい)
ゲーム性は良くできているものの、ホーム画面のUIの分かりずらさと、公式配布のコード入力が公式サイトで入力する手間がストレスに感じたので、星4とさせてもらいます
色々言いたいことがある
まずは課金したら下手なやつでも上手い人に勝てるようになってるのが終わってる。例をあげると王家の守護者、無敵フルセ、リヴァイアサン。ここらへんが問題児すぎる。リヴァイアサンはまだしも無敵フルセと王家の守護者は直近で入手できたのはほぼ課金限定。リヴァイアサンを使えば単射してるだけで連射を練習して早くできるようになった人にも勝てる。それいがいにもディストリートミキサー等の害悪武器やフルセットエフェクト、ガジェットを下方して欲しい。それ以外にも自分のlvが上がると武器が弱くなる仕様、これまじで要らない。せめて強くなるならいいんだけど自分のlvと武器のlvが離れれば離れるほど弱くなる仕様絶対いらなかった。それ以外にもチーターをちゃんと対処しない。大きな出来事がないせいで代わり映えがしない。デュエルとかチームストライクをランク戦に導入しない。ラグなども改善しない。cpuがショットガンを使うとcpuが撃ってない方向に弾が出るバグを直さない。そろそろ改良しようと思ってほしい。武器バランスも金を稼ぎたいのは分かるがこのままだと収益が減る一方だから本当にプレイヤーの聞いて欲しい
現在の炎上:ハイチャ等の誤配布で一部のプレイヤーだけ得をして現在未対応
公式アカウントの呟きのツリーに誤配布受け取り者が公式アカウントを煽る。イベントの詳細なルール説明がないままイベント開催、実況者がスキンパックを大量開封→上級スキンが全く出ない確率バレ 過去の炎上:ボックス120箱バグ対応面倒だからバグ利用者はBANなし!w調査が面倒だから暇人のつよつよプレイヤーであるお前らが調査してくれませんか(笑)🤓で公式アカウントの呟きで煽る、過去の大会プレイヤー(引退済)がインタビューで運営がエアプと批判→💩スキン+SE付きのスパイクを速攻で実装して煽る、バグ利用のトロ上げは公式実況者達がやってるからペナルティはなし⋯w、バグで増えたものは回収するけどそれを利用して購入したものは回収いたしませ〜ん🤞🤓(叫びgifをSNSに投稿)、新ハイチャをぶっ壊れで出す→数日後に使えなくなるレベルに下方修正して売り逃げ、運営「お前らが稼ぐのが嫌だからイベント早めに切り上げるわ」
肩の力を抜いてプレイしよう
サ開からプレイしていますが。初めはゴリゴリのアクションだと思っていたのでiPad操作で上手く遊べるか不安だったのですが、そこまで精密な操作が必要なかったので助かりました。
キャラはガチャで入手できるのですが、現状ことある毎にチケットも欠片も配っているので結構ガチャは引けると思います。
そして個別キャラストーリーは凸しなくても見れますし、重ねなくても充分攻略できるくらいにはカジュアルな難易度です。
一度攻略したステージは省略できるようになるので、そこまで時間もかかりません。
ただキャラの成長素材が一生足りないのでイベントと重なると素材集めが辛いくらいですかね。
とにかくやる時間が有る内は気軽に続けようと思います〜