4,441 ~ 4,460件を表示 / 全12,652件
まずアプデが酷すぎる今回のバフィだったりあの破壊力もゴミですがそれよりも資源が重すぎるのと運要素にしてるのがほんっとにアホみんながコインないパワポある!て言っていたからパワポを2000にしたのだと思われますがアホなんですかね?今までのパスでは1シーズン3000しかもらえませんこれでどうやって全部揃えろと?いいアプデもあるにはある マッチングシステムがゴミ例えば1000トロの3体3に行くとたまに1500トロという圧倒的格上の敵と組まされボコボコにされる 1500トロまで行く人たちなら大体チームくんでやる人が多いので圧倒的な連携力と圧倒的実力で本当なすすべが無くて面白くないです別に1000トロと1100トロまで細かくやれとは言わないのでせめてそのぐらいはしてほしいです 次判定がゴミ自分だけなのかもしれませんがやけにおかしいことが何回もありますこれは自分だけかもなのであまりいいません これだけ文句は言いましたが結局は楽しいので余計な事は絶っっ対にしないでがんばってくださいあとこれだけは言わせてくれ資源がない!!なぜマスタリーを消した?色んなユーザーが回収しきったならマスタリー2とかでいいやん
その拠点付近のユーザーが集まらないのでソロプレイが当たり前… 今回のイベントは拠点サークル内に居なくても良くなりましたが、拠点の成長もほぼボッチ状態なので、結局はソロ討伐… 以前、東京に行く用事がありましたが、新宿や渋谷でのプレイは参加人数も多くとても楽しそうでした… 田舎は雨でも雪でも真夏でも次元リンク以外は基本的に「ソロプレイ」です。 都会では楽しいでしょうけど、田舎では引退者が続出するのも当然だと思います。 ポケモンGOでも同じような格差はありましたが…結局は都会向けのゲームです… 拠点関連のイベントを楽しめる地域の方は良いですが、田舎の事もしっかりと考えてゲームを設計して欲しいものです。
以前の4月の大型アップデート以降プレイしようとすると高確率で落ちていましたが、最近ようやく落ちなくなってきてメガフォトバトルも、みんライも普通に3Dプレイできるようになったので評価を変えました。
ただ、スタジオ機能ではまだ高確率で止まります。特にマーカー読み取りがほとんど出来ない状況です。
せっかくライブロを出しているのでここだけは何とかして欲しいです。
あと出来たら残りBPとお仕事チケットの表示をタップしなくても見えるようにして欲しいです。
やはり普通にプレイ出来るということは最低限必要だと思います。
課金も5ヶ月くらい止めていましたが、普通にプレイ出来るようになってきたので再検討しています。
モンストを続けていて、モンストのノリに慣れている人間は続けられる。
逆に新規や復帰勢には死ぬほど面白くない事ばかり。
①今の時代には珍しい天井無しの古きゴミガチャ制度
競合他社のゲームでは天井が存在し、ある程度引いたら目玉キャラが確定や交換可能だが、
このゲームでは該当するものは無し。
唯一50回のハズレを引くと1回当り確定とされるガチャが引けるものの、その内使えるキャラは上位1-2%のみ、「最高レア一個手前が引かれただけの普通のガチャ」でしかない。
また余談だが古きゴミのガチャテーブルを未だに使用しているゲームで、テーブルが合っていれば目当てがすぐ引けるがテーブルが外れていると100回引いても目当ては出ない。150引いても出ない事すらある。
それに加えての上記の保証制度の為、あたりを引くまで、などと愚かなことを考えると当たりを引いて泣く事になる。
もしそれが外部コラボで思い入れのあるキャラだったら?
②キャラに思い入れとかない
新旧全てのキャラに背景や設定の一貫性がなく、格好良かった人気キャラが追加進化を経て頓珍漢な見た目になることもザラ。
新キャラも別に思い入れが生えるような物もないので誰お前?しかいない。
個人がこよなく愛するのは結構だが、一般的に愛を注ぎ込めるようなキャラが居ないので心離れしやすい。
③高難易度とウザったいを履き違えたゲームデザイン
昔からあるこういったカジュアルゲームによく有りがちな勘違いだが、
高難易度とウザったいを同一視したゲーム作りになっている。
具体的には画面上の複数のパネルを何回も踏み数を揃えたり、一方向からダメージを与えられないようにしてくるので迂回して何回も殴らないといけないなど、
プレイングスキルが熟達してしまった層を中心にゲーム作りしているせいか、人間的でない難しさばかり追加される。
当然初心者がやってもつまらないし、中堅層ですら辟易してやらなくなるほど。レイ絶(現ゲーム内最高難易度と目されるイベントクエスト)の運極を作っている上級者の友人ですら疲弊していた。
そして繰り返しの試行対策にスタミナ(ゲームプレイに必要)を大量に消費、必殺技の遅延の嵐や束縛、デバフ嵐に即死ともうやっていて萎えることしかしてこない。
パズルですらなくなっているのでやっていくごとにストレスと虚無感がひどい。
④沢山キャラクターを持っている事は前提、コラボも持ってて当たり前
①や②にもかかってくる事だが、いちいち殆どのクエストで攻略キャラクターは別なため、ただでさえクソみたいなガチャで大量にキャラを当てていないといけない。
しかも昔からコラボストライクと揶揄されるほどコラボ先のキャラクターが強力でその手のモンスターを持っていないと話しにならない事がザラ。
しかしコラボにも当たり外れがありその時は当たりだと思って引いても後々刺さるクエストが出ずに活躍の時期を終えることもあり、
モンスト本来のキャラクターなど新しめの限定キャラでなければその風潮は特に強い。
そんな中ガチャを引かなきゃいけない。強さも活躍も保証されない物を確保しないと後々除け者にされるから。
冗談じゃない。しかもそれらがスタートラインで育成やプレイヤースキルを身に着けたと言えるのに、今の基準だと1000時間は余裕でかかる。
その間に何個資格が取れる?何本ほかのおもしろいゲームができる?
本当にしょうもないゲーム。
キャラゲー、バグ、ラグ、回線、民度、チートチーター全てにおいて終わってる
マッチングして味方のキャラと敵のキャラを見た瞬間勝ち負けがわかるほんとつまらないクソゲー、5取りされて終わり
猿、白猿の対策も出ない
自陣にいて攻撃喰らう訳がわからない
リーグが崩壊してる
何一つ楽しくない
好きなキャラも使えない
使いたくもない超フェスキャラを使わないと勝てない。飽きるし楽しくない
色んなキャラが居るのに使えるのはたったの4、5体その5体を持っていないと勝てないし
味方側からは煽りスタンプの嵐放置もいる
しかも通報までされる始末
しつこく追いかけ回してくる現環境バカでも使えるキャラが追いかけてきて意味のわからない壁貫通、スキルの範囲の広さキモいキャラが旗で分身してワンパンされスコア稼げなくて制限かけられる
無課金でやるとストレスがすごく溜まる
楽しいのはほんと最初だけ
後はリーグもイベントも全て同じキャラ
立ちバグも直せないと宣言したし
その立ちバグがあるせいで、負けたり死んだりするのはほんと理解できない
そっち側の問題でしょ?直せないならオンラインゲームなんかやるな
他のゲームは壁貫通はチート扱いでちゃんとしてるし
色んなキャラが使えるし
立ちバグなんて言葉すらない
バウンティの運営は
メンテをしてもまたバグるまたメンテする
なんのメンテをしたのか言わない
ゲーム性はとても面白いです。
なかなかやめられず気づけば500lv.まで行ってました。
500lv.まで行った僕が、プレイしていて思ったことを書きます。
①マルチプレイの実装
友達と戦いたいです。正直これが一番ほしい。
②ステージ
ステージの数が、遊んでいるとやったことある物しかなくなるので、もう少し増やしていただけると嬉しいです。
③ステージクリア条件
今の所、敵を倒しさえすれば、自分の首が飛んでいてもクリアになりますが、
出来れば、自分が生き残った場合のみ(自分が五体満足のときボーナスなど)
クリアになるとより面白くなると思います。
④CPUの動き
1v1のとき、敵が自分の周りを回るだけで切り掛かってこないので、CPUもうすこし賢くして欲しい
⑤スキン
黄色全裸とベーシックソードしかないので、体と剣のスキンを増やして欲しいです。出来れば武器も増やして欲しい
⑥日本の円安問題
本当に好きになってしまったので、
アップデートしていただければ幸いです