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結構長いことしてるけどこのゲーム最大の欠点は日本語対応のチュートリアルが無いこと
日本人プレーヤーちらほら見るけどやり込みは低いように見える。最近のイベントは「課金無き者クリアするべからず」の信念を強く感じるし、重課金カンストプレーヤーの底上げ内容が多い。更に広告、デフォルトで56回、ここで最低1時間必要、イベント分広告追加、更に悪質なのが閉じるアイコン押してもインストール、購入ページに必ず飛ぶ、勝手にインストールされる(通算6個に増えた)等フィードバックすら無いから通報も出来ない。 運営の対応も碌なものじゃなくシンプル且つやり込み度の高い良ゲームでありながらオプションが全てを駄目にしています。約10万課金ティア3エリート2MAXからエリート3まで約2年弱かかる見込。 総括、黙々とルーティンをこなす事にストレスを感じない、広告用移動時間多い人向きのゲームです。
何度もレビュー消される中華アプリ
マージ船次の進化までヒーローバッジが450 必要です 毎月のイベントとバトルパス睡眠時間削ってやり 込んでもヒーローバッジの獲得30くらいです これたと次のマージ船進化まで2年近くかかります 無課金ユーザー舐めてるよね! 運営側の回答下さい! まずいつもの壊れたAIみたいなキャンペーンの課金
薦めてめるなよな!
こっちの提案は毎月イベとバトルパスやり込んで 獲得出来るヒーローバッジの獲得数を60くらいに して欲しいって事! どんだけ見たくもない広告動画観て、睡眠時間 削っても次のマージ船の進化まで2年近くかかるの 運営側からみたら当たり前でいやなら課金しろって ことなの?
追記 運営側の答えはいつもの壊れたAI回答で毎月の イベントに参加しろだって笑 それって獲得出来るヒーローバッジが睡眠 時間削って毎月のイベントとバトルパスやり込んで、見たくもない動画みても獲得出来るヒーローバッジ が30くらいがテッペンだからせめて60にしてよって 提案だったんだけどね笑
結局ユーザー無視で睡眠時間削って観たくもねー 動画何千回みて何年もかけて マージ船進化させろ だってこれが運営側の回答笑
それに耐えれなければ課金ジャブジャブしろっ て運営側からのアンサーでした
追記 イベントやり込んでも獲得して嬉しいアイテムは 課金しないと絶対に渡さないところが中華らしい
ユーザー目線に立ってくれま せんか? ミニゲームでもヒーローバッジ獲得 させて下さい! 獲得出来るようにみせて獲得させねーとこは中華のやり方でウケるぞwww 動画何万回も観て獲得しても嬉しくねーアイテム ばかりだよ
無課金ユーザーは観たくもない動画 何万回みて運営側側の広告収入に貢献してんだけど、いつまでこの ゲームについてくるんだろうか? 一部の課金ユーザーはこのアプリ飽きるのも早いと 思うよ!
危機感持ってくれねーかな
結論 毎月睡眠時間削ってもこのアプリのイベントと バトルパスと寝る時間削ってもヒーローバッジは 毎月30位しか獲得できねーの変わんねーんだね笑
マージ船の進化は無課金だとMAXまで進化させるの最低でも6年はかかるね笑
もちろん全てのイベントとミニゲームと観たくもない
広告動画睡眠時間削って何千回、何万回観ての
6ねんです笑
無課金ユーザーの方は仮にこのアプリやりこんでも PvPで車一台買える課金ユーザーに一方的にやられ るだけです笑
無課金でコツコツやって観たくもない動画何万回も 観ても過課金ユーザーにボコられてムダな毎日です
結局ヒーローバッジは意地でも課金で獲得させよう って悪意しか感じない課金誘導の中華アプリ笑
つーか最低でも毎月このゲームやり込んだら ヒーローバッジ60位はよこせよ!
中華アプリらしいやり方だよな笑
回答もいつも低性能AIが馬鹿丸出しの回答してる よな笑 運営者の中国人には優秀なユーザー目線で
見れる奴いねーの具現化されたよ
真面目に提案したけど中華のいつものやり方で
無視されて俺のデータ全部消されるかも😛
2年間プレイした感想です
現在(2025年)最高THのレベルが17で、自分の村はTH16で、ほぼカンストです。 終わりが見えなさすぎるのとリアルが忙しいので引退です。 <良い点> ・みんなで戦って勝利した時の達成感 クラッシュオブクランの醍醐味だと思います。 特に個人成績が良くて追加報酬が沢山あった時は嬉しかった。 環境戦術の練習だったり、村の育成を続けて良かったなと思える瞬間です。 ・世界大会が面白い 新しいテクニックがバンバン出てくるので、非常に観戦していて面白い。 世界大会常連の日本のクランもあるので、応援しがいがあります。 <悪い点> ・育成スピードが遅い 無課金でTH17フルカンストに到達するまで2年ほど要すると公式が回答してます。 微課金で1年半ぐらいかかると一般的に言われています。 ちなみにおそらく、これは毎日プレイする前提で計算していると思われます。 また、最新TH基準でアプデが入るので、それより下のTHはバランス崩壊気味です。 つまり「本当のクラクラが遊べるのは2年後だ!」という訳です。 終わりのない工事。辞める理由には十分でした。
使用に耐えない
M2iPadAirでプレイ、スペック的に問題ないはずでストレージも60GB以上空きがある状態
フリーズはほぼ無いが、他の方もおっしゃるようにセーブ機能に不具合があります
1〜2配送(ミッション)毎に延々とオートセーブが終わらない
こうなると何をしても解決はせず、オートセーブ中にこなした全てが無駄になります
酷い時は3時間分のプレイ内容が無駄になりました
オートセーブ中はマニュアルセーブもできずに詰みます
また定期的にマニュアルセーブをすれば解決というわけでもなく、これも1〜2配送毎にマニュアルセーブすると延々とセーブし続け、再開した時にはセーブされていない…
一年以上前からこの不具合を放置は流石に怠慢では?
これはさすがにリコールものでしょ
プレイ体験を損ないすぎ
短期で遊ぶには非常にいい。自動戦闘に大きな欠点あり
上から見るガンサバイバルゲーム。
自動戦闘は溜め系のキャラが溜めないからマジで要らない子(要らないシステム)になってる。
レア4キャラの主人公コハクがレア5より強いなど、他にもレア4が普通に強いのは良い点。
属性付与と発動による効果が強すぎて、編成に自由がなく、自由がない編成に対する強いビルドも決まってる。
つまり、ビルドは固定でプレイヤーが創意工夫する余地がない。
同じ編成なので、毎回同じカード(その編成に最適な)カードしか選ばないということ。
レベル10毎にキャラクターが段違いに強くなるのに、素材が足りないため、全属性の操作キャラのみ強くするしか選択肢がない。
サポートキャラは育ててもナズナのみ。属性を合わせて強いのはわかるが、それでは育成が18キャラと、全く間に合わないので、6キャラしか育てられないし、そっちの方が強いのだ。
同じ編成、同じキャラ、同じビルドなのに、同じ形の同じステージを延々と回らされ続けるので、それはかなり悪い点。長期プレイがマジで無理。運営も常識的な課金額の3000〜15000でやってみたらいい。長期プレイ無理だから。
これはねー、ビルド、ロードアウトや、ステージに工夫を付けないとすぐサービス終了すると思う。
レベルも全キャラ同じにしないと属性染めの選択肢がプレイヤーにほとんど与えられない。
むしろ、属性染めが一つのステージしか進められないという縛り必要なの?属性いらんくね?ってくらい足引っ張ってるのが残念
プレステ1の初期に出てた売れないゲームがこんな感じだったなーという感想で終わる。
三日くらい遊ぶ分にはめちゃくちゃ面白い。面白いのは面白いのよ。
それ以降は人生の時間勿体ないなってくらい同じことしかないのは面白くないのよ。
・何ヶ所かプレイヤー側で創意工夫ができる余地が欲しいなー
・自動戦闘は、溜め系のキャラはちゃんと溜めて、遠距離系のキャラはちゃんと距離とりながら攻撃して??
このままじゃ厳しいね
周回は同じことするから面倒臭いのに、自動放置は近接の刀の女が移動しつつ全方位広範囲攻撃できるコイツが最適解過ぎて、他のが使えないじゃん
地属性のグレイは多少動くけど、地属性で染めるのが大前提になる
そんな素材ないねん
ステージが属性縛り多過ぎる
他キャラ全削除していいよってレベルでキャラと自動戦闘のシステムがミスマッチしてる
手動にすると大変だし、自動で手動移動しても自動移動の介入で邪魔されるし。自動なのに毎回次階層は手動で移動しなきゃだし、中途半端
溜めキャラ溜めない、遠距離キャラは囲まれても動かない
どうプレイさせたいのかちょっと分からんすよ、運営さん
自動でプレイしてもらいたいの?手動でしてほしいの?属性揃えて欲しい持ち物検査なの?ビルドに選択肢ないんだせど、ビルドを楽しんで欲しいの?ビルドは周回でやり込み要素の運として搭載してるオマケなの?
手動移動を推奨するなら、スキルだけ自動発動とか、敵が◯◯体入ってきたらスキルするとか条件設定させてほしいわ
自動にしないとそもそも操作の手が間に合わん
本当にビルドとステージと戦闘方法がミスマッチしてるんで、プレイするのがキツいっす
そこの改善お願いします
このゲームを始めようとしてるみなさんへ。2025/10.29
まずこのゲームを始めるにあたり、課金前提として話を進めていきたいです。
何故かと言うと単純な理由で課金したユーザが強いと言うそれだけのシンプルな理由です。
SNSへの投稿、公式Discord接続数などを見てる限り減少の傾向がかなり強いです。個人的には2.3年以内のサービス終了も近いかなぁと感じています。
このゲーム微課金、無課金のユーザは、ストレスがかなり溜まる事は間違いないです。
ゲーム性については、とても単調で令和にやるゲームではありません。これをやるぐらいなら、日本コーエーさんから発売されるリメイクの無双2猛将伝を買いましょう。
実はこのゲーム2年前に中国でスタートしています。それをただ持ってきただけです。特に内容は変わっていないです。
2年前のゲームなので、令和には遅れている古いと感じるでしょう
やっていただければわかりますが、課金の圧力がかなり強いです。ここまで課金、課金と言うゲームは、珍しいと思います。
個人的な考えですが、運営に中国人が絡んでると思います。理由は3つあります。
1つ目はなぜそう思うのかと言うと、このゲームゲーム内の中国語から日本語への翻訳がおかしい部分がかなりあります。
2つ目は、ここまで課金を露骨に押してくる運営を今までやったソシャゲでは感じなかったことです。
3つ目が非常に重要なんですが、中国と言うワードが禁止用語に指定されています。それはこのゲームに対してのヘイトが溜まり、中国を非難されることを恐れているからなのではないかなと思います。中国ならではのことだなって言うふうに感じます。ちなみに日本と言うワードは禁止になっていません。
ゲーム内のことについては、あまりにも多すぎて全て語ることはできません。
逆に良いところを言うと、課金(数十万円)さえすれば、一昔前のゲームを少しの間猿山の親分を楽しむことができます。ただ現環境で言いますと、どれだけ課金しても攻略できない要素はあります。
ここまでほんの少しの好奇心で中華の汚い野良犬に餌をあげる感じでやってましたが、やはり時間の無駄だと思ったので、このレビューを最後に締めくくろうと思います。
このゲームお勧めません。
下手なプレイヤーが運良く強者をキルするとコメントで馬鹿にされてます
上手ければ何を言っても良いと勘違いしてるユーザーは一定数おり プレイ中に罵ってきます。 偏見決めつけしてくるアタオカの方もおります。 チャット機能OFFでプレイがオススメです、 また、リセットや名前変更をおこなったりする人もいますので 誹謗中傷のコメントを相手にされた場合は その場でコメントをスクショ、相手のIDスクショなりして色々な所へ通報するのをオススメします。 ゲームが強いだけで自分が神にでもなったような痛い人がそこそこおります。 紳士な強者もいますが勘違いが多いので関わるだけ人生の無駄と私は思います。 ミルクチョコ自体は遊び易く楽しいですが その楽しいを帳消し、ドマイナスにするユーザーが居ますので遊戯の際はご注意を。
悪くはないが、要改善
項目に分けて×△⚪︎◎でレビューする。ちなPCメイン。
//ビジュアル・サウンド ⚪︎
キャラデザは普通にかわいいと思うが、昨今のRPGソシャゲ界が魔境すぎて、目の肥え極まったプレイヤーどもには印象が薄く見えるらしい。
複数の文化圏をモチーフにしたキャラがいて個人的にはバラエティー豊かで面白く感じる。ただ、パッと見で世界観が掴みにくいのでその点でユーザーの心を掴み損ねている気はする。
まだリリースしたてでキャラが出揃っていないので、評価を確定するには早い。
サウンドは高評価。特に音楽は力を入れているのを感じる。
//手触り ◎
チトセをメインで使っているが、普通に楽しい。
ビルドを構築する時に多少頭を使うが、そのあとは組んだビルドの強みを脳死で擦り付けるだけなのでシンプル。
UXも普通にいいと思う。
//ゲームシステム △
正直真新しいものはない。
また、際立って悪いところこそないが、背中の痒みのような微妙に嫌な点がいくつかある。
1.スタミナ回復が需要に対して遅すぎる
文字通り。
2.上位素材のドロップが確率
上の難易度なら確定にするとかして欲しいし、そうじゃないなら確率見せろや。
3.無駄な分類
属性毎でもないのに同系統の育成素材が三種類ずつあるのは意図が謎。リソースの管理が面倒くさいだけ。
//課金面 ×
ここは流石に擁護できない。
まずガチャの排出率がおかしい。★4ですら4.0%なのは歪。
ある程度のとこまで行くとガチャする度に8枚前後の枠がしょっぱいチケットになっていく虚しさがすごい。
また、散々言われている通り石を買う時の課金効率が悪すぎる。私は微課金勢なので大きい影響は受けていないが、セルランが振るわない原因は間違いなくこれ。
//総評
ゲームとしてのクオリティは及第点以上はある。しかし、マネタイズがお粗末でこの先続いてくれるのかが不安。
それに、有名ゲームをつぎはぎしたゲーム性なのが見え見えなので、新規がわざわざ寄ってくるかというのも微妙。