アクションゲームアプリのレビュー

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ミルクチョコ-オンラインFPS
★★★★★
Android

ゲーム自体は面白いでも相手が強すぎたりしたらすぐに死ぬ復活しても5秒も経たずに死んたりとかあと普通にラグいです

強いひとは強いひと弱い人は弱い人で階級を分けて欲しい。良いところだと広告がないです。あと通報機能をつけて欲しいし〇って言われたりとか普通にウザイです。そういう所をもう少し考えてゲームを作って欲しいです。長々とすいませんでした。

ステラソラ
★★★★★
iOS

うーん?

ブルアカをアクションゲームにしてみました。という感じのゲーム。クオリティーは流石ヨースター、素晴らしいです。
ですが、物足りない。少しテンポも悪い。恐らくカリスマ的なセンスが足りてない。それに課金圧が高い
 何が物足りないのか?それは、爽快感が足りない。演出やエフェクトをもっとメリハリをつけて、素質選択でレアが出た時の演出ももっと派手に、「貴方は運が良いですよー!!」「うまく戦えてますよー!!」っていうのがエフェクトで伝わってくるくらいメリハリをつけて派手にすべきだったと思う。
 ガチャ演出ももっと派手にすべきです。虹があるか否かでスキップするか否かを決めれるのは課金コンテンツとしてあまりに素っ気なさすぎる。
雨が降る、朝焼け、夕焼け、星が降る、雪が降る、ダイヤモンドダスト、オーロラ等、旅をしていたらみたい景色がいくつもある。そしてその景色合わせたBGM(ロスレコ)がステラソラにはあるので、景色に合わせてBGMを合わせれる。排出されるレアリティ関係なくこういう演出には力を入れるべき。高レア排出の時は扉が開く時に虹色になるだけで十分です。
ブルアカのテンポの良いガチャ演出に文句がないのは昇格演出があるのとアロナのおかげです。アロナが全てのヘイトを吸い取ってくれています。ステラソラの場合、アロナが居ない分、綺麗な景色を魅せる等の演出があっても良かったと思う。
 カリスマ的なセンスに関して、ほぼほぼヨースターが手掛けた過去作から培われたUIを使っているので、ゲーム画面から新しさを感じない。
チュートリアルでコハクを操作できるところで、正直言って「また銃か」と思ってしまった。チュートリアルのキャラにステラソラならではの全く新しい武器を持たせたり等で、過去作とは違うぞ!という気概を垣間見れない所にセンスの無さを感じた。
無難に慎重に作り過ぎて尖っている場所が目立たない、見つけられない。
ヨースター過去作や、同ジャンルの類似作品と比べてステラソラはここが違うぞ!ここが良いところだぞ!というのがパッと見では見つけられない。
正直、このレベルのプレイ体験ではデイリー消化に時間が掛かり過ぎる。
今のところヨースターが作ったゲームだからという信頼感だけが課金する理由になっている。その信頼を失わない様にどうにかしなければならないと思う。

ダイハード - 色塗り戦争
★★★★
Android

とにかく おもろいバトルロイヤルはbot

か知らないけどいないからしかも 武器の種類もめっちゃあるしなんとしててもバトルパスみたいなのがあって候補してあげますあとSplatoon って言ってるやつこのゲーム全然違うからなあと1つ追加して欲しいものがあるんですけど大会 追加して欲しいです聞いて聞かないから1にします聞いたら55に戻します

Galaxiga - ギャラガ: シューティングゲーム
★★★★
Android

広告見て報酬を貰う所でバグがめちゃくちゃ多すぎる

落ちることもしょっちゅう。何回もログインし直して広告見直すとか…まじでありえへん。あと、オンラインの対戦リーグ、いつも格上の相手ばかりで全然面白くない!!ちゃんとマッチングしてるんって感じ!!!全然改善してくれへん!!4.4?ありえへんわ!まじで結構イライラするゲームやで(笑)

★★★★★
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RPG イノセントリベンジャー ~壁の乙女とミデンの塔~
★★★★
Android

ケムコだから舐めてた

個人的にヴィラン転生超えました。ノーマルエンドとかとてもいい。ケムコは王道路線でギャグも寒い、キャラもクセ強、レビュー誘導もスベってるけど、これは全てちょうどいい塩梅。イージーでも敵が強いし、フィールド制じゃない、物語設定が解りづらいから-1。 今、裏ボス中だけどこれはレベカンまで遊びそうです。 やっぱりケムコは王道じゃなくて、少し外れたやつのほうが面白いの作ると思う

ステラソラ
★★★★★
iOS

惜しい

・課金圧 非常に強いです。 1万で50連すら引けないという現代のゲームではかなり強気の価格となっています。現代ソシャゲは1万円あたり50連付近が相場なのでここはマイナスポイントですね。 ・ガチャ 武器ガチャとキャラガチャがあり厳しいと言わざるを得ません。 それぞれ天井までも遠く、定期的な収入石のみでは半年以上貯めても餅武器とキャラ1人を揃えることも難しいと見て取れました。 ヨースターゲームの中では頭ひとつ抜けて厳しいですね。もはやホ〇バースのゲームと言われた方が納得できます。 ・キャラ ここはさすがヨースターゲーム、魅力的な子達が沢山いて期待通りでしたので特に言うことはありません。 ・ゲーム性 よくある3dアクションゲームとローグライクを組みあわせたんでしょう。 目立って良い点や悪い点は無いですが、強いて言うならもう少し快適にプレイできるよう、記録周回の短縮チケット配布量増加やスタミナ回復量の増加、スタミナ回復の回数制限緩和等が求められることろかと。 そしてキャラの凸性能が非常に強いです。 これはヨースターゲームにではありえない部分で、ぶっちゃけやらかしてんなと思う部分ですね。ヨースターの良さは時間をかけることによる戦力強化があり、大量の課金をして短時間でやっても追いつくことは出来ないところにあります。 しかし、このシステムでは金のあるものが必然的に有利になりますよね。別に対人などななければ良いと思っていました。しかし、ありました。 そう、ランキングイベントです。特殊称号や報酬石があり、これが課金量によって決まってしまうレベルのものでした。 無課金がどんなに厳選し最適なptを作っても凸してる人には勝てないのです。そのレベルで凸効果が強く、ヨースターゲームであることを疑いたくなりました。 ・ストーリー ストーリーは始まったばかりではありますが個人的には好評です。キャラ同士の絡みや展開にもさほどグダりは感じてませんし、普通に面白いと言えるストーリーとなってます。 ただ、現段階だと評価をつけられないので、ストーリーが増えるのを楽しみにする形になりますね。 総評 ヨースターゲームとしての良さは全く無いが、ただの新作ゲームとしてはまあまあ面白いと思える。 ただし課金圧や定期的な石回収量の少なさと、周回作業にグダる部分があるのが注意というところです。 人に勧められる程良いゲームとは言えませんね。
まあ、ブルアカみたいに初期は荒れる傾向や、運営が未熟な部分が多いので、今後の大幅改善に期待して待ちます!
追伸 魔王ちゃん(主人公)が可愛い事が唯一の救い

RPG イノセントリベンジャー ~壁の乙女とミデンの塔~
★★★★
Android

ケムコだから舐めてた

個人的にヴィラン転生超えました。ノーマルエンドとかとてもいい。ケムコは王道路線でギャグも寒い、キャラもクセ強、レビュー誘導もスベってるけど、これは全てちょうどいい塩梅。イージーでも敵が強いし、フィールド制じゃない、物語設定が解りづらいから-1。 今、裏ボス中だけどこれはレベカンまで遊びそうです。 やっぱりケムコは王道じゃなくて、少し外れたやつのほうが面白いの作ると思う

ステラソラ
★★★★★
iOS

Yostar信者に絶賛されてるだけでキャラクター以外中身があまりない味のしないガム

まず前提としてよく誤解されていますが、「アズールレーン」「アークナイツ」「ブルーアーカイブ」などは同じ会社が“運営”しているだけで、開発会社はそれぞれ異なります。
そのため「ブルアカの続編」や「アズレンを作った会社の新作」といった誤った理解のまま、客観的な評価をせずに称賛している頭の悪い信者が多く過大評価している人が多いイメージです。

■ キャラクターについて

キャラクターのデザインや可愛さは非常に良いです。
しかし、肝心のゲーム性は単調で、戦闘があまり面白くありません。

システム的には「ゼンレスゾーンゼロ」寄りで、キャラを俯瞰視点で操作する形式。
ただし「ゼンゼロ」や「エーテルゲイザー」と同様に、操作感やテンポが微妙で、せっかくの可愛いキャラクターが戦闘システムで活かされていない印象を受けました。

■ 課金・ガチャ要素

課金圧が非常に高く、1万円で30連と少し程度しか回せません。
さらに50%の確率ですり抜けが発生し、すり抜け保証もなし。
そのため、連続ですり抜けるリスクがあります。

天井システムとして1回だけ120連で確定入手でき160連で確定ピックアップになります。
今後キャラが増えるにつれ、凸を狙うプレイヤーにはかなり厳しい課金設計になると思われます。

また、「ロストレコード」という装備(武器)も凸要素があり、こちらも相当な出費になります。
課金アイテムの優遇も初回2倍石や購入制限付きチケット程度で、ホヨバ作品に近い重課金設計です。
排出率は同じくらいで少し良い程度で凸難易度は似た様なソシャゲで言うと初期ブルアカやプリコネ以上に厳しい部類でしょう。

■ ストーリー・演出

ストーリー形式は「ブルアカ」や「FGO」に近く、テキストベースです。
3Dアクション部分があるものの、ゲーム全体の構造は従来型のソシャゲ寄り。
演出はよくできていますがフルボイスではなく読み進める形式なので、最新作としては少し物足りなさを感じました。

■ 現状の総評

全体的に、「人気作品の良い部分を寄せ集めて作ったような印象」です。
しかし、表面を真似しただけで中身が伴っておらず、結果としてキャラは可愛いけど中身の薄いソシャゲになってしまっています。

戦闘のテンポの悪さ、課金圧の高さ、フルボイス非対応など、どれも近年のタイトルとしては残念な点が目立ちます。
アプデによる改善を期待していますが、対処療法の石配りやエロ売りの様な事をして、根本解決をせず上辺だけの現状のままでは「初期ブルアカのようにサ終の危機に陥る可能性もある」と感じました。
盲目信者人気だけで終わらせず、しっかり内容面で改善していってほしいところです。

★★★★★
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Brotato:Premium
★★★★★
iOS

修正求む

アビスのボス、ウナギの渦巻き状に弾幕を出す攻撃が、steam版と違い開幕から判定があり、即座に隙間を見極めて潜り抜けないと避けられないという超絶理不尽難易度になっています。
クラッシュゾーンを全キャラ危険度5でクリアし、次はアビスでとウキウキしていたのですがこのせいで一向に攻略が進みません。というか回避耐久盛りまくって運ゲーしないと正直勝てません。

開発チームの皆さん、見ていましたら修正をよろしくお願いします🙇

GO!GO!ネコホッピング
★★★★★
Android

にゃんこ大戦争のために始めましたが、今ではにゃんこ大戦争よりも遊んでいる気がします

ゲームとしては、シンプルな操作でかなり遊びやすいと感じています。ただ、No15のキャラの名前の表記が全角カタカナと半角カタカナのいずれかのことがあり、その処理とNo14の何かのせいなのか少々重いところが気になります。ゲームとしてかなり気に入っているので、修正してくださると幸いです。

ハンティングスナイパー
★★★★★
iOS

うん、面白いよ

他のハンティングゲームと比べてもこれは画質もいい、操作性もいい。
気軽にハンティング出来るのは凄く気に入ってる!

ただ、マッチングの質があまり良くないと思う。
自分と同等レベルの人とマッチさせて欲しい。
武器のレベル関係無しにマッチさせるのはどうかと思う。
エピックの高威力のとマッチしたら負けは確定。
10回に1回ぐらいそう言うレベルとマッチならまだいいけど、連続だと萎える。

武器ダメージ量が同レベルじゃないと1ラウンド目で勝てないの確定する。
こちらは全部パーフェクトキルしても、相手は適当な場所撃っても ワンショットキル。。
無理無理。。

そのくせボックスからは過去の弱い武器ばかり出る。
新めの武器が全然出ないからなかなか揃わない。

ツアー14辺りから賭け金が高すぎる…
上の高威力武器の人とマッチし続けたらあっという間に破産する。

Subway Surfers
★★★★★
Android

ゲーム自体はわかりやすく難易度も丁度よく楽しいです

広告をみることでランを続けられたり、報酬を手に入れたりできます。広告は長いものばかりです。 評価が低いのは、広告が始まらない、途中で止まることがよくあるからです。広告を見せることが開発側の儲けるポイントになっているならば、せめてまともに再生させてください。

★★★★★
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ステルスマスター (Stealth Master)
★★★★★
Android

キャラクタのレベルを上げて専用武器を使えるようにしても

その武器でステージに挑戦する時には動画広告を見る必要があるので大変煩わしく感じる。せっかく面白いのにやる気が下がる。 広告が出るのが何がなんでも悪いと言うのではなく、プレイヤーの努力で手に入れたものぐらいは広告無しで使いたいという趣旨。

スペース射手
★★★★
iOS

何度もレビュー消される中華アプリ

マージ船次の進化までヒーローバッジが450 必要です 毎月のイベントとバトルパス睡眠時間削ってやり 込んでもヒーローバッジの獲得30くらいです これたと次のマージ船進化まで2年近くかかります 無課金ユーザー舐めてるよね! 運営側の回答下さい! まずいつもの壊れたAIみたいなキャンペーンの課金 薦めてめるなよな!

こっちの提案は毎月イベとバトルパスやり込んで 獲得出来るヒーローバッジの獲得数を60くらいに して欲しいって事!

どんだけ見たくもない広告動画観て、睡眠時間 削っても次のマージ船の進化まで2年近くかかるの 運営側からみたら当たり前でいやなら課金しろって ことなの?

追記 運営側の答えはいつもの壊れたAI回答で毎月の イベントに参加しろだって笑 それって獲得出来るヒーローバッジが睡眠 時間削って毎月のイベントとバトルパスやり込んで、見たくもない動画みても獲得出来るヒーローバッジ が30くらいがテッペンだからせめて60にしてよって 提案だったんだけどね笑

結局ユーザー無視で睡眠時間削って観たくもねー
動画何千回みて何年もかけて マージ船進化させろ
だってこれが運営側の回答笑

それに耐えれなければ課金ジャブジャブしろっ て運営側からのアンサーでした 

追記
イベントやり込んでも獲得して嬉しいアイテムは 課金しないと絶対に渡さないところが中華らしい笑
ユーザー目線に立ってくれま せんか?

ミニゲームでもヒーローバッジ獲得 させて下さい! 獲得出来るようにみせて獲得させねーとこは中華のやり方でウケるぞwww

動画何万回も観て獲得しても嬉しくねーアイテム ばかりだよ 

無課金ユーザーは観たくもない動画 何万回みて運営側側の広告収入に貢献してんだけど、いつまでこの ゲームについてくるんだろうか?

一部の課金ユーザーはこのアプリ飽きるのも早いと 思うよ!  危機感持ってくれねーかな 結論 毎月睡眠時間削ってもこのアプリのイベントと バトルパスと寝る時間削ってもヒーローバッジは 毎月30位しか獲得できねーの変わんねーんだね笑

マージ船の進化は無課金だとMAXまで進化させるの最低でも6年はかかるね笑

無課金ユーザーの方は仮にこのアプリやりこんでも PvPで車一台買える課金ユーザーに一方的にやられ るだけです笑

無課金でコツコツやって観たくもない動画何万回も 観ても過課金ユーザーにボコられてムダな毎日です

結局ヒーローバッジは意地でも課金で獲得させよう って悪意しか感じない課金誘導の中華アプリ笑

つーか最低でも毎月このゲームやり込んだら ヒーローバッジ60位はよこせよ!
中華アプリらしいやり方だよな笑 回答もいつも低性能AIが馬鹿丸出しの回答してる よな笑

真面目に提案したけど中華のいつものやり方で
俺のデータ全部消されるかも😛

ステラソラ
★★★★
iOS

楽しめてはいるが、懸念点もあり。

プレイヤーレベル19まで到達したので、リリースからやっていて感じた良い点や気になっている点をいくつか。

⚫︎良かった点。
お手軽アクションゲームであること。
スマホやタブレットでも気にならない程度の操作性に留まっており、ゲームハードで操作した方が良いと感じないくらいにはお手軽な操作感で好感触。
キャラデザが良く、ロスコレというアイテム要素にも1つ1つBGMやカバーイラストが用意されていて、細かいところにもこだわりを感じる。
⚫︎個人的に1番良かった点。
キャラ間の属性相性による格差が存在しないところ。
他ゲーによくある属性相性の三竦みが存在せず、代わりにダンジョンの方に属性相性の有利不利が設けられている。
これによって、他ゲーで陥りがちだった属性不利がない光闇が最強になりやすいという構図が生まれなくなり、全ての属性が活躍できる環境が整えられているという点が良いと思った。
ガチャの闇鍋問題についてだが個人的にはそこまで気にならず、強いパーティを作るために必要なロスコレというサポートアイテムも完凸しやすくなるためむしろ有り。
ただ、ロスコレの完凸が増えるほどロスコレが当たっても無駄になるので、長い目で見るとマイナス要素になるかもしれない。

⚫︎気になる点。
他でも既に挙げられているが、スタミナと素材問題。
ダンジョン毎に有利な属性パーティで挑むというシステム上、当然数多くのキャラを育てなくてはいけなくなるが、消費するスタミナ量に反してドロップする強化素材も少なかったりと、素材を手に入れるためのスタミナが全然足りない。
属性相性による格差がないのは素晴らしいのだが、スタミナの件が原因で良い部分がマイナスになってる気がする。
後地味な要望だが、強化素材でレベルを上げる際、最大レベルまで一括選択した時に選択をリセットできるアイコンや、高級素材よりもワンランク下の方から優先して素材が選択されるようになると個人的にはありがたい。
⚫︎最後に気になる点。
マルチとギルドシステムが未実装なこと。
大型ボスを倒すダンジョンがあるので、マルチを実装すれば簡易版モンハンみたいで楽しめそうだなぁと思った。マルチをすると消費スタミナが減るとかあれば、スタミナ問題も緩和して尚良いかも。
ギルドシステムもあった方がモチベ持続にも繋がるので、実装を待ち望みたい。

長々と書いてしまいましたが、久々に結構ハマっているゲームなので今後も運営頑張ってください。

ステラソラ
★★★★
iOS

短気で遊ぶには非常にいい。自動戦闘に大きな欠点あり

上から見るガンサバイバルゲーム。

自動戦闘は溜め系のキャラが溜めないからマジで要らない子(要らないシステム)になってる。

レア4キャラの主人公コハクがレア5より強いなど、他にもレア4が普通に強いのは良い点。

操作キャラかサポートキャラかで優劣が決まる。ビルドが決まっているのと素材が足りないため、属性無視して3キャラのみ強くするのが1番いいっていう、同じ編成になるのは悪い点。

同じ編成なのに同じ形の同じステージを延々と回らされ続けるので、それはかなり悪い点。長期プレイがマジで無理。運営もやってみたらいい。長期プレイ無理だから。

これはねー、ビルド、ロードアウトや、ステージに工夫を付けないとすぐサービス終了すると思う。

そのため、プレステ1の初期に出てた売れないゲームがこんな感じだったなーという感想で終わる。

三日くらい遊ぶ分にはめちゃくちゃ面白い。面白いのは面白いのよ。
それ以降は人生の時間勿体ないなってくらい同じことしかないのは面白くないのよ。


・何ヶ所かプレイヤー側で創意工夫ができる余地が欲しいなー
・自動戦闘は、溜め系のキャラはちゃんと溜めて、遠距離系のキャラはちゃんと距離とりながら攻撃して??

このままじゃ厳しいね
周回は同じことするから面倒臭いのに、自動放置は近接の刀の女が移動攻撃できるコイツしか使えないじゃん

他キャラ全削除していいよってレベルでキャラと自動戦闘のシステムがミスマッチしてるね

手動にすると大変だし、自動で手動移動しても自動に邪魔されるし。中途半端

手動移動を推奨するなら、スキルだけ自動発動とかでええのよ

本当にビルドとステージと戦闘方法がミスマッチしてるんで、プレイするのがキツいっす
そこの改善お願いします

★★★★★
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真・三國無双 覇
★★★★★
iOS

不満な点が多い

ゲーム自体は面白く、ガチャも比較的多く回せる点はありがたいです。無課金でもある程度遊べます。

ただし、説明不足が非常に多い。人気タイトルのように情報が多いわけではないので、
・スキルや特性の詳細
・どのキャラがどんな特性を習得できるのか
・「武の頂」などで適用されるフラットルールの内容
といった点は、ゲーム内でしっかり説明するか、公式サイトやガイドページを設けて補足してほしいです。

現状では、対戦中に知らない技や特性を使われても調べる手段がなく、プレイヤー間で大きな情報格差が生じています。

さらに、課金キャラの一部が明らかに理不尽な強さを持っている印象です。
強キャラの存在自体は良いのですが、入手難易度や性能差はもう少し調整してほしいところです。

またボタン配置を変更できないのは対戦ゲームにおいて致命的です。

ステラソラ
★★★★
iOS

結局自分でやってみての判断だと思う興味があったら軽くやってみるのがいいと思う

リリースして数日経ったので思った事書いてきます。あくまで個人の感想ですやった人の感想程度に思ってください。

〇こんな人におすすめしたい!
・ストーリーを楽しみたい人
・多分盆栽ゲーなので耐性がある人

〇良いと思った点
・コンテンツが多くとにかく飽きずらい作りになっている
・3体のスキルと必殺技を操作して戦う感じなので操作している時の退屈感があんまりなかった
・キャラの強化で選択肢が多く、同じキャラでも色んな型に出来る
・現状弱点がしっかり機能しているので余程のインフレがなければ色んなのキャラが活躍出来る
・魅力的なキャラが沢山いる

〇少し残念だと思った点
・同じyostarが運営するブルアカをやってた人間なのでステラソラのガチャする時に要求される石が少し重たい気がする
・1回のゲームが少し長い
・常にスタミナが枯渇するのでプレイヤーレベルが上がりにくい
・容量がちょっと重たい

〇改善して欲しい所や個人的な意見(興味ない人はスルーしてね)
・天井が120連とまぁ軽い部類だとは思うけどガチャする時の要求される石は1500くらいで良かったと思う
・キャラの欠片の代わりになるアイテムが欲しい
・すごく贅沢な意見になるけどもしキャラソンが今後出るならキャラソンのロスレコを出して欲しい
・フレンド機能を活かしてレイドバトル的なのが欲しい
・報酬をもっと増やして欲しい

〇感想
ガチャの確率は渋い渋い言われてるけど他のゲームもだいたいこんなもん。ゲーム性自体はめちゃくちゃ楽しいしまだこのゲームは出たばっかりのゲームだと言うことを忘れずに。まだまだ伸び代があるゲームだと思うので僕はゆったりと楽しんで行きたいです!
長文失礼致しました。

忍者マストダイ
★★★★★
Android

半年くらいやってて思ったのが課金をしなくても大体の人は強くなれるでもあまり強くなれなくなってきたけどもログインして10分くらいプレイをしたらかなり強くなれるしイベントもたくさんあって楽しいゲームだと思う新しいキャラクターも出てくるからいいゲームだと思った。 でもガチャは課金来た人のほうがいいのは出るし3000円くらいの課金でほとんど満足度できるからマシではあるけどもう少し課金ができない人のために配慮をしてほしいと思ったプレイヤーは多い方だと思う。 終わり

ステラソラ
★★★★★
iOS

面白いが飽きるリセマラ必須ゲーム

リリース日からプレイしておりますが現時点での総評は
面白いが飽きるリセマラ必須のキャラゲーと言った所でしょうか。

最大の要因は目玉でもある星の塔(ダンジョン)の探索がスッカスカだからです。

プロローグでの圧巻の映像
星の塔を見た時の迫力
冒険が楽しみだった分いざプレイしたらそのコピー&ペーストダンジョンに残念でした。

ダンジョンは現状4つしかなく
始まりの塔+各属性の塔3つですがどのダンジョンもほぼ同じ構造ですぐ飽きます。

他にも、勝ち組ペンギンや
各進化素材を落とすボスなどもいますが素材集め周回となります。まぁ、飽きます。

このゲーム1日のスタミナ上限が非常に少ないのでそもそも素材もがっつり周回出来ません。

ただ、キャラの戦闘モーションは魅力的でした。スキルに必殺技どれも拘って作られておりこれに関しては素晴らしいと思っております。

戦闘システムも某ヴァンパイアゲームの様にカードを集めて鍛えるのでそういうのが好きな方はより楽しめるかと。

リセマラに関してですが
必須事項です。

公式が200連選択ガチャを出してるので、なんなら公認推奨みたいなもんです。

リセマラは非常にストレスフリーで10分以内で出来るので
最低⭐︎5枠 2枚出るまでは回す事をオススメします。

理由としては属性統一が非常に強力で⭐︎4枠3人でも統一したらレベル10上のダンジョンもクリア可能な程です。

50回程まわしましたが、
200連選択ガチャは⭐︎5枠は1枚固定です。
ですが、チケットでの10連だと50回中3. 4回は⭐︎5枠を2枚抜き出来ました。2%でも意外に当たります。
現状では無料で50連チケットをもらえるので、効率がかなり良いです。

上振れると50連でも⭐︎5枠3人は来るので⭐︎5枠は200連ガチャから1人・5日目の確定チケットで1人、無課金でも最大⭐︎5枠を5人迎えることが可能です。

チトセに関してですが、
引けたら最高ですが、
無理に引かなくともよし。
理由はガチャで唯一の天井枠ガチャ石を集めるとゆくゆく手に入るのと、リセマラするとありえないくらいすり抜けしてストレスがガンガン溜まるからです。
こいつ50%とは思えないぐらいすり抜けします。体感20%くらいです。
リセマラの難易度が跳ね上がるので他の☆5枠を複数枚狙いに行った方が個人的には良いかと思います。

ちなみにこのゲーム、ロスレコやゲーム内BGMはめちゃくちゃ良いです。これに関しては文句なしですね。

長々と書きましたが、まだリリースして間もないので今後どう改善されるのか期待しております。

★★★★★
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