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今からこのゲームをやろうとしている人へ忠告します
絶対にこのゲームはお勧めしません。特に、一人でやろうとしている方は本当にしないほうがいいです。 何故なら、マッチングシステムがまともじゃないからです。つまり、相手チームだけがまともにプレイできる、強い人だけで揃えられ、味方チームは利敵などまともにプレイできない人で揃えられます。「ただ自分が勝てないからって言い訳してるだけだろ」と思うかもしれませんが、これは事実です。嘘だと思うなら、どうぞやってください。 特にランクマッチで、マスター帯の一つ下のエキスパート帯というものがありますが、そこから勝てません。余裕で5連敗とかする時あります。 時間の無駄。ポケモンだからやってみよう、と思っている方、後悔しますよ。他のゲームやったほうがいいです冗談抜きで。 このゲームが面白いと言っている人はまだこのゲームの怖さを知らないだけです。そもそもこのゲームに星4.3ついてるのは意味不明。
最近ネタがなくなってきたのわからないですが、だんだんと少しずつ面白くなくなってきたような気がします
ウルトラレジェンドキャラクターというキャラクターなんか、どれだけクレジットを無課金勢が集めても全然キャラクター解放されないので、もう諦めました。 レジェンドスタードロップからも、ウルトラレジェンドキャラクターがでないので、無課金勢からしたら一生ゲットできないです。 しかし、配布は多くてお金目当てって感じでもないし、運営さんもこのゲームが世界的ゲームになってきて、大変だと思いますが、凄く頑張っていると思います。なので、これからも頑張ってください。応援しています。 最近少しバグが多いですが、少しでも減らしてくれるとありがたいです。 キャラクターもたくさんいて、新キャラクターも凄く面白い性能をしてると思います。しかし、最初をめちゃめちゃ強くして、あとから弱体化というのが習慣づいてると思うので、性能的な面は少し考えてくれるとありがたいです。 僕の友達もみんなやってるので、ぷにぷにのように、よくわからないまま落ちぶれることがないように頑張ってください。よろしくお願いします。
にょろっとした触手が可愛い自機で、人間たちをもりもり食べて強くしていくゲーム
人間や、カートで落ちてる冷凍肉を食べて手に入れる「肉」で強化していく。頭から生えてくるでかいハサミ、食うときにも何にも使ってないんだけど…生える意味…? 数日おきに実施しているイベントに、ある程度参加すれば、強化に使う緑クリスタルや青オーブがもらえる。 課金もできるが、無課金でも十分楽しめる。 日本語だと、設備などの説明とか意味が分からない和訳になっているので、英語の説明もときどき読んでみるといいと思う。 1月15日、ポータルの先、Dr. Brain's Laboに行けるようになった!脳みそと黒い汁を集める。青い立方体と交換して能力アップ。3月4日、その先の扉が1つ開いた!新しく、黄色い三角が交換できるが、まだ使えないし、その先にさらに扉があるが、まだ開けられない。行けないけれど、その向こうがちょっと見える。10月、未だに「爆発物ネズミ」がおらず、扉の先に進めない。早く、次に行けるようにならないかなー。
長文注意 圧倒的に運営が終わってる
ゲーム自体はそこそこです。 自分はこのゲーム4年くらいやってますが昔は面白かったですね。ただ今はマジで終わってます。最新の課金艦をユーザーに買わせる為に、古参の課金艦など見向きされず、何も考えてないバランス設定。 今年度の頭に行われた探知仕様変更、SLBMとかいう新しいミサイルシステムで、一見新しい仕様で飽きさせないようにしてると見せて、中身は新たな課金要素追加や課金促進しかやっておらず、低評価ばかりなのに削除変更しない始末……これだけでユーザーの事を全く考えてない事が明らかです。 多種多様な兵装アイテム故にカスタム性が広いと思わせておいて、前述したようにバランスが崩壊しているから実戦で使えるのは概算多くて2割程度。 ちなみに集金も露骨で1ヶ月あたり、7回程課金促進要素が来ます。 ユーザーの事を一切無視し集金しか考えていない運営、兵装アイテムや艦艇も3Dモデルを使い回し、不具合も多く、マッチングも酷く、ひたすら重く、回線やサーバーも脆弱……とても人様にオススメできるゲームではありません。
少なくない課金もしましたしグッズも購入していましたがもう二度とやりません
ユーザーのことを考えていなさすぎます。リリース初期から存在する既存ユニットに適当なストーリーで都合を合わせて新キャラをねじ込むってどういうことですか?正直星一つも付けたくないです。該当ユニットを推していましたが、もう彼らが踏み躙られるのを見ていられなくてアンインストールしました。正直前から扱いは悪いと思っていましたが今回が決定打です。新キャラのファンの方も肩身が狭そうで見ていて心が痛いです。私達該当ユニットのファンも新キャラの子が嫌いなわけじゃないのに。人気の低いユニットを多少蔑ろに扱っても、高レートユニットのファンがお金を落としてくれるから問題ない、みたいな考えが透けて見えます。 少し前までならストーリーを読み飛ばして音ゲーだけやりたい人におすすめできるくらいのMVと譜面クオリティでしたが、その良さもアプデで動作が重くなりすぎて消えています。元々、キャラクターもストーリーも楽曲も大好きだっただけに余計悲しいです。何もおすすめできません。入れない方がいいです。
全体的に高評価!だけど...?
好評価
・デザインのキャッチーさ
カップヘッドを想起させるカートゥーン調のデザイン。
懐かしい感じと世界観がありふれたSTGゲームを彩っている。
・ゲームバランス
基本的にゴリ押しは難しい。敵と弾の特性を見極め、丁寧に攻略を進めていくことが求められる。
・ピンク弾とスタント
本作はタップで攻撃、離すとピンク色の弾を吸い込む防御形態になる。
弾幕に追い詰められそうでも、ピンク弾を吸収してカウンター!!その瞬間的な攻防が気持ちいい。
・個性あるキャラクター
キャラの属性は2つ。
1つはクイックショットやクラッシャーといった戦闘スタイル。
1つは火(ソレイユ)や水(ゲリラ)といった属性だ。
スタイルは
クイックショット→手数
クラッシャー→火力
ヴァンガード→範囲
などの特徴を持つ。属性は強化時の変化を大きく決定している。
これらを基本にして、それぞれキャラの個性ごとに強化の差や遊び方が練られている。
低評価
・チャプターの報酬が弱い
1チャプターにつきミッション報酬がダイヤ300(ガチャ1回)。
手がかりで1ステージ50個+強化アイテムという感じ。
ステージはチャプター7までで6か9個あり、一つのチャプターでおおよそガチャ2回分程度のダイヤがもらえる。
白猫プロジェクトやモンストと比べては仕方ないが、多くはチャプター1つで10連はできただけに弱く感じる。
アーチャー伝説2とかは1回も引けないが、代わりに毎週20連できるジェムがもらえたりする。
・スタートダッシュだけ
ステージをクリアするとSキャラも3%程度で排出される恒常ガチャのチケットが1枚もらえる。
チャプター6までクリアすれば、おおよそ天井(70)まで到達できるほどガチャが回せ、戦力は増える。
しかし、後半になるほどに微課金、無課金勢はガチャが引けなくなる。
1日で手に入るダイヤはミッションが100、ストアで20、ガチャの特典で30の150個ほどだ。
2日に1回限定ガチャが回せる。実際はイベントなどで割ともらえるので、そこまでの心配はない。
・少ないスタミナ
スタミナの回復は20分で1Pと遅い。100分でようやくステージに一回挑める計算。
挑戦回数を重ねてクリアする難易度の高いゲームでこれはない。やり返そうとしてもスタミナがない。フラストだけが溜まる。
・よくわからない戦闘画面
よくも悪くも戦闘画面がごちゃごちゃになる。敵の弾と自機の弾が分からなくなることも多く、いつのまにか瀕死になる。
特に背景と同化している場合があり、非常に見えにくい。難しいどうこうでなく、単純にうざったいのでもう少し見直してほしい。
多くは弾の彩度を高く明るく、背景を低く暗くしているのだが、背景の明度が高い場合にそうなりやすい。
・理不尽な要素
ボットーのテーマステージは特に酷い。
回避不能の弾幕に固い敵。30レベル台のSキャラでも相手にならないレベル。
攻撃力に強化も多く振り、尚且つボットーを使ってもこの状態、何がしたいの?
時間逆走も悪い。時間制限は、より火力の高いキャラしか活躍できない可能性が高い。プレイヤーの実力が介入しにくいシステムだ。
現にランキングは飛び級なしで、妥当な戦力差で並んでいる。
ピックアップキャラクターを贔屓するのは構わないが、ゲームバランスの重心をそこに定めるのはオススメしない。
それは、プレイヤーのそれまでの努力を裏切る最大の裏切りだ。まさに、それを感じている。またか?結局同じか。
全体的な評価
広告無効特典を購入した。
これは、カップヘッドが定価で買える値段だった。安くはない。
どちらかで悩んだが、長く遊びたかったのでこちらにした。
その判断が誤りだったと評価したくないので、今後に期待しています。
とりあえずは以上!!