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しかし、運営の調整が終わってて、最近出た武器はどこに撃っても確定1発!っていう武器がほとんどですが、昔の武器は悲しいほど弱いってこともあります。 新武器を買うにはほぼ課金しないとゲットできませんし、最強武器を課金して買っても、運営がすぐナーフ、というように、課金させるために運営が罠をはっていることも多々あります。 さらに、最強武器のほとんどはいくら課金してもゲットできません。 また、フリーモードというモードは、広い島を歩き回れるのですが、容量ないスマホ(特にAndroid機種)は固まって動かず、スマホの画面がつかなくなります笑 最後に1番ダメな所はPC勢とマッチする事です。PC勢はスマホ勢にできないような連射をしてきて歯がたちません。 このようにオススメしない所をだしてきましたが、普通に楽しいゲームなので、最初にちょっとだけするなら全然ありです。
クローズという漫画が持つ独特の世界観や人物同士の関係性が、うまくゲームの中に落とし込まれていると感じます。登場キャラクターそれぞれの立ち位置や雰囲気が分かりやすく表現されており、原作を知っている立場から見ると納得できる場面が多くあります。単に見た目を再現しているだけでなく、性格や立ち回りの違いが遊びの中で自然に伝わってくる点が好印象です。操作面は全体的に分かりやすく、複雑な手順を覚えなくても進められる構成になっています。そのため、集中して腰を据えて進める場面と、少しの時間で区切りよく進められる場面のどちらにも対応しやすいと感じます。バトルはテンポがよく、展開も分かりやすいため、画面を見ているだけでも迫力が伝わってきます。育成や編成の要素についても、原作の登場人物同士の関係性を意識しながら考えられる点が楽しく、自分なりの組み合わせを試したくなります。強さだけでなく、好みや思い入れを優先して組んでもしっかり遊べるバランスになっているのは嬉しいところです。少しずつ積み重ねていくことで手応えが増していくため、継続するモチベーションにもつながっています。全体を通して、クローズという作品が持つ荒さや熱量を大切にしながら、遊びやすさにも配慮された内容だと感じました。原作が好きな方はもちろん、名前を知っている程度の方でも入りやすく、自然と世界観に馴染める仕上がりになっていると思います。丁寧に作られている印象があり、長く向き合える内容だと感じています。
「いいところ」
・アニメ調の見た目・世界観が良い(“異世界に入った感”)
・アバターおよびエモート、撮影(カメラ)機能が妙に充実していて楽しい
・旧ブルプロと比べてストーリーや戦闘の「テンポや遊びやすさが改善した」
・同時に人が多くいてMMOっぽい賑やかさがある
・Pay2Winではない。
よくある、装備をガチャで当てて強くなる仕組みではない
→複数箇所の装備をボスやイベント報酬からのレアドロップで揃える仕組み
「気になるところ」
・カジュアル系イベント/ストーリーが単調で作業感が強い
・装備ドロップ周回のステージにてボットが優秀すぎる。マルチ不要になりソロゲー化している。
→MMOにおける、みんなで装備を取る醍醐味が無くなるため、ボットは不要。
・ストーリーで協力要素が一切なく、“MMO感”が薄い
・ボタンコンフィグがない
→スマホ勢からするとボタンがやや小さい。
・装備や素材獲得に関わるスタミナ/回数制限などのソシャゲ感(ただし、これは時間をかけず手軽に楽しめる良さでもある)
・通貨の種類、メニューが多く分かりづらい(ただし、これは作り込みでもある)
→各コンテンツに対し、ナビゲートする光の道やワープを拡充してほしい。
・人の戦闘力やビルドを見ることができない(せめて表示・非表示くらいは選べて良い)
・戦闘力のランキングがあってもいいかな(ただし、これは賛否両論)
・MMOで人が集まるなら、その中で遊べるといい(たとえば五目並べ・麻雀・スポーツ)
・装備のレアドロだけでなく、アバターのレアドロも充実させるべき
・期間限定でも可、チーム戦、個人戦のPvPの実装を希望(ただし、これは賛否両論)
四年前からこのゲームを始めて、これまでも天使や悪魔のイベントやスポンジボブ、怪獣イベントでの変異が個人的に嫌いだった。でも期間限定だったこともあり、楽しんで続けてきました。ですが最近追加されたバフィーは期間限定なく新しく追加された機能だと知りとてもがっかりした。まずバフィーを追加したことが残念だ。まだ100歩譲ってバフィーを追加するのはいいとしてガチバトルでも使えてしまうなんてあってはならない。特にEmzのバフィーは全て揃えると通常攻撃が範囲貫通攻撃な上にウルトはスローダウン、ガジェットでノックバック(前回よりノックバック距離増加)+壁ありでスタン(追加した意味が分からない)、そしてスタパで回復+無敵(個人的にこれが一番ゴミ)、さらにハイチャは毒状態を付与(自然回復阻止)し秒数が伸びる(1回のハイチャでウルトが2回使える)といったようにこの1体だけで見てもバフィーの有無で勝敗が大きく別れてしまうようになった。せめてガチバトルでは使えないようにした方がいい。 楽しめているプレイヤーが多いならそのままでもいいと思う。そんなわけ無いと思うけど。とにかく課金ゲーにしてしまったことがとても残念。
高評価レビューの大半は最近始めた人であり、長年プレイしている人でこのゲームに高評価を与える人はごく僅かでしょう。 以下その理由 ①PCプレーヤーが圧倒的有利な現状 ②強い武器の入手には課金必須 ③武器の調整が下手 ④過疎が進みBOT戦が多い ⑤レベル65(このゲームのスタートライン)までの道のりがとてつもなく長い ⑥強い武器を課金によって入手させ、その1ヶ月後に下方するという運営手法 ⑦プレイヤーの意見に耳を傾けない運営 ⑧人数比がおかしいマッチングシステム(普通に1対3とかでマッチングします) ⑨加速するインフレ ⑩武器の値段、強化費が高い…等々 ぱっと思いつくだけでもこれだけあります。 序盤は高レベル帯とマッチングすることがなく、キルも取りやすいので多少は楽しめるでしょう。しかし、レベル65に到達したときあなたはこのゲームの真実に気づきますよ。 新規プレイヤーの皆さん、この糞ゲーを存分に味わってくださいね。