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課金について、基本的にはいらないです衣装欲しい人は買いましょう。課金圧があると記載している人もいますが嘘です。バインド付きの石と金がありますが基本的にはバインドしか使いません。バインドなしの石については基本衣装の課金用です。バインドなしのお金はゲーム内のマーケットに自身で作成したアイテムや採取した素材を流すことで入手できます。
レベルなどについてはデイリークエストでの入手経験値が多いためコツコツプレイが求められます。レベル、装備については現状極一部しか課金で強くなれません。イマジンという召喚物において課金でなんとかできる部分はありますが装備はひたすらボスを狩り回るしかないためpay to winではないです。
中華系のゲームだからと食わず嫌いしてる人には一度触って欲しいです。元がバンダイナムコなので日本人好みになっていると思います。
キャラクリの自由度は少し狭いように感じますがそれ以外は今のところ不満はないですね。毎日少しづつやっていけば強くなれるので無課金でも十二分に楽しめます。課金より時間がものを言うタイプです。
リリース初日からやってます。ジョブはヘヴィガーディアン。
まず良いと思った所は恐らくであるが衣装に能力が無い事。強力な課金衣装で戦力突き放されたりしないので無力感は感じない。
キャラメイクはそれなり。凝る人にはこれだけ?となるかもしれないし実際自分もそう思ったがエモート等でちゃんと表情が変わってくれるので、他のゲームで凝って作ったキャラが終始無表情と言う苦い思い出を再体験せず、そう考えたら全然気にならない。
イーが可愛い。イーと言うキャラが居るのだがこれが非常に可愛い。飼いたい。ナッポやウリボと言ったのも居るが断トツでイーの方が可愛いと思っている。癒し。
満足出来なかった点はまずエリアボス等の強い敵を倒した際宝箱を開ける鍵が必要なのだがこれが一日に二本しか貰えずストック出来る本数は六本までと非常に少ない。しかも他に入手出来る手段も無い。別に鍵が無くてもボスは倒せるが特別経験値が高い訳でも無いし通常ドロップの為だけにボスを倒すのは労力に見合わない。鍵は二種類あるが一日4〜5本貰えても良いと思う。
レベルアップに必要な経験値が高い割にその辺の敵を倒して得られる経験値が少な過ぎる。数百万の経験値が必要なのに通常モンスターから得られる経験値が100も無いのは鬼畜である。クエスト以外でのレベル上げしようも思ったらとんでもない重労働になる。
経験値問題は採掘や採取等の職業レベルでもあり、通常採掘等で得られる経験値は僅か2。偶に20くらい貰える時もあるがほぼ2。フォーカス採掘でも80。素材を一定量提出すれば大量の経験値が貰えるクエストも週一であるが少しレア度の高い素材も平気で80個とか要求されるので結構キツい。そのくせフォーカスにはポイントが必要で一日に貰えるポイントは400。一度のフォーカスで20ポイント消費するので燃費が非常に悪い。しかも採掘等で得られる素材アイテムは獲得量にバラつきがあり過ぎで、特にレアでも無い物はほぼ毎回採れるし一度に複数出て来るが、金属砂や鉄鉱石等の少しレア度の高い物は偶にしか手に入らずしかも一度に採れる量は1個だけ。鉱床等はそのルナー鉱等と書いてあるがルナー鉱石が採れるのはフォーカス採取した時のみでこれもまた酷い。更に採取ポイントの鉱床や茂みは複数あるが、人が密集しない為かと思いきや一度その場所で採取したら短い間だが一定時間採取出来なくなり他のポイントに一々移動してまた採掘採取しなければならない。かなり面倒で手間が掛かる。
この素材の採取の渋さは敵のドロップも例外無く、バトルイマジン用素材は結構な数必要とするがそのアイテムのドロップ率が地味に渋い。
自分は取り敢えずまだ続けようとは思っているが、素材集め等の面等かなり酷いので人が離れるのも時間の問題だと思う。