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まずストーリーですがあっさりし過ぎていて事前にコードギアスの内容を知っている事が前提の作りになっており、新規定着は難しいそうに思える。
ゲーム内容に関しては適正レベルのステージであれば楽しいですが、急に壁にぶち当たる設計となっております。突然次回のステージの敵の耐久値や火力が前ステージの敵の倍になる箇所が何個かあり、日を跨いだレベル上げか課金必須の調整でストーリーも初日だと2話の途中までしか進めれずただでさえ薄いストーリーを読むことすら許されなかったため気持ちよくプレイできませんでした。
操作難易度や自機の被弾判定バカでかさ、回復アイテムの色に近い敵の弾丸に惑わされる、ゲームオーバーになる時のパターンが毎回敵に囲まれるだけ、戦闘中のキャラが意味のわからない珍妙な臭わせセリフの様なことを言い出すもこれと言って何も無い等これらストレスの溜まる要素が合わさって心が折れる人が相当数いると思われます。
あとボイスの収録数も相当少ないです。戦闘中も5パーン無いくらい
良いところはイラストですね。本当にイラストは素晴らしいです。
こんな出来なのでサービス終了が常に頭をよぎるため課金意欲は一切起きませんでした。
このままだと1年保たない作品ではないでしょうかね。
そう見なされるべきである。ユナイトはデザインではなく、ユーザーが作り上げるものだ。始まる前から負けが決まる。せめて、ユーザーに利敵になる事や当たり前を"理解"させて来させるってのは最低条件だと思うけどな。最低条件も、守れない人はマッチングしてこないでほしい。味方マッチング改善の質問に「チッなにを言ってんだか」と返されたのでレビューします。批判的な思いの人はもう何も言わない(居ない)のでしょうか?"キャリーして役目でしょ?"を押しつける図々しい事故厨・地雷厨・チーミング自殺厨。キャリー希望者だけにマッチング機能を維持する改善の不足。当たり前が分からない人への放棄。常識"人を"楽しませろ。ユナイトをぶっ壊した明らかにひどい、片耳から片耳に抜けいく運営が指導→警告→対応→再発防止しないので絶対に許さない。公正な環境には、最低限の指導が不可欠です。やるべき公正を放置し、平均は全力で行う─そんな状況の分別を理解してほしい。こんなマッチングだから引退"させられる"人はレビューに「はい」を押しましょう!!