アクションゲームアプリのレビュー

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PUBG MOBILE - 世界一のバトルロイヤル!
★★★★★
Android

Pubgモバイルのスタート時から遊んでます

細かいことなのですが、ボイスチャットのボリュームの設定が雑な事がきになります。 小さくすれば、全く聞こえなくなり 大きくすれば、周囲の音がわからなくなる程チャットの声が大きくなるので 微調整が出来る様になってほしい

君の目的はボクを殺すこと3

無課金勢でも課金勢に十分対抗できるし、例えガチらなくてもある程度放置しながら遊べるので暇つぶしにいいゲームだと思います! ただ、広告スキップの課金パックが多めの石が付いているとは言え1万円の物を複数個と手が出しにくい価格になってしまっているのが残念… あとは運営の個人のお問い合わせへの対応が遅かったりそもそも対応してくれなかったりがあるのが気になりますね。ゲーム自体はかなり面白いのでそこさえ無ければ完璧ですし、対策して欲しいです! 追記:最近はストーリーの更新やコラボ等のイベントにも注力しているのでより楽しいです!

モンスターストライク
★★★★★
iOS

今、思ってること。

※コラボの名前結構使ってます。
あと、憤りでめっちゃ長いです。

タイトルの通り、直球に言わせてもらう。
全く反省せんな、あんたら。
かれこれ2年くらいしかやってへんような新参者やけど、ちゃんとこのゲームに時間をたくさん注いできた身から言わせてもらう。
反省しようという姿勢が全く見えない。
そんなこのゲームのいろんなポイントを、観点別に見ていこうじゃない。

・クエスト
とにかく酷い。特に最近のクエスト。
適正がおっても5人、抜け道込みで6人くらいみたいな感じになってきてる。それも黎絶とかだけじゃなくて、轟絶とかでもそんな風潮が流行ってきてる感じがする。そして、適正キャラを持ってない人は容赦なしに門前払いを喰らうので、モチベがどんどん消え失せていく。
人の心とかないんか?
ってみんなに思われてるんやろな。

前にも黎絶のビリミスクが適正たったの3人!みたいなんで炎上した時は、ルルーシュとかいろはとかで一気に崩壊しちゃったけど、そういうのばっかりやん。マンネリ化を打破してくれるような要素を増やしてください。

・ガチャ
すり抜けて恒常キャラが出ることは日常茶飯事。天井がないので、昨今のゲームとしては致命的にも程がある。まぁ、おれはそんなことになった場合は
3秒だけ絶望する→立ち直って単語帳だったり授業の予習だったり、他のことやる
ていう感じでクールダウンさせてるかな。でも、問題はそこだけじゃない。
8月からやり始めた彩獣神祭。
結構大荒れ模様みたいやな。せっかく、パチスロの大当たりみたいなド派手演出で現れたのに、もったいない。
なんせ無課金には30連しか引かせてくれへんからな。ケチすぎる。
まぁ、おれはカーミラを祝福のお知らせから当てたからいいけど。
無料ガチャに関しては期待はあまりせんようにはしてるけど、強いて言うならアゲインガチャは当たり外れが激しいから嫌い。おれの結果はというと、本当に散々なものやった。
無料やから文句は言いたくないんやけど、200連なんか夢物語な感じになっちゃってるくらい散々な結果。どうなっとんの?
ガチャリドラッシュみたいな、コツを掴めば確実にたくさんガチャが引けるようなものをもっと増やして欲しいのが一つ。

・コラボ
結構いろいろな作品とコラボしてくれるのはグッド。中には、「マジか!こんな作品とコラボしちゃうの!?」ってなることもあるし、自分の好きな作品やったらテンション上がりまくる。でも、かなり不満があったりする。
例えば、

・1年くらい前のコードギアスコラボでは、スタミナを一定数消費することでピザをもらえた それをc.c.(シーツー)に食べさせると、低確率でギアス(ラキリザ確定合法チート)が出てくるものだったが、そのギアスが全く出なかった(低確率とは?超獣とかで限定当てるよりも低いんとちゃうかと思いながらやってた) しかもギアス使用回数に応じての報酬が豪華だったので、c.c.に嫌というまでピザを食べさせざるをえなかった

・2024年末のとある科学の超電磁砲コラボの追加超究極「天上の意志」は、追加ミッションをクリアしたあとに一定時間限定で挑める というものであった
その追加ミッションも、木属性の麦野の超究極を水属性のみでクリアせよというものや、アクセラレータに超電磁砲キャラを連れて行ってクリアせよ(ギミック対応は課金キャラの上条当麻のみ)というものなど、理不尽極まりないものだったし、そんなミッションをクリアしてようやく挑戦できる天上の意志も、とんでもな難易度だった

みたいにね。あんたらほんまに反省せんなー。後者の方とか、ジョジョ6部のプッチ神父(サヴェジガーデン)のやつとほとんど同じやぞ。

・超究極
とにかく、運ゲー要素がわんさか。酷い時は酷いし、psうんぬんの話じゃなくなってくる。
例えば、

・複製体フリーレンのときは敵と壁の間に挟まる技術を要求された
しかも、SSを撃ったらスピードアップのせいで地雷判定がなくて、結局火力不足になってあんま削れん...ってこともよくあった

・このすばのシルビアは、
パワーチェンジウォールを赤にする→エナジーコンテナにふれる→弱点を殴る
の、寸分の狂いも許されないようなシビアなクエストだった なのにシルビアの即死までの猶予は短すぎたがゆえに、SNSなどでは大炎上してしまった

みたいにね。

反射キャラを使うクエストではイレバンせんかどうかを祈るのは当たり前。それでかつ、ボスに何回触れられたか、たとえそれが、1回か、或いは2回かで決着がついてくるという。シビアすぎるでほんま。
まぁ、その「シビアさ」を愉しむのが超究極の難しさを際立たせることにつながっとるけどな。

・民度
めっちゃ悪いと思う。レビューでは星5にしてる人たちと星1にしてありえないほどの暴言を吐きまくるアンチたちの大合戦みたいになってるし、ゲーム内でも民度の悪さが露呈してるポイントが多い。
例えば、黎絶、神殿でマルチ周回してるとき。名前は下ネタとか暴言とかで溢れまくってるから、自分は絶対に神殿はソロ周回するようにしてる。
名前は例えば、○○のみ←読め
みたいなのが蔓延してるかんじ。
なんなら黎絶、轟絶とかそういう高難易度でも適正外のキャラで入ってくる人も多いから気が抜けない。例えば、
フォーサーで適正ですらない星1キャラを編成してやってくるやつとかな。こっちは五条とか二乃とか、ちゃんとしたキャラで参加してるのに、そいつらのせいで雰囲気はいともたやすく瓦解する。そして再募集しても、まともな人は入って来ず、変なキャラで入ってくる人は残り続ける。
せめて、そういう人らをキックしたり、ブロックしてマルチに介入できないようにしたりする機能を追加してくれ。お願いします。


2026/09/17(木) 追記
ラブライブコラボも終わりかけなので。時間がなくてアライズくらいしか運極にはできなかったけど、それなりには楽しめました。歌の周回が結構面倒だった点はちょっとあれやったけど、中々に楽しめたなぁとは思うかな。でも、超究極が不満。
特に、レベル3のμ's。敵がもう、リンネとか使ってても全く削れなくなる。簡単すぎるやつにしてもたら荒れると思う。でも、ラブライブで始めた初心者は多いと思うのに、そういう初心者の心を完膚なきまでに叩きのめすのはちょっと間違うとると思うぞ。
ガチャは20連だけ回して火属性のやつが出て撤退したので、文句は特にない。
このコラボの全ての不満は、μ'sのlv3に向けられてると思うな。

と、色々書いてきたんやけど、リアタイイベントの盛り上がりようはすごいと思う。モンドリ、周年、年末のニュースのワクワク感はどのゲームでもそう簡単に味わえるものではないし、おれもそういうのを見るのが生活の楽しみだったりしてる。
でも、改善すべき点は他にも色々あると思う。このまま深刻なユーザー離れを起こしてオワコンになるのはアカンと思うし、やれることはちゃんとやる・ユーザーの意見はちゃんと聞く、としてったほうがいいと思う。
おれから言えることはそれくらいです。

モンスターストライク
★★★★★
iOS

運営が最近になって本当におかしい

X FLAGからMIXIに変わってから、なんかおかしい気がする。懐古厨みたいなこと言うけど、マジで昔の方が運営がよかった。
ガチャ石を使わないと挑むことができないステージをつくる。
天井がないことがほんまにダメ。いくら引いても、キャラが出ない。
砂丘やめます。天魔やめます。未開の大地やめます。スクランブルユニバースやめます。などなど。やめます。が多い。継続することが少ない。
ユーザーのことを全く考えてない。やめますと言っておきながら、やっぱ延長するよ、とか後から何かをすればユーザーの好感度が上がると思っている節がある。下げて上げるの繰り返し。本当に面白くない。
通報などもないため、荒らしが多い。それを放置している運営マジでおかしい。

★★★★★
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Delta Force: 2nd Anniversary
★★★★★
iOS

かなり楽しい

自分はウォーフェアしかやってないんですが、普通に
楽しいです。武器の種類もたくさんあってカスタマイズもたくさんあるので、ふざけたカスタマイズや自分に合うカスタマイズで戦えるので楽しいです。マップもたくさんあり、いろんなステージで戦えるのもいいですね。ただ敵の大半がAIで撃ち合い甲斐がない敵が多いのと、
狭いマップではBFのようにスモーク焚いて裏取りが少しやりにくいので裏から大量キルとかがしにくいのでBFVの衛生兵ばかりやってた自分はちょっとストレス溜まりました

Delta Force: 2nd Anniversary

このゲームの地形は設計がデタラメでダメだと思う。
崖上から撃つ時に透明な床があり半分以上体を出さないと崖上から撃てない仕組みになっている。
崖上という有利ポジションを取りながら体丸見えで撃つので有利もクソもない。

あとオペレーションモードのbotの弾の命中率が高すぎる、止まっていれば100%の命中率。60~70mからでも平気でヘッドショット2連撃とか当ててきてどんなに強い装備をしてても普通に死ぬことが高頻度である。弱体化しないと面白くなくなる。

それとルナとか索敵系のキャラのスキルが強すぎて戦略もあったもんじゃない。
『こうやったら敵に勝てる』と考えることを楽しむ余地は無く、ただ索敵スキルを使って敵の位置を特定して突撃することの繰り返しがオペレーションモードでの鉄板と成り果てている。
索敵スキルはせめて『範囲内に敵が何人いる』程度に留めておくべきだ。

また、オペレーションモードでダウン回数が2回目で確定で死ぬの面白くなさすぎる、1回目事故死して2回目まだチームメンバーいるのに確定で死んで物資全ロスは正直その要素は楽しむとは真逆の要素だと感じる。

もっと欲張っていうと、現状キャラの特性が伸び切っていないと感じる。全キャラにそのキャラクターの個性そのものとなる何らかの能力を常時発動できるようにするべきだ。最近出たオペレーターであれば、常時犬を出せるようにするなどが考えられる。仮にそれを実装するとすればもちろん弱体化しての実装となるだろうが、現状索敵スキル持ちが強すぎるため他キャラにそのような施しを与えなければバランス崩壊したままだと感じた。

最後に、モバイル版デルタフォースは現在過疎すぎて一部のマップしかまともにマッチしません。ずっと同じマップやるの飽きるしこればかりは人口増えないと変えられない。つまり人口が増加傾向にないこのゲームはオワコン化というかもう既にオワコン化している。これなら機種間で差があるとか言ってないで早くPC、PS版とサーバーを統合しろと言いたくなる。これをしない限りはこのデルタフォースモバイル版はおすすめしない。

E.D.E.N:最終防衛線

システムとかキャラクターとかはまあまあいいけど、コンテンツを継続して楽しめるストーリーや演出が欲しいな、と思います。
全キャラ解放を目標にひとまず進めましたが、特にそれ以上することがありません。
キャラクターを解放してつっついてリアクションを見る、それが多くの人のエンドコンテンツになってしまっている気がします。
サイドコンテンツも一応ありますが、ストーリー本体もサイドコンテンツもストーリー感そのものがあまりないため、作業感が否めないです。
彼女たちがいる世界の片鱗にユーザーが触れる設計が足りていないのではないかと思います。
ストーリーが進むにつれて世界観が拡がり、コンテンツに浸れる体験が欲しいです。

モンスターストライク
★★★★★
iOS

暇人や学生御用達ゲームです

今時、時限降臨クエストがあるゲームです。
この仕様のせいで、ガチろうとすると生活がモンストに支配されます。

無課金でもアカウント複数使ったりすれば、時間が有り余ってる学生や暇人にはうってつけのゲームなんじゃないでしょうか?

ある程度やれば気づくのですが、ガチャは青天井ですので出ない人は本当に出ません。

運営が嫌がらせクエストを増やす→そのギミックに対応するキャラが実装される、の繰り返しです。

最近は超究極、轟絶、黎絶以上の高難易度は必須キャラがいないとマルチにも入れないので、結局クリアできないままイベが終わることも多いです。

学生のうちは楽しかったですが、社会人になってさらに家庭を持つともうやっている暇はないですね。

そして辞めたところで、逆に今まで縛られていた時間を有意義に使えるようになったので、今思えばあの楽しんでプレイしていた時すら、他の楽しみ方をしていた方が有意義に過ごせていたんじゃないかなー、と思います。

要するに、このゲームをやる際は配信者や攻略班にでもならない限りガチってはいけません。

課金なんてもっての外です。

スマホゲーを暇つぶしのステータスとしてスマホに入れておきたいなら、他に有意義な時間と両立できるものが沢山あります。

10年近く課金も沢山しながら続けてきましたが、もうついていけません、さようならモンスト。

★★★★★
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モンスターハンターNow

武器防具を強くするあめの素材に対する課金圧と、タップによる操作性の悪さに対する敵の強さ、と素材の集まりにくさ、そして難易度と時間制限のバランス全てが噛み合っておらず、遊べば遊ぶほど楽しく無くなっていきます。少しだるくなったら無理に遊び続け図すぐにアンストして、お散歩することをおすすめします。

Call of Duty®: Mobile
★★★★★
iOS

スマホはきつい

ガキばっかやから煽り方が低脳やで。雑魚とか定番の煽り方しか無いからなぁ〜。
後、容量がなぁー。スマホの寿命縮めるならオススメやで!
アプデの度にラグい、んで外鯖へ勝手に行くのもやめたほうがいい。
消してからスマホの調子良くなりました。ストレスも無くなりました。
インキャと一緒にしたい人はオススメゲームですよー。インキャ同士で楽しめよー。
普通にPS5とかでやった方が絶対楽しいし、課金額考えたらPS5買った方が得。よく考えてやり始めた方がいい。
サ終楽しみにしてる

アーチャー伝説

魔王装備ピックアップで100連しても武器だけが出ない。通算500回回してるけど何故か武器だけが絶対に出ない。他の鎧とか指輪とかはバンバン当たるのに武器だけが絶対出ないようになってる。やめたほうがいいですよ。詐欺ゲームです。完全にやる気なくしました。3年間でステージ90超えましたが完全にやる気失せました。挙句の果ては何故か敵の突進を絶対かわすことが出来ず、しかも一撃死。たった今ステージ1の敵の突進で一撃死(しかも絶対かわせない)これ、明らかに不正してるだろ。一撃死の動画送ったらカスタマーサポートではダメージ割合はを出す権限は有りませんだってさ笑。要は何があっても無視。動画やスクリーンショット送ってくれって言われても実際送ったらこの返答。しかも攻撃30000武器はエインシャントからミシックに格上げしたら過去にクリアしたステージ全くクリア出来なくなった。ボスに半分もダメージ与えられない。これ完全におかしいだろ。武器と冒険、ストーカースタッフ出ないね。ユーザーに不利なことばかり実装するなあ

バトルモン: モバイルオンラインどうぶつバトルロイヤルゲーム

でも、問題点もいくつかあります。まず無課金者にもう少し優しくするとやる人も増えると思うんでお願いします。 あとひとつ、結構他の人の評価見てるとレベル差が自分より遥かに高い敵にあたってぼろ負けするからそこを改善して欲しいという人が多かったのでそれもお願いします。運営さんお願いします。 追記 バトルパスの無料で受け取れる報酬のところがケージの鍵と言って集めるとキャラクターが貰えちゃうアイテムが追加されたので前よりも大幅にキャラクターを集めやすくなりました。とだけ伝えておきます。やるなら今!!もっと追記おい運営イベントの数少なすぎてやるきでない。もっとイベントをしてくれ!!昔は何万回みんなでこのスタンプを使ったらこの報酬が貰えるよみたいなのあったじゃん。頼むよもっと追記あとひとつこれでラストにしたいステージ増やして

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ARES: THE IRON VANGUARD
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iOS

他人のガチャ結果なんか興味無い

他人のガチャ結果が画面上部に表示されるのは本当に萎える

どれだけ面白いゲームだろうが、本当に邪魔。
 表示されないように設定でオンオフ機能をつけるか、せめて画面の下にして欲しい

オートで放置する人は気にならないかもしれないが、手動遊びたい人にはとにかく邪魔だと思う。

そもそも他人のガチャ結果見せられても嫉妬なんかしないから

面白いと思ったから余計に残念です。

アーチャー伝説

広告を再生した際に1分くらいの尺で3つくらい動画が流れるタイプの広告で次の動画に進めるために次へマークをタップしないといけないのですが、タップするとplay storeに強制で飛ばされ、アプリにもどると次の広告にいかずに画面が暗転したままでアプリを再起動しなければならず、1つの報酬を得るために運が悪ければ何度も何度も広告を見なければなりません。どうにかなりませんか?

ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
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iOS

ゴミゲー

ガキばっか、民度も最悪 味方の立ち回りも終わって勝てる試合も勝てない
キャラゲー、インフレしまくる 環境外キャラ使ったら即刻戦犯扱い 状況を見てキャラを出そうとする人がまずいない
ワンピースだからやってる訳であってワンピースじゃなかったら絶対やってない
マジでオススメできない

ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
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iOS

キャラゲーです

真面目にやる人が損をします。強いキャラを使えばボタンポチポチで勝てますし、弱いキャラを使えばフルパでも負けます。上方修正よりも下方修正を主にするべきです。上限金額を下げる代わりに大量にいい感じの性能のキャラを作れば、いいと思います。そうすれば下方修正されることに対して怒る人もいないでしょう(安いし沢山キャラ増えるし)

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NBAダンクシティ
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iOS

マジでおもろいんだけど…

リリースされてから今現在まで毎日ちょびちょび課金しながら、いわゆるエンジョイ勢としてやってます。大変面白く、(時々イライラすることもありますが)3Pが決まった時なんかはとても気持ちいいゲームです。しかし、ゲームの仕様上なのか、どんなに3Pのステータスを上げても、完全ノーマークなのに外れてしまうようになっているのですが、そこだけがどうしても気に食わない点です。確かにプロだからといって、ミスしないとは言い切りませんが、完全ノーマークで連続で外す等の事が1試合で何回も続くと、味方からもボールは貰えなくなるし、とてもストレスです。またダンクでも同じようなことがあるのですが、何故外れてしまうのかがしっかりと明確化されていないので、とてもストレスです。それ以外は大変面白いゲームで楽しく遊ばせていただいています。

ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
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iOS

ラグい

ゲーム自体は面白い
しかし、今日のアップデートで馬鹿みたいに重くなり、通信エラーが発生する頻度が急激に増加した
正直、ゲームエンジンとかユーザーにとってはどうでも良いことなので、なんのために4Gも使ったのだと甚だ疑問に思ってる次第である
そのせいで重くなってるのだから全く持って意味がない
正直イライラが止まらない
通信エラーとか言って急に終わるも鬱陶しい
なぜ私たち何もやっていないユーザー側が悪いような言い方をされなければならないのだ
このゲームの最大の汚点はそこにある

Delta Force: 2nd Anniversary

バグが0の完璧なゲームでは無いです
でもグラフィックもいいしモードも別れてて初心者でもやりやすく上級者の方でも戦い合えます
武器もカスタマイズ幅が広くキャラクターのスキルを駆使してより面白い戦いが出来ます
強いて言うなら味方が物資奪って来た動画を動画付きで運営に送ってもBANは大体ありません
チーターなどはBANされますが悪質な味方をBANできないのは残念です
ゲーム性は非常に面白いと思います!!

GO!GO!ネコホッピング

広告を見なければオフラインでも遊べるはずですが、オンライン時はバックグラウンドで何の通信をしているんでしょうか。2024/02/21 追記: プレイ中にアプリが落ちる現象が数年前から続いてますが改善できないものなのでしょうか?プレイ中に落ちるアプリは他に当たったことがなく、また複数の端末で起きているのでこのアプリ特有の問題に思うのですが。2025/04/19 追記: バージョン1.1.2 でアプリが落ちる現象は修正されたようです。※ユーザにとって突然のタイミングで広告が表示されるようになったので★-1

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