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ろ紙ラララ、ラサラ、ラロさ、スジ??…陽さ、サフ、ら、ララり、ら、れ、ら、、、、、、、、、、、。、、、、ら、墓里れ、られろさ、ら、ハロロリさ、 ラレ、らrelarelaラ、 晴れラサシスさりられされ里らし去ろさロサラロレロララされれラサさりrelaロロサロサラサラ、ストレスに墓られれ里さ里られラ・ロしレレレらロサ さりれ里サリ蘭々れれろ皿ろれるrelarelaレレりレラ理らろらリレら羅保理され理れ理針られ羅羅ろれ羅レリさりれ、スロれラリされらりらるり 理路皿羅サリrelaラ・ロさら レレレ理羅ㇽ りりさラリ差 羅さらりはロラりrelarela更紗ロソさりリララ ろさんし葉、負、母、。ラは!!差、、陽?。、葉 す
レベル8まで行った人の感想です
ストーリーなどはまだ見てないのですがゲームというシステムではかなり面白くシンプルだと思いました。
操作はゼンゼロやタダサバに近いと感じ、スマホでも比較的やりやすいと感じました
キャラデザもブルアカのような可愛いキャラが多く、今後の追加キャラに期待ができます
また、最初に200連から50連を保存してその結果からキャラを選べるため、序盤の攻略がしやすい
悪いところは
まずレベル上げアイテムとスタミナが足りない
キャラのレベルを上げる方法はゼンゼロのような感じなのですが、素材を集めようにもスタミナが無く、さらには出ないということからプレイヤーレベルでキャラレベルの上限が解放されても上げれない
各属性のビルドでキャラを育てないと行けず、今は一つの属性だけを育ててるのですが、それでも全キャラレベル30になっていない
プレイヤーのレベルが上がりずらい
これらはゲームを快適化するために必要なので、少なくてもスタミナは増えやすくして欲しい、デイリー任務などでブルアカのように回復して欲しい
個人的にはマルチで大ボスに挑むようなクエストが出ると楽しいかなと思いました
あと10連が課金だと3000ぐらいなのが強気すぎて少し怖いかな
まだでて1日しか出てないので、今後に期待できると思ってます
ビジュアル、演出、サウンドのどれもが非常に丁寧に作られてます。非常に心地よいのでプレイ後も起動しっぱなしにしたくなります。
世界観はファンタジーなラノベっぽい感じで、空白旅団の3人と主人公を軸にした感情移入しやすく温もりのある物語が展開します。冗長な説明セリフもなく、人に物語や感情を伝えることに重きが置かれており好感が持てます。
ストーリーモードでは細やかなビジュアル演出が入っていて退屈しません。漫画やアニメを見てる気分。
ロスレコは巡遊者たちの記憶に紐づいた楽曲と物語でキャラクター同士の絆が感じられ、個人的なお気に入りコンテンツ。
ヴァンサバ風ローグライトな戦闘はAoEを回避したりスキル発動のタイミングを計ったりと、手軽さと刺激が丁度いい落とし所に調整されています。
やる気と呼ばれるスタミナについては、必要な素材量に比べてスタミナの供給量が少なく感じます。スタミナ上限値の緩和も含めて改善をお願いしたいところ。
星ノ塔はスタミナ消費なしで遊べますが、もう少しインセンティブが欲しい印象です。入塔記念チケットがもらえますが週上限にすぐ到達してしまいそう。
せっかく軽快な戦闘があるのにザクザク敵を倒して報酬も美味しくて満足、みたいな体験に欠けている印象です。周回前提のハードコア向けにならない程度に改善を期待してます。
星ノ欠片の供給量も見直しをお願いしたい点。権限レベル13あたりから各属性のチームを用意したくなりそうな気配なので、もう少しガチャを回したくなる塩梅に調整を願うばかり。
総じて、お手軽アクションのキャラゲーとしてかなり楽しいです。
Yosterの本気を感じるので、今後の展開と改善を期待してます。
キャラクター達可愛くて良いですね
推しはキャラメルちゃんです
無課金の人は1日の上限までやる気(スタミナ)を回復して強化素材クエなど回ってると直ぐにやる事無くなる
スタミナ回復もっと増やして下さい!それとレベルアップで回復して欲しい!
石もスタミナ回復アイテムも枯渇しまくり!
せめてショップで購入させてくれ
一生模擬宇宙(別ゲー)やらされてます
せっかくキャラクター達可愛いのに3Dを一定の距離でしか観察出来ないのも不満点。クルクルは出来る
レベル解放や仲良し度からの
キャラストーリーでスチルも解放されますがそれをUI無しでフルで観るのも出来ない。
キャラクターにプレゼントを渡してステータス上げたいけど1日の上限あってそれも待たないといけない
コツコツ強くなっていく感じなのは
個人的には好きですが何とも
まず前提としてよく誤解されていますが、「アズールレーン」「アークナイツ」「ブルーアーカイブ」などは同じ会社が“運営”しているだけで、開発会社はそれぞれ異なります。
そのため「ブルアカの続編」や「アズレンを作った会社の新作」といった誤った理解のまま、客観的な評価をせずに称賛している頭の悪い信者が多く過大評価している人が多いイメージです。
■ キャラクターについて
キャラクターのデザインや可愛さは非常に良いです。
しかし、肝心のゲーム性は単調で、戦闘があまり面白くありません。
システム的には「ゼンレスゾーンゼロ」寄りで、キャラを俯瞰視点で操作する形式。
ただし「ゼンゼロ」や「エーテルゲイザー」と同様に、操作感やテンポが微妙で、せっかくの可愛いキャラクターが戦闘システムで活かされていない印象を受けました。
■ 課金・ガチャ要素
課金圧が非常に高く、1万円で30連と少し程度しか回せません。
さらに50%の確率ですり抜けが発生し、すり抜け保証もなし。
そのため、連続ですり抜けるリスクがあります。
天井システムとして1回だけ120連で確定入手でき160連で確定ピックアップになります。
今後キャラが増えるにつれ、凸を狙うプレイヤーにはかなり厳しい課金設計になると思われます。
また、「ロストレコード」という装備(武器)も凸要素があり、こちらも相当な出費になります。
課金アイテムの優遇も初回2倍石や購入制限付きチケット程度で、ホヨバ作品に近い重課金設計です。
排出率は同じくらいで少し良い程度で凸難易度は似た様なソシャゲで言うと初期ブルアカやプリコネ以上に厳しい部類でしょう。
■ ストーリー・演出
ストーリー形式は「ブルアカ」や「FGO」に近く、テキストベースです。
3Dアクション部分があるものの、ゲーム全体の構造は従来型のソシャゲ寄り。
演出はよくできていますがフルボイスではなく読み進める形式なので、最新作としては少し物足りなさを感じました。
■ 現状の総評
全体的に、「人気作品の良い部分を寄せ集めて作ったような印象」です。
しかし、表面を真似しただけで中身が伴っておらず、結果としてキャラは可愛いけど中身の薄いソシャゲになってしまっています。
戦闘のテンポの悪さ、課金圧の高さ、フルボイス非対応など、どれも近年のタイトルとしては残念な点が目立ちます。
アプデによる改善を期待していますが、現状のままでは「初期ブルアカのようにサ終の危機に陥る可能性もある」と感じました。
盲目信者人気だけで終わらせず、しっかり内容面で改善していってほしいところです。
初日レビューです。
リセマラは10分ほどなので、しんどいと思います。確率は2パーなので、チトセ+何かしらが出たら終了で良いと思います。
戦闘面に関しては、ライトなアクションゲームで、スマホやタブレットでも操作しやすいと思います。通常攻撃はオートで、スキルや必殺技をタップするのでやりやすいです。チトセが爽快感あって楽しいのでおすすめです。
ストーリーに関しては、今出ている2章まで読みましたが、今後に期待ですね。キャラと世界観を把握するためのストーリーだと思いました。伏線や色んなキャラが出てくる演出をしていたので、次のストーリーが待ち遠しいです。
正直に言うとストーリーめっちゃ面白いわけではないです。ステラソラの世界観やキャラが好きなら読んでみてもいいくらいの温度感です。ゲーム性だけでも面白いのでぜひやってみてください。
ガチャは2%なので渋いですが、配布や今後次第ですね。まだリリースして1日なのでコツコツやっていこうと思います。
1つだけ改善して欲しいのが、文字が小さくてiPadでも目が痛くなることです。ブルアカの方がましくらい文字が小さいです。
ゲーム性…
ストーリーはADVゲームと同じように進みます。早送りや、スキップ、見返り機能もあります。(時々戦闘があります。)
戦闘では、"星ノ塔"というダンジョンを攻略し、そのダンジョンのクリアデータでストーリーの戦闘や、キャラの育成素材集め、その他のバトルコンテンツを行う形式です。
このクリアデータが、パーティの並び順、装備も固定されるので、一回ごとに、どんな構築にするか、考えないといけないのが好みが分かれそうだと思いました。
バトルシステム…
3人パーティとなり、1人をメインで操作し、
他の2人はそれを支援する、というものです。
お手軽アクション、という名の通り、攻撃をオートで行ってくれたり、回避は無敵になったり、スキルや、必殺技も、ボタンを押すだけで相手に向かって発動してくれるなど、アクションが苦手な人でも楽しめそうでした。
ただ、アクションは簡単ですが、ダメージを与えるのは別だと感じました。というのも、このゲームには属性や、"印"、というものがあり、属性によって、敵に与えるダメージが変動したり、"印"という、特殊なデバフが与える効果が変化するからです。
そして、このゲームのバトルで最重要なのが、
"素質"というバフです。"素質"は、前述したダンジョンで貰えるのですが、このバフはパーティの立ち回りを激変させるほど強力になっていて、考えなしで取ると適正LVのコンテンツのクリアが厳しくなったり、逆に推奨LVに届いていなくてもクリアできるようになるなど、このゲームの楽しさを支えている部分だと感じました。(どんな"素質"を取ればいいのかはアシストがあります。)
コンテンツの開放…
恐らくコンテンツ"は"1週間程あれば全て開放できると思います。
ただ、キャラクターの育成の完全開放には無課金なら一か月以上かかるので、そこまでこのゲームをやり続けてから楽しくなっていくと思います。
ガチャシステム…
かなり良心的です。排出確率が、
☆5が出るのが2%、PUは1%、(☆5の内、2分の1でPUが出ます。)
天井は80連で☆5確定、160連でPU確定(一回のみ)
10連毎に1回武器ガチャが回せたり、
凸素材の配布、(リリース当初はなかったので詳しくは分かりません。)
初心者200連引き直しがあります。
尚、凸はキャラは☆5は6体で完凸ですが、☆4は11体で完凸です。(武器は6個で完凸)
頑張りましょう。
ただ、ストーリーなどをクリアした後は、
エンドコンテンツ寄りのものをクリアしないとガチャ石の配布は少ないので、計画的に使うか、石を使ってレベルを先に上げてより石を貰う方法をお勧めします。
キャラ…
やはりブルーアーカイブや、アズールレーンなどと同様、とてもビジュアルが良いです。ただ、現在ストーリで話していないキャラが多いので、愛着が湧きにくいかもしれません。
総評としては、"素質"で新しい構築や、自分に合う構築を見つける楽しさ、
コンテンツのタイムアタック、キャラと触れ合う楽しさが魅力だと思いました。
しかし、序盤のコンテンツがない虚無期間や、設定は事前に知っておかないと分かりにくい部分があったりするなど、序盤さえ乗り切れば楽しくなるゲームだと思いました。
NGワードのところがそういうつもりでなくても勝手に探し出してアウトになるので、困ってしまいます。あとは、スナイパー環境すぎて困ってます。上手い人と下手な人でランク分けたりとかハンデとか欲しいです。サブ垢で対策してくるような人には、ちゃんと上手いか下手か判定して、サブ垢だと判定した時は何か対策するとかしてほしいです。キャラに関しては、特定のキャラが強すぎです。新しく始めた人は、直ぐにやられてしまいます。操作感が難しいものもあるので、改善して欲しいです。そして、試合に関してなんですが、最初自分以外BOTで、人が入ってきたと思ったら相手方に入ってしまうのやめて欲しいです。1人だけ来て相手方に入ってるなら普通なんですけど、2人とか相手方にはいられた場合、即死しますし、負けます。3人敵チームに入ってるのは意味わからん。しかもこっちの方が得点低くても、ですよ?おかしいと思います。あと煽り通報とかつけて欲しいです。ありますかね?ていうかキルされたあとに煽ってくる時、すぐに通報出来るようなシステムをお願いします🙏ボイチャも欲しいです。長文失礼しました
先ず前提として、このゲームはローグライクではない事を念頭に置いてもらいたい。
それらしい仕様で勘違いしてしまいそうだが、あくまで『よくある中華ソシャゲ』と一つという事実は留意していただきたい。
基本ルールとして、戦闘メンバーはプレイヤーが操作するキャラクター1人と援護射撃を担当するキャラクター2人の計3人で塔を探索、道中で手に入るスキルカードでキャラの性能を強化・拡張して行く。
踏破が完了するとその時点で強化されたメンバーは後の様々なクエストに挑戦出来る固定メンバーとなる。要は素材採取や高難易度へ挑むメンバーを塔で一時的に強化して編成する訳だ。
この手順を楽しめるか煩わしいと思うかで今作の評価は大きく揺れるだろう。
上記の恐らくメインコンテンツとは別にストーリーモードが存在する。
面白いのは基本は読み物として進行していき、バトルパートはストーリーに沿ったメンバー固定で挑む事。
レベル等、育成具合も用意された編成で挑む為、難しくてストーリーが攻略出来ないという懸念は考えなくて良いと推察出来る。
ガチャについてだが表記上では確率は悪くない(少なくとも従来のソシャゲと比較してだが)。
これは基本、編成に最低3人必要という点が関係しているだろう。
所謂、闇鍋で装備ガチャ別というありきたりの最高につまらない仕様ではあるが、このハズレ枠が少しユニークだ。
よくある武器や防具といったキャラクター一人一人に装備させる物ではなく、塔へ挑む際にパーティ全体に及ぼすバフを編成と同時に用意する仕様だ。
そしてこのアイテムはレコードの形を取っており、手に入れたレコードはBGMとしてホーム画面に設定出来たりする。この仕様は作品が永く続いた際のインフレの影響を受けず、型落ちというアイテムの劣化状態を躱している。
つまりコレクション要素としてゲームの中で残り続けるのだ。
まだリリース間もないゲーム故、現状まだ深くレビューする事は叶わないがこの様なゲームである。
当方の評価としては悪くない、といったところか。
何はともあれ、先ずは触れてみて欲しい。
以下は当方個人の見解であり、同時に今作に於ける当方の評価に大きく影響を与えた要因について軽く解説するが、このゲーム其の物の評価とは乖離した内容を含む為、興味のある者のみ読んで頂きたい。
冒頭で述べた『ローグライクではない』という話だが、まぁ当然の話である。
そもそもローグライクとは-ローグライクのルーツは流石に置いておくとして-道中取得したアイテムを組み合わせ、ランダムに生成された課題を突破して行く物と当方は認識している。
前提としてゲーム開始時点でプレイヤーに用意された物は最低限の動作のみであり、プレイを進める事によって都度都度、ゲーム体験は千差万別する。
考えてみて欲しい。出撃前にクエストに合わせ属性を揃えた部隊を用意する事を。
当然、この時点でこのゲームそのものの攻略方法は事前に確定してしまい、後は都合の良いカードが来る事を只待つ御神籤引き直しプレイになる、ランダム要素等は瑣末な物に成り下がってしまっている。
これの何処かローグライクと言えるだろうか。
よってこのゲームはローグライクという代物では一切無く、よくある中華ソシャゲという括りに落ち着く。
まぁ散々述べたがガチャという無明凡愚悪辣非道が現代のソシャゲの道理の様な物なので、この様な仕様になってしまうのは致し方無い事なのも理解は出来る(共感は出来ない)。
2025年10月20日現在、同運営会社が展開している某透き通るような世界観の一端を感じる様な可愛らしいキャラクター、明るく楽しげで何処か儚さも覚える様な音楽、そんなファクターの織りなす鮮やかな世界観の今作、まだ物語はスタートラインを切っただけに過ぎないので、もし少しでも気になったのなら先ずは触れてみて欲しい。
ゲームというのは語ってこそ、作品の善し悪しの言葉も評価のひとつ、この新作の未来を見定めては如何だろうか。
(2025年10月20日 擱筆)
タイトル通り
まず、今のご時世に回数制限設けた
「チュートリアル引き直しガチャ」がある事に驚いた、しかも1枚最高レアの保証がある訳でもなく、かと言って最高レア排出はおそらく1枚のみ、この時点でかなりの渋め運営だと言う事が察せる。
通常のガチャの確率もまぁまぁ渋い、なのにキャラ属性統一ゲーだから、色んなキャラを満遍なく育てて、レコード(いわゆる装備やアクセみたいな補助)も属性合わせていかないと早々に攻略が詰みそうな雰囲気が...
オートモードがあるが、AIは賢くなく、ただクールタイム終わったスキルを順次発動するだけ、移動も被弾とかお構い無しの挙動で動くから自分で操作しないと満身創痍に...
これから先、石の配布が甘い感じなら無課金勢も普通に遊んでいけそうだとは思うが、そうでなければ、早々に人が離れていくと思われる。
ゲーム自体はすごく面白い!
同時にかかってくる電話に次々対応する難しさと、捌けた時の爽快感や達成感がクセになります。
ただ、少し惜しいなというところがあるので星3にしました。
・ボリュームが少ない
金額のわりにボリュームが少なく、メインストーリー全エンドクリアまで1時間もかからず終わってしまいました。
100人ノックも30分くらいでクリア。
メインストーリーがもう少し長いと思っていたので拍子抜けでした。
・答えがわかりづらいものがある
これは難易度上げるためわざと分かりづらくしてるのかもしれませんが、救急車を呼ぶか地図を渡すか最後まで話を聞いてもよく分からない時がありました。
追加ストーリーなど出てくれるといいなぁと期待してます。