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良いところ2割悪いところ8割
良いところ
・ガチャの天井が50連
(リリース記念ガチャのみの可能性あり)
・ガチャ石はある程度やっていれば全然手に入る
・キャラそれぞれのストーリーがある
・イベントストーリーはそこそこ面白い
・ガチャでキャラを入手するタイプではないため無課金でもキャラクターを獲得できる
悪いところ
・1ステージ目から難しい
人によっては何十回も挑戦しないといけない
・ガチャでキャラを入手するタイプではなく、ステージクリアで入手するため「このキャラ好きだからやってみよう」と思っても勝てなくてキャラを解放できない可能性がある
(ロイド最初から所持、シルファ1-4クリア時、タオ2-4クリア時)
・キャラや装備を強化するための「未知の素材」が枯渇しがち
・スタミナが30しかない
ステージに挑戦するために5消費するため1回の挑戦が大事になる
・スタミナが30しかないのに無料で15しか回復できない事に加え、石を使っても回復できるが100個の石が必要になる
・斬撃を飛ばしてくる敵が53すぎる
3-1で登場するが湧く量も多く囲まれると即死するため、下か上にずっと走ってボスが湧くのを待つしかできない
・ステージ途中でアプリが落ちたなどした場合、途中からやり直すことができない
・ステージでのレベル20辺りからレベルが上がりづらく経験値50%アップを取得していてもスキルを強化しずらい
・使ってるスマホの機種によってはすぐにアプリが落ちる
・爽快感がまだない
楽しみなところ
・イベントが来るたびに追加されるであろうキャラクターの衣装
・悪いところの改善
(特にスタミナと未知の素材)
改善すべき点は多く感じますがよくあるアクションRPGで面白い方なので是非やってみてください!
悪い点しかない
・スタミナが少ない
・死んだらスタミナ消費
・なのに処理落ち復帰の補償無し
・プレイを進めていくと画面が段々画面が◾︎が飛んでいくだけになり、敵もステージもアイテムも見えない黒塗り世界に進化していく
・初期段階の◾︎バグで一瞬止まっただけで敵に囲まれて袋叩きにされ、HPの半分以上削れる事が多々ある
・そしてこのゲームで1番強い敵は、オレンジ色の恐らく必殺技のようなアイテムを取るとフリーズorアプリが落ちる極悪な即死アイテム(なぜ恐らくと言っているかは一度もそのアイテムを使用できてないから)
プレイ以外の点をあげると
・露骨な集金システムと露骨な広告誘導
イベントの解放条件がどこまで進めたら始められるか不明
・イベントしてみたくてストーリー進めようとしてもチュートリアル後から処理落ちの荒らしで1ステも進まない
・ガチャもフリーズして演出が見えない
・ちなみに1回広告を見るとゲームに復活できるが、広告を見た結果ゲームが止まり結果的にトドメを刺される事がある
結論を言うと
ゲーム性終わってるけどお金は欲しいよぉ〜
みんな人気な漫画でアニメ化もしたからキャラ愛のためにオワゲーでもお金落としてくれるよね!
が見え透いたゲーム
だいぶ微妙なゲーム
このゲームは全体的にバランスが悪い。
・無料の特典を広告見てゲットするみたいなのがあまりにも多すぎて、ゲームプレイにたどり着く前に別のことやりたくなるレベル。
広告だけ見せてあんまりゲームやらせたくないのか、広告ゲーと言っても過言じゃないのでもっと集約していただきたい。
・ゲームはサクサク進まず、すぐ敵が強くなって進めなくなる。ダダサバ系だと1番難しい。もっと難易度下げてステージ進めさせた方がいい。
・仲間3キャラいて自キャラがセンターに来ないので、敵の攻撃当たったり毒沼踏みやすい点は高難易度に拍車をかけているから修正いただきたい。
・攻撃のピック取ってもステージが短いから育て切る前に終了してかなりモヤる。
・鳥が集団で飛んでくるが避けられず倒せず被弾したり、敵がだいぶ固い印象。
・上に書いたように敵が強いから、装備着替えたところでクリアできるようにはならない。よってなに着ても差がない。
もったいない
第七王子の漫画とアニメが好きで始めてみたものの、ゲーム性はあまりにもお粗末。この程度ならオリジナルゲームで出した方がまだまし。その理由を書きます。
・まず敵が原作通りの魔物や魔族ではなくエネミー。この時点で手抜き臭がすごい。これは正直些細なことで、1番の問題が操作性が悪いこと。
・思うように移動できないのはスマホだから大目に見るとして、初期攻撃が自分の目の前にしか飛ばないので敵の方に体を向ける必要があるため行動が制限される。しかも一撃で倒せない。それなのに序盤から数が多い。数が多いのは後半で無双感が味わえるためいいが、大して強くない序盤から多いのはただただ不快。
・さらに敵の攻撃の当たり判定が物凄く分かりずらいのもまた不快。エフェクトがないため気づいたらかなりのダメージを受けてるし、遠距離攻撃は自分の弾幕で見えない。
・あと、これは自分のプレイにも問題があるかもしれませんが、2-5から急に難しくなる。これまでは序盤大変だがなんとか乗り越えられて楽しいだったのが序盤から狭いフィールドに大量の敵、しかも遠距離攻撃持ちと不快な要素しかない。
こんな感じで、とても漫画、アニメともに人気の作品のゲームとは思えない仕上がりでガッカリしてます。
しかし、キャラごとにエフェクトが少し違ったり、ストーリーが楽しめるのは良い点なので本当にゲーム面を改善してほしいです。
長文失礼しました。
他の人が言うほどでは無い。が、
他の評価を見るとあげられていることとしてゲーム中に落ちると言われています。ですが、自分の端末では今のところ1度も落ちたことがなく、おそらく本人の端末スペックが問題です。実際、私がプレイしている端末には「第5人格」、「学マス」、「ブルアカ」、「プロセカ」、「CODM」、「バンドリ」、その他各種漫画アプリや配信アプリが入っていますが、問題なく動いています。ですが、ガチャ演出はよく止まります。おそらくバグなので今後に期待です。
ゲームの内容の評価としては普通です。
ゲームの仕組みはヴァンパイアサバイバーと同じ感じで、ダダサバイバーにも似ています。なので、好きな人は好きだと思います。ですが、技を選ぶ時に少し操作が止まってしまうのでそこを敵に殴られてしまうと言った問題点があります。
最後に、個人的に一番かなしかった点としてメインストーリーの内容が挙げられます。メインストーリーの内容は漫画と同じです。ですが、漫画でないと表現出来ないところもそのままメッセージ形式で行っているので漫画版の劣化と言ってもいいでしょう。例えをあげるならシルファとの稽古でロイドはズルすると思うのですが、木刀を成長させて等身を伸ばすズルは原作を知っていないとよく分からないと思います。
大体は上記の通りで、他にもいい点、悪い点もありますが、それは今後に期待できるものばかりなので星4にしました。
将来性◎
まずいい所
・石集め超楽、ログボが激うま
・ガチャに人権キャラ、アイテムが無いから傷つかない(今のところ)
・ガチャ50連でPU確定!優しい!!
・…アプデに期待してる!!!
ダメな所
・いろんなシステムやアイテムの説明が少ない。アプデに期待。
・全体的に難易度が高すぎる。
特に3-1、どないせいっちゅうねんって感じ。アプデに期待。
・戦闘中落ちてるアイテムのボム(?)の演出が手抜きすぎる、そのくらい力入れて欲しい。アプデに期待。
・赤魔粉の貴重さがエグい、ログボで結構もらえるけど消費量に見合って無い。アプデに期待。
・やっぱりこれ、スタミナのシステム要らんでしょ少ないし一回で使う量も多いし。アプデに期待てか絶対修正して欲しい。
・アプリがよく落ちる、一時間に3回くらいの頻度で落ちる。
ガチャ回してる時に落ちてもちゃんと装備貰えてるけどクエストやってる時落ちるとスタミナ減ってるからうざい。アプデに期待。
長文失礼しました。第七王子好きなのでもっと頑張って欲しいです今後プレイアブルキャラが増えたりイベントもたくさんあると思いますが、絶対手抜かないでください。ファ◯パレと同じ結末は避けてくれ!!
ほんっっっとうにゴミ
今さっき、トーナメントで勝ったのに50GEMが振り込まれなかったのに、トーナメント出場に必要な20GEMだけがきっちりとぬきとられていました。
普通はビクトリー演出の後に報酬獲得画面に行くはずが、バグか何かで”読み込み中…”の画面が延々と表示されるだけでした。
かれこれそういうことが3回ほどあり、今までで合計120GEMほど不正に受け取れていません。
運営がすべきなのはゲームの仕様や内容のアップグレードではなくこうした理不尽なバグによる不利益をなくすことでは無いでしょうか。早急に対応をしてください。
また、ブロックダッシュなどの一部ざバイバルラウンドで、1対1になった時にハグ(アビリティ)を使い、強制的に相手を脱落させている超害悪プレイヤーが沢山見られました。
自分自身は、
「アビリティを使ってでも相手を脱落させないと、自分が弱すぎて負けてしまう」
からそういうゴミみたいなこと使い方をするのだと思いますが、やられる側はただ本当にうざく感じ、そういうことをしてくるプレイヤーのことを、
”あ、この人はそうでもしなきゃ勝てないくらい弱すぎると自覚しているから、たとえスポーツマンシップに反してでも勝たないと快感を味わえない哀れな人なんだなぁ”
と思うだけなので廃止してほしいです。
運営側ももともとそういう目的で作ったものじゃないと思います(そう信じたいです)。
レビューを見ましたがこういうので溢れかえっていたので、ちゃんと対応した方がいいと思います。
素晴らしい!! iPadでのプレイをお勧めします。
Villageの衝撃から1年ほど
RE ENGINEは着実にAppleSiliconへの最適化が進んでおりグラフィックは美しいまま発熱も抑えられバッテリー消費も許容範囲になり今作からiPadのアスペクト比に対応しました。
このアスペクト比の最適化により縦に視野が広がり11~13インチの画面でも十分な迫力です。
これでセールで1,000円は破格!
末長く続いて欲しいシリーズなので応援のつもりで購入しましたが、何周もしたRE2でプレイ感に差があるので、この先発売されるゲームもコンソールとiPadの両方で遊ぶ楽しみが増えたと感じています。
何故か消えたフォトモードを追加して欲しいのと、
Village・Kitchen・RE4にもこのアップデートが適応されればまた気持ちも新たに遊べるのでワクワクします。
操作できる画面とカットシーンをわかりやすくするためかカットシーンのアスペクト比は16:9ですが、可能ならカットシーンも4:3にして下さい。迫力が違います。
よろしくお願いします。
とあるレベルまでくると敵のバランスがおかしい
ひさしぶりにゲームにハマったと思うや矢先、とある上のステージまでくると一気に難易度が上がりクリア出来にくくなりました。
敵の攻撃を一回でも食らうと三分の一を削られるほど高く、落とす経験値も少ないからレベルアップも思う通りに出来ず、前のステージを周回できないからレベル上げもできません。
しかも敵のランダム出現の種類がたまにおかしい時がある。
弾幕張るタイプと自爆タイプはどうあがいても無理で交わすのがやっとで経験値集めなんて出来るわけがない。
あとさ、アイテム購入際の🔐するタップの位置、あれ変えてくれないかな?
あそこにタップ位置がらあると誤タップしてうっかりダイヤ消費しちゃうんだよ
しかもダイヤ使うコンテンツの一個一個がダイヤの消費量が高すぎる!!
滅多にドロップしないくせに千とか五百とかぼったくりもいいとこです。これは明らかに課金させる目的で作ってますね
もうちょっとゲームバランスを考えて作って欲しいです
せめて前のステージ周回させるようにしてくれ
楽しいが飽きがくる
ガチャをいっぱい回せてキャラを集める間はいいがキャラを集め切るとやはり変わり映えがしない。
序盤はbot戦が続き動きを覚えるにはいい。
タイマンでコンボ中に抵抗できないストレスがある。
過疎ってるのか同じ人と連戦するとこは多々ある。
最初は楽しくやりがいがあったがキャラを集め動きを覚えるとやはりキャラ数が少なくキャラごとのできることに幅があるわけでもない(格闘キャラは近距離が強く使い方で遠距離を圧倒するわけでもない、逆も然り)。色々試して飽きを回避するゲーム。
やり進めるとやはり微課金は有利で無課金でも楽しめるが物足りなさはある。
ゲームが重く設定でいくら軽くしても落ちる時はある(iPhone15で落ちるのでそれ以下はもっとかもしれない)。
バランス向上
デビラビローグと比較すると、耐久面でバランスが良くなったように感じます。あちらは、一部のテーマ以外はボス級の攻撃をまともに受けるのが厳しかった印象ですが、こちらのシールドシステムはかなり良い感触です。
また、前作はお使いクエストが少々怠かったですが、今作はシナリオは薄味でデッキ構築ローグライトに寄っており、そちらに集中出来ました。
前作であったテーマ混合ダンジョンも廃止されています。一部のカードでシナジーはあるものの、基本的には強いデッキを組みにくくなるだけの不快なシステムなので廃止ありがたいです。
難易度も、システムでデッキを強化すればかなり楽な部類ですが、クリア後の追加ダンジョン等はそれなりの歯応え。
総じて、評価が高かった前作よりもデッキ構築ローグライトとしての質が上がっています。