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特に今の実力で倒せるか分からない敵を時間ギリギリで倒せた時と時空再起動というシステムで最初の敵に戻った後の強くてニューゲームの無双感と爽快感がたまらない。またゲーム性自体は単純だが、下僕(キャラクター)やアーティファクト(装備アイテム)にそれぞれ設定されている特殊能力は種類が豊富で、相当数の組み合わせがあるので全く頭を使わない訳でもない。このゲームの特に良いと思う点は最高レアではない下僕やアーティファクトでも活躍できる場面があること。ギルドやフレンド機能はないが、ゲーム中の掲示板機能で他ユーザーとやり取り出来るのも良い点。 ここまでこのゲームの良い部分を紹介したが、もちろん気になる部分もある。それが一部の課金パックの金額の高さ。このゲームには広告を視聴して報酬を得るシステムがあり、特定の課金パックを買うことで広告を見ずに報酬のみ獲得できるようになるのだが、これが1万円。自分は他にも広告視聴するゲームをやった経験があるが、そちらは1000円程度だった。ルビー(俗に言う石)が付いているとはいえ流石に高いと思う。 ただ、安くて普通に買得なパックもある。
総評
先行作品で見たことある要素が多々見られるが、その先行作品でも不評とされてる要素が詰め込まれた幕の内弁当みたいなゲーム。とにかく最適化不足。全く最適化が足りてない。キャラは可愛い。
開発陣はシンフォニア以降のテイルズでもやって戦闘要素見直せ。
①育成部分
・ステージ側が要求してくるパーティの総合戦闘力が要求より1でも低いとプレイヤー側にデバフが発生する
・要求される総合戦闘力に対してキャラクター1人あたりにかかる育成リソースのバランスがあまりにも悪い
・育成要素が散らばり過ぎ+ステージクリア解放が条件による育成段階の頭打ちが多すぎ+育成資材要求し過ぎ
・1日3回しか集めらない育成資材があるがキャラクターによって要求される種類が違う
・レアリティに関わらず育成に必要なリソースは平等だが、育成状況を揃えても戦闘力はレアリティが高いキャラの方が必ず上回る
・小枠の装備と大枠の装備がある
・小枠の装備品はエンドコンテンツ以外でまともな入手手段が無い。シリーズで装備を統一すると副次効果があるが細分化され過ぎていてスタミナ消費量に対して集まりは凄く悪い。
・大枠の装備品はいわゆるガチャ武器であり、レアリティによる性能格差が圧倒的という極端なバランス。最高レアの未強化品が、上から2番目のレアの強化レベル50と僅差になるくらいには数字のバランスが悪い。
②戦闘部分
・カメラワークがとにかく最悪
・パッド非対応
・負荷が重くエラー落ちする
・制限時間という謎要素
・アクションできるほどアクション要素はないのに、敵のアクションに対してキャラクターができるレスポンスが悪くとにかくジリ貧
・4人パーティで戦い、プレイヤーが操作していないキャラも同じフィールド内で自動で戦う
・プレイヤーはキャラクター4人をリアルタイムで切り替えて大きな攻撃から狙われてるキャラクターを待避させる等の対応を求められるが、切り替えて助けてる間に切り替える前のキャラクターが死んでいるなんて事が四六時中起きる
・編成ルールを守らないと使えない戦闘システムがある為手持ちがなければ相性が悪くても編成しなければならない
・上記の戦闘システムにともない非操作キャラクターと足並みを揃えなくてはならない場面が必ず発生するが、非操作キャラクターがのけぞったり吹き飛ばされてたりするとプレイヤーの指示に反応できないが、カメラワークがとにかくひどく全体の状況が全く把握できないためとにかくストレスがひどい。
③2025年9月現在、正規のプラットフォームはスマホかタブレットに限定されているはずなのに最適化がまるで足りてない
・エラーが多いが立ち上げ直しに毎回40秒から50秒はかかる
・街の中を動き回る意味のないNPCなどメモリーの負担になる要素が至る所に仕込まれていてメニューを開いたら落ちる、育成画面を開いたら落ちる、編成を切り替えたら落ちる、ガチャ画面を開いたら落ちる、とにかく落ちる
④ストーリー
メインキャラクター達の取り合わせはジェネリック版プリコネ。ペコリーヌとキャルとコッコロの人格をカット&シャッフルしたような感じ。ただプレイヤーは気持ち悪くはない。劇中は女の子達が感情爆発時に頻繁に顔芸する
評価0 鬱になり自殺寸前だった今でも自殺を考える ストレスで10kg減った 時間やお金を使ってストレスを買うゲーム このアプリを始めてから明らかに死について考えることが増えた(理不尽で) レックウザ倒す前に500点差とかふざけてるマッチング仕様 1000点差がつけられる試合もありました ランク上げさせるつもりがないのでやるだけ時間の無駄です 相手だけレベル40〜50でこちら側だけ10〜30と明らかな格差マッチしか組まされません いつからか実力差を公平にするマッチングとか言われてましたが一切変わってません (半日以上やって9割ほど負け試合しかならないのに…) マッチングの時点でやりこみ具合から既に勝てないだろう試合を組まされることは多々あります。10連敗もあります。 猛攻ダンベル等のバランスがおかしい(阻止ほぼ不可能で永続強化…) 問い合わせしても何一つ返事なし 3分以上放置した味方いたのにペナルティ判定なしとかザラにあります ソロで遊ぶとストレスにしかなりません サ終待
まず良いところの1つ目なんですが、課金要素はありつつも基本はプレイスキルで闘うことが多いことです。課金ゲーと言われがちですが、私としては、課金してもプレイスキルがなければ、勝つことは難しいと考えています。基礎となるプレイスキルがあるからこそ、課金で取得したスキンを使いこなせる。それができるのが好きです。 2つ目は、さまざまなモードがあり、いろいろな楽しみ方ができることです。1v1で闘う決闘モード、前作からあったケイドロ、5vs5等沢山のモードがあり、それを楽しむことができます。 3つ目は、戦略やパーティ構成など、考えることがたくさんあることです。例えば、「このキャラはこのキャラに強く出られるけど、このキャラには弱いから、弱点をカバーするためにこのキャラを使おう」「このステージでこのキャラはあまり強くないから、別のキャラを使った方が良い」「このスキンの能力とこのスキンの能力はすごく相性が良いから、合わせて使ってみよう」等、さまざまな戦略を考えながらプレイできることが楽しいです。 好き嫌いは分かれますが、私はこのゲームを楽しめてます!!