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久しぶりにハマれるゲーム見つけたなって感じ。始めるきっかけはそりゃ某鬼畜カートゥーンゲーと雰囲気似てるからだったけど似てるのは雰囲気だけで中身はしっかりこのゲーム独自の物。キャラクターは敵含めてみんな可愛い。そしてクオリティがめちゃくちゃ高くてアニメーションはぬるぬる動く。こういう雰囲気が好きな人にはたまらんゲーム。特に自分はヴァンサバ系大好き人間なので当然ハマった。こういうのでいいんだよこういうので。
広告でよく見る〜とか〇〇に似てる〜とかでやらないのは勿体ないと思う。シューティングゲーム苦手な人は知らん笑(あと大体その〇〇自体が更に他のパクリゲーなのでいい加減な事言わんで欲しい)
難点は自分の指で右後ろからの攻撃に気付きにくい所と、貰える報酬がある時自分でその画面まで移動してタップして受け取らないといけないという所。色んなページで報酬色々貰えるのは良いんだけど自動的にメール(プレゼントボックス)に来るようにして欲しいな。
俺は断言する、このゲームは最高だ!!!
数えきれないスマホゲームを遊んできたけど、ACECRAFTほど心を掴まれた作品は他にない。
まず、課金しなくても実力で攻略できる。この一点だけで他のゲームと決定的に違う。金で強さを買うんじゃなく、自分の操作と判断で勝ち抜ける。これこそ本物のゲームだ!
キャラは主人公も敵も全員カッコよくて可愛くて、とにかく魅力的。背景だって一枚一枚に魂がこもっていて、眺めるだけでテンションが上がる。デザインセンスの塊みたいなゲームだ。
しかも無課金でも報酬がガンガン手に入る。ストレスゼロ。BGMは心臓を直撃するくらい熱くて、プレイのたびに鳥肌が立つ。何時間聴いても飽きないし、ゲームの世界観を完璧に引き立ててくれる。
俺は応援の意味で課金しているけど、ぶっちゃけ「これ無料で遊んでいいのか!?」ってレベル。ここまでユーザーを楽しませてくれるスマホゲームは、今後二度と出ないだろう。
ACECRAFTはただのゲームじゃない。これは俺にとって最高の体験であり、誇りを持って推せる作品だ。
これからも全力で、このゲームを盛り上げ続ける!!!!
サ終は早そうっていうのが、ストーリークリアしての率直な感想
まず良かったのはdestiny2っぽさがあった所
というかその部分がストーリー的にもゲーム的にも面白かった
基本ソロの武器掘りスルメゲーでストーリー追う以外にもフィールドで定期的に出てくるボスを居合わせた野良と適当に倒す
ダンジョン形式のハクスラは3〜6人マッチで短時間で終わる為後腐れもなく現状は難易度が低いのでVC無しでもどうとでもなってる
ガッツリとしたMMOやチャットゲーなんかがやりたい人には物足りないものの1人でMMOモドキを遊ぶにはスタミナもデイリー消化要素もほぼなく好きな時に好きなだけ出来る本作はこの部分のみでいうならオススメ出来る
ただ良くなかった所はdestiny2になかったガチャ回りでとにかくこれが非常に厳しい
今の所毎週定期的にガチャアイテムが手に入る要素がほぼなくゲーム内のアイテム掘り尽くしたら後は課金してねといった感じ
最近のソシャゲに慣れてるとサ開当初なのにあまりにガチャ出来なさ過ぎてビックリしてしまう
もちろんゲーム製作に莫大な資金が掛かってるのは分かるし集金は別に構わないが、微課金程度でどうにかなる仕様じゃないのと新キャラ実装しても課金しないと手に入らないどころかガチャすら回せない状況になりそうで
それが分かった上でどれだけ人が残るかかなり疑問
せめてさっさと新キャラ10人くらい実装させて現状の常設キャラ型落ちさせた上でそっちのガチャアイテムボチボチ配ったりして無課金微課金にガチャ引かせてかないとそこら辺の人たちすぐやめそう
結局それで過疎って重課金勢もやめて割と早めにサ終しそうだから余計課金しにくいのだけれど、、、
何より、運営にやる気が見えないが辛い
宣伝に力入れてそうにも見えないし変に課金圧掛けてくるどころか、バグは多少あるものの一応問題なく遊べてるのにそもそもお知らせすら1通届いたのみで後はウンともスンとも言わないのサ開したばかりなのにどうなってるのか、、、
いや、destinyっぽい部分は本当に面白いんだけどね
ソシャゲとして出すならまずは無課金を微課金誘導してもうちょっと上手く盛り上げて貰えないとサ終早そうでヘタに重課金なんか出来ないよ
モノの見事にハマってます
カプへ大好きプレイヤーでビジュがパクリだと見下しながら様子見でプレイしましたが、とんでもない。
アニメーションはトレースを一切感じないオリジナリティに溢れ、
様々な敵の豊富な攻撃挙動は飽きを感じませんでした。
また当方初のソシャゲですが主だったシステムはソシャゲでよく見るタイプにも関わらず、大して抵抗を感じませんでした。
鬱陶しい広告も現状敗北時のコンテニュー時のみ任意で差し込まれる程度なので
ある意味屈辱的でとても良いです。
難易度は序盤こそ簡単ですが、段々と難しくなっていきやりごたえもあります。カプへをやり込んだ、または往年のシューティングを得意とする人はなかなか楽しめるのではないでしょうか。
ともあれ今のところ楽しんで遊べてるので暫くは引き続きプレイしてみます。
この好印象が変わらないことを願いつつ。
それ以外のコンテンツは新規や無課金の人には今の環境に追いつくのはまず不可能。 育成がただでさえ時間かかるのに星6実装のせいでさらにキツくなり、スタミナの回復も遅いし配布も少ないので課金するか石割らないと全然足りない。 このゲームの半分を占めるPvPコンテンツではとにかく図鑑が埋まってないと話にならないため楽しめるようになるまでゲームを続けられる忍耐力が必要。 PvEコンテンツでは低乱数を引くまでリトライするのが前提であり毎回運ゲーを強要される、早く進めたいって人にはストレスが溜まる一方。 育成に必須な素材も落ちるかがとにかく運なので本当に運が悪いといつまで経ってもキャラの育成も終わらないし図鑑も埋まらない。 デイリーでやらないといけないことも多いため済ますだけで結構時間がかかる。 はっきり言ってストーリーだけを楽しみたいなら動画見た方がストレスも溜まらないしそっちのがいい。 見た目とは違い気軽にやれる初心者向けのゲームではない。 ゲームのアップデート時、余裕あるのに容量が無いためダウンロード出来ませんと表示される時がある。
ならどうしてサバイバーばかり強化するの?板あての時も遠くからあてられて理不尽に気絶するし なんでみんな声をあげないの?明らかにバランスイカれてるでしょ。恐怖してもサバイバーが勝つ、板から明らかに遠いのに板あてられ気絶する少しは反省したら? ハンターしてる人へ辛いよね。理不尽に板あてされて、でもハンターを愛してるもんね。大会もサバイバーばかり勝って実力もなにもない。見てて楽しいですか?楽しくないですよね。新しい服とか携帯品の製作よりやるべき事たくさんあるよ?分からない?ゲート開けられて3人逃げられて1人を椅子に拘束して飛ぶまでずっと待って、でも椅子に拘束されてないサバイバーが救助するまでもなく飛んだと同時にゲートから出る。こんなの煽りでしょ?皆さんタロットモード、協力狩りのハンターはしないでね。サバイバー有利です。サバイバーがただ気分が良くなる楽園です。運営へ。早く調整したらどう?ハンターしてる人に感謝したら? ありがとうって 土下座したら?